![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..." | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (ok), 17-Июн-14, 20:58 | ||
Для шлема виртуальной реальности Oculus Rift (http://ru.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift) и игрового контроллера Razer Hydra (http://ru.wikipedia.org/wiki/Razer_Hydra) подготовлен композитный менеджер Motorcar и прототип интерфейса трёхмерного рабочего стола, в реализации которого использованы проекты Qt и Wayland (QtWayland). В отличие от традиционных оконных систем Motorcar позволяет (https://docs.google.com/presentation/d/1svgGMxxbfmcHy_KuS5Q9... манипулировать окнами в трехмерном пространстве, например, расставлять окна под углом относительно плоскости, обеспечивать их наложение или пересечение с трехмерными объектами. Окна не выводятся на плоскости, а окружают пользователя в пространстве. Исходные тексты композитного менеджера распространяются (https://github.com/evil0sheep/qtwayland-motorcar-compositor) под лицензией BSD. | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
1. Сообщение от A.Stahl (ok), 17-Июн-14, 20:58 | –18 +/– | ![]() |
>расставлять окна под углом относительно плоскости, обеспечивать их наложение или пересечение с трехмерными объектами. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #4 |
2. Сообщение от имя (?), 17-Июн-14, 21:01 | +1 +/– | ![]() |
Всеми забытый Metisse передаёт привет из прошлого. Не самый близкий аналог, конечно, но в памяти всплыл моментально. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
3. Сообщение от rob pike (?), 17-Июн-14, 21:02 | –2 +/– | ![]() |
Из презентации, слайд №16: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #15 |
4. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 21:17 | +6 +/– | ![]() |
Убожеством покажутся скорее обычные 2D окружения, если ты попробуешь с ними работать в шлеме для VR. Ты как-бы упускаешь что все это актуально для интерфейса который откровенно 3D. Он дает 2 разных картинки на 2 глаза и поэтому может показывать 3-мерную картинку относительно честно. Более того, 2-мерная картинка в чистом виде VR шлему не друг. Потому что в реальном мире человек никогда не видит 2 абсолютно одинаковых картинки обеми глазами. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #7, #11, #33 |
5. Сообщение от lexx015 (ok), 17-Июн-14, 21:24 | +3 +/– | ![]() |
о,теперь не надо будет несколько мониторов, все рабочие столы доступны лишь в поворотом головы, интерфейс конечно нужно другой | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
6. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 21:28 | –2 +/– | ![]() |
что за глупость? кто то страдает от излишних ресурсов цп, или от излишка памяти? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #8 |
7. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 21:40 | +4 +/– | ![]() |
> может показывать 3-мерную картинку относительно честно | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 Ответы: #9, #42, #59 |
8. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 21:41 | +4 +/– | ![]() |
> а не под кучу жирных и неповоротливых промокашек,qt, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 Ответы: #19 |
9. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 21:42 | +/– | ![]() |
> Ни разу не сможет, пока не научится фокусироваться по глубине на объекте | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 Ответы: #12 |
10. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 21:43 | +/– | ![]() |
Хах, а на чём его ещё развивать?... :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #14 |
11.
Сообщение от тоже Аноним![]() | +/– | ![]() |
Мне на экране нужна в первую очередь четкая картинка, а не понтовая. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 Ответы: #13, #20, #29 |
12. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 21:45 | +/– | ![]() |
> глаза адаптируются к видимой картинке, а не наоборот. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 Ответы: #16, #17, #28 |
13. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 21:49 | +1 +/– | ![]() |
Друг-то друг(реальность-то 3D), но до этого и сейчас всё еще очень далеко. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 |
14. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 21:58 | +/– | ![]() |
http://www.ixbt.com/peripheral/vfx3d.html | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #10 Ответы: #18, #41 |
15. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 22:00 | +/– | ![]() |
Врёшь, на 16ом диаграмма | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #38 |
16. Сообщение от Константавр (ok), 17-Июн-14, 22:17 | +/– | ![]() |
Я думаю, тут проблема ещё и в контроллёре. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 Ответы: #25 |
17. Сообщение от rshadow (ok), 17-Июн-14, 22:22 | +/– | ![]() |
Глаза вообще не важны. Это всего лишь датчики света. Всем управляет мозг. И фокусируется мозг. И картинку из глаза переворачивает мозг. И он же определяет расстояние до предметов, даже если закрыть один глаз =) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 Ответы: #21, #26 |
18. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 22:26 | +/– | ![]() |
2014 - 2001 = 13, а не 15. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 Ответы: #23 |
19. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 22:38 | +2 +/– | ![]() |
> А ты когда-нибудь пробовал на гольном GL отрисовать контролы программ? И как, понравилось? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
20. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 22:42 | –2 +/– | ![]() |
> а VR - не друг рабочему компьютеру. Да и любое 3D вообще, собственно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 Ответы: #53 |
21. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 22:49 | +/– | ![]() |
Вы правы. Пока прямо в мозг не научатся посылать, толку не будет ;-) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 |
22. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 22:51 | –2 +/– | ![]() |
хоть куда-нибудь уже вяленого приткнуть, никак не найдут ему задач | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #31 |
23. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 22:51 | +/– | ![]() |
> Тёмным по светлому написал же, что пользовал VFX1. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #18 Ответы: #36, #45 |
24. Сообщение от trdm (ok), 17-Июн-14, 23:01 | +/– | ![]() |
А мне напомнило фильм Газонокосильщик. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
25. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 23:23 | +/– | ![]() |
И далеко не в одном. Контроллеры положения, для головы и рук, не говоря о других различных способах ввода информации, включая голосовую, и всякометрическую. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 Ответы: #47 |
26. Сообщение от Что простите (?), 17-Июн-14, 23:23 | +1 +/– | ![]() |
С каких пор мозг начал фокусироваться? Посылать сигнал для этого - да, но фокусироваться? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 Ответы: #27, #30 |
27. Сообщение от rshadow (ok), 17-Июн-14, 23:32 | –1 +/– | ![]() |
А как кристаллик может фокусироваться? Его могут только растягивать и сжимать мышцы управляемые мозгом. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #26 |
28. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 23:54 | +3 +/– | ![]() |
> У вас -- возможно, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 Ответы: #34 |
29. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 23:56 | +/– | ![]() |
> а VR - не друг рабочему компьютеру. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 |
30. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 23:59 | +/– | ![]() |
> С каких пор мозг начал фокусироваться? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #26 |
31. Сообщение от Бутриат (?), 18-Июн-14, 00:03 | +/– | ![]() |
В следующем Xorg будет встроенный Xwayland. Тогда уже вполне можно удалять драйвера видеокарты и переходить на weston/enlightenment/etc.. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #22 Ответы: #32, #37 |
32. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 00:09 | +/– | ![]() |
>В следующем Xorg будет встроенный Xwayland | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #31 Ответы: #40 |
33. Сообщение от Гость (?), 18-Июн-14, 00:29 | +/– | ![]() |
Как бы, есть такая штука как так называемая "бинокулярная дисфорсия" или "стереослепота". Рекомендую почитать, а заодно оставить все ваши мечты о 3D столе как минимум года на 2-3, если не больше. Удачи | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 |
34. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 00:41 | +1 +/– | ![]() |
> миру как-то плевать на ваши потуги автофокусировки. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 Ответы: #35 |
35. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 02:03 | +/– | ![]() |
> Особенный, т.к. до мира ему пока как до горизонта. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 Ответы: #48, #49, #50 |
36. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 02:06 | +/– | ![]() |
>> Тёмным по светлому написал же, что пользовал VFX1. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #23 Ответы: #51 |
37. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 02:07 | +/– | ![]() |
> Тогда уже вполне можно удалять драйвера видеокарты | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #31 |
38. Сообщение от rob pike (?), 18-Июн-14, 02:17 | +/– | ![]() |
Ну 15, в зависимости от того как считать | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 Ответы: #46 |
40. Сообщение от Vkni (ok), 18-Июн-14, 04:17 | +/– | ![]() |
> в который будет встроена прослойка для иксов | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #32 Ответы: #55 |
41. Сообщение от rob pike (?), 18-Июн-14, 04:46 | +/– | ![]() |
>The Virtual Boy (バーチャルボーイ Bācharu Bōi?) (Originally known as VR-32.) was a 32-bit table-top video game console developed and manufactured by Nintendo. It was marketed as the first "portable" video game console capable of displaying "true 3D graphics" out of the box. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 Ответы: #52 |
42.
Сообщение от none7![]() | +/– | ![]() |
Согласен с Вами. При рассинхронизации положения глаз и фокусного расстояния получается размытая картинка. Мозг полагается на положение глаз и не фокусирует хрусталик на изображении. Сталкивался с этим, когда учился видеть стереопары. Однако за неделю активных мучений можно заставить хрусталик встать в "неверное" положение и сфокусировать наконец картинку. Только нельзя забывать, что неподвижный хрусталик может и атрофироваться. Так, что всем старое предупреждение: не пяльтесь в ̶м̶о̶н̶и̶т̶о̶р̶ очки часами, давайте хрусталикам работу. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 Ответы: #58 |
45. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 06:44 | +/– | ![]() |
тоже юзал, десять минут игры в Doom и не менее получаса на отдых слезящихся глаз. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #23 |
46. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 08:32 | +/– | ![]() |
Похоже мы разные презентации смотрим. Я об этой https://docs.google.com/presentation/d/1svgGMxxbfmcHy_KuS5Q9... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #38 |
47. Сообщение от Vkni (ok), 18-Июн-14, 08:50 | +/– | ![]() |
> Пописать захотел -- игра автоматически встает на паузу ;-) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #25 Ответы: #54 |
48. Сообщение от Vkni (ok), 18-Июн-14, 09:53 | +/– | ![]() |
> И резкость глаз как-нибудь подгонит, ориентируясь | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #35 |
49. Сообщение от Аноним (49), 18-Июн-14, 10:07 | +/– | ![]() |
"И резкость глаз как-нибудь подгонит, ориентируясь на картинку." | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #35 |
50. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 11:40 | +/– | ![]() |
> В конечном результате весь мир заканчивает как 2 * 2D картинки на сетчатке глаза. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #35 |
51. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 12:12 | +/– | ![]() |
> "немного" получше все-таки. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #36 |
52. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 12:16 | +/– | ![]() |
VFX1 вышел в 1994-м | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #41 |
53.
Сообщение от тоже Аноним![]() | +/– | ![]() |
> Что ж, наверное, интересно рисовать чертежи или редактировать изображения командами в консоли | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 |
54. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 14:10 | +/– | ![]() |
В штаны же! ;-) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #47 Ответы: #57 |
55. Сообщение от Бутират (?), 18-Июн-14, 14:46 | +/– | ![]() |
Вроде-как для иксовой прослойки драйвера будут не нужны. Будет некий общий DDX драйвер. Хотя, возможно я ошибаюсь | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #40 Ответы: #56 |
56. Сообщение от Бутират (?), 18-Июн-14, 14:47 | +/– | ![]() |
Это был ответ на комментарий ниже | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #55 |
57. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 18:12 | +/– | ![]() |
Или специальный девайс. Для секс-симуляторов заодно ;-) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #54 |
58. Сообщение от Vkni (ok), 18-Июн-14, 19:57 | +/– | ![]() |
> Только нельзя забывать, что неподвижный хрусталик может | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #42 |
59.
Сообщение от Денис![]() | +/– | ![]() |
А зачем это делать очкам. Окружающий нас мир тоже фокусируется по положению зрачков? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |