>Прочитай, какая фирма и в каком году создала OpenGL. А ещё статью
>про Maya открой. Очень удивишься, но твои фантазии не соответствуют действительности. А у Вас действительно проблемы или с чтением, или с восприятием прочитанного. Вам именно это и сказали: "OpenGL используется в 3D редакторах (вроде Maya) во время моделирования, редактирования, предпросмотра, etc. Но собственно финальный рендеринг, как минимум в 4К, чтобы на пленке потом печатать, делается на специальных фермах при помощи спец. софта, к которому OpenGL никаким боком не относится". Так тяжело это осилить?