The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50

09.11.2025 10:19

Представлен выпуск проекта OpenMW 0.50, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов.

Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv3. В интерфейсе редактора OpenMW-CS и лаунчера используется Qt, во внутриигровом интерфейсе применяется MyGUI. Для работы с устройствами ввода задействован SDL, а для вывода звука - OpenAL. Готовые сборки подготовлены для Linux (PPA, flatpak), Windows и macOS. Для запуска необходимо наличие файлов с игровыми ресурсами из оригинальной игры Morrowind или установка альтернативного набора ресурсов.

Среди изменений в новой версии:

  • Улучшено поведение ботов и модернизирована система поиска путей.
  • Реализовано сохранение настроек после завершения работы с окном изменения настроек, а не после выхода из игры.
  • Устранены некоторые расхождения геймплея с оригинальной игрой Morrowind, например, пересмотрены навыки при нахождении в тюрьме, а в судебной системе исключены повторные обвинения за одно и то же преступление.
  • Улучшена реализация скелетной анимации и решены проблемы при скиннинге, например, приводящие к смещению парусов на кораблях не в ту сторону.
  • Устранена рассогласованность расстановки объектов на карте местности при отрисовке при помощи OpenGL.
  • В системе скриптинга OpenMW-Lua реализована возможность модификации механики боя, например, изменения влияния брони на наносимый игроку урон. Добавлена поддержка изменения из скриптов настроек погоды и получения данных о местности. Предоставлена возможность чтения и изменения журнала игрока. Добавлена поддержка создания собственных NPC-персонажей без использования плагинов.
  • Для 3D‑звука включён эффект Доплера, делающий более реалистичными звуки движущихся объектов.
  • Переработан интерфейс для геймпадов. Появилась возможность использования кнопок геймпада для навигации по игровому интерфейсу и полного управления игровым процессом с помощью геймпада без эмуляции мыши.
  • В редакторе контента переделаны маркеры выбора элементов.
  • Продолжена работа над поддержкой игр на более свежих версиях движка Bethesda, таких как Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4. Переработана код для текстурирования местности. Добавлена поддержка отображения отдалённых объектов, включая деревья, с использованием функции постраничной загрузки.


  1. Главная ссылка к новости (https://openmw.org/2025/openmw...)
  2. OpenNews: Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49
  3. OpenNews: Компания VK передаёт игровой движок Nau Engine на попечение сообщества
  4. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка Godot 4.4
  5. OpenNews: Релиз свободного воксельного игрового движка Luanti 5.14.0
  6. OpenNews: Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/64206-openmw
Ключевые слова: openmw, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (94) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 10:56, 09/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –12 +/
    Ремастер Oblivion вот запилили на UE5:
    https://steamcommunity.com/app/2623190/screenshots/
    А вот Elder Scrolls VI вроде как делают на Creation Engine 2, на котором сделан Starfield:
    https://steamcommunity.com/app/1716740/screenshots/
     
     
  • 2.9, Аноним (9), 11:45, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Я тут баловался с CE и в Darkest Dungeon с помощью CT систему облегчения-усложнения (пропорциональное изменение параметров) придумал с помощью хитрого приемчика. )
     
  • 2.46, Константавр (ok), 16:32, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –7 +/
    Как же ужасно выглядят эти игры. Безотносительно эпохи и совершенства движка. Может они были популярны из-за сюжета, но я с самого их начала не могу решиться на то, чтобы играть в это уродство.

    А про конкретно эти порты - а где там UE5? Где его мощь? Модели и текстуры как были мерзкими так и остались. Переделать!

     
     
  • 3.48, Аноним (1), 17:41, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >UE5? Где его мощь?

    Чтобы увидеть всю "мощь" нужна RTX 5090.

     
     
  • 4.90, Аноним (90), 18:36, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И это только fullhd и не слишком сложная сцена. Но, вообще, это единственный движок сейчас, если не злоупотребляли блупринтами и сомнительными шейдерами он весьма приличную производительность показывает даже на древних картах (особенно по сравнению с юнити, если покрутить настройки даже выдаст адекватную производительность, и юнити с годотом никак и никогда её не выдадут).
     
     
  • 5.107, Аноним (107), 01:46, 12/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > показывает даже на древних картах

    Чего?

    https://www.reddit.com/r/kingdomcome/comments/1cjp9kw/dan_v%C3%A1vra

    Вот дядька неплохо поясняет. К слову, его продукт работает на любой лопате и выглядит не хуже.

     
  • 2.91, Аноним (91), 19:11, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >на UE5

    Сразу ффтопку.

     
  • 2.102, Аноним (102), 10:33, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ремастер Unreal Engine 5, мягко говоря, отстой. Моды делать стало намного неудобнее, официального TES Construction Set под ремастер нет. Атмосферу оригинала не сохранили, броню видоизменили и зацензурили. В общем, испортили. Оригинал в разы лучше.
     

  • 1.2, Мурзин (?), 11:06, 09/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –11 +/
    Какие-то скучные обои из нулевых. Не хватает толковых молодых дизайнеров. И звук какой-то блеклый. Во-общем, не впечатлило.
     
     
  • 2.13, Аноним (9), 12:17, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Это жанр Action RPG. Кому какая половинка нравится.
     
  • 2.36, Аноним (36), 15:16, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ещё горизонт всегда в мыле и тумане...
     
     
  • 3.63, Аноним (90), 21:31, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Без тумана там ни атмосферы, ни графики. На скринах какой-то стрёмный туман, в оригинале более душевный.
     
     
  • 4.77, Bottle (?), 09:56, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Оригинальный туман это типичная линейная зависимость, резко обрубающая видимость. Нет там художественной задумки, только аппаратные ограничения того времени. На проверку вся "душа" оказывается прозаическими обстоятельствами. Бюджет пишет сценарий.
     
     
  • 5.78, Аноним (90), 10:21, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Оригинальный туман это типичная линейная зависимость, резко обрубающая видимость. Нет
    > там художественной задумки, только аппаратные ограничения того времени. На проверку вся
    > "душа" оказывается прозаическими обстоятельствами. Бюджет пишет сценарий.

    Ну вон можно сравнить. Оверхаул мод позволяет отключить туман, выглядит не очень. Про аппаратные ограничения что-то сомневаюсь, моды появились примерно сразу и самое слабое железо их вполне тянуло. Тут скорее творческое видение у авторов. Многие игры того времени добавляли подобный туман, чтобы было поинтереснее.

     
  • 3.85, _kp (ok), 18:06, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>ещё горизонт всегда в мыле и тумане...

    Это настраивается, или и дальность прорисовки можно выкрутить на максимум.
    Но там, если что, местность с туманом и бурями.

    Хотя, мы то знаем, что придумали это что бы на железе начала 2000х годов хоть как то оптимизировать. А сейчас можно отключить, если производительность позволит.

     
  • 2.49, Аноним (49), 17:43, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    С молодыми дизайнерами Геншин получится или Фортнайт, если повезёт.
     
     
  • 3.50, анон с ним (?), 17:52, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Геншин довольно хорош в графике и по дизайну мира. Он уже апдейтнулся и увеличил минимальные требования, если вы не знали. Реалистичность - это не обязательно хорошо. А уж в анимэлайк она точно ни к чему. Но я сейчас не о гача-геймплее.
     

  • 1.5, зомбированный (?), 11:25, 09/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Ребята подскажите, а какой свободный игровой движок оптимально подходит для создания гамесов в стиле Диабло, Alien Shooter 2 ? мне вообщше нравяца больше изометрические гамесы, чем  The Elder Scrolls 3. А ещё мне нравится Millennium Soldier: Expendable, жаль никто продолжение не сделал... https://retrofreakreviews.com/2018/04/13/expendable-for-pc-review/
     
     
  • 2.17, Крокодил (?), 12:20, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Бери godot engine
     
     
  • 3.22, Bottle (?), 12:50, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://github.com/godotengine/godot/issues/84137
     
  • 3.51, анон с ним (?), 17:54, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    И делай на нём ремастеры первых шести Final Fantasy :)
     
  • 2.27, Аноним (27), 13:23, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Бери что угодно. Основная проблема — сделать игру.
     
     
  • 3.74, Bottle (?), 07:43, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Всё-таки есть определённая корреляция между опенсорсностью движка и отсутствием игр на нём.
    Угадай почему...
     
  • 2.29, Аноним (29), 13:51, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    flare engine
     
  • 2.32, Аноним (32), 14:35, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > изометрические гамесы

    Ты что таблеток объелся? Этот движок сам игру не сделает.

     
  • 2.39, Аноним (39), 15:54, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты даже не пытался искать.
    https://github.com/bobeff/open-source-engines
     

  • 1.6, Аноним (6), 11:32, 09/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Долгой жизни и активного развития проекту!
     
     
  • 2.11, Аноним (9), 11:53, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Мне кажется движок не универсальный. Завязан на беседковское. Ресурсы под свою игру должны быть похожи на морровиндовские.
     
     
  • 3.18, Аноним (18), 12:22, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ресурсы упаковать в такой же контейнер или добавить поддержку ZIP не проблема. В плане самих данных: текстур, мешей, звуков, - хз.
     
  • 3.41, Аноним (39), 15:58, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >Представлен выпуск проекта OpenMW 0.50, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind.

    Я извиняюсь за дерзость что процитировал первый абзац темы, но вам правильно кажется.

     
  • 3.52, анон с ним (?), 17:55, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Без разницы на что должны быть похожи ресурсы, если игр на нём нет и не будет.
     

  • 1.7, Шарп (ok), 11:36, 09/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –9 +/
    Графоний какой-то из первой половины нулевых. Зачем такое делать в 2к25?
     
     
  • 2.10, Аноним (9), 11:48, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    я в stoneshard для себя ce-экспериментировал и слегка залип. Разнообразная Система RPG притянула. )
     
  • 2.14, Аноним (18), 12:18, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    Чел, ты бы для приличия сравнил как выглядила оригинальная морра и запущенная под OpenMW. Ахрененный графоний. Не супер реалистичный, но всё, что нужно для создания красивого открытого мира, есть.
     
  • 2.15, KaZaaM4iK (ok), 12:18, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не понял. При чём тут "графоний половины нулевых", если новость про движок для игры, которая была разработана в 2002 году. Или же ты думаешь, что сменил движок и у тебя 8к?
     
  • 2.19, Аноним (1), 12:29, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Игра 2002 года и без OpenMW нормально не поиграешь:
    https://youtu.be/fkvMfLJK0Lw?si=XKgkGBIZiw2f8nDA&t=759
     
  • 2.34, Аноним (32), 14:39, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чтобы игра не была размером в терабайт. Прошлая часть была с миром почти бесконечного размера. С миллионами персонажей. Такая современная игра на анреале ни на какой диск не поместится
     
  • 2.40, Аноним (39), 15:56, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Дело не в графонии а в геймплее.
     
  • 2.43, Аноним (39), 15:59, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    У меня вопрос, зачем в 2kkk25 делают вас?
     
  • 2.86, _kp (ok), 18:10, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Графоний какой-то из первой половины нулевых.

    Это графика образца начала 2010х. Всё что выжали из древнего движка.
    А в начале, в стоке было существенно страшнее.

    Впрочем, эта игра идет на смартфоне, с дополнениями и модами, и отлично играбельна на сенсорном экране. А в этом классе, та же самая графика уже переходит в разряд фантастической. :)

     

  • 1.12, Аноним (18), 12:14, 09/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Воу, кто-то занимается портом скайрима на OpenMW? Это же пушка!
     
     
  • 2.20, Аноним (20), 12:41, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    В чём пушка? Скайрим самая скучная часть из всех.

     
     
  • 3.21, Аноним (90), 12:48, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Овливион скучнее был. Самая скучная даггерфол.
     
     
  • 4.67, Аноним (67), 00:09, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Арену не застали?
     

  • 1.16, зомбированный (?), 12:20, 09/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    только к концу 2025 года добавили эффект Доплера, который умели звуковые карточки ещё 90х годах прошлого века... мдя...
     
     
  • 2.23, Аноним (20), 12:51, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Intel HDA тоже умеет?

    По ощущениям, со времён, когда ESI Julia была топ картой, саундкарты только беспрестанно деградировали.

     
     
  • 3.25, зомбированный (?), 13:11, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    все звуковые карточки на базе чипа Envy24HT не были игровыми от слова совсем, будь это ESI Juli@ или M-Audio Revo. Они вообще не умеют в эффект Доплера или ЕАХ
     
  • 3.28, Аноним (27), 13:30, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Все эти аппаратные ухищрения сейчас не нужны, всё прекрасно делается софтом.
    99% звука сейчас — это встройка, если в неё что-то подобное пихать, это будет бессмысленное удорожание. А что касается качества, тут как раз встройки неплохо подтянулись.
     
     
  • 4.30, зомбированный (?), 13:57, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    я как раз давно поджидал такого комментатора - софтовый 3D-вук полное фуфло!!! Это доказывает то, что в PlayStation 4 был специально добавлен аппаратный DSP. Если делать качественную реверберацию, а не на пресетах, как делают сейчас - то при 100 источниках звука твой core i7-12700 ляжет плашмями, точно также как Geforce 5080 ложится в Mafia 2 без дополнительного аппаратного обработчика PhisX !!! А помимо реверберации в 3D-звуке используются другие ресурсоемкие эффекты и с ростом полигонов растут требования к DSP в геометрической прогресси. Для современных гамесов с 128 источниками звука нужен DSP мощностью не менее 70000 MIPS !!!
     
     
  • 5.54, анон с ним (?), 18:02, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >Geforce 5080 ложится в Mafia 2 без дополнительного аппаратного обработчика PhisX

    Спасибо, шиз. Обожаю твои каменты. И 12-летнего эксперта ещё. Да ладно, вас таких много тут. Просто шведский стол!:)

     
     
  • 6.56, Аноним (1), 18:15, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну он прав.
    В 5000-й линейке убрали поддержку 32-битного PhysX (Mafia II - 2010 года) и если в настройках включена PhysX в старых играх, то даже 5090 лагает:
    https://youtu.be/XNoBsrgoppQ?si=JF1qGRM-I8M4-60k&t=1263
     
  • 6.58, зомбированный (?), 18:18, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    для тех кто в бронепоезде
    https://www.ixbt.com/news/2025/03/13/geforce-rtx-5080-gtx-580-2010-physx.html
    https://habr.com/ru/news/883778
     
  • 5.55, Аноним (55), 18:02, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хорошая шизофрения, отборная. В современный игры с HRTF попробуй поиграть только.
     
     
  • 6.66, зомбированный (?), 23:32, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В каких современный гамесах ты играешь с HRTF и как ты его включаешь?
     
  • 5.62, Аноним (62), 20:48, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тоже поджидал этого коммента. Ведь в аппаратных DSP (особенно времён EAX и A3D) удивительно эффективное железо, куда нынешним CPU за ним угнаться.
     
     
  • 6.64, зомбированный (?), 21:58, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    DSP эффективнее CPU для обработки аудио в играх не просто немного , а на порядк... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.68, Аноним (67), 00:15, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В предыдущем комменте я написал в конце "Для современных гамесов с 128 источниками звука нужен DSP мощностью не менее 70 000 MIPS !!!" Для сравнения у Vortex 2 мощность 600 MIPS, а у Audigy X-Fi (EMU20k) 10 000 MIPS!!!

    Ужас! ужас! а сколько у современных CPU GIPS?

     
     
  • 8.69, зомбированный (?), 00:43, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну вот запусти преобразование Фурье на своём проце и на Audigy и тогда будешь ра... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.71, Аноним (67), 05:24, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На проце, допустим, я его запускал, ещё когда на первопне MP3 кодировал, а вот н... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.76, зомбированный (?), 09:22, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Для начала можно запустить простенький тест на Audigy include windows h inc... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.94, Аноним (27), 00:32, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Во-первых, на консолях на бытовых ТВ играют Как правило, на их же динамиках Вы... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.97, зомбированный (?), 01:01, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    чтобы на ТВ получить 3д-звук без наушников нужно подключать минимум 4 колонки 2... текст свёрнут, показать
     
  • 10.81, зомбированный (?), 10:36, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Во-первых, какая у тебя ПС4 - не на всех есть DSP Базовая PS4 Slim, Fat - Отс... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.95, Аноним (27), 00:38, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ой, как всё сложно-то Я было подумал, куплю божественную плойку и получу неземн... текст свёрнут, показать
     
  • 11.100, всё сжечь (?), 05:32, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хер знает Я сейчас играю на PS5 Pro и наушники гарнитура Elite Всё как-бы заши... текст свёрнут, показать
     
  • 8.93, зомбированный (?), 00:30, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а у PS5 есть не просто чип, а целый кастомный блок на основе GPU - Tempest Engin... текст свёрнут, показать
     
  • 7.84, winorun (?), 15:08, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты сейчас бред несеш. Слышал звон, да не знаешь где он.
     
  • 4.31, Аноним (1), 14:06, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Все эти аппаратные ухищрения сейчас не нужны

    Может быть, но разница есть даже с простыми картами:
    - https://www.asus.com/ru/motherboards-components/sound-cards/gaming/xonar-se/
    - https://www.asus.com/ru/motherboards-components/sound-cards/gaming/strix-soar/

     
  • 4.101, зомбированный (?), 10:12, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    благодаря таким как ты звук на ПК откатился на 20 лет назад - до появления ЕАХ и A3D
    ты просто из этой категории людей
    https://rutube.ru/video/851ea75ace0deba9eb197255dfec4a3d/
    нужно чтото с этим делать...
     
     
  • 5.103, Аноним (27), 15:07, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    EAX и A3D были вынужденной мерой, причём оба не без недостатков. Сейчас 3D-звук запросто реализуется программно. Не знаю, как ещё это донести. Ну хоть API FMOD бегло просмотрите, например.
     
     
  • 6.104, зомбированный (?), 18:03, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну я не вижу в FMOD многих API, какие есть в EAX и A3D. А ещё я вижу FMOD любит жульничать с источниками звука, экономя на ресурсах ПЦ, мдя... Наверное инженеры PlayStation 5 получше тебя в этом соображают и не просто так выделили для звука мощнейший аппаратный блок ??? Качественный 3D-звук - это такая же сложная технология, как RTX, которая требует мощный, многопоточный асик
     
     
  • 7.105, Аноним (27), 21:13, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Стыд и позор разработчикам, которые не стали слепо копировать древние API То-то... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 8.106, зомбированный (?), 22:27, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ну я сужу не по названиям API, а по описаниям функций аргументы у тебя их нет, ... текст свёрнут, показать
     
  • 3.38, Аноним (36), 15:23, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Intel HDA тоже умеет?

    Что такое "доплер"? Это изменение частоты... Т.е. скорости выборки из буфера. Меняется всего лишь сэмплинг.

     
     
  • 4.45, Аноним (1), 16:13, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    https://en.wikipedia.org/wiki/Doppler_effect
     
     
  • 5.47, Аноним (36), 16:58, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Чел, что ты хотел показать этой ссылкой?

    ... is the change in the frequency ...

     
  • 2.24, Legionum (?), 12:52, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну ты же не помогал проекту, поэтому все получилось медленнее.
     

  • 1.44, Аноним (39), 16:00, 09/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Мне нравятся только первые две части Старинных свитков, те что двухмерные. Все что позже, трехмерные скатились в попсу.
     
     
  • 2.59, Lyrix (ok), 19:56, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Арена и Багерфол - попса, ибо двухмерка тоже в моде была. Настоящий тру это настолки по DnD :)
     
     
  • 3.65, Аноним (65), 23:08, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Настолки по DnD это буквально коммерческие поделки создаваемая корпорацией ради денег, а Computer RPG это настоящее искусство.
     
  • 3.80, Соль земли2 (?), 10:27, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    DnD крутая система. Класс брони, спасброски. Но вроде, как закопирайчена. Иначе было бы больше игр с ней.
     
  • 3.88, _kp (ok), 18:18, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    набросок или идея не может быль лучше законченного произведения.
    Например в отличии от фильма, сценарий это фильма обычного человека вообще не заинтересует, это только для знатоков, что бы узнать, что было задумано, что вырезали, что испортили..
     

  • 1.61, суверенный гейминг (?), 20:24, 09/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Тот скрин с зелёными холмами - чисто Зельда с первого Свича. Или те Зельды всё же покрасивее будут. Сейчас смартфоны в лучшую графику могут.
     
     
  • 2.73, суеверный гейминг (-), 06:11, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ассеты уж такие какие есть. Сколько движок не наворачивай а ассеты оригинала - такие какие есть.
     
  • 2.82, Аноним (90), 12:24, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Тот скрин с зелёными холмами - чисто Зельда с первого Свича. Или
    > те Зельды всё же покрасивее будут. Сейчас смартфоны в лучшую графику
    > могут.

    Это недоигры с недоконсолей. Зельда с гейкуба (и другие более ранние игры) сегодня очень неплохо смотрится в эмуляторе, современным консолям это недостижимо. А спеки посмотри сам, в оригинале, конечно, не очень выглядит. Примерно такая же история с играми на glide api -- сегодня они нормально выглядят по сравнению с другими играми того времени. Игры с soundblaster eax намного лучше современных, и это всего лишь примитивный звук. Так что, если игры выглядят плохо, это только заслуга разработчиков.

     
  • 2.89, _kp (ok), 18:23, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > чисто Зельда

    В Morrowind мир не выхлоп ИИ генератора, а вручную сделан, со всеми мелочами, и сам по себе уже произведение.
    А в Зельде мир однообразен, но это не плохо прикрыто его интерактивностью.

     
     
  • 3.99, всё сжечь (?), 05:26, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Карочь, ты не играл ни в "Зов Природы", ни в "Слёзы Королевства".
    Я коллекционирую игровые приставки и знаковые игры на них, если что.
     

  • 1.70, Аноним (70), 04:45, 10/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Лучше бы картографировали всю землю в открытый мир. Хоть польза была бы от этих движков.
     
     
  • 2.75, Аноним (-), 07:48, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Лучше бы картографировали всю землю в открытый мир. Хоть польза была бы от этих движков.

    Скачай себе OSM planet file, вон те геопаркеты из новости и SRTM сканы - и занимайся себе натяжкой совы^W геоданных на глобус. Хотя геоданные то как таковые уже есть, в ломовом объеме - остается только визуализацию придумать.

    Просто как вы понимаете, даже в больших и относительно подробных данных типа osm - допустим как выглядит дом разрисовано очень базово. Указан его полигон. В лучшем случае число этажей. Больше там никаких деталей визуализации ессно нет. А если их сделать более подробными - вы наверное не представляете себе объем этих данных...

     
     
  • 3.108, _kp (ok), 12:39, 12/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В MS Fly симуляторе можно пролететь над собственной дачей, а там даже сортир нанесен.
     

  • 1.79, Соль земли2 (?), 10:25, 10/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Они свой движок при этом пилят? Проще же взять Godot. Можно даже будет логику подгрузки локаций повторить на GDScript.
     
     
  • 2.83, Tita_M (ok), 14:22, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Проекту, наверное, больше 10 лет и в то время не было понятно, что godot сильно разовьётся со временем, а не сгниёт как куча других отрытых игровых движков. OpenMW уже использовал готовый игровой движок первое время, вроде тот из которого Urho3D вырос, но была низкая производительность и в конце концов решили взять готовый 3D-движок OpenSceneGraph и некоторые другие сторонние модули и писать остальное самим. Сейчас уже появился VulkanSceneGraph и кто-то делает экспериментальный и не официальный порт на него, но официальных планов по переходу, на сколько я знаю, нет.
     
     
  • 3.96, Аноним (27), 00:41, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > и в то время не было понятно, что godot сильно разовьётся со временем, а не сгниёт как куча других отрытых игровых движков.

    Зато теперь это наконец стало понятно.

     
  • 2.98, Аноним (98), 01:14, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Когда начиналась рзаработка OpenMW, в 2008 году, никакого Godot ещё не релизном виде не было. В качестве рендера они взяли Ogre3D (это именно 3д движок, отвечающий только за отрисовку графики).

    Позднее из-за проблем с производительностью рендеринг перевели на OpenSceneGraph, который используется и сейчас.

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру