>То, что на Linux-кластере обсчитывали Шрека (и многие другие мультфильмы после него), а в Blender'е рисуют свободные мультфильмы говорит о том, что с профессиональной (не игровой, заметьте) графикой в Linux всё в порядке.Пытаюсь периодически запустить Blender с начала его появления, на разных компах (дома 3 штуки, на работе 5). Разные дистрибутивы, разные версии, абсолютно разное железо, естественно пробую и в принудительном LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1. Итог печален, за все время существования Blrndera только 2 раза запустился нормально с нормально работающем меню, да так чтоб без падения оного минут 5 хотя бы проработал и рендеринг в окно работал, чтобы хотя бы пару уроков рисования пройти.
Вывод - Blender сносно и стабильно рабтает только в тепличных условиях, обязательное требование NVidia с проприетарными драйверами, и падучесть очень зависит от версии. Уверен, у разаботчиков Blender NVidia головного мозга, работа идет по принципу "на нашем компе работает. Какие еще вопросы ?".
Будет 3D нормальное, таких закидонов не будет. И не только в Blender, то что wine ориентирован исключительно на NVIDIA тоже не секрет.
Каким образом Шрек приплетен к этому вопросу - просто смешно. Линукс там использовался как запускалка рендер фермы. Что там за программа обсчитывала, вам не узнать никогда, скажу из своего опыта, обычно самописный код на основе какого то открытого трассировщика, который никому не покажут, из за жадности ну и потому как он кроме как для конкретного фильма никому не нужен. Могли и на кластере венды запустить, разницы была бы в процентах.
Глючная YoFrankie и 2 приличных фильма http://www.blender.org/features-gallery/blender-open-projects это просто превосходно. То что за столько лет, с такой раскруткой Blender, да с собществом, да с бесконечными обучалками больше ничего никем не сделано - и есть подтверждение того о чем я сказал. Blender просто запускается на 1 из 10 компов, к сожалению. И надо это срочно менять.
>кни меня в список совместимого с Blender'ом оборудования. Нету такого, потому что Blender - это прикладная программа, а не драйвер или операционная система.
Выше ответил, уточню еще раз - Blender очень сложен, особенно сложен его далеко не интуитивный интерфейс. Немного найдутся упорных и любознательных, кто пройдет на нем хотя бы одну обучалку, при условии что даже меню появляется с дикими тормозами и постоянными недорисовываниями кусков экрана. Добавь сюда пару-тройку падений с потерей всего так долго рисуемого новичком - и все, к нему уже новичок не притронется. В теории он должен работать. На практике - раз в сто лет, если сильно повезет.
>Неразрушающее редактирование от оборудования никак не зависит.
Это ты так пошутил? Да не засвисит. Внимание вопрос - почему тогда его нет до сих пор? В итоге - графика на Линуксе плохая.
>А вот действительно, зачем и как? Есть же двойная буферизация. Зачем думать о том, о чём думают оборудование, драйверы и библиотеки?
Не владеете вопросом. Хоть тройная. Хоть без буфера. Надо знaть когда идет обратный ход луча. Когда это знаем тогда уже можем поступать как хотим - и буферы вовремя менять, и рендерить промежуточные кадры из двух соседних для нормальной плавной графики если частота кадров видео не совпадает с монитором, не жечь лишнее CPU выдавая кадры кторые никто не увидит так как их время прошло. Но это потом. Сначала - знание о самом событии.
Только-только к этому подошли, ждут подтверждения проприетарщиков что код не содержит патентов. И это итог 20 летнего развития X. Печально.