![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Выпуск мультимедийной библиотеки SDL 2.0.20" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (ok), 12-Янв-22, 09:05 | ||
Состоялся релиз библиотеки SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer), нацеленной на упрощение написания игр и мультимедийных приложений. Библиотека SDL предоставляет такие средства как аппаратно-ускоренный вывод 2D- и 3D-графики, обработка ввода, воспроизведение звука, вывод 3D через OpenGL/OpenGL ES/Vulkan и множество иных сопутствующих операций. Библиотека написана на языке Си и распространяется под лицензией zlib. Для использования возможностей SDL в проектах на различных языках программирования предоставляются биндинги. Код библиотеки распространяется под лицензией Zlib... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
3. Сообщение от lockywolf (ok), 12-Янв-22, 09:10 | –2 +/– | ![]() |
Есть ли аналог (или обёртка) на C++? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #6, #7, #10, #11, #14, #15, #17 |
5. Сообщение от Аноним (5), 12-Янв-22, 09:29 | +2 +/– | ![]() |
Супер библиотека!!! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #8, #13, #23 |
6. Сообщение от HottabXP (ok), 12-Янв-22, 09:48 | +6 +/– | ![]() |
SDL is written in C, works natively with C++, and there are bindings available for several other languages, including C# and Python. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #12 |
7. Сообщение от Борис Леонтий Якубович (?), 12-Янв-22, 10:10 | +2 +/– | ![]() |
SFML (это аналог SDL) изначально на C++, например. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
8. Сообщение от pup_kin (?), 12-Янв-22, 10:10 | +6 +/– | ![]() |
Книга Shaun Mitchell "SDL Game Development". На английском, но написана простым языком и в стиле step by step. Для старта самое оно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #18 |
9. Сообщение от InuYasha (??), 12-Янв-22, 12:54 | +1 +/– | ![]() |
SDL+ffmpeg - это два мультимедиа-монстра ) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #16 |
10. Сообщение от data man (ok), 12-Янв-22, 13:55 | +/– | ![]() |
Конечно! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
11. Сообщение от Аноним (12), 12-Янв-22, 15:11 | +/– | ![]() |
Например, https://github.com/libSDL2pp | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
12. Сообщение от Аноним (12), 12-Янв-22, 15:13 | –4 +/– | ![]() |
Это не ответ на поставленный вопрос. Ручной сишный пердолинг с освобождением каждого ресурса - это не C++ ни в каком виде. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 Ответы: #20 |
13. Сообщение от Аноним (-), 12-Янв-22, 15:33 | +/– | ![]() |
Да ладно трудновата | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #22 |
14. Сообщение от Аноним (14), 12-Янв-22, 15:40 | +/– | ![]() |
Нету там официальной обертки с классами. Она была бы очень удобна, но нет | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
15. Сообщение от Аноним (-), 12-Янв-22, 15:58 | –2 +/– | ![]() |
Т.е ты без нужды и всяких на то причин вместо сей собрался писать на крестах ? "программисты" обверточники.. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #24 |
16. Сообщение от Аноним (16), 12-Янв-22, 16:08 | +6 +/– | ![]() |
SDL это аналог DirectX. Можно возразить, что аналог DirectX это OpenGL. Да, но нет. DirectX, это ещë и работа с устройствами ввода, со звуком, вот это вот всë. Когда Loki Software начали делать порты AAA-игр на Linux, они заменили Direct3D на OpenGL, а замены всему остальному не было. На "голых иксах" писать приложения сложновато, и ладно ещë WinAPI в X11 API, а вот DirectDraw в WinAPI уже проблема. Так и появился SDL. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 |
17. Сообщение от test (??), 12-Янв-22, 16:42 | +/– | ![]() |
Github + sdl Windows engine я смотрел, там и lua биндинги есть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
18. Сообщение от Аноним (18), 12-Янв-22, 16:48 | +2 +/– | ![]() |
Да, читаемо. Только автор не умеет писать программы на С++, там идет неправильная и опасная работа с памятью (В отзывах на книгу на Амазоне это, кстати, отмечают). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
19.
Сообщение от Анонимище![]() | +/– | ![]() |
С Gl117 все еще совместим? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
20. Сообщение от Аноним (20), 12-Янв-22, 16:52 | +/– | ![]() |
Оборачивай в unique_ptr. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
21. Сообщение от Аноним (21), 12-Янв-22, 17:41 | +/– | ![]() |
А что там с 3D API от icculus'а? Что-нибудь слышно? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
22. Сообщение от Аноним (22), 12-Янв-22, 21:02 | +/– | ![]() |
Упрощённые обёртки не кроссплатформенные. Но эта обёртка оборачивает обёртки обернувшие обёртываемое не обёрнутое, не обёртываемое иногда представляет значительный интерес тоже. Вот для гейпадов вполне. Особенно для пользователя, потому что сабж настраивается в достаточно широких пределах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #13 |
23. Сообщение от Anonymus (?), 12-Янв-22, 22:23 | +/– | ![]() |
Даже так? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 |
24. Сообщение от lockywolf (ok), 13-Янв-22, 05:22 | +1 +/– | ![]() |
> Т.е ты без нужды и всяких на то причин вместо сей собрался | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |