1.1, Аноним (-), 21:41, 21/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
PHP+QB (compiled) практически догоняет Native код по производительности?
Современные игрушки можно писать на PHP?
| |
|
2.3, Аноним (-), 21:47, 21/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Любую задачу можно написать на любом языке, вопрос всего лишь программных оберток
| |
2.4, Аноним (-), 21:51, 21/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Современные игрушки можно писать на PHP?
для админов. обычным людям на серверах игры ни к чему.
| |
2.7, freehck (ok), 22:15, 21/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Какие Вы выводы делаете, однако, при том даже, что ОСИ НЕ ПОДПИСАНЫ!
| |
2.9, Аноним (-), 23:17, 21/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А для JavaScript есть чтото похожее, хочу игрушку запилить? Fps
| |
|
3.10, rhamdeew (?), 23:59, 21/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Для JS запилили asm.js недавно вроде, да и игровых движков на нем есть небольшая кучка
| |
|
|
|
6.28, Аноним (-), 23:11, 22/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Очень плохая идея, могут наехать, очевидное нарушение патентов, а может и копирайтов.
| |
|
7.30, GG (ok), 23:44, 22/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Очень плохая идея, могут наехать, очевидное нарушение патентов, а может и копирайтов.
Нет
| |
|
8.32, Аноним (-), 23:51, 22/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Ребята из Mozilla однажды несколько лет назад, запилили целый Doom 1 или Doom 2,... текст свёрнут, показать | |
|
|
6.29, Аноним (-), 23:40, 22/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
WebQuake — это двиг для конкретной старой игрушки — Quake 1, мне то он зачем сдался?
Если я хочу делать новый качественный продукт, зачем мне сверхустаревший движок со старыми принципами и ошибочными решениями для какой-то игры каменного века?
Я что, должен подстраиваться и всю игрушку писать под этот шизофреничный движок? В ущерб своей психике, нервам, графике, геймплею и FPS? Это что за ересь?
Вы меня не так поняли кажется, я вовсе не собирался делать игру похожую на Quake 1.
Сейчас всё по другому можно сделать, гораздо экономнее и fps больше выйдет.
Разумеется переписывать готовый движок на другом языке гораздо легче и быстрее, особенно если программы трансляторы задействовать.
Но мне нужен новый качественный движок с современными принципами, и изначально ориентированный на работу в браузере, всё это должно быть учтено заранее, движок пишется с нуля ориентируясь на это.
Без всяких глупостей и шизофрений, которые были актуальны или нужны 17 лет назад.
| |
|
|
|
|
|
1.2, GentooBoy (ok), 21:44, 21/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Я понимают пхп аноним, не шарит, но моделаторы то.
Хотя бы графики уберите с холерными данными.
| |
1.5, Georges (ok), 22:04, 21/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– |
Битрикс им можно скомпилировать? Вот кто особые требования по производительности предъявляет.
| |
|
2.25, GG (ok), 21:37, 22/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Битрикс им можно скомпилировать? Вот кто особые требования по производительности предъявляет.
Битрикс писался с учётом особенностей MS SQL, потому и тормозит на всём остальном (да и на нём тоже), пыха тут не поможет.
| |
2.26, XoRe (ok), 22:59, 22/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Битрикс им можно скомпилировать? Вот кто особые требования по производительности предъявляет.
Код битрикса править все равно придется.
Это больше похоже на ассемблерные вставки в исходнике на С/С++.
Если хотите оптимизировать функцию, нужно четко указать типы входных данных.
И если функция работает со строками, надо ещё посмотреть, будет ли профит.
| |
|
1.12, lucentcode (ok), 02:57, 22/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Интересно, а насколько совместим сабж с Zend PHP? Будет ли работать на нём тот-же Drupal?
| |
1.14, Аноним (-), 09:27, 22/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
>> Memory usage during compilation was significantly reduced. QB can now be compiled comfortably on system with 2 gig of physical RAM (provided some swap space is available).
Петросяны
| |
1.17, ip1981 (ok), 13:48, 22/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
> обавлена инструкция умножить-аккумулировать. $d = $c + ($a * $b) сейчас производится в одну инструкцию, с по существу бесплатной операцией сложения.
lea? :-)
| |
|
2.41, Аноним (-), 09:43, 24/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Даёшь больше костылей, хороших и разных!
Смолистых-деревянных, оне горятъ лутчее.
| |
|
1.20, edwin3d (?), 18:41, 22/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Забавно ... сперва мы создаем интерпретатор да еще с динамической типизацией, потом набираем шишки ... а потом пританцовываем к той-же печке: Бинарные сборки, компиляция и т.д. ....
| |
1.23, AlexAT (ok), 20:48, 22/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Нет, производительность, конечно, хороша. Но блин то, как это на соплях и скотче примотано - вызывает только "oh, shi...". PHPDoc, какая-то невменяемая типизация...
Короче, я лучше поюзаю HHVM там, где нужно, и подожду JIT в движке PHP, чем связываться с этим.
| |
1.27, XoRe (ok), 23:01, 22/06/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Интересная штука, если вы готовы переписывать оптимизируемые функции.
Хотя не проще тогда сразу на компилируемом языке писать критические вещи?
| |
|
2.35, AlexAT (ok), 14:01, 23/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Так, глядишь, наконец плавненько уйдем от нетипизированных языков..
Куда уходить-то? Для этого уже давным давно есть C - вполне себе строго типизированный универсальный язык.
| |
|
3.37, balex (??), 16:07, 23/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Разве что вполне себе. Слишком опрометчиво для строго типизированного enum от int не отличать.
| |
|
4.38, pro100master (ok), 19:54, 23/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
с какого субботнего похмелья он enum от int не отличает? Ну-ка, определение enuma озвучьте?)
| |
|
|
6.43, pro100master (ok), 23:40, 25/06/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> ты эта... не относишься к тем самым, которые считают c/c++ одним языком?
из чего следует столь нелепое предположение?
| |
|
|
|
|
|
|