Ключевые слова:socket, example, connect, tcpip, (найти похожие документы)
Date: Sun, 6 Feb 2000 07:37:16 +0600
From: Vitali Nassennik <VitalyN@WriteMe.com>
Newsgroups: relcom.tcpip
Subject: ответы на вопросы по tcp/ip соединению
asbest пишет в сообщении ...
>Поясните, если не сложно такие моменты:
>что значит установление соединения? клиент запрашивает коннект, сервер ему
>отвечает, дальше организуется виртуальный канал - что это такое?
Что-то вроде трубы. С одного конца пишешь - с другого читаешь. Если в
качестве примера брать BSD Sockets, то там сокет вообще никак не отличается
от файлового handle, да и функции те же вызываются - read(), write().
Отличия - файл открывается через open(), а сокет - через целую кучу функций,
причем, разных для серверной стороны (которая ждет, когда с ней захотят
установить соединение) и для клиентской стороны (которая инициирует
соединение).
В терминах TCP протокола установление соединения заключается в обмене
служебными пакетами. В терминах программирования - вызываешь функцию и
анализируешь код ответа.
>Во время установленного канала как сервер отличает, что клиент еще жив?
А по таймауту. Если от противоположной стороны пакетов нет дольше
положенного - таймаут (обычно, 5 минут). Если основного траффика нет -
обмениваются служебными пакетами, для пользователя совершенно не видимыми.
>Если клиент сам завершает соединение, то он может послать команду, что
все -
>я отвалился, если же клиент умер, то как серверу это отследить?
Через все те же таймауты. На уровне программирования на C, если тебе удалось
установить соединение и ты уже начал чего-то делать - следи за кодами ответа
функций read() и write(). write() при записи в оборвавшийся сокет вернет -1,
иначе вернет количество байт, которые удалось туда запихать, read вернет -1,
если совсем все плохо (тогда нужно смотреть на errno), или 0, если коннект
оборвался (мало ли по каким причинам), или число байт, которые удалось
прочитать, если связь еще жива. read бывает в двух режимах - блокирующем и
неблокирующем. Блокирующий режим означает, что управление будет возвращено,
когда будет какой-то результат. При чтении в неблокирующем режиме, если нет
принятых данных, read() немедленно вернет код -1, а в errno будет код 44
(если не путаю). Я всегда использую блокирующий режим.
Еще можно использовать функции recv() и send() - назначение то же, что и
read() и write(), но read() и write() используются и для файлов, и для
сокетов, а recv() и send() - только для сокетов.
Нужно учитывать вот какой момент. Когда ты читаешь из сокета - тебе не
обязательно вернут столько байт, сколько ты отправлял. Точнее, будут
переданы и благополучно приняты все до единого байты, но размер каждой
конкретной порции может отличаться. Могут несколько посылок в одну склеить,
могут длинную посылку на несколько порций порезать. Играет свою роль и
размер буфера, который подсовывается функции read (или recv). Грамотно
написанная программа этот момент учитывает. Например, передано 500 байт, а
буфер на чтение задал только 300 байт.
>Вопросы подразумевают ответы на уровне программирования (Unix Gnu C++)
>Приветствуются участки кода и ссылки.
Трансляция имен хостов в IP-адреса - отдельный геморрой. Там есть функции
типа gethostbyname() и т.д. Сам разберешься, если охота будет. В приведенных
ниже кусках кода IPaddr - просто 32-битное беззнаковое целое число.
Пример TCP-клиента
#include <io.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int portHandle = 0;
struct sockaddr_in Server_Sockaddr;
LONG IPaddr;
WORD TCPport=23; /* Default port - telnet */
/* Establish TCP connection to desired host */
portHandle = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (portHandle == -1)
{printf("Cann't open socket\r\n");
portHandle=0;
goto END;
};
Server_Sockaddr.sin_addr.s_addr = IPaddr;
Server_Sockaddr.sin_family = AF_INET;
Server_Sockaddr.sin_port = htons(TCPport);
printf("Try to connect host %i.%i.%i.%i:%i\r\n",
Server_Sockaddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1,
Server_Sockaddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b2,
Server_Sockaddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b3,
Server_Sockaddr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b4,
ntohs(Server_Sockaddr.sin_port));
rc = connect(portHandle, (struct sockaddr *) & Server_Sockaddr,
sizeof (Server_Sockaddr));
if (rc==(-1)) {perror("connect");
printf("Cann't establish TCP connection\r\n");
goto END;
};
printf("TCP connection established !!!\r\n");
/*далее - пишем, читаем, смотрим на коды ответов*/
END:
close(portHandle);
Пример TCP-сервера.
/* include и описания переменных пропущены */
s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (s == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
/* Этот сокет не простой. Он - только на прием запросов на установление
связи */
server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
server_sockaddr.sin_port = htons(TCPport);
rc = bind(s, (struct sockaddr *) & server_sockaddr,
sizeof (server_sockaddr));
if (rc == -1) {
perror("bind");
exit(1);
}
rc = listen(s, 5);
if (rc == -1) {
perror("listen");
exit(1);
}
/* Вот тут сидим и ждем, будет запрос на коннект - будет возвращено
управление */
/* DownServer - глобальная переменная, которая !=0 когда программу хотят
завершить, впрочем, кто как хочет, тот так и реализует*/
int s1;
struct sockaddr_in csa;
while(!DownServer) {
/* для каждого из дочерних процессов не забыть создать свои экземпляры s1 и
csa*/
arg = sizeof (server_sockaddr);
s1 = accept(s, (struct sockaddr *) &csa, &arg);
/* В csa будет помещен адрес клиента, который к нам ломится */
if (s1 == -1) {perror("accept");close(s);exit(1);};
/* Порождаем дочерний процесс, который уже самостоятельно разбирается с
специально созданным для него сокетом s1 */
/* read(s1,...), write(s1,...), close(s1) */
};
close(s);
>Заранее благодарен.
Очень полезна для тебя будет книжка издательства BHV "Программирование на
C++ для Unix"
С уважением,
Виталий Насенник