> К сожалению не все возможности OpenGL 3.0 смогут быть реализованы в полностью > свободном виде, так как некоторые из возможностей OpenGL 3.0 являются запатентованными > технологиями. Например, к таким технологиям относятся текстуры в формате с плавающей > точкой, возможность одновременного рендеринга сразу в несколько цветовых буферов и определенные > в OpenGL форматы сжатия. > Вот вам и здрасте( А может и впрямь проще тогда уж реализовывать > DX?А то раньше значит вы не знали? Почему обязательно нужно сенсации и шокирующе-разоблачающие новости, чтоб "коммунити"\"человечествы" стали что-то подозревать и раскрывать глаза на то, что существует\творится, напр., уже десятилетия? А так всё ОК, розово и пушисто, "пока фейсом не тыкнут, не вижу того, что у меня почти под носом", так?
|