The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз классической игры NetHack 5.0.0"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз классической игры NetHack 5.0.0"  +/
Сообщение от opennews (ok), 03-Май-26, 10:17 
Представлен релиз консольной пошаговой однопользовательской стратегической игры NetHack 5.0.0, реализованной в жанре Roguelike и предлагающей проходить динамически генерируемые подземные лабиринты, сражаясь с монстрами, находя артефакты и прокачивая свои возможности. Успешному прохождению уровней способствует изучение исходных текстов игры и обсуждение стратегии прохождения с другими игроками. Игра развивается с 1987 года. Прошлый значительный выпуск NetHack 3.6.0 был сформирован в 2015 году. Код написан на языке Си и распространяется под открытой лицензией NetHack...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=65352

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Dzen Python (ok), 03-Май-26, 10:17   +21 +/
ОНО ЖИВОЕ! ЖИВОЕ!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #81

2. Сообщение от A.Stahl (ok), 03-Май-26, 10:19   –10 +/
Могли бы хоть "графику" подтянуть. Больше рисовать псевдеграфикой. В Юникодных шрифтах тоже очень много всякого есть уместного. А так... Кто в 80х в неё играл, тот и будет, а остальным как пофиг так и пофиг.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #20, #31, #69

3. Сообщение от Аноним (3), 03-Май-26, 10:20   +/
Оно живое... Несите осиновый кол!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #12

4. Сообщение от Stanislavvv (ok), 03-Май-26, 10:21   +7 +/
Для графики есть альтернативные варианты типа того же xnethack. А это — классика для аппаратных терминалов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

5. Сообщение от Аркагоблин (?), 03-Май-26, 10:29   –4 +/
> под открытой лицензией NetHack.

Казалось бы, кому нужно закрывать код какой-то там консольной игры и превращать в коммерческий продукт, что они создали самопальную копилефт лицензию с ограничительными условиями. Любят бюрократы усложнять себе жизнь, а можно было бы выбрать общепризнанные MIT или BSD

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #16, #19, #50, #66

6. Сообщение от abu (?), 03-Май-26, 10:30   –5 +/
Хорошо. И не rust тут тебе, и не wayland.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. Сообщение от Анонимище (?), 03-Май-26, 10:32   +4 +/
Игра из разновидности "как играть и не спалиться что играешь". Если не вглядываться, то издалека вообще не похоже на игру
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #67, #92

8. Сообщение от RuneRunner (?), 03-Май-26, 10:48   +1 +/
При всем уважении к основателям жанра,смысла в ней сейчас при том что есть DCSS, в том числе тайловый, неть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13, #21, #22

9. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 10:54   +1 +/
В эпоху стагнации игровой индустрии такие вещи, как бальзам на душу. Недавно решил-таки обновиться с CS1.6 до CS2, но после того, как в системных требованиях увидел "Storage: 85 GB available space", сразу как-то расхотелось это делать. Что там может занимать 85 гигов!? Это же обычный CSS, только с порезанной физикой и мыльными заблюренными текстурами, дабы придать этому старью псевдосовременный вид. Мне тупо жалко отдавать столько дискового пространства под морально устаревшее нечто из 90х, которое изо всех сил пытается косить под нечто новое и свежее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11, #25, #49, #51

10. Сообщение от уп (?), 03-Май-26, 11:04   +/
Ну кто так пишет релиз ноутс: https://github.com/NetHack/NetHack/blob/NetHack-5.0/doc/fixe...

Нечитабельно же.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. Сообщение от Аноним (-), 03-Май-26, 11:07   +/
Две трети этого места под скины уходит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #29

12. Сообщение от Аноним (12), 03-Май-26, 11:08   +10 +/
Будем флагшток делать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

13. Сообщение от Аноним (-), 03-Май-26, 11:51   +1 +/
Кроме DCSS других рогаликов, конечно, нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

15. Сообщение от Геймер (?), 03-Май-26, 12:30   +1 +/
Вот они правильные старые душевные игры. Не сможешь играть, пока не прочитаешь 100-страничный задушевный мануал к игре.

Версия 5 ещё без вайбкодинга должна быть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #18, #93

16. Сообщение от Аноним (16), 03-Май-26, 12:36   +4 +/
Какие в 1987 году лицензии MIT и BSD? Они появились позднее, как и GPL.

> можно было бы выбрать общепризнанные MIT или BSD

Авторам MIT или BSD можно было не изобретать велосипед, а использовать уже существующую к тому времени лицензию  NetHack :-)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #97

17. Сообщение от Аноним (18), 03-Май-26, 12:38   +/
ждемс в termux
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. Сообщение от Аноним (18), 03-Май-26, 12:40   +/
что правда, то правда мануал все же нужно читать https://nethack.org/v366/Guidebook.html
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #24, #35

19. Сообщение от Аноним (19), 03-Май-26, 12:50   +4 +/
"Nethack General Public License" основана на "Bison General Public License", автором которой является некий Richard Stallman. Позже она стала GPL.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

20. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 14:03   +8 +/
Не поверите, в 5.0.0 завезли).

Юникодный псевдографоний включается такой строчкой в конфиге:

OPTIONS=symset:Enhanced1

И в любом современном терминале с поддержкой UTF-8 игра начинает играть новыми красками. Но при этом всегда остаётся возможность запуститься и на ASCII-only терминале.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #26

21. Сообщение от nebularia (ok), 03-Май-26, 14:05   +2 +/
Ну это вообще другой стиль же) Очень на любителя, я тоже предпочитаю DCSS, но вообще не замена. Тут типично для hacklike огромное количество механик со всякими неожиданными взаимодействиями, а DCSS очень стройный боёвкоцентричный, где всё лишнее (по мнению разработчиков) пущено под нож.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

22. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 14:25   +3 +/
DCSS на порядок примитивнее и скучнее. Там практически ни с чем взаимодействовать нельзя. А в последних версиях даже еду вырезали. Персонажа даже кормить не нужно, просто ходишь по коридорам, собираешь шмот и используешь его против бестиария.

В то время, как в NetHack у большинства предметов есть по несколько применений, зачастую не очевидных. А креативно комбинируя разные механики - игра превращается практически в песочницу с безграничными возможностями.

Ну, и если уж на то пошло - тайлы и в NetHack есть, причём из коробки (и можно ставить кастомные тайлсеты, коих немало) =)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

23. Сообщение от Аноним (24), 03-Май-26, 14:37   +/
Ну, вот. Это подарок завсегдатаям опеннета, я считаю. Такое не должно здесь вызывать нареканий. Никаких ткацких станков и ни одна прялка не пострадала.

"Прежде чем научиться ткать, люди научились плести из веток и камыша простые циновки. И лишь освоив технику плетения, они задумались о возможности переплетать нити."

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #57

24. Сообщение от Аноним (24), 03-Май-26, 14:43   –4 +/
Не удивлюсь, если читая и пробуя применить это на практике, люди сходят с ума и становятся... ну, в общем, вливаются в ряды... вы поняли.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

25. Сообщение от Аноним (52), 03-Май-26, 14:45   +/
> В эпоху стагнации игровой

А в чем конретно выражается "стагнация"?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #28

26. Сообщение от Аноним (-), 03-Май-26, 14:51   +4 +/
>остаётся возможность запуститься и на ASCII-only терминале.

Таких терминалов уже нет, нигде. Везде сейчас UTF-8.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

28. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 15:01   +1 +/
А сейчас хоть нормальные игры-то вообще выходят, а не донатные помойки? Их по пальцам пересчитаешь.

Сейчас что ни игра - то либо pay to win, либо забитое микротранзакциями чудо, где даже чтобы сыграть на той карте, которую хочешь - нужно купить за внутриигровые тугрики предмет.

Отдельная категория - это альфа-поделки, ориентированные на DLC. Где тебе продают машину без колёс, и на релизе по цене полноценной игры ты получаешь сырой глючный прототип, где почти нечего делать, и выпускается десяток DLC, где за треть или даже половину стоимости базы тебе продают то, что в былые времена принято было в релизе 1.0 класть.

Да, бывали аддоны платные, когда на том же движке продавали, по сути, новую кампанию/сиквел. Но там как правило, игровое время было не меньше, а иногда и больше, чем в базовой игре. А не одну карту за 20 баксов.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #34, #37, #40, #54, #76

29. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 15:03   +3 +/
Читал статью на Hacker News, в которой утверждалось, что современные игры намеренно раздувают при помощи мусорных файлов, дабы создать видимость чего-то большого и грандиозного.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #32, #38

31. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 15:10   +3 +/
>Таких терминалов уже нет, нигде. Везде сейчас UTF-8.

NetHack до сих пор можно скомпилить, например, под DOS. И там можно играть либо в ASCII, либо в CP437. UTF-8 туда не завезли. Поэтому набор символов ASCII используется как safe default.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #52, #55

32. Сообщение от Аноним (32), 03-Май-26, 15:15   –1 +/
>Hacker News

Звучит!
Что про форму нашей планеты там пишут?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29

34. Сообщение от Анонимище (?), 03-Май-26, 15:29   +/
Это для вас ужас и стагнация, а у фирм-разработчиков прибыли растут, жизнь прекрасна как никогда


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

35. Сообщение от Геймер (?), 03-Май-26, 15:30   +2 +/
Актуальная версия https://nethack.org/download/5.0.0/nethack-500-Guidebook.txt
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #41

37. Сообщение от Аноним (37), 03-Май-26, 15:31   +2 +/
Смотри на инди-игры, жизнь теперь только там, всё остальное переварено корпорациями и умерло.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

38. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 15:45   +/
Был недавно случай, на фоне кризиса оперативки и SSD. Разрабы Helldivers 2 испугались, что продажи игры, весящей 154 ГБ рухнут, потому что не только лишь каждый сможет купить отдельный SSD'шник для одной игрухи. И...

Разработчики вспомнили про забытую технологию древних - сжатие ассетов. Оказалось, что если сжимать модельки и не хранить текстурки несжатыми RGBA битмапами, то тяжеленная игруха на полторы сотни гигов, лёгким движением превращается... В скромные 23 ГБ.

Самое печальное, что игроки ещё и защищать начали, дескать, разработчики старались ради них, несжатые ассеты грузятся быстрее (на самом деле, конечно, нет - даже с SSD быстрее прочитать сжатые ассеты и разжать на лету, чем читать десятки гигов несжатых данных).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #46

40. Сообщение от Аноним (40), 03-Май-26, 15:52    Скрыто ботом-модератором–2 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

41. Сообщение от Аноним (40), 03-Май-26, 16:00   –2 +/
">    Stairs down: a way to the next level.

     <    Stairs up: a way to the previous level.

     +    A  closed door, or a spellbook containing a spell you may be able
          to learn.

     @    Your character or a human or an elf.

     $    A pile of gold.

     ^    A trap (once you have detected it).

     )    A weapon.

     [    A suit or piece of armor.

     %    Something edible (not necessarily healthy).

     ?    A scroll.

     /    A wand.

     =    A ring.

     !    A potion.

     (    A useful item (pick-axe, key, lamp...).

     "    An amulet or a spider web.

     *    A gem or rock (possibly valuable, possibly worthless).

     `    A boulder or statue or an engraving on the floor of a room.
"

Это потрясающе! Это сродни приобретению эксклюзивно-сакральных линукс-знаний при эксплуатации одного из тысячи дистрибутивов. Будто изучаешь некий фэнтезийный машинный язык. И нужно всё заучить наизусть! Не дай неткак что-то перепутаешь!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35 Ответы: #42, #106

42. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 16:07   +/
Для НЕО-силяторов придумали тайлы - можно просто включить их и играть с графикой, как в DCSS, не запоминая значения символов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #41 Ответы: #107

46. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 17:17   +3 +/
Забавно то, что этот самый Helldivers 2 визуально и геймлейно мало, чем отличается от тех же Gears of War или Spec Ops The Line, которые вышли хрен знает когда.

Любому здравомыслящему человеку очивидно, что большие дяди просто хотят, чтобы пипл каждые несколько лет покупал новое железо. Так ладно бы хоть было ради чего покупать, но нет - каждый год они впаривают один и тот же шлак с раздутыми системными требованиями под видом новой игры.

И ведь находятся ещё такие особи, которые пытаются оправдывать всё это убожество.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38 Ответы: #47

47. Сообщение от Аноним (47), 03-Май-26, 17:43   +2 +/
Как раз сегодня смотрел сравнение лоб в лоб между Battlefield 3 и Battlefield 6. Это какой-то позор. Разницу можно заметить только под лупой, да и то не факт. А ведь между ними разница 14(!) лет.

Это даже не стагнация, а тотальная деградация и развод на далары.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46 Ответы: #48, #71

48. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 18:10   +1 +/
Зато время разработчика теперь экономится. Мощности позволяют забить на оптимизацию и сосредоточиться на приятном: стрижке купонов с игроков.

В принципе, это и не скрывалось никогда. NVidia даже на своих презентациях это преподносила как достоинство, показывая - дескать, раньше столько времени требовалось, сделал модельку, а потом её нужно ещё оптимизировать, чтобы убрать лишние невидимые вершины и рёбра - в процессе моделирования обычно избыточно плодятся и дробятся полигоны. А иначе движок и видюха подавятся.

А у нас, смотрите, видюха способна прожевать сцену, в которой каждая статуя состоит из 50 миллионов полигонов и сделана левой пяткой без всякой оптимизации. Накалякали в 3D-редакторе и сразу выгрузили в игру.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47

49. Сообщение от Аноним (49), 03-Май-26, 18:26   –2 +/
> В эпоху стагнации игровой индустрии

Игровая индустрия стагнирует потому, что мальчики выросшие на компьютерных играх выросли, обзавелись семьями, кто-то уже внуков нянчит, и играть им некогда. А новых не выросло, у нового поколения другие приколы и залипухи. В 2026 ты никому уже не продашь развлечение идеально сажать пиксельный самолётик на пиксельный авианосец. Туда и дорога, следом за менестрелями, в забвение.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #53, #77, #108

50. Сообщение от Bottle (?), 03-Май-26, 18:41   +/
Некоторая логика, например, менеджмент инвентаря, взаимодействие с контейнерами, призыв мобов, система каста заклинаний, эффекты зелий, одинакова и для консольных игрушек вроде этой, и для современных пошаговых игр с графикой вроде серии Baldur's Gate.
Я понимаю, это не очевидно, т.к. Нетхак, мягко говоря, неказистый, но куча подобных скучных моментов так или иначе запрограммирована в нём. Это геймплей, он может существовать в отрыве от графики, ввода и звука.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #65

51. Сообщение от Bottle (?), 03-Май-26, 18:45   +/
В лайтмапах дело, Valve неизвестно такое слово как "оптимизация".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

52. Сообщение от Аноним (52), 03-Май-26, 18:46   +/
> NetHack до сих пор можно скомпилить, например, под DOS

Сори, но 16-битный DOS Nethack уже дропнул.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #59

53. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 18:47    Скрыто ботом-модератором+1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49

54. Сообщение от Аноним (52), 03-Май-26, 18:52   –1 +/
> А сейчас хоть нормальные игры-то вообще выходят, а не донатные помойки? Их по пальцам пересчитаешь.

Выходят, конечно. А нормальных всегда было по пальцам пересчитать - и в 90е, и в нулевые.

То, что ты их не видишь - это проблема твоего ограниченныого кругозора, а не индустрии.

> Сейчас что ни игра - то либо pay to win, либо забитое микротранзакциями чудо, где даже чтобы сыграть на той карте, которую хочешь - нужно купить за внутриигровые тугрики предмет.

Попробуй высунуть голову из мобильных помоек.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28 Ответы: #58, #63

55. Сообщение от Аноним (55), 03-Май-26, 18:53    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

57. Сообщение от Аноним (55), 03-Май-26, 19:04   +1 +/
То бишь по твоему, игра должна быть написаной исключительно, и только с помощью высокоуровневых движков?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23 Ответы: #80

58. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 19:08   +2 +/
>Выходят, конечно. А нормальных всегда было по пальцам пересчитать - и в 90е, и в нулевые.

Их было существенно больше. И геймплей с тех пор существенно деградировал до уровня современных каловдутий, где посидев за мешком у тебя раны сами собой затягиваются. Интерактивное кинцо, где проиграть невозможно.

>То, что ты их не видишь - это проблема твоего ограниченныого кругозора, а не индустрии.

Не, я понимаю, что баттла 6 - гениальный шедевр современного игростроя. И симулятор курьера Death Stranding - одна из лучших игр в истории человечества: Кодзима гений, это бесспорно. Миллионы мух не могут ошибаться. Но я, пожалуй, лучше останусь при своём ограниченном кругозоре.

>Попробуй высунуть голову из мобильных помоек.

В мобильные помойки лезть у меня и мысли не было, за игры я это даже не считаю, и комментировать то, что там происходит мне даже не хочется. Я говорил исключительно про ПК-гейминг.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54

59. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 19:13   +2 +/
16-битный - да, там после переписывания на Lua не хватает 640 КБ. И сложно мейнтейнить. А 32-битный прекрасно себя чувствует.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52

62. Сообщение от крокодил мимо.. (-), 03-Май-26, 19:21   –1 +/
"надо брать!"©™
хотя бы для проверки, починили ли POSIX Bessel functions конфликт..
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 19:32   +1 +/
>То, что ты их не видишь - это проблема твоего ограниченныого кругозора, а не индустрии.

Представь же местной замшелой публике свой персональный ТОП-10 величайших игр последней пятилетки.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54 Ответы: #78

64. Сообщение от крокодил мимо.. (-), 03-Май-26, 20:47   +/
ошибся выше.. yn() конфликтовал/конфликтует в vulture for nethack/slash'em/unnethack..
надеюсь, когда-нибудь для сборки прикрутят autotools или cmake (от безысходности)..
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. Сообщение от Аноним (65), 03-Май-26, 22:38   +/
В смысле, "неказисто"? В те годы *коммерческие* игры так выглядели. Вот как всемирно известная Ultima (1986/Apple II, 1987/DOS) выглядит: https://www.mobygames.com/game/12111/ultima-i/screenshots/. Сильно лучше?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50 Ответы: #95

66. Сообщение от Аноним (65), 03-Май-26, 22:40   +/
> общепризнанные MIT или BSD

Общепризнанная - GPL. MIT и BSD выбирают только от безысходности.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #84, #86

67. Сообщение от Аноним (65), 03-Май-26, 22:47   +1 +/
В играх с псевдографикой обычно встраивали "Boss Screen". Нажимаешь на кнопку и псевдографикой русуется интерфейс Коммандера или Лексикона.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

69. Сообщение от tkzv (ok), 04-Май-26, 01:20   +/
> Больше рисовать псевдеграфикой.

Нормально заменить те же символы "#" псевдографикой — непростая задача, так как они используются для всех возможных комбинаций направлений проходов и поворотов.

Хотя псевдографику и символы с кодами ниже 32 использовала даже Rogue под MS-DOS.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

71. Сообщение от Аноним (71), 04-Май-26, 05:31   +/
>Это даже не стагнация, а тотальная деградация и развод на далары.

Это не деградация, а "конец истории".

Ни один современный художник не может соревноваться с Леонардо Да Винчи, хотя тот жил 500 лет назад. Не потому, что хуже рисует, а потому что некуда дальше "двигать индустрию" живописи. Она закончена.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47 Ответы: #74, #75, #94

74. Сообщение от анонимс (?), 04-Май-26, 08:41   +/
Полигональная компьютерная графика существует с 70х, виртуальная реальность с перчатками и шлемами с конца 80х. Тему VR разгоняли интенсивно в 90х и затем интерес угас надолго.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71

75. Сообщение от анонимс (?), 04-Май-26, 09:10   +/
Безусловно есть, но монополисты NVIDIA и AMD задавят всех конкурентов в компьютерной графике поэтому дальше не двинулись + не вывезут видеокарты и архитектура компьютеров.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71

76. Сообщение от анонимс (?), 04-Май-26, 09:11   +1 +/
Поэтому быстро теряю интерес увидев микродойку клиентов
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

77. Сообщение от анонимс (?), 04-Май-26, 09:14   +/
Пальцем тыкать по экрану? Угадал:)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49

78. Сообщение от Аноним (78), 04-Май-26, 09:33   +/
Thaumaturge, Tainted Grail Fall of Avalon, Civilization VII, Cabernet, Séance of Blake Manor.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63 Ответы: #88

80. Сообщение от Деменция (?), 04-Май-26, 09:54   +/
Ещё лучше не "написана", а собрана из готовых ассетов. Вообще, чем меньше думаешь, тем лучше. Глyпость, как известно, украшает человека.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57

81. Сообщение от user1985 (?), 04-Май-26, 10:31   +1 +/
А чего бы ему не быть живым? Отличная игра. Живёт и развивается.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #91

84. Сообщение от А ноним (?), 04-Май-26, 11:31   –1 +/
миц или бзд выбирают, только если код специально под корпорасное закрывание предназначен, как например у шланга. А для этой игры, на которую вряд ли кто позарится, совершенно пох.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66

86. Сообщение от Аркагоблин (?), 04-Май-26, 12:18   +1 +/
Ну да, ну да, свобода это рабство
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66

87. Сообщение от Аноним (87), 04-Май-26, 13:26   +/
И как поиграть? В стиме нет, только какие-то ремейки. На сайт зашёл, и чуть глаза не вытекли.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #89, #100

88. Сообщение от Аноним (-), 04-Май-26, 13:39   +2 +/
>Civilization VII

Это позорище даже упоминать стыдно. Оказуаленное до уровня имбецилов, забагованное второсортное мыльное дерьмище с убогим интерфейсом и запредельными системными требованиями. Это уже не цива.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #78 Ответы: #90

89. Сообщение от Аноним (87), 04-Май-26, 13:40   +1 +/
Ладно, ок. Это я дурак, собрал из исходников лол.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #87

90. Сообщение от 1 (??), 04-Май-26, 15:31   +/
+100500 !!!

Пойду ка я первую погоняю в VB.

P.S. IMHO цива закончилась при переходе на 6гранную карту

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #88

91. Сообщение от Аноним (91), 04-Май-26, 17:35   –3 +/
Ну, играющих нет, а так
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #81 Ответы: #96

92. Сообщение от нах. (?), 04-Май-26, 18:51   +/
это тебе в dwarf fortress.
Если вглядываться, то тоже ни разу непохоже.

Но твои матюки, учти, все равно палево.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

93. Сообщение от нах. (?), 04-Май-26, 18:54   +1 +/
Можешь не только начать, но и стырить amulet of yendor (унести правда я не сумел ни разу)

Внезапно, я никогда этот мануал не читал.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

94. Сообщение от AnonAnonAnon (?), 04-Май-26, 22:38   +1 +/
австрийский один там вывел художество на новый уровень
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71

95. Сообщение от Аноним (95), 05-Май-26, 06:50   +/
Намного лучше! Небо и земля просто. Я не шучу. Там уже сделано для тех у кого есть глаза.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65

96. Сообщение от user1985 (?), 05-Май-26, 10:26   +2 +/
> Ну, играющих нет, а так

Я играю в Nethack.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #91

97. Сообщение от Аноним (97), 05-Май-26, 10:29   +/
Berkeley Software Distribution это 1977 год.
Как думаешь какая там была лицензия)?

> использовать уже существующую к тому времени лицензию  NetHack :-)

Я так прям представляю, как ученые мужи ьегают и ищут лицензию от какой-то игрушки.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

99. Сообщение от Аноним (99), 05-Май-26, 14:20    Скрыто ботом-модератором–1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

100. Сообщение от уп (?), 05-Май-26, 14:30   +/
Плоти.

https://store.steampowered.com/news/app/341390?updates=true

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #87

102. Сообщение от Аноним (102), 05-Май-26, 16:25   +/
>Прошлый значительный выпуск NetHack 3.6.0 был сформирован в 2015 году

Странное версионирование, где как минимум 4.0.0?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #103

103. Сообщение от Аноним (103), 05-Май-26, 19:04   +/
Потому что 14 лет назад, когда разработка была заглохшая - сообщество вовсю лепило форки версии 3.4.3. Одну из них назвали NetHack4. Поэтому, чтобы не было путаницы - в официальном проекте перешагнули 4-ую версию.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #102

104. Сообщение от Frestein (ok), 05-Май-26, 19:26   +/
Самое время попробовать
https://github.com/Feyorsh/nethack-el
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. Сообщение от пох. (?), 06-Май-26, 10:45   +/
> И нужно всё заучить наизусть!

нет, ненужно.

В общем, как обычно - одни играли, другие рассказывают как все сложна.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #41

107. Сообщение от пох. (?), 06-Май-26, 10:52   +/
тайлы там не очень помогут - из-за э... особенностей игры приучаешься сначала look на что-то непонятное, потом подумать, потом еще раз подумать, и обойти явление подальше. А если оно еще и двигается - то убежать.

Кстати, внезапно, в одной точке может быть одновременно несколько элементов. И чем тут тайлы помогут? Символы нужны чтобы отличить то что точно видимо персонажу от того что тот считает пустым квадратиком пола. (а когда наступит - может оказаться что ой зря он так считал)

Так что запоминать вообще незачем (ну а самые ходовые через пару часов игры и так запомнишь, изрядно пополнив своей персоной местное кладбище)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42

108. Сообщение от пох. (?), 06-Май-26, 11:06   +/
> Игровая индустрия стагнирует потому, что мальчики выросшие на компьютерных играх выросли,
> обзавелись семьями, кто-то уже внуков нянчит, и играть им некогда.

сдай внука в интернат, и играй себе на пенсии целыми днями, вообще не вижу проблемы.

Играть только не во что.

Вон тебе очередное вметро - все тот же амулет Гэрета (привет 30 лет) только оформленный в виде часов. А вот с распространением звука через дверные проемы (и отдельно через закрытые двери) - не справились. И со звуком шагов тоже - можешь за спиной  непися хоть джигу танцевать, только не подпрыгивай.
Про достоверность сеттинга и сюжетец уехателя в германию верхом на питоне я уж вообще молчу.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру