The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..."  +/
Сообщение от opennews (ok), 17-Июн-14, 20:58 
Для шлема виртуальной реальности Oculus Rift (http://ru.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift) и игрового контроллера Razer Hydra (http://ru.wikipedia.org/wiki/Razer_Hydra) подготовлен композитный менеджер Motorcar и прототип интерфейса трёхмерного рабочего стола, в реализации которого использованы проекты Qt и Wayland (QtWayland). В отличие от традиционных оконных систем  Motorcar позволяет (https://docs.google.com/presentation/d/1svgGMxxbfmcHy_KuS5Q9... манипулировать окнами в трехмерном пространстве, например, расставлять окна под углом относительно плоскости, обеспечивать их наложение или пересечение с трехмерными объектами. Окна не выводятся на плоскости, а окружают пользователя в пространстве. Исходные тексты композитного менеджера распространяются (https://github.com/evil0sheep/qtwayland-motorcar-compositor) под лицензией BSD.

<center><iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/Dgtba_GpG-U?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>

URL: https://news.ycombinator.com/item?id=7896773
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=40024

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от A.Stahl (ok), 17-Июн-14, 20:58   –18 +/
>расставлять окна под углом относительно плоскости, обеспечивать их наложение или пересечение с трехмерными объектами.

Какое убожество... Надеюсь эта демонстрация бесполезных до вредности возможностей не попадётся на глаза какому-то дизайнеру с маркетингом головного мозга. Ибо ждёт нас тогда КДЕ4 в третегномовой степени. Не выживут даже тараканы...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4

2. Сообщение от имя (?), 17-Июн-14, 21:01   +1 +/
Всеми забытый Metisse передаёт привет из прошлого. Не самый близкий аналог, конечно, но в памяти всплыл моментально.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. Сообщение от rob pike (?), 17-Июн-14, 21:02   –2 +/
Из презентации, слайд №16:
>Цель проекта - защитить диплом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #15

4. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 21:17   +6 +/
Убожеством покажутся скорее обычные 2D окружения, если ты попробуешь с ними работать в шлеме для VR. Ты как-бы упускаешь что все это актуально для интерфейса который откровенно 3D. Он дает 2 разных картинки на 2 глаза и поэтому может показывать 3-мерную картинку относительно честно. Более того, 2-мерная картинка в чистом виде VR шлему не друг. Потому что в реальном мире человек никогда не видит 2 абсолютно одинаковых картинки обеми глазами.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #7, #11, #33

5. Сообщение от lexx015 (ok), 17-Июн-14, 21:24   +3 +/
о,теперь не надо будет несколько мониторов, все рабочие столы доступны лишь в поворотом головы, интерфейс конечно нужно другой
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 21:28   –2 +/
что за глупость? кто то страдает от излишних ресурсов цп, или от излишка памяти?
у окулюса одна ахитектура, изучите её, и пишите всё напрямую. под opengl? а не под кучу жирных и неповоротливых промокашек,qt, и лишних слоёв абстакций у вяленого.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #8

7. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 21:40   +4 +/
> может показывать 3-мерную картинку относительно честно

Ни разу не сможет, пока не научится фокусироваться по глубине на объекте в зависимости от положения зрачков.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #9, #42, #59

8. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 21:41   +4 +/
> а не под кучу жирных и неповоротливых промокашек,qt,

И ты прямо так готов пользоваться на десктопе не программами на qt а чисто opengl-ными? А ты когда-нибудь пробовал на гольном GL отрисовать контролы программ? И как, понравилось?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #19

9. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 21:42   +/
> Ни разу не сможет, пока не научится фокусироваться по глубине на объекте
> в зависимости от положения зрачков.

Ну это уже навороты. Вообще-то глаза адаптируются к видимой картинке, а не наоборот. В RL аналогично. Нет, реализма будет меньше чем могло бы, но работать будет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #12

10. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 21:43   +/
Хах, а на чём его ещё развивать?... :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #14

11. Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 17-Июн-14, 21:45   +/
Мне на экране нужна в первую очередь четкая картинка, а не понтовая.
При переносе окна с текстом в 3D "мыло" неизбежно, и именно поэтому
> 2-мерная картинка в чистом виде VR шлему не друг

а VR - не друг рабочему компьютеру. Да и любое 3D вообще, собственно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #13, #20, #29

12. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 21:45   +/
> глаза адаптируются к видимой картинке, а не наоборот.

У вас -- возможно, а у компьютера картинка пока всё никак не доадаптируется ;-)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #16, #17, #28

13. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 21:49   +1 +/
Друг-то друг(реальность-то 3D), но до этого и сейчас всё еще очень далеко.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

14. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 21:58   +/
http://www.ixbt.com/peripheral/vfx3d.html
Еще 15 лет назад пробовал. В Doom давали поиграть за деньги в более старой модели.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #18, #41

15. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 22:00   +/
Врёшь, на 16ом диаграмма
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #38

16. Сообщение от Константавр (ok), 17-Июн-14, 22:17   +/
Я думаю, тут проблема ещё и в контроллёре.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #25

17. Сообщение от rshadow (ok), 17-Июн-14, 22:22   +/
Глаза вообще не важны. Это всего лишь датчики света. Всем управляет мозг. И фокусируется мозг. И картинку из глаза переворачивает мозг. И он же определяет расстояние до предметов, даже если закрыть один глаз =)
Как мозг приспособится к новым условиям так и будет. Глаза не при чем. У глаз есть просто ограничения работы и параметры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #21, #26

18. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 22:26   +/
2014 - 2001 = 13, а не 15.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #23

19. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 22:38   +2 +/
> А ты когда-нибудь пробовал на гольном GL отрисовать контролы программ? И как, понравилось?

Судя по его перлам типа "лишних слоев абстракций", он писал разве что приветмир, да и то консольный.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

20. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 22:42   –2 +/
> а VR - не друг рабочему компьютеру. Да и любое 3D вообще, собственно.

Совсем недавно так говорили про GUI. Что ж, наверное, интересно рисовать чертежи или редактировать изображения командами в консоли, не имея перед глазами графического изображения.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #53

21. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 22:49   +/
Вы правы. Пока прямо в мозг не научатся посылать, толку не будет ;-)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

22. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 22:51   –2 +/
хоть куда-нибудь уже вяленого приткнуть, никак не найдут ему задач
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #31

23. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 22:51   +/
> Тёмным по светлому написал же, что пользовал VFX1.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #36, #45

24. Сообщение от trdm (ok), 17-Июн-14, 23:01   +/
А мне напомнило фильм Газонокосильщик.
Как он там в 3Д руками работал.
Перчатки бы сюда еще ))))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 23:23   +/
И далеко не в одном. Контроллеры положения, для головы и рук, не говоря о других различных способах ввода информации, включая голосовую, и всякометрическую.
Пописать захотел -- игра автоматически встает на паузу ;-)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #47

26. Сообщение от Что простите (?), 17-Июн-14, 23:23   +1 +/
С каких пор мозг начал фокусироваться? Посылать сигнал для этого - да, но фокусироваться?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #27, #30

27. Сообщение от rshadow (ok), 17-Июн-14, 23:32   –1 +/
А как кристаллик может фокусироваться? Его могут только растягивать и сжимать мышцы управляемые мозгом.
Фокусируется система в целом, на предмете, на котором сфокусировано внимание ... мозга.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

28. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 23:54   +3 +/
> У вас -- возможно,

У всех человеков. Глаз подстраивается под сцену. Ну и под то что Rift рисует подстроится.

> а у компьютера картинка пока всё никак не доадаптируется ;-)

Вы не поняли. Внешнему миру как-то плевать на ваши потуги автофокусировки. Это вы или дофокусируетесь и увидите картинку нормально, или будете наслаждаться зрением крота из норы. А окружающий пейзаж даже не пытался делать вам удобно в плане смотрения на себя. Occulus Rift в этом плане ничем таким не особенный.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #34

29. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 23:56   +/
> а VR - не друг рабочему компьютеру.

Зато например порулить квадрокоптером или каким-нибудь домашним роботом через такой интерфейс может быть весьма оригинальным ощущением.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

30. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 23:59   +/
> С каких пор мозг начал фокусироваться?

С таких с каких он управляет мышцами и понимает сфокусирована ли картинка или нет. Самы по себе мышцы глупые же. Данный механизм относительно честно передрали в камеры с автофокусом - сам по себе моторчик или катушка фокусировки которые линзу гоняют - достаточно глупы. А решение о резкости картинки принимает микропроцессор, после анализа кадра.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

31. Сообщение от Бутриат (?), 18-Июн-14, 00:03   +/
В следующем Xorg будет встроенный Xwayland. Тогда уже вполне можно удалять драйвера видеокарты и переходить на weston/enlightenment/etc..

Конечно, большая часть софта будет запускаться в иксах. Однако некоторые вещи уже работают нативно (из используемых мною запустились sakura, spacefm без иксов и танцев с бубном)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22 Ответы: #32, #37

32. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 00:09   +/
>В следующем Xorg будет встроенный Xwayland

в который будет встроена прослойка для иксов

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #40

33. Сообщение от Гость (?), 18-Июн-14, 00:29   +/
Как бы, есть такая штука как так называемая "бинокулярная дисфорсия" или "стереослепота". Рекомендую почитать, а заодно оставить все ваши мечты о 3D столе как минимум года на 2-3, если не больше. Удачи
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

34. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 00:41   +1 +/
> миру как-то плевать на ваши потуги автофокусировки.
> Occulus Rift в этом плане ничем таким не особенный.

Особенный, т.к. до мира ему пока как до горизонта.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28 Ответы: #35

35. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 02:03   +/
> Особенный, т.к. до мира ему пока как до горизонта.

В конечном результате весь мир заканчивает как 2 * 2D картинки на сетчатке глаза. Трехмерность придается постобработкой мозгом на основе анализа различий 2 кадров с разных глаз и прикидкой какое было расстояние. Occulus Rift тоже может скормить глазами 2 * 2D картинки. И поэтому ничем таким фундаментально не отличается. И резкость глаз как-нибудь подгонит, ориентируясь на картинку.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34 Ответы: #48, #49, #50

36. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 02:06   +/
>> Тёмным по светлому написал же, что пользовал VFX1.

За 15 лет научились делать "немного" получше все-таки. И шлемы и GPU.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23 Ответы: #51

37. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 02:07   +/
> Тогда уже вполне можно удалять драйвера видеокарты

Зачем их удалять? Использовать открытые, что для интеля что для амд. А любители проприетарии из нвидии пусть строятся под оных если хотят.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

38. Сообщение от rob pike (?), 18-Июн-14, 02:17   +/
Ну 15, в зависимости от того как считать
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #46

40. Сообщение от Vkni (ok), 18-Июн-14, 04:17   +/
> в который будет встроена прослойка для иксов

Зачем прослойка? Эта дрянь так и будет лежать мёртвым грузом, как лежит сейчас.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32 Ответы: #55

41. Сообщение от rob pike (?), 18-Июн-14, 04:46   +/
>The Virtual Boy (バーチャルボーイ Bācharu Bōi?) (Originally known as VR-32.) was a 32-bit table-top video game console developed and manufactured by Nintendo. It was marketed as the first "portable" video game console capable of displaying "true 3D graphics" out of the box.
>It was released on July 21, 1995 in Japan and August 14, 1995 in North America
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #52

42. Сообщение от none7email (ok), 18-Июн-14, 05:23   +/
Согласен с Вами. При рассинхронизации положения глаз и фокусного расстояния получается размытая картинка. Мозг полагается на положение глаз и не фокусирует хрусталик на изображении. Сталкивался с этим, когда учился видеть стереопары. Однако за неделю активных мучений можно заставить хрусталик встать в "неверное" положение и сфокусировать наконец картинку. Только нельзя забывать, что неподвижный хрусталик может и атрофироваться. Так, что всем старое предупреждение: не пяльтесь в ̶м̶о̶н̶и̶т̶о̶р̶ очки часами, давайте хрусталикам работу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #58

45. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 06:44   +/
тоже юзал, десять минут игры в Doom и не менее получаса на отдых слезящихся глаз.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

46. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 08:32   +/
Похоже мы разные презентации смотрим. Я об этой https://docs.google.com/presentation/d/1svgGMxxbfmcHy_KuS5Q9...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

47. Сообщение от Vkni (ok), 18-Июн-14, 08:50   +/
> Пописать захотел -- игра автоматически встает на паузу ;-)

Duke Nukem 3D поможет!!!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #54

48. Сообщение от Vkni (ok), 18-Июн-14, 09:53   +/
> И резкость глаз как-нибудь подгонит, ориентируясь
> на картинку.

https://developer.oculusvr.com/forums/viewtopic.php?f=26&t=3423

Всё несколько гадостнее, чем вы рассказываете:

"I have a similar problem with this. When I use the Rift for more than a few hours, my left eye (my worse eye) has extreme problems focusing for the next few hours."

Народ утверждает, что в OC глаза сфокусированы на бесконечность (это лучше, чем на 50 см). И когда очки сняты, глаз должен обратно привыкать фокусироваться на другие расстояния. Соответственно, больше, чем час-два сидеть в этих очках не стоит.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

49. Сообщение от Аноним (49), 18-Июн-14, 10:07   +/
"И резкость глаз как-нибудь подгонит, ориентируясь на картинку."
и ускорит процесс старения :(
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

50. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 11:40   +/
> В конечном результате весь мир заканчивает как 2 * 2D картинки на сетчатке глаза.

Нет. В могиле он заканчивает.
То, что вы рассказываете, было в розничной продаже 15 лет назад. Теперь стало несколько лучше. Приходите еще через 15 лет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

51. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 12:12   +/
> "немного" получше все-таки.

С этим согласен. Тогда отдавать $1.5K(или больше) за такое гуано было глупо. Сейчас вроде можно будет пробовать.

Когда вовсю пойдут массовые продажи Rift и Morpheus, только после определенного времени можно будет сказать, начались наконец-то VR-шлемы или еще пока нет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36

52. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 12:16   +/
VFX1 вышел в 1994-м
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #41

53. Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 18-Июн-14, 12:24   +/
> Что ж, наверное, интересно рисовать чертежи или редактировать изображения командами в консоли

Да, довольно интересно. Например, моя курсовая двадцатилетней давности рисовала разводку водопровода в многоэтажке, и ни одна мышь при этом не пострадала. Не в консоли, конечно, а во встроенном (уже тогда) в АвтоКАД лиспе.

А потуги на 3D-десктоп встречались даже под win'98, насколько я помню. И дифирамбы про блестящее будущее им еще тогда пели. Однако они как были нелепыми игрушками, так и остались. Сомневаюсь, что мощь видеокарт что-то изменит в их непригодности для работы.
Просто напомню, что на рабочих столах в канцеляриях никто не мешал использовать третье измерение... столетиями.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

54. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 14:10   +/
В штаны же! ;-)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47 Ответы: #57

55. Сообщение от Бутират (?), 18-Июн-14, 14:46   +/
Вроде-как для иксовой прослойки драйвера будут не нужны. Будет некий общий DDX драйвер. Хотя, возможно я ошибаюсь
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40 Ответы: #56

56. Сообщение от Бутират (?), 18-Июн-14, 14:47   +/
Это был ответ на комментарий ниже
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55

57. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 18:12   +/
Или специальный девайс. Для секс-симуляторов заодно ;-)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54

58. Сообщение от Vkni (ok), 18-Июн-14, 19:57   +/
> Только нельзя забывать, что неподвижный хрусталик может
> и атрофироваться. Так, что всем старое предупреждение: не пяльтесь в ̶м̶о̶н̶и̶т̶о̶р̶
> очки часами, давайте хрусталикам работу.

Там чуть другой механизм - мышцы, фокусирующие хрусталик долго не могут расслабиться, у них появляется спазм, а потом уже и до хрусталика дело доходит.

Но в OR, если я не ошибаюсь, глаза сфокусированы на бесконечность. Т.е. мышцы расслаблены, что значительно лучше напрягающихся мышц.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42

59. Сообщение от Денисemail (??), 26-Июн-14, 18:20   +/
А зачем это делать очкам. Окружающий нас мир тоже фокусируется по положению зрачков?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру