1.11, letsmac (ok), 22:04, 19/12/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Пролистал сайт проекта - но никак не нашел ЗАЧЕМ они это делают :-) И как привязанный к бинарным драйверам проект может быть portable?
| |
|
2.16, Ordu (ok), 01:30, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> как привязанный к бинарным драйверам проект может быть portable?
Он не привязан к бинарным драйверам. Он вполне может выполняться на CPU без драйверов вообще. Поэтому и portable.
> не нашел ЗАЧЕМ они это делают
Мне это тоже не совсем понятно. Они на сайте, что одна из целей -- экспериментирование с самой идеей подобных вычислений, но, мне кажется, эта цель не объясняет того количества усилий, которое вложено в PoCL. Может быть фишка в том, что имея софтварную реализацию, можно затем использовать любое доступное устройство, для того, чтобы её ускорить? Взять например видяшку, которая не может в OpenCL, но может в OpenGL, и тогда можно использовать шейдеры для того, чтобы часть работы всё же переложить с CPU на GPU?
Сложно сказать, короче. Я думаю, подобные вопросы надо задавать авторам.
| |
|
3.17, EHLO (?), 01:44, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>имея софтварную реализацию, можно затем использовать любое доступное устройство, для того, чтобы её ускорить
Намекаешь на майнинг на ботнетах?
| |
3.18, letsmac (ok), 01:44, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>>Он вполне может выполняться на CPU без драйверов вообще. Поэтому и portable.
На VLIW ? Без адаптации компилятора под конкретный проц ничего не выйдет. Так умер itanium, так умер Cell, только HP с его спецпроцами и Эльбрус немного дышат. Mac весь в OpenCL, но по прежнему это не помогает против винды с Direct-ами. Они в разы быстрее.
| |
|
4.21, pavlinux (ok), 02:02, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Так умер itanium, так умер Cell
Давно Cell стал VLIW?
> Mac весь в OpenCL, но по прежнему это не помогает против винды с Direct-ами. Они в разы быстрее.
Народ тупеет. Раньше каждый программер хоть на Васике, хоть на Лиспе с Фортраном и Адой знал ассемблер.
Сейчас они даже не осилят банальные сдвиги: x = 3|3 >> 3|3 << 3|3 >> 3|3; , причём только неделю буду учить приоритеты.
| |
|
5.22, letsmac (ok), 02:47, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>>Давно Cell стал VLIW?
ИМХО фактически оно и есть. Только маршалер мощный прикрутили, но всю оптимизацию опять свалили на компилятор.
>>причём только неделю буду учить приоритеты.
Да, а раньше за 6 дней управлялись. Правда и процессоры содержали примерно на 3 порядка меньше транзисторов :-)
| |
|
6.24, Аноним (-), 07:37, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
>>>Давно Cell стал VLIW?
> ИМХО фактически оно и есть.
пруфы давай, а не своё имхо, заменяющее факты
| |
|
7.44, letsmac (ok), 21:00, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>>>>Давно Cell стал VLIW?
>> ИМХО фактически оно и есть.
> пруфы давай, а не своё имхо, заменяющее факты
Школьникам в школу - арихитектуру процов смотри в в техманах. Сам PowerPC уже имеет зачатки VLIW с его логикой условных переходов на уровне компилятора. SPE у CELL изначально было VLIW чистым, но потом переделали под гибрида VLIW/SIMD, тк не справлялись к выходу. PPE фактически хитрожопый блок конвейера с возможностью распределять команды по блокам (таки извращенный VLIW маршалер выходит).
| |
|
|
|
4.27, Школьник (ok), 09:36, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
>Mac весь в OpenCL, но по прежнему это не помогает против винды с Direct-ами. Они в разы быстрее.
OpenCL или все-таки OpenGL? Если первое, то Вы не теплое ли с мягким сраниваете? Разве на DirectX можно вычисления делать (без костылей)?
| |
4.42, Anonim (??), 20:38, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Расскажите подробнее о спецпроцессорах HP. Или такой же пук в лужу как и с Cell?
| |
|
5.43, letsmac (ok), 20:51, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
HP EPIC таки и прочее. Тот-же Merced разрабатывался с патентами HP. Хочешь поэкспериментировать см HP VEX. На текущий момент - полутруп.
| |
|
6.46, Anonim (??), 23:49, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Intel EPIC - общее название для процессоров Merced aka Itanium aka Itanic. Да, HP и Intel какое-то время разрабатывали их вместе, но это всё никак не укладывается в Вашу фразу
> Так умер itanium, так умер Cell, только HP с его спецпроцами и Эльбрус немного дышат
где Вы перечисляете и Itanium, и некие спецпроцессоры HP как равноправные и независимые продукты, один из которых жив, второй - мёртв.
| |
|
|
|
3.40, Аноним (-), 18:36, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>> Мне это тоже не совсем понятно.
ну хотят иметь гетерогенную платформу вычислений с подключаемыми back-end'ами. А фронт типа как один)
| |
|
2.19, Агроном (?), 01:45, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Это же опесорс. Пишут не то, что нужно остальным, а то что хосется самим.
| |
2.26, nuzhny (?), 09:31, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
К каким бинарным драйверам оно привязано? Делается же в первую очередь для выполнения OpenCL на CPU, используют в конце-концов clang+LLVM.
Плюс в том, что хорошо написанный OpenCL код проще ложится на SIMD. И программист заботится о параллельности, и типы данных соответствуют.
| |
|
3.30, ano (??), 10:37, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
делается оно в первую очередь для параллельности и желательно на стороне GPU & FPGA.
| |
|
|
1.25, Ю.Т. (?), 09:24, 20/12/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Кто сам работал, это действительно portable? Можно без GPU, и т.д.? По крайней мере, без морей пота и крови?
| |
1.29, ano (??), 10:31, 20/12/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– |
Эх была же BeOS которая умела использовать все вычислительные ресурсы как сопроцессоры, даже DSP из звуковой карты... нет - понавыдумывають всякой фигни и теперь мучаются.
| |
|
2.45, letsmac (ok), 21:03, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Эх была же BeOS которая умела использовать все вычислительные ресурсы как сопроцессоры,
> даже DSP из звуковой карты... нет - понавыдумывають всякой фигни и
> теперь мучаются.
До сих пор с теплотой вспоминаю ее интерфейс - ничего не украли, сделали очень красиво и практично. И таки да первая desktop os с полной поддержкой многопроцессорности.
А многочиповость это смотри AMIGA OS. Там только не было нормального многозадачного режима.
| |
|
1.37, Андрей (??), 14:54, 20/12/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> В бэкенде, использующем CPU, полностью реализована спецификация OpenCL 1.2
Это не правда. В документации чётко написано, что не полностью:
http://portablecl.org/docs/html/features.html
> The known unsupported OpenCL (both 1.x and 2.x) features are listed here as encountered.
> Frontend/Clang
> OpenCL 1.x
> OpenGL interoperability extension
> SPIR extension | |
|
2.39, Аноним (-), 18:21, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Это не правда. В документации чётко написано, что не полностью:
Сам смысл релиза 1.0 был в полной поддержке OpenCL 1.2.
Может просто документацию ещё не обновили, в анонсе написано, что полностью c отдельными ограничениями:
Full conformance with OpenCL 1.2 standard on CPU backend (with some
limitations, see the documentation for details).
https://sourceforge.net/p/pocl/mailman/message/36162579/
| |
|
3.41, Андрей (??), 18:47, 20/12/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Full conformance ... with some limitations
Программисты, конечно, не математики, но даже у них такие формулировки не должны быть допустимы: или полная, или неполная.
> Может просто документацию ещё не обновили
Было бы неплохо, если так. Потому что выглядит как раз, что в документации эти "ограничения" и остались. Вот только проблема, что это не какие-то ограничения, а полностью отсутствующие фичи.
Сейчас погрепал 'CL.*GL':
lib/CL/pocl_opengl.c: POCL_ABORT_UNIMPLEMENTED("The entire clCreateFromGLTexture call");
lib/CL/pocl_opengl.c: POCL_ABORT_UNIMPLEMENTED("The entire clCreateFromGLBuffer call");
lib/CL/pocl_opengl.c: POCL_ABORT_UNIMPLEMENTED("The entire clCreateFromGLRenderbuffer call");
lib/CL/pocl_opengl.c: POCL_ABORT_UNIMPLEMENTED("The entire clGetGLObjectInfo call");
lib/CL/pocl_opengl.c: POCL_ABORT_UNIMPLEMENTED("The entire clGetGLTextureInfo call");
lib/CL/pocl_opengl.c: POCL_ABORT_UNIMPLEMENTED("The entire clEnqueueAcquireGLObjects call");
lib/CL/pocl_opengl.c: POCL_ABORT_UNIMPLEMENTED("The entire clEnqueueReleaseGLObjects call");
lib/CL/pocl_opengl.c: POCL_ABORT_UNIMPLEMENTED("The entire clGetGLContextInfoKHR call");
:(
| |
|
|
1.48, Аноним (-), 02:19, 21/12/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Лучше бы куду поверх opencl запилили, чтобы владельцы любых видеокарт могли запускать tensorflow.
| |
|