1.3, Аноним (-), 20:06, 23/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Была бы первая картинка немного синее — от На'ви было бы не отличить.
| |
|
|
3.9, Xasd (ok), 21:54, 23/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
> Кстати для Аватара лингвисты создали реальный язык
а биологи -- создали техсамых синих человечков :-)
| |
|
4.25, атом (?), 13:32, 24/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
http://na-vi.ru/yazik-navi/
Советы начинающим изучение языка На'ви
http://www.mir3d.ru/news/14413/
Словарь языка На'Ви
http://www.mir3d.ru/news/7554/
Давайте попробуем выучится приветствию на языке На'Ви. Звучит оно как "Kaltxì. Ngaru lu fpom srak?" - "Привет. Как дела?".
ru.wikipedia.org/wiki/На'ви_(язык)
На’ви — вымышленный язык, разработанный профессиональным лингвистом Полом Фроммером по заказу James Cameron’s production, подразделения Lightstorm Entertainment, для фильма Джеймса Кэмерона «Аватар». По сценарию, носителями языка на’ви являются синекожие трехметровые гуманоиды планеты Пандора, атмосфера которой ядовита для людей. Язык начал разрабатываться П. Фроммером с 2005 года. По состоянию на конец 2009 года язык насчитывал около тысячи слов.
На языке обитателей планеты Пандора na’vi буквально означает «народ».
ru.wikipedia.org/wiki/Фроммер,_Пол
Можете попрактивоваться, если возникнет желание :P
| |
|
|
|
1.5, meequz (ok), 20:47, 23/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +8 +/– |
Судя по видео, при создании фильма используется Skype, который ни разу не свободный.
| |
1.13, Аноним (-), 23:24, 23/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Когда они уже нарисуют нормального человеческого персонажа? Такое впечатление, что они у себя в Голландии во время рисования принимают тяжёлые наркотики. Вылезающие из орбит глаза, находящиеся друг от друга на расстоянии ушей - они себе такими видят людей, когда упарываются?
| |
|
2.16, Анон (?), 23:56, 23/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Мсье не может в воображение? Говорят, современная психиатрия это лечит.
| |
2.17, Аноним (-), 00:03, 24/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
> Когда они уже нарисуют нормального человеческого персонажа?
Кэмерон в интервью по поводу Аватара говорил, что есть кривая восприятия. Чем ближе нарисованный персонаж к человеку, тем менее он привлекателен. Но когда реалистичность подходит к 100% (фигурально), привлекательность делает резкий скачок вверх. Достичь такого в Аватаре было чрезвычайно сложно (по его словам). Я ему верю.
Так что нафиг нормального человеческого персонажа. Выглядеть будет ужасно; ресурсов не хватит для хорошей проработки.
| |
|
3.26, Ваня (??), 13:32, 24/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не вверх, а вниз. Происходит резкое снижение привлекательности персонажей. Причина в изменении подхода: до этого это был рисунок и оценивался он как рисунок. При повышении привлекательности он переходит грань рисунка и дальше оценивается по критериям привлекательности других для людей, которые на несколько порядков строже. Подобное поведение свойственно также птицам, рептилиям и обезьянам.
| |
|
4.28, SubGun (ok), 10:26, 25/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Долбить мой лысый череп. Оказывается, кроме гениев IT на opennet'e еще и гении психологии собираются.
| |
|
|
|
|
2.23, кевин (?), 12:40, 24/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
чёта я смотрю на фапающих и шликающих с зомби и думаю что устарело оно...
| |
|
|
2.22, Andrey Mitrofanov (?), 10:23, 24/04/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> А что это за лицензия "сисибиса"?
Creative Commons Attribution-ShareAlike [3.0]. Вернитесь в криокамеру! Воизбежание...
| |
|
1.27, zburguy (ok), 17:04, 24/04/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Супер, такие проекты только подстегивают делать открытые проекты лучше и лучше. Я имею ввиду они использовали все открытое ПО. Думаю у создателей того же гимпа и блендера гордость, что такую красоту можно создавать на их детище!
| |
|