|
2.2, sadasd (?), 22:15, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Никто там ничего не выиграл. Дело в другом, что все что есть под DX12 (кроме наверное Battlefiled 1) портировано через задницу и работает медленее чем на DX11, что станет еще хуже при трансляции вызовов.
| |
|
3.9, gumanzoy (?), 23:58, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Не всё. Heroes & Generals гораздо более плавно под dx12 работает.
| |
|
4.14, Felix (??), 02:27, 24/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Это личный опыт ? Потому что я в них ещё с обт гонял, и фпс еле держался в районе 30-ки на минималках. ( да, я заработал пока только на картоху). А когда подрубили 12 директ, то фпс умер. Упал до неиграбельных 13. Гонял под сэнди-бриджем u-версии + gForce 740m . Поэтому в 12м директе разочарован с его "мистической" оптимизацией.
| |
|
5.17, gumanzoy (?), 05:36, 24/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
12ый до сих пор бета, включается в настройках. Тогда был старый рендер вроде dx9 и XP поддержка была, тогда было быстрее. Потом вышл новый рендер минимум dx11, вот он тормозной. На карте "Город" жуткие просадки. А с dx12 можно играть. феном 2 x4 945 3GHz, 8Gb ddr2, HD7770 1Gb.
PS под вайном не работает и врядли заработает. еще и античит прикрутили к ним.
| |
5.27, КО (?), 11:02, 24/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>Поэтому в 12м директе разочарован с его "мистической" оптимизацией.
Как раз столкнулись не с "мистической", а с реальной. Дело в том, что переход на DX12/Вулкан и ознаменовался тем, что из этого уровня подбор оптимального способа программы для карточки вынесли на уровень разработчика игры. Как следствие на какое железо ориентировался разработчик, то и "оптимально" работает. Если он этим не заморачивался, или для этой карточки надо делать по другому, то опс.
| |
|
|
3.35, Аноним (-), 12:44, 24/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
Дело не в производительности, а в том, что не считая чемоданы со стороны M$, у разработчиков просто нет причин использовать DX12, когда есть Vulkan. Об этом уже и id Software высказывалась. Это вам не DX9-11 vs OGL, где DX был явно лучше для разработчиков. У DX12 нет преимуществ, у Vulkan они есть.
| |
|
4.39, X4asd (ok), 15:10, 24/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> У DX12 нет преимуществ
для программистов которые всю жизнь писали под Майкрософт -- приемущество в том что они опять будут продолжать писать под Майкрософт, без необходимостей изучать способы работы с документациями от другого вендора
| |
|
5.40, Аноним (-), 15:24, 24/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Уже давно по сети плавают скрины той документации, которая у DX12 и Mantle сходится практически слово в слово, т.к. над обоими M$ работала совместно с AMD. А раз там доки от Mantle, то никаких "опять писать под М$".
| |
5.48, Аноним (-), 11:27, 25/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
D3d11 отличается от D3d12 так же как OpenGL от Vulkan, так что нет, все равно им пришлось учить что-то новое.
| |
|
6.56, Джон Ленин (?), 14:45, 30/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В рендере многих движков систему материалов переписать с 11 на 12 проще, чем с 11 на Vulkan...
| |
|
|
|
|
2.52, Аноним (-), 16:56, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ни первый ни второй не выиграли по крайней мере прямо сейчас ни у кого. Сейчас тенденция писать на DX11 так игра будет работать на Windows 7/10 + XBox без проблем. В то время как DX12/Vulkan движкам уделяется мало времени от чего они везде показывают меньше FPS.
Эталонных игр на вулкане которые показывают значительный прирост ФПС по пальцем можно пересчитать Wolfenstein последний + DOOM.
Maxwell от Nvidia показывает в обоих проседания в FPS, все чипы старее Maxwell вообще и обсуждать не стоит. 1080 TI показывает слабый прирост в зависимости от игры и разрешения экрана от 5 до 20% но в основном проседания. Единственные карты которые показывают хорошие результаты до 50% больше ФПС на вулкане это R580 и Vega64.
| |
|
1.5, Аноним (5), 22:42, 23/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +6 +/– |
Wine нездоровая и вредная штука, очень даже на руку M$. Кто бы чего не делал главное под Direct3D заморачивались, а не для нынешнего Vulkan и OpenGL писали.
Разработчики любят в Steam "помогать" советами пользователям Linux, мол "да под Wine отлично работает, ну его нафиг переписывать, делов по горло, еще напрягаться из-за пары процентов", на Uniyu, ага... 😀
| |
|
2.6, Александр (??), 23:49, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Ну, не сидят подавляющее большинство геймеров на лине. Собственно, сейчас в одной геймдев конторе работаю, там прошлую игру на линь выпускали. Сейчас пилят другую. Спросил о портировании на линь. На меня так грустно посмотрели. В общем, оказалось, что ресурсозатраты на поддержку линя оказались выше, чем выхлоп с него. И это при том, что либы все опенсорсные и чисто под винду не заточены. Боюсь представить портирование DX игр на линь.
| |
|
3.8, unxed (?), 23:57, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
А если либы опенсорсные и можно для графики юзать сабжевые врапперы, что конкретно держит портирование и удорожает поддержку?
| |
|
4.13, Александр (??), 02:09, 24/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Собственно, как и написали: ОС-специфичные кастыли, а также система сборки (какой-нибудь отдельный треш в jenkins). Пилящаяся игруха ориентирована по большей части на мобильные платформы, так что ещё не редко выплывают ОС-специфичные баги (или особенности).
| |
|
3.15, iPony (?), 03:55, 24/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
> В общем, оказалось, что ресурсозатраты на поддержку линя оказались выше, чем выхлоп с него.
Раньше больший оптимизм был по поводу Steam машин. Но не полетело, поэтому и энтузиазм остыл.
| |
|
4.51, Аноним (-), 16:45, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Зачем ты желаешь ему мучения? Давно пробовали игры на Unity? Это самый что не на есть лютейший шлак, а не движок. Утилизация GPU 100% на тупом простом месте в плоской сцене главного меню игры, а старые preGCN amd карты на старом Unity тупо перегревались и сгорали читайте интернеты отзывы.
| |
|
5.57, Аноним (-), 18:43, 02/06/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если карта не выдерживает 100% вычислительной загрузки - эта карта дерьмо.
| |
|
|
3.28, Аномномномнимус (?), 11:31, 24/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Парадокс парадоксов, лепят всё под винду, сидят на ней по 10-15 лет, а потом удивляются, почему у них не получается точно так же легко и просто делать то же самое на любой другой ОС.
Из свежего - тут в честь 20-лестия раздают Unreal бесплатно. А его движок ещё фигадцать лет назад умел в Linux и игр на этом движке было наклёпано овердофига. Но в стиме он до сих пор windows only.
Такой эпичный слив от Epic Games про кроссплатформенный engine.
| |
|
4.29, Аномномномнимус (?), 11:37, 24/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Чутка поясню. Если клепать 10-15 лет игры на любой другой ОС, то в итоге в той ОС всё будет пучком, а те же самые камни (а то и бОльшие) полетят в сторону винды, мол "почему всё не как у людей".
Т.е. вопрос опыта и заточенного годами инструмента, не более. Хотите юзать что-то кроме винды - просто берите и юзайте, а не нойте "ну мы тут гвоздями дженкинс прибили к кривому техпроцессу"
| |
|
3.46, Аноним (5), 22:03, 24/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Дело в том, что кто мешает писать сразу на OGL/Vulkan для всех основных 3 ОС? Правильно, никто, они сами хотят так делать, т. к. учебники и программы обучения везде "нужные". Это и есть хитрый план Б. Гейца.
А D3D M$ only. И место ему на их XBox'е лишь, а не на ПК.
| |
|
2.7, Александр (??), 23:55, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Кстати, стоит отметить, все попадавшиеся игры для Linux, которые есть и на Windows делались были под .Net/Mono.
| |
2.43, Аноним (-), 17:58, 24/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
С другой стороны, без Вайна на Линуксе сидело бы ещё меньше процентов и тогда уж точно не было бы смысла задумываться о кроссплатформенности.
| |
|
1.11, Аноним (-), 00:14, 24/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –6 +/– |
> На меня так грустно посмотрели.
С 19-го на Linux, до 22-го на ROSA, сейчас Ubuntu. Это просто позор для бытового применения это заставлять использовать, товарищи! Фу-у!
| |
1.23, Аноним (-), 08:34, 24/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Кто пробовал Вулкан в связке Mesa+Wine , не могу заставить работать их вместе. ЧЯДНТ?
| |
|
|
3.30, зося (??), 11:40, 24/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Пробовал, только вот отчёт в МС не отправлял(сарказм). По какой-то неведомой мне причине ниодна из доступных инструкций в инете не дала результата. Вулкан на вайне не работает. В системе работает на ура (проверял talos principle).
| |
|
|
1.34, J.Kotik (?), 12:40, 24/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Надеюсь в этом vkd3d со временем и запилят поддержку и всех остальных директиксов. И он станет основным отрисовщиком (или как это правильно сказать)
| |
|
2.37, Аноним (-), 14:06, 24/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ты хотел сказать балансировка по ядрам как в DX12 ? ибо DX9 и DX11 неравномерно по ядрам нагружает
| |
2.42, Аноним (-), 16:50, 24/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вроде как для DX9 и DX11 отдельные проекты, смешивать их в кучу особого смысла нет.
Технически там просто подмена dll происходит. Ну и я так понимаю, что если в WindowsXP заведется вулкан с нужными расширениями, то и DX12 через vkd3d через вулкан заработает (примерно так же как он в wine работает).
| |
2.49, Аноним (-), 22:38, 25/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Вам какой? Забирайте
DirectX 11 - DXVK
DirectX 10 - DXUP
DirectX 9 - VK9
| |
|
|