![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Открыт код Luau, варианта языка Lua с проверкой типов" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (??), 04-Ноя-21, 12:55 | ||
Объявлено об открытии исходных текстов и публикации первого отдельного выпуска языка программирования Luau, продолжающего развитие языка Lua и обратно совместимого с Lua 5.1. Язык Luau предназначен в основном для встраивания обработчиков сценариев в приложения и нацелен на достижение высокой производительности и низкого потребления ресурсов. Код проекта написан на языке C++ и открыт под лицензией MIT... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
1. Сообщение от Аноним (1), 04-Ноя-21, 12:55 | +6 +/– | ![]() |
Lua топчик | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #3, #95, #132 |
2. Сообщение от Аноним (2), 04-Ноя-21, 12:56 | +/– | ![]() |
Вот это уже интересно. А то стандартная реализация медленная, а luajit заброшен. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #29 |
3. Сообщение от QwertyReg (ok), 04-Ноя-21, 12:56 | –58 +/– | ![]() |
Не припоминаю ни одного крупного, серьёзного проекта, который бы его использовал. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #4, #5, #6, #7, #8, #9, #12, #17, #19, #21, #22, #44, #49, #50, #52, #55, #56, #64, #70, #72, #79, #92, #97, #118, #136, #137 |
4. Сообщение от Аноним (1), 04-Ноя-21, 13:00 | +1 +/– | ![]() |
Встроечка же больше | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
5. Сообщение от Аноним (5), 04-Ноя-21, 13:00 | +9 +/– | ![]() |
Хорошо набрасываешь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
6. Сообщение от Аноним (6), 04-Ноя-21, 13:00 | +9 +/– | ![]() |
В геймдеве это достаточно популярный язык | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #93 |
7. Сообщение от Кирилл (??), 04-Ноя-21, 13:01 | +5 +/– | ![]() |
World of Warcraft? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #11 |
8. Сообщение от lockywolf (ok), 04-Ноя-21, 13:03 | +/– | ![]() |
Ntopng | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
9. Сообщение от fernandos (ok), 04-Ноя-21, 13:04 | +3 +/– | ![]() |
Неовим. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
10. Сообщение от Аноним (1), 04-Ноя-21, 13:06 | –9 +/– | ![]() |
Lua бы менее многобуквенный синтаксис (MoonScript конечно есть) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #133 |
11. Сообщение от Аноним (11), 04-Ноя-21, 13:06 | –2 +/– | ![]() |
Вов наверно единственный пользователь. Раньше был torch (который pytorch), но до чего бы это больно было. И премейк забыть как страшный сон, тоже дрянь редкостная. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 Ответы: #14, #15, #75, #138 |
12. Сообщение от fernandos (ok), 04-Ноя-21, 13:10 | +4 +/– | ![]() |
А, лол, вы читать не умеете. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
13. Сообщение от анончик (?), 04-Ноя-21, 13:13 | +2 +/– | ![]() |
Вопрос лишь времени, когда понимают что в разработке лучше использовать статическую типизацию, так что ничего удивительного здесь нет, - всё логично. Тот же Python не исключение. Там как раз Гвидо на зп у Мелкомягких сидит и высока вероятность что он занимается чем-то подобным! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #18, #20, #23 |
14. Сообщение от Ананимас008 (?), 04-Ноя-21, 13:20 | +2 +/– | ![]() |
Популярный Dont Starve и Dont starve together написан целиком на нем. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 Ответы: #26 |
15. Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 04-Ноя-21, 13:20 | +4 +/– | ![]() |
>Вов наверно единственный пользователь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 Ответы: #24, #69 |
16. Сообщение от Аноним (16), 04-Ноя-21, 13:22 | +/– | ![]() |
Lua нужно выучить только за то, что он используется в Instead. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
17. Сообщение от Аноним (17), 04-Ноя-21, 13:22 | +3 +/– | ![]() |
Factorio | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
18. Сообщение от macfaq (?), 04-Ноя-21, 13:25 | +1 +/– | ![]() |
В питоне аннотации уже довольно давно есть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #13 Ответы: #39, #101 |
19. Сообщение от Аноним (19), 04-Ноя-21, 13:25 | +7 +/– | ![]() |
>Не припоминаю ни одного крупного, серьёзного проекта, который бы его использовал. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #59 |
20. Сообщение от Ананимас008 (?), 04-Ноя-21, 13:31 | +1 +/– | ![]() |
Я не погромист, но для обычного луа можно было использовать FFI для создания типизированных массивов и тратить сколько нужно,вместо 8 байт на любой тип. 8 байт на boolean, Карл! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #13 Ответы: #84 |
21. Сообщение от Аноним (21), 04-Ноя-21, 13:35 | +/– | ![]() |
Source и все игры Valve после GoldSrc? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #73 |
22. Сообщение от pavlinux (ok), 04-Ноя-21, 13:36 | +3 +/– | ![]() |
> Не припоминаю ни одного крупного, серьёзного проекта, который бы его использовал. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
23. Сообщение от Аноним (29), 04-Ноя-21, 13:37 | –2 +/– | ![]() |
Гвидо в Dropbox работал над mypy. У мелгомягких есть pyreight, который они используют в vocode. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #13 Ответы: #25 |
24. Сообщение от Аноним (11), 04-Ноя-21, 13:38 | –11 +/– | ![]() |
Никому не интересная шляпа. Вов скриптуется, а чё там в проходных играх не важно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 Ответы: #31, #33 |
25. Сообщение от Аноним (29), 04-Ноя-21, 13:40 | –1 +/– | ![]() |
*pyright | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #23 |
26. Сообщение от Аноним (11), 04-Ноя-21, 13:40 | –6 +/– | ![]() |
На руби и жс написаны тысяча один миллион и одна игра, но это не значит, что они где-то используются в играх. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 Ответы: #32 |
27. Сообщение от Аноним (29), 04-Ноя-21, 13:41 | +/– | ![]() |
То есть предлагается всю логику и рендер запихать в один поток? Будет только на казуалках работать | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #34, #127 |
28. Сообщение от Аноним (28), 04-Ноя-21, 13:42 | –3 +/– | ![]() |
Ждём статическую типизацию в Tcl и bash. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #37 |
29. Сообщение от Аноним (29), 04-Ноя-21, 13:44 | +1 +/– | ![]() |
Luajit не совместим с последней версией Lua? Или почему он заброшен? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 Ответы: #38 |
31. Сообщение от keydon (ok), 04-Ноя-21, 13:46 | +3 +/– | ![]() |
WoW самая что ни на есть проходная. Ни сюжета, ни геймплея, кроме сеттинга варкрафта (и то порядком испохабили) и убийства жанра мморпг ничем похвастаться не может. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #24 Ответы: #35, #36 |
32. Сообщение от Ананимас008 (?), 04-Ноя-21, 13:52 | +/– | ![]() |
пример хотя бы одной, достаточно популярной? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #26 Ответы: #41, #43 |
33. Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 04-Ноя-21, 13:54 | +4 +/– | ![]() |
>Никому не интересная шляпа. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #24 Ответы: #40 |
34. Сообщение от keydon (ok), 04-Ноя-21, 13:55 | +4 +/– | ![]() |
С чего вы взяли что это предлагается? Обычно в lua или python выносят только логику и то только игровую (без физики, поиска путей, траекторий и прочего), остальное на плюсах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #27 |
35. Сообщение от Ананимас008 (?), 04-Ноя-21, 13:55 | +/– | ![]() |
А у обычного синплеерного он был? Сюжет высосан из пальца бредогенератором. Да и зачем многабукф в RTS? Чай не RPG с кучей диалогов. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #31 Ответы: #42 |
36. Сообщение от Аноним (11), 04-Ноя-21, 13:56 | –2 +/– | ![]() |
Концепция подразумевает, что игроки проведут там достаточно много времени. И их много. Но вообще, согласен отчасти. Хотя старый геймплей довольно ламповый был, мне наверно не повезло с локализацией ладвы в россии и я не застал вов. Через 5 лет были уже более интересные игры вроде бнс (т.е. unreal engine 3 уже и прочие прелести). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #31 |
37. Сообщение от keydon (ok), 04-Ноя-21, 13:56 | +1 +/– | ![]() |
Как минимум в bash уже давно есть (но на фоне остальных болячек это как мертвому припарка). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 Ответы: #46, #81 |
38. Сообщение от Аноним (2), 04-Ноя-21, 13:57 | +1 +/– | ![]() |
Не совместим, застрял на старой версии и не обновляется. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 Ответы: #76 |
39. Сообщение от анончик (?), 04-Ноя-21, 13:59 | –1 +/– | ![]() |
Я в курсе! Однако Гвидо собирается ускорить CPython. Как именно он это сделает? - это уже другой вопрос. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #18 |
40. Сообщение от Аноним (11), 04-Ноя-21, 13:59 | –5 +/– | ![]() |
Всё там соответствует. Казуальный шлак и трата времени -- есть столько прекрасных игр, незачем тратить время на подобные поделки. Да ещё и тормозит адово под конец сессии. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #33 Ответы: #45 |
41. Сообщение от Аноним (11), 04-Ноя-21, 14:03 | –1 +/– | ![]() |
"Популярная" это столько тысяч проданных копий? В районе 100к наверно наскрести можно. Но их миллионы и миллионы. У меня нет статистики, просто движок такой. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #32 |
42. Сообщение от keydon (ok), 04-Ноя-21, 14:04 | +1 +/– | ![]() |
> А у обычного синплеерного он был? Сюжет высосан из пальца бредогенератором. Да | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #35 |
43. Сообщение от Аноним (11), 04-Ноя-21, 14:05 | –2 +/– | ![]() |
Хотя не. To the moon вроде миллионы да? Лет 5 назад были миллионы, сейчас не знаю. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #32 |
44. Сообщение от Смузи (?), 04-Ноя-21, 14:14 | +3 +/– | ![]() |
Эпплдрочеры вообще ничего не знают кроме UI/UX | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #78 |
45. Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 04-Ноя-21, 14:16 | +6 +/– | ![]() |
> есть столько прекрасных игр | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #40 Ответы: #47 |
46. Сообщение от n00by (ok), 04-Ноя-21, 14:22 | –1 +/– | ![]() |
А в bash разве есть какие-либо типы данных, помимо строк? https://www.opennet.dev/docs/RUS/bash_scripting_guide/x1705.html | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #37 Ответы: #51, #80, #94 |
47. Сообщение от Аноним (11), 04-Ноя-21, 14:28 | –3 +/– | ![]() |
Это не серьёзные проекты. Вот Ева это серьёзный проект, Вов тот же это серьёзный проект. Цива это шляпа с бюджетом на рекламу и я бы не ставил её в пример серьёзного проекта. Всё, за что там отвечает луа, это за тормоза, и на её месте совершенно точно мог бы быть любой другой унылый скриптовый язык, может тормозило бы даже меньше. Это то же самое, что сказать, мол, VTMB -- серьёзный проект, отличный пример пример питона в играх. Или пример сурсэнжина, да. VTMB на прескоте ощутимо проседал из-за питона кстати. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #45 Ответы: #48 |
48. Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 04-Ноя-21, 14:57 | +3 +/– | ![]() |
> Это не серьёзные проекты. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #47 |
49. Сообщение от Аноним (49), 04-Ноя-21, 15:17 | +1 +/– | ![]() |
asterisk PBX | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #71 |
50. Сообщение от bOOster (ok), 04-Ноя-21, 15:33 | +/– | ![]() |
FreeSwitch | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
51. Сообщение от Аноним (51), 04-Ноя-21, 15:34 | +1 +/– | ![]() |
https://tldp.org/LDP/abs/html/declareref.html | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #46 Ответы: #53, #54 |
52. Сообщение от funny.falcon (?), 04-Ноя-21, 15:55 | +2 +/– | ![]() |
Far Cry (правда, он ещё Lua 4.0 использовал). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #74, #139 |
53. Сообщение от Аноним (28), 04-Ноя-21, 16:01 | –1 +/– | ![]() |
Это динамическая. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 |
54. Сообщение от n00by (ok), 04-Ноя-21, 16:06 | –1 +/– | ![]() |
Вот ещё интересная ссылка: man 3 environ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 |
55. Сообщение от Аноним (55), 04-Ноя-21, 16:27 | +1 +/– | ![]() |
> Не припоминаю ни одного крупного, серьёзного проекта, который бы его использовал. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #91 |
56. Сообщение от ВыньОпух (ok), 04-Ноя-21, 16:33 | +/– | ![]() |
Если не ошибаюсь оконный фреймворк ION был написан на LUA. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #62 |
57. Сообщение от Урри (ok), 04-Ноя-21, 16:57 | +/– | ![]() |
Очень мало писал на луа (не было оказии), но сам язык, когда изучал, очень понравился. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #135, #140 |
59. Сообщение от Аноним (59), 04-Ноя-21, 17:04 | +/– | ![]() |
Нет и среднего и несерьёзного | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #19 |
61. Сообщение от Аноним (61), 04-Ноя-21, 17:13 | +2 +/– | ![]() |
Хороший паскаль! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #65 |
62. Сообщение от Аноним (55), 04-Ноя-21, 17:18 | +/– | ![]() |
Настройка и скриптинг на Lua. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #56 Ответы: #63, #85 |
63. Сообщение от ВыньОпух (ok), 04-Ноя-21, 17:22 | +/– | ![]() |
>[оверквотинг удален] | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #62 |
64.
Сообщение от Александр![]() | +1 +/– | ![]() |
СТАЛКЕР первый вроде как использовал | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
65. Сообщение от Аноним (29), 04-Ноя-21, 17:40 | +3 +/– | ![]() |
Не, Вирт выбрал очень строгие правила, тут воруй убивай. Особенно, когда захочешь сделать привычное ООП с классами через метатаблицы. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #61 |
68. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 04-Ноя-21, 18:46 | +2 +/– | ![]() |
Хммм... они не захотели добавить целые числа, мотивировав это некими "performance implications". Это что за язык должен быть, если один из базовых типов мало того, что прикручен к нему сбоку изолентой, так ещё и пользование им просаживает производительность? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #90 |
69. Сообщение от Аноним (69), 04-Ноя-21, 19:20 | +/– | ![]() |
The Elder Scrolls, Fallout 3, 4 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 Ответы: #87 |
70. Сообщение от Аноним (70), 04-Ноя-21, 19:55 | +1 +/– | ![]() |
snort | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
71. Сообщение от Аноним (71), 04-Ноя-21, 20:43 | +/– | ![]() |
Ща набегут, мол диалплан на луа - остстой | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #49 |
72. Сообщение от Аноним (72), 04-Ноя-21, 20:44 | +/– | ![]() |
nginx? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
73. Сообщение от Жорш (?), 04-Ноя-21, 21:02 | +/– | ![]() |
Lua есть в Garry's Mod, Portal 2, Dota 2, Half-Life: Alyx. Но это далеко не просто "Source" и "во всем после GoldSrc". Squirrel у них еще много где был. Но игровая логика как пошла на C++ вместе с оригинальным Half-Life, так и нынче там. Движек только переехал с ANSI C на C++. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #21 Ответы: #126 |
74. Сообщение от Жорш (?), 04-Ноя-21, 21:05 | +/– | ![]() |
Far Cry 2, Crysis туда же. Дальше не помню, но думаю что так и продолжают. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #52 |
75. Сообщение от MS (??), 04-Ноя-21, 21:39 | +/– | ![]() |
Cmake в разы дрянее, но народ сидит на cmake, торчит от удовольствия и мастеров переименовывает | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 |
76. Сообщение от Аноним (76), 04-Ноя-21, 22:06 | +2 +/– | ![]() |
Дык работает же? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #38 |
77. Сообщение от Аноним (76), 04-Ноя-21, 22:19 | +/– | ![]() |
> Поддержка выражения "continue", дополняющее существующее ключевое слово "break", для перехода к новой итерации цикла. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
78. Сообщение от морошка ягодка такая (?), 04-Ноя-21, 23:04 | +4 +/– | ![]() |
Извиняюсь, но в UI UX apple тоже не умеют | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #44 |
79. Сообщение от mos87 (ok), 04-Ноя-21, 23:41 | +3 +/– | ![]() |
сколько еды жырно боту | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
80. Сообщение от keydon (ok), 04-Ноя-21, 23:47 | +/– | ![]() |
Это больше философский вопрос. Технически нет - все строки. Но наличие у переменных атрибутов позволяет ограничивать диапазон значений при определении(без встроенной возможности аннотаций и проверки типов), что при достаточной фантазии можно считать недоношенной типизацией (на что недвусмысленно намекает название функции typeset). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #46 Ответы: #82 |
81. Сообщение от Михрютка (ok), 05-Ноя-21, 00:40 | –1 +/– | ![]() |
господа, окститесь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #37 |
82. Сообщение от Михрютка (ok), 05-Ноя-21, 00:48 | –1 +/– | ![]() |
фиг там. корншелловский typeset - чистой воды printf | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #80 Ответы: #89 |
84. Сообщение от Михрютка (ok), 05-Ноя-21, 01:17 | +/– | ![]() |
реальный вопрос дивелоперу, сочинявшей базу на оракле: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 Ответы: #124 |
85. Сообщение от Михрютка (ok), 05-Ноя-21, 02:12 | +1 +/– | ![]() |
>>>по ссылке из википедии | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #62 Ответы: #125 |
86. Сообщение от Аноним (-), 05-Ноя-21, 03:56 | –4 +/– | ![]() |
Кстати можно ради поддержания кононичности сделать положительный бульен равный двум, а при чтоб строки сразу грузились в регистры, причем как есть, перформанс фёст же :D | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #88 |
87. Сообщение от Ананимас008 (?), 05-Ноя-21, 04:24 | +1 +/– | ![]() |
И где там Lua? Там используется Papyrus | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #69 |
88. Сообщение от Аноним (61), 05-Ноя-21, 04:49 | +2 +/– | ![]() |
> кононичности | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #86 |
89. Сообщение от n00by (ok), 05-Ноя-21, 06:47 | –1 +/– | ![]() |
Похоже, что проводить арифметические операции непосредственно над текстовым представлением было бы не только быстрее (исключаются умножения при конверсии), но и корректнее. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #82 |
90. Сообщение от n00by (ok), 05-Ноя-21, 07:08 | +/– | ![]() |
Как реализовать, например, сложение? Сначала проверить тип переменной, потом исполнить соответствующую типу операцию. Либо реализовать динамический полиморфизм, использовать указатель на функцию, но лишний уровень косвенности не бесплатен. А если слагаемые разных типов? Какой-то придётся конвертировать, опять же, проверив. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #68 Ответы: #110 |
91. Сообщение от Аноним (11), 05-Ноя-21, 08:03 | –1 +/– | ![]() |
Зачем нужна температура процессора? Он физически не может перегреться. Или у тебя АМД? А вот диски перегреть можно было, особенно в лаптопах с плохой СО, только сейчас ССД уже везде. Обычно диски для лаптопов на большую температуру рассчитаны конечно, но это довольно опасно всё же. Видеокарты тоже всегда грелись до 120 градусов и ничего с ними не случалось. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #55 |
92. Сообщение от bergentroll (ok), 05-Ноя-21, 08:40 | +1 +/– | ![]() |
INSTEAD! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
93. Сообщение от InuYasha (??), 05-Ноя-21, 11:04 | –3 +/– | ![]() |
Да. К огромному сожалению... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 |
94. Сообщение от InuYasha (??), 05-Ноя-21, 11:05 | –1 +/– | ![]() |
declare -i iNumBoobs=2; | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #46 Ответы: #104 |
95. Сообщение от Аноним (95), 05-Ноя-21, 11:08 | +/– | ![]() |
А я вот не пойму, зачем это распыление, когда есть Python и всякие MicroPython? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #98, #119 |
96. Сообщение от InuYasha (??), 05-Ноя-21, 11:08 | +1 +/– | ![]() |
Один из самых жутких костыльных языков в мире... Популярный только по прнципу "Ну а чо, сосед же осили засунуть луа себе в проЭкт - чем я хуже?" (читай: как все). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #99, #100, #109 |
97. Сообщение от Аноним (97), 05-Ноя-21, 11:08 | +1 +/– | ![]() |
Не волнуйтесь, это старческий маразм | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
98. Сообщение от Аноним (97), 05-Ноя-21, 11:11 | +1 +/– | ![]() |
Потому что быстрее, проще в интеграции и при этом довольно гибок? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #95 |
99. Сообщение от Аноним (97), 05-Ноя-21, 11:27 | +/– | ![]() |
Нет, его всегда все выбирают после ознакомления с провальными результатами производительности других претендентов на бенчмарках, откашлявшись и вытерев брызги разлитого кофе. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #96 Ответы: #103 |
100. Сообщение от Аноним (100), 05-Ноя-21, 11:30 | +/– | ![]() |
> Один из самых жутких костыльных языков в мире... Популярный только по прнципу "Ну а чо, сосед же осили засунуть луа себе в проЭкт - чем я хуже?" (читай: как все). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #96 Ответы: #102, #105 |
101. Сообщение от Здрасьте (?), 05-Ноя-21, 11:31 | +/– | ![]() |
Аннотации ни на что не влияют. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #18 |
102. Сообщение от InuYasha (??), 05-Ноя-21, 12:15 | –1 +/– | ![]() |
Вот это, как раз, ужас. Пломай скрипт и получи ад. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #100 Ответы: #114 |
103. Сообщение от InuYasha (??), 05-Ноя-21, 12:16 | –1 +/– | ![]() |
Бенчи бенчами, а с таким синтаксисом я бы согласился и на JS. Хотя, вон, Папирус тоже жуткий, скорее на шелл похож. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #99 |
104. Сообщение от n00by (ok), 05-Ноя-21, 12:59 | –1 +/– | ![]() |
> declare -i iNumBoobs=2; | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #94 |
105. Сообщение от Аноним (129), 05-Ноя-21, 14:02 | +/– | ![]() |
зачем наследовать от класса lua в плюсах? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #100 Ответы: #115 |
109. Сообщение от Gogi (??), 05-Ноя-21, 14:41 | +/– | ![]() |
Тысячу плюсов этому господину! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #96 |
110. Сообщение от Gogi (??), 05-Ноя-21, 14:44 | –1 +/– | ![]() |
Неважно КАК реализовать - важно понимать, что ты не можешь быть самым хитро*опым, обойдя всех по проверкам типов! Если типы - разные, ты ОБЯЗАН провести весь геморой по приведению типов к слагаемым! Чудес в ИТ не бывает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #90 Ответы: #117 |
114. Сообщение от Аноним (100), 05-Ноя-21, 15:12 | +/– | ![]() |
Поломай любой скрипт и получи ад. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #102 |
115. Сообщение от Аноним (100), 05-Ноя-21, 15:13 | +/– | ![]() |
Что бы менять поведение всех похожих объектов одним скриптом. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #105 |
117. Сообщение от n00by (ok), 05-Ноя-21, 16:16 | –1 +/– | ![]() |
> Чудес в ИТ не бывает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #110 Ответы: #129 |
118.
Сообщение от Roman![]() | +/– | ![]() |
В сталкер не играл? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
119.
Сообщение от Roman![]() | –1 +/– | ![]() |
Есть asm. К чему другие вопросы? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #95 Ответы: #134 |
120.
Сообщение от Roman![]() | –1 +/– | ![]() |
Кто-то из комментаторов хоть один интерпретатор написал? Это программа 3-го курса универа. Воткните в то, что такое синтаксический анализатор, лексический. А потом обсврацте то, что сами сделать не можете | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #121, #130 |
121. Сообщение от n00by (ok), 05-Ноя-21, 16:45 | +/– | ![]() |
Не знаю, что такое "обсврацте", но интерпретация должна начинаться после семантического анализа, по-хорошему. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #120 |
124. Сообщение от Гентушник (ok), 06-Ноя-21, 06:34 | +/– | ![]() |
Ага, надо было назвать gender и длину побольше сделать, а то "attack helicopter" не поместится :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #84 |
125. Сообщение от Аноним (55), 06-Ноя-21, 12:27 | +/– | ![]() |
> https://tuomov.iki.fi/software/ion/ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #85 |
126. Сообщение от Жорш (?), 06-Ноя-21, 13:46 | +1 +/– | ![]() |
Молодой человек поставили минус, но не привели аргументов. Горит, но не понятно почему. :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #73 |
127. Сообщение от Аноним (127), 07-Ноя-21, 05:29 | +/– | ![]() |
Почему в один поток? Кто мешает дергать функции из разных потоков? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #27 |
128. Сообщение от Аноним (127), 07-Ноя-21, 05:30 | +/– | ![]() |
Не понял, а integer у них там есть или только number? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
129. Сообщение от Аноним (129), 07-Ноя-21, 12:11 | +/– | ![]() |
Там должно было быть написано «следуй за белым кроликом», но что-то пошло не так, вы остаётесь в матрице. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #117 Ответы: #131 |
130. Сообщение от Аноним (129), 07-Ноя-21, 12:13 | +1 +/– | ![]() |
> Воткните в то, что такое синтаксический анализатор, лексический. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #120 |
131. Сообщение от n00by (ok), 07-Ноя-21, 12:34 | +/– | ![]() |
Спектрум на тот момент был ещё не рабочий, а Интернета в современном понимании не было :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #129 |
132. Сообщение от хуненим (?), 07-Ноя-21, 14:20 | +/– | ![]() |
Ну да, дебажить его только никак, вывод ошибок упоротый. А так да, топчик ага. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 |
133. Сообщение от хуненим (?), 07-Ноя-21, 14:21 | +/– | ![]() |
Иди на растишишке попиши. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #10 |
134. Сообщение от Аноним (95), 07-Ноя-21, 14:43 | +/– | ![]() |
Придуриваешься? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #119 |
135. Сообщение от Аноним (135), 07-Ноя-21, 17:04 | +/– | ![]() |
Eclipse LDT | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #57 |
136. Сообщение от Аноним (136), 08-Ноя-21, 12:20 | +/– | ![]() |
Warhammer Vermintide 1 и 2 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
137. Сообщение от Аноним (137), 08-Ноя-21, 14:35 | +/– | ![]() |
Prosody XMPP Server. 95% кода на Lua, и только некоторые утилиты на C (на данный момент это 13 файлов и 2637 LOC на C против 301 файлов и 52161 LOC на Lua), а также все невстроенные модули (420 файлов и 41617 LOC состоянием на апрель сего года). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
138. Сообщение от Аноним (138), 08-Ноя-21, 14:57 | +/– | ![]() |
- Factorio | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 |
139. Сообщение от tmplsr (?), 13-Ноя-21, 16:51 | +/– | ![]() |
>Far Cry (правда, он ещё Lua 4.0 использовал). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #52 |
140. Сообщение от Андрей (??), 14-Ноя-21, 23:46 | +/– | ![]() |
zerobrane studio | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #57 |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |