>Поэтому для производителей
>железяк тоже справедливо (в грубом приближении):
> прибыль = цена_продажи * количество - (Разовые_затраты + постоянные_затраты_на_штуку*количество + постоянные_затраты_по_времени
>* продолжительность_выпуска)Здесь наблюдается очевидный недостаток элементарной экономической грамотности: прибыль это выручка минус затраты, которые можно разделить на постоянные (не зависят от объема производства) и переменные. _Постоянные_затраты_на_штуку_ это именно то, что позволяет понять разницу (потому как они обязательно убывают при увеличении объема) между обычным товарами и софтом. Переменная часть на распространение копии софта пренебрежимо мала по сравнению с создание, так что "задирать цены" для получения сверхприбылей не надо: достаточно просто продавать по нескольку миллионов копий в год (ага, при выходе новой версии старая летит в помойку, ибо за нее деньги уже получили). У производителя железа такой фокус не прокатит, т.к. каждая новая железяка сколько-то стоит, более того, в краткосрочном периоде каждая следующая - дороже (в долгосрочном очень сильно влияет прогресс технологий). Так что здесь законными средствами срубить сверхприбыль _намного_ сложнее.
>Очевидно, что с увеличением количества изделий есть возможность увеличить прибыль т.к. доля
>разовых затрат будет уменьшаться. А сверхприбыль и там и там можно
>получить просто задрав цену (в простейшем виде, например, за счёт монополизации
>рынка).