| |
| 2.9, Аноним (9), 11:45, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Я тут баловался с CE и в Darkest Dungeon с помощью CT систему облегчения-усложнения (пропорциональное изменение параметров) придумал с помощью хитрого приемчика. )
| | |
| 2.46, Константавр (ok), 16:32, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –7 +/– |
Как же ужасно выглядят эти игры. Безотносительно эпохи и совершенства движка. Может они были популярны из-за сюжета, но я с самого их начала не могу решиться на то, чтобы играть в это уродство.
А про конкретно эти порты - а где там UE5? Где его мощь? Модели и текстуры как были мерзкими так и остались. Переделать!
| | |
| |
| |
| 4.90, Аноним (90), 18:36, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
И это только fullhd и не слишком сложная сцена. Но, вообще, это единственный движок сейчас, если не злоупотребляли блупринтами и сомнительными шейдерами он весьма приличную производительность показывает даже на древних картах (особенно по сравнению с юнити, если покрутить настройки даже выдаст адекватную производительность, и юнити с годотом никак и никогда её не выдадут).
| | |
|
|
| 2.102, Аноним (102), 10:33, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ремастер Unreal Engine 5, мягко говоря, отстой. Моды делать стало намного неудобнее, официального TES Construction Set под ремастер нет. Атмосферу оригинала не сохранили, броню видоизменили и зацензурили. В общем, испортили. Оригинал в разы лучше.
| | |
|
| 1.2, Мурзин (?), 11:06, 09/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –11 +/– |
Какие-то скучные обои из нулевых. Не хватает толковых молодых дизайнеров. И звук какой-то блеклый. Во-общем, не впечатлило.
| | |
| |
| |
| 3.63, Аноним (90), 21:31, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Без тумана там ни атмосферы, ни графики. На скринах какой-то стрёмный туман, в оригинале более душевный.
| | |
| |
| 4.77, Bottle (?), 09:56, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Оригинальный туман это типичная линейная зависимость, резко обрубающая видимость. Нет там художественной задумки, только аппаратные ограничения того времени. На проверку вся "душа" оказывается прозаическими обстоятельствами. Бюджет пишет сценарий.
| | |
| |
| 5.78, Аноним (90), 10:21, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Оригинальный туман это типичная линейная зависимость, резко обрубающая видимость. Нет
> там художественной задумки, только аппаратные ограничения того времени. На проверку вся
> "душа" оказывается прозаическими обстоятельствами. Бюджет пишет сценарий.
Ну вон можно сравнить. Оверхаул мод позволяет отключить туман, выглядит не очень. Про аппаратные ограничения что-то сомневаюсь, моды появились примерно сразу и самое слабое железо их вполне тянуло. Тут скорее творческое видение у авторов. Многие игры того времени добавляли подобный туман, чтобы было поинтереснее.
| | |
|
|
| 3.85, _kp (ok), 18:06, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>>ещё горизонт всегда в мыле и тумане...
Это настраивается, или и дальность прорисовки можно выкрутить на максимум.
Но там, если что, местность с туманом и бурями.
Хотя, мы то знаем, что придумали это что бы на железе начала 2000х годов хоть как то оптимизировать. А сейчас можно отключить, если производительность позволит.
| | |
|
| 2.49, Аноним (49), 17:43, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
С молодыми дизайнерами Геншин получится или Фортнайт, если повезёт.
| | |
| |
| 3.50, анон с ним (?), 17:52, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Геншин довольно хорош в графике и по дизайну мира. Он уже апдейтнулся и увеличил минимальные требования, если вы не знали. Реалистичность - это не обязательно хорошо. А уж в анимэлайк она точно ни к чему. Но я сейчас не о гача-геймплее.
| | |
|
|
| |
| |
| 3.74, Bottle (?), 07:43, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Всё-таки есть определённая корреляция между опенсорсностью движка и отсутствием игр на нём.
Угадай почему...
| | |
|
| 2.32, Аноним (32), 14:35, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> изометрические гамесы
Ты что таблеток объелся? Этот движок сам игру не сделает.
| | |
|
| |
| 2.11, Аноним (9), 11:53, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Мне кажется движок не универсальный. Завязан на беседковское. Ресурсы под свою игру должны быть похожи на морровиндовские.
| | |
| |
| 3.18, Аноним (18), 12:22, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ресурсы упаковать в такой же контейнер или добавить поддержку ZIP не проблема. В плане самих данных: текстур, мешей, звуков, - хз.
| | |
| 3.41, Аноним (39), 15:58, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
>Представлен выпуск проекта OpenMW 0.50, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind.
Я извиняюсь за дерзость что процитировал первый абзац темы, но вам правильно кажется.
| | |
| 3.52, анон с ним (?), 17:55, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Без разницы на что должны быть похожи ресурсы, если игр на нём нет и не будет.
| | |
|
|
| 1.7, Шарп (ok), 11:36, 09/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –9 +/– |
Графоний какой-то из первой половины нулевых. Зачем такое делать в 2к25?
| | |
| |
| 2.10, Аноним (9), 11:48, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
я в stoneshard для себя ce-экспериментировал и слегка залип. Разнообразная Система RPG притянула. )
| | |
| 2.14, Аноним (18), 12:18, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +7 +/– |
Чел, ты бы для приличия сравнил как выглядила оригинальная морра и запущенная под OpenMW. Ахрененный графоний. Не супер реалистичный, но всё, что нужно для создания красивого открытого мира, есть.
| | |
| 2.15, KaZaaM4iK (ok), 12:18, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не понял. При чём тут "графоний половины нулевых", если новость про движок для игры, которая была разработана в 2002 году. Или же ты думаешь, что сменил движок и у тебя 8к?
| | |
| 2.34, Аноним (32), 14:39, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Чтобы игра не была размером в терабайт. Прошлая часть была с миром почти бесконечного размера. С миллионами персонажей. Такая современная игра на анреале ни на какой диск не поместится
| | |
| 2.86, _kp (ok), 18:10, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> Графоний какой-то из первой половины нулевых.
Это графика образца начала 2010х. Всё что выжали из древнего движка.
А в начале, в стоке было существенно страшнее.
Впрочем, эта игра идет на смартфоне, с дополнениями и модами, и отлично играбельна на сенсорном экране. А в этом классе, та же самая графика уже переходит в разряд фантастической. :)
| | |
|
| 1.16, зомбированный (?), 12:20, 09/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
только к концу 2025 года добавили эффект Доплера, который умели звуковые карточки ещё 90х годах прошлого века... мдя...
| | |
| |
| 2.23, Аноним (20), 12:51, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Intel HDA тоже умеет?
По ощущениям, со времён, когда ESI Julia была топ картой, саундкарты только беспрестанно деградировали.
| | |
| |
| 3.25, зомбированный (?), 13:11, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
все звуковые карточки на базе чипа Envy24HT не были игровыми от слова совсем, будь это ESI Juli@ или M-Audio Revo. Они вообще не умеют в эффект Доплера или ЕАХ
| | |
| 3.28, Аноним (27), 13:30, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Все эти аппаратные ухищрения сейчас не нужны, всё прекрасно делается софтом.
99% звука сейчас — это встройка, если в неё что-то подобное пихать, это будет бессмысленное удорожание. А что касается качества, тут как раз встройки неплохо подтянулись.
| | |
| |
| 4.30, зомбированный (?), 13:57, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
я как раз давно поджидал такого комментатора - софтовый 3D-вук полное фуфло!!! Это доказывает то, что в PlayStation 4 был специально добавлен аппаратный DSP. Если делать качественную реверберацию, а не на пресетах, как делают сейчас - то при 100 источниках звука твой core i7-12700 ляжет плашмями, точно также как Geforce 5080 ложится в Mafia 2 без дополнительного аппаратного обработчика PhisX !!! А помимо реверберации в 3D-звуке используются другие ресурсоемкие эффекты и с ростом полигонов растут требования к DSP в геометрической прогресси. Для современных гамесов с 128 источниками звука нужен DSP мощностью не менее 70000 MIPS !!!
| | |
| |
| 5.54, анон с ним (?), 18:02, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– | |
>Geforce 5080 ложится в Mafia 2 без дополнительного аппаратного обработчика PhisX
Спасибо, шиз. Обожаю твои каменты. И 12-летнего эксперта ещё. Да ладно, вас таких много тут. Просто шведский стол!:)
| | |
| 5.55, Аноним (55), 18:02, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Хорошая шизофрения, отборная. В современный игры с HRTF попробуй поиграть только.
| | |
| 5.62, Аноним (62), 20:48, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тоже поджидал этого коммента. Ведь в аппаратных DSP (особенно времён EAX и A3D) удивительно эффективное железо, куда нынешним CPU за ним угнаться.
| | |
| |
| |
| 7.68, Аноним (67), 00:15, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> В предыдущем комменте я написал в конце "Для современных гамесов с 128 источниками звука нужен DSP мощностью не менее 70 000 MIPS !!!" Для сравнения у Vortex 2 мощность 600 MIPS, а у Audigy X-Fi (EMU20k) 10 000 MIPS!!!
Ужас! ужас! а сколько у современных CPU GIPS?
| | |
| |
| |
| 9.71, Аноним (67), 05:24, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | На проце, допустим, я его запускал, ещё когда на первопне MP3 кодировал, а вот н... текст свёрнут, показать | | |
|
|
|
|
|
| |
| 5.103, Аноним (27), 15:07, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
EAX и A3D были вынужденной мерой, причём оба не без недостатков. Сейчас 3D-звук запросто реализуется программно. Не знаю, как ещё это донести. Ну хоть API FMOD бегло просмотрите, например.
| | |
| |
| 6.104, зомбированный (?), 18:03, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну я не вижу в FMOD многих API, какие есть в EAX и A3D. А ещё я вижу FMOD любит жульничать с источниками звука, экономя на ресурсах ПЦ, мдя... Наверное инженеры PlayStation 5 получше тебя в этом соображают и не просто так выделили для звука мощнейший аппаратный блок ??? Качественный 3D-звук - это такая же сложная технология, как RTX, которая требует мощный, многопоточный асик
| | |
| |
| 7.105, Аноним (27), 21:13, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Стыд и позор разработчикам, которые не стали слепо копировать древние API То-то... большой текст свёрнут, показать | | |
|
|
|
|
| 3.38, Аноним (36), 15:23, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> Intel HDA тоже умеет?
Что такое "доплер"? Это изменение частоты... Т.е. скорости выборки из буфера. Меняется всего лишь сэмплинг.
| | |
| |
| |
| 5.47, Аноним (36), 16:58, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
Чел, что ты хотел показать этой ссылкой?
... is the change in the frequency ...
| | |
|
|
|
|
| 1.44, Аноним (39), 16:00, 09/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Мне нравятся только первые две части Старинных свитков, те что двухмерные. Все что позже, трехмерные скатились в попсу.
| | |
| |
| 2.59, Lyrix (ok), 19:56, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Арена и Багерфол - попса, ибо двухмерка тоже в моде была. Настоящий тру это настолки по DnD :)
| | |
| |
| 3.65, Аноним (65), 23:08, 09/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Настолки по DnD это буквально коммерческие поделки создаваемая корпорацией ради денег, а Computer RPG это настоящее искусство.
| | |
| 3.80, Соль земли2 (?), 10:27, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
DnD крутая система. Класс брони, спасброски. Но вроде, как закопирайчена. Иначе было бы больше игр с ней.
| | |
| 3.88, _kp (ok), 18:18, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
набросок или идея не может быль лучше законченного произведения.
Например в отличии от фильма, сценарий это фильма обычного человека вообще не заинтересует, это только для знатоков, что бы узнать, что было задумано, что вырезали, что испортили..
| | |
|
|
| 1.61, суверенный гейминг (?), 20:24, 09/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Тот скрин с зелёными холмами - чисто Зельда с первого Свича. Или те Зельды всё же покрасивее будут. Сейчас смартфоны в лучшую графику могут.
| | |
| |
| 2.82, Аноним (90), 12:24, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Тот скрин с зелёными холмами - чисто Зельда с первого Свича. Или
> те Зельды всё же покрасивее будут. Сейчас смартфоны в лучшую графику
> могут.
Это недоигры с недоконсолей. Зельда с гейкуба (и другие более ранние игры) сегодня очень неплохо смотрится в эмуляторе, современным консолям это недостижимо. А спеки посмотри сам, в оригинале, конечно, не очень выглядит. Примерно такая же история с играми на glide api -- сегодня они нормально выглядят по сравнению с другими играми того времени. Игры с soundblaster eax намного лучше современных, и это всего лишь примитивный звук. Так что, если игры выглядят плохо, это только заслуга разработчиков.
| | |
| 2.89, _kp (ok), 18:23, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> чисто Зельда
В Morrowind мир не выхлоп ИИ генератора, а вручную сделан, со всеми мелочами, и сам по себе уже произведение.
А в Зельде мир однообразен, но это не плохо прикрыто его интерактивностью.
| | |
| |
| 3.99, всё сжечь (?), 05:26, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Карочь, ты не играл ни в "Зов Природы", ни в "Слёзы Королевства".
Я коллекционирую игровые приставки и знаковые игры на них, если что.
| | |
|
|
| 1.70, Аноним (70), 04:45, 10/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Лучше бы картографировали всю землю в открытый мир. Хоть польза была бы от этих движков.
| | |
| |
| 2.75, Аноним (-), 07:48, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Лучше бы картографировали всю землю в открытый мир. Хоть польза была бы от этих движков.
Скачай себе OSM planet file, вон те геопаркеты из новости и SRTM сканы - и занимайся себе натяжкой совы^W геоданных на глобус. Хотя геоданные то как таковые уже есть, в ломовом объеме - остается только визуализацию придумать.
Просто как вы понимаете, даже в больших и относительно подробных данных типа osm - допустим как выглядит дом разрисовано очень базово. Указан его полигон. В лучшем случае число этажей. Больше там никаких деталей визуализации ессно нет. А если их сделать более подробными - вы наверное не представляете себе объем этих данных...
| | |
| |
| 3.108, _kp (ok), 12:39, 12/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В MS Fly симуляторе можно пролететь над собственной дачей, а там даже сортир нанесен.
| | |
|
|
| 1.79, Соль земли2 (?), 10:25, 10/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Они свой движок при этом пилят? Проще же взять Godot. Можно даже будет логику подгрузки локаций повторить на GDScript.
| | |
| |
| 2.83, Tita_M (ok), 14:22, 10/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Проекту, наверное, больше 10 лет и в то время не было понятно, что godot сильно разовьётся со временем, а не сгниёт как куча других отрытых игровых движков. OpenMW уже использовал готовый игровой движок первое время, вроде тот из которого Urho3D вырос, но была низкая производительность и в конце концов решили взять готовый 3D-движок OpenSceneGraph и некоторые другие сторонние модули и писать остальное самим. Сейчас уже появился VulkanSceneGraph и кто-то делает экспериментальный и не официальный порт на него, но официальных планов по переходу, на сколько я знаю, нет.
| | |
| |
| 3.96, Аноним (27), 00:41, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> и в то время не было понятно, что godot сильно разовьётся со временем, а не сгниёт как куча других отрытых игровых движков.
Зато теперь это наконец стало понятно.
| | |
|
| 2.98, Аноним (98), 01:14, 11/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
Когда начиналась рзаработка OpenMW, в 2008 году, никакого Godot ещё не релизном виде не было. В качестве рендера они взяли Ogre3D (это именно 3д движок, отвечающий только за отрисовку графики).
Позднее из-за проблем с производительностью рендеринг перевели на OpenSceneGraph, который используется и сейчас.
| | |
|
|