Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Linux портирован для игровых приставок Sega MegaDrive"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Linux портирован для игровых приставок Sega MegaDrive"  +/
Сообщение от opennews (ok), 02-Июл-26, 10:21 
Опубликован первый выпуск проекта LinuxMD, развивающего порт Linux для игровых приставок Sega MegaDrive, выпущенных в 1988 году. Приставки были оснащены 72 Кб ОЗУ и поставлялись с двумя процессорами: Motorola 68000 (7.6 МГц, 16-разрядный АЛУ c 32-разрядной адресацией) для основных вычислений и Zilog Z80 (3.58 МГц, 8-разрядный) для совместимости с  Sega Master System. Загрузка  Linux на приставке реализована при использовании картриджей Mega EverDrive "Core" и "Pro", позволяющих запускать игры с SD-карты и оснащённые USB-портом...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=65826

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от kravich (ok), 02-Июл-26, 10:21   +5 +/
Blast processing!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. Сообщение от Аноним (3), 02-Июл-26, 10:25   +4 +/
Это опять какой-то нейрослоп или это человек делал?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. Сообщение от Аноним (5), 02-Июл-26, 10:37   +4 +/
> Запуск ядра Linux на устройстве с всего несколькими килобайтами ОЗУ удалось реализовать через задействование аппаратных возможностей картриджей Mega EverDrive, представляющих собой отдельный компьютер на базе FPGA с собственным ОЗУ.

Понятно. Sega MegaDrive тут не более чем "дисплей".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #6, #8, #15

6. Сообщение от Аноним (6), 02-Июл-26, 10:43   +/
Ну тоесть Linux, портирован на какой нибудь картридж какого нибудь Duke Nukem, с чипами памяти которые позволяют сохранять.
Типа, эмм, Linux портирован на Тв приставку флешку, или типа того.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

7. Сообщение от Аноним (7), 02-Июл-26, 10:54   +1 +/
Fatality!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #18

8. Сообщение от Аноним (8), 02-Июл-26, 11:02   +3 +/
Код исполняется то на железе приставки -- не только вывод картинки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #16

9. Сообщение от Аноним (9), 02-Июл-26, 11:08   +/
Рад что хоть кто-то занят реальным делом и делает хоть что-то полезное.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. Сообщение от Аноним (11), 02-Июл-26, 11:14   +2 +/
А как там с shadow stack и вообще с безопасностью?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. Сообщение от bOOster (ok), 02-Июл-26, 11:20   +5 +/
Motorola 68000 - это 32 битный процессор и 16 битная шина. В реализации для SEGA.
А Zilog Z80 использовался в основном для воспроизведения музыки и разгрузки основного CPU и вторичной задачей была эмуляция Master system
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13, #17

13. Сообщение от Аноним (11), 02-Июл-26, 11:32   +/
Понятно почему у сеги такой фиговый звук по сравнению с нинкой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

14. Сообщение от IdeaFix (ok), 02-Июл-26, 11:33   –1 +/
Doom работает в линуксе?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. Сообщение от Аноним (15), 02-Июл-26, 11:58   +/
> При фактическом выполнении Linux на CPU приставки Sega MegaDrive в качестве ОЗУ было задействовано 4 МБ памяти картриджа, благодаря применению техники переключения банков памяти (SSF2-маппер), ранее применявшейся в игре Super Street Fighter II для расширения размера ОЗУ.

В Super Street Fighter II маппер SSF2 расширял объем ПЗУ путем подмены банков с 4 МБ до 5 МБ. Тут же использовали функционал из SSF2 маппера, но для расширения не ПЗУ, а ОЗУ со стандартных 64 КБ, до 4 МБ. Но при этом ядро запускается настоящим процессором MD.

Я уверен что эти 4 МБ избыточны, и это просто первый успешный запуск, а дальше объем требуемой ОЗУ будет уменьшаться все сильнее и сильнее, если автор не потерял весь запал после первого успешного запуска.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

16. Сообщение от Аноним (6), 02-Июл-26, 11:58   +/
Кран имеет рычажки, горячая холодная,
Но он не берет воду из реки, не имеет наноса клапана давления, не подключен к Гэс, не фильтрует воду.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #19

17. Сообщение от Аноним (6), 02-Июл-26, 12:00   +1 +/
Кстати прикинь, каково это, на Sega можно запустить игру и она не будет тормозить без Инпут лагов,
Какой это год, кажется 1997,
Сейчас это сложно реализовать, даже тени в игре сейчас это сложная задача для видеокарт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

18. Сообщение от Аноним (6), 02-Июл-26, 12:03   +/
Dune, The battle for arrakis.
Вот это круто.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

19. Сообщение от Аноним (8), 02-Июл-26, 12:11   +/
Фактически картриджи были частью приставки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

20. Сообщение от Соль земли2 (?), 02-Июл-26, 12:30   +/
Ещё добавить поддержку ROM образов и можно будет играть во все игры без картриджей!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру