>Трёхмерные мультфильмы тоже рендерятся на DirectX, ага? В чём именно DirectX популярнее
>и среди кого? Трехмерные мульты рендерятся на вычислительных кластерах на Xeon'ax и Opteron'ax. Если Вы тут пытались на OpenGL намекнуть, то он в данный момент имеет сильные позиции разве что в научной области. Все _современное_ игростроение (ну не всё, а 99% его) делается на DirectX, за парой-тройкой исключений и небольших indie-разработок. Неоднократно читал интервью с известными игроделами, которые пели дифирамбы Xbox 360 и очень нелестно отзывались об PS3 c точки зрения удобства разработки. Это огромный рынок, и комментарии в стиле "игры не нужны" в лучшем случае являются нетехническими, а в действительности - просто бредом. Более того, DirectX уже просачивается в медицину: сам лично видел стоматологическую рентген-установку стоимостью в хрен знает сколько американских денег, где рендеринг производится уже средствами DirectX. Томографы под виндой уже тоже не редкость.
Учитывая с каким опозданием и скрипом приняли OpenGL 3.0, тотальное доминирование DirectX под виндой и вечные проблемы с видео-драйверами не под виндой, то будущее OpenGL выглядит весьма туманным. А тут уже DirectX 11 на подходе, и можно не сомневаться, что с драйверами тут будет всё в порядке.