![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Открыты исходные тексты игрового движка Storm" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (??), 02-Апр-21, 20:46 | ||
Открыты исходные тексты игрового движка Storm, используемого в серии ролевых игр Корсары, нацеленных на любителей морских сражений. По согласованию с правообладателем код открыт под лицензией GPLv3. Разработчики надеются, что доступность кода откроет новые возможности для развития как движка, так и самой игры, благодаря внесению нововведений и исправлений сообществом... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
1. Сообщение от Аноним (1), 02-Апр-21, 20:46 | +1 +/– | ![]() |
"систему файлов конфигурации в формате ".ini" на JSON" | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #11, #18, #46, #48, #63, #67 |
2. Сообщение от ДмитрийСССР (?), 02-Апр-21, 20:51 | +7 +/– | ![]() |
Мои любимые корсары. Если её запилят под линуксы и чтобы без вылетов, это будет лучшая игра про парусники! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #19 |
3. Сообщение от Аноним (3), 02-Апр-21, 20:53 | +/– | ![]() |
Ооо, какая ностальгия, Пираты Карибского моря до сих пор на полке лежат. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #5 |
4. Сообщение от Аноним (4), 02-Апр-21, 21:06 | –6 +/– | ![]() |
>Разработчики надеются, что доступность кода откроет новые возможности для развития как движка, так и самой игры, благодаря внесению нововведений и исправлений сообществом. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #8 |
5. Сообщение от Аноним (5), 02-Апр-21, 21:06 | +/– | ![]() |
Эх, помнится одна знакомая их у меня просила и я обещал занести, а оказалось. что я на тот многоразовый диск с копией пиратских корсаров уже Need for speed записал.(. Была бы лицуха было бы веселее. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #13 |
6. Сообщение от Аноним (6), 02-Апр-21, 21:08 | +/– | ![]() |
Risen мне больше по душе. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
7. Сообщение от llolik (ok), 02-Апр-21, 21:14 | +/– | ![]() |
Аж посмотреть захотелось. Корсары 2, в свой время одна из любимых игр была. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
8. Сообщение от Аноним (5), 02-Апр-21, 21:19 | +17 +/– | ![]() |
Целый движок подогнали сообществу и всё равно есть недовольные. Парадокс. Запилит сообщество ремастер и будет отличная гама по-новому. Некоторые даже реверс инжинерингом страдали за признание их нарушителями лицензии. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 Ответы: #16, #55 |
9. Сообщение от Аноним (9), 02-Апр-21, 21:23 | +3 +/– | ![]() |
Х.з мне че то игра не зашла в своё время | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
10. Сообщение от Аноним (11), 02-Апр-21, 21:24 | +/– | ![]() |
Это просто праздник какой-то! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
11. Сообщение от Аноним (11), 02-Апр-21, 21:26 | –21 +/– | ![]() |
не осилил? ini давно пора похоронить за плинтусом | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #21, #24, #122, #144 |
13. Сообщение от Аноним (13), 02-Апр-21, 21:39 | +1 +/– | ![]() |
> Эх, помнится одна знакомая их у меня просила и я обещал занести, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 |
14. Сообщение от Kuromi (ok), 02-Апр-21, 21:42 | +2 +/– | ![]() |
Как обычно игровые ресурсы никто отдавать не намерян. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #37, #43, #45, #65 |
15. Сообщение от Миумиу (?), 02-Апр-21, 21:42 | –3 +/– | ![]() |
Для инди Godot в тысячу раз лучше, а для больших студий ни один opensourse движок не годится | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #26 |
16. Сообщение от Kuromi (ok), 02-Апр-21, 21:45 | –3 +/– | ![]() |
Недовольны люди тем что им совершенно беспалевно предлагают по доброй доброте исправить накопившиеся глюки старой игры, чтобы им же потом продать Enhanced Edition HD Remaster переиздание. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 Ответы: #20, #39 |
17. Сообщение от Аноним (17), 02-Апр-21, 21:45 | +5 +/– | ![]() |
Акелла, вы тут? Тут у Седьмого гостя вышло продолжение... Сможете локализовать с актёрами из предыдущих частей? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
18. Сообщение от Урри (ok), 02-Апр-21, 21:48 | +1 +/– | ![]() |
Чем toml принципиально отличается от json? Ну, кроме того что для него нету библиотек, а для json их тонны разной степени оптимизированности и удобства? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #31 |
19. Сообщение от Урри (ok), 02-Апр-21, 21:49 | +6 +/– | ![]() |
Помоги коммьюнити, запили хотя бы часть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 |
20. Сообщение от Урри (ok), 02-Апр-21, 21:50 | +11 +/– | ![]() |
Ну а так будут довольные сидеть вообще ни с чем. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 |
21. Сообщение от Аноним (21), 02-Апр-21, 21:51 | –1 +/– | ![]() |
> не осилил? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 Ответы: #94 |
22. Сообщение от LibreCAD (?), 02-Апр-21, 21:54 | +/– | ![]() |
А Steam против Столлмана не шла же? Если нет, то можно пользоваться! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #23, #34 |
23. Сообщение от Аноним (23), 02-Апр-21, 22:17 | +3 +/– | ![]() |
Ольга Бузова тоже не против Столлмана, но это не значит, что ее надо слушать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #22 Ответы: #28, #33, #161 |
24. Сообщение от Аноним (24), 02-Апр-21, 22:32 | –1 +/– | ![]() |
Давай теперь в pdf конфиги держать. Только отбитые будут конфиги сохранять в лагучем json. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 Ответы: #27 |
26. Сообщение от Аноним (26), 02-Апр-21, 22:50 | +1 +/– | ![]() |
А чем Unreal Engine не годится? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 Ответы: #40, #75 |
27. Сообщение от bergentroll (ok), 02-Апр-21, 22:57 | +13 +/– | ![]() |
Так вот чего веб тормозит. Это JSON лагает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #24 Ответы: #51, #68 |
28. Сообщение от Аноним (28), 02-Апр-21, 23:12 | +2 +/– | ![]() |
Откуда такая информация? Вы её спрашивали? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #23 |
29. Сообщение от Аноним (29), 02-Апр-21, 23:13 | –6 +/– | ![]() |
Если нет весомых причин, а их скорее всего нет, то за это "систему файлов конфигурации в формате ".ini" на JSON" надо бить ногами, желательно в печень и до полного просветления памяти. Видимо пришли смузихлебы, которым дай только то, что можно испоганить.. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #32, #44 |
31. Сообщение от Аноним (31), 02-Апр-21, 23:33 | –1 +/– | ![]() |
Жсон, кстати, на практике, очень прекрасен для сериализации, и сжимается замечательно тем же deflate (только вчера сравнивал, из файла в 500мб получается файл 5мб, у всех альтернатив было ближе к 15мб). По скорости, ну, msgpack чуть быстрее, но он куда хуже жмётся. Не пробовал simdjson, тот и быстрее наверно. Главное, не использовать его как рокстары в их гта5. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #18 Ответы: #36, #42, #70 |
32. Сообщение от Аноним (31), 02-Апр-21, 23:41 | +1 +/– | ![]() |
Всё что угодно будет лучше ini, и жсон не самый плохой вариант, даже один из лучших. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 |
33. Сообщение от Аноним (33), 02-Апр-21, 23:41 | –2 +/– | ![]() |
Не только Ольга Бузова против Столана. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #23 |
34. Сообщение от Аноним (31), 03-Апр-21, 00:05 | +1 +/– | ![]() |
Valve всегда предусмотрителельно не участвует в сжв движухах, вон в прошлый раз издатели пачками шкварились, а эти на белом коне и в плаще. Умные люди руководят. Во всяком случае, я не видел ничего позорного. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #22 |
36. Сообщение от Урри (ok), 03-Апр-21, 00:12 | +/– | ![]() |
Текст он и есть текст, как текст так и жмется. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #31 Ответы: #80 |
37. Сообщение от Урри (ok), 03-Апр-21, 00:14 | +1 +/– | ![]() |
Ну так сообщество сделает, ресурсы скачает и бесплатно запустит. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 |
39. Сообщение от Аноним (39), 03-Апр-21, 00:36 | +1 +/– | ![]() |
Да, и сразу же это Enhanced Edition HD Remaster переиздание открыть, ибо GPLv3, ага. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 Ответы: #41 |
40. Сообщение от Миумиу (?), 03-Апр-21, 00:41 | +/– | ![]() |
UE не опенсорс, как и Unity, как и другие закрытые движки... я говорю только про opensourse и на этой поляне есть только Godot | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #26 Ответы: #58 |
41. Сообщение от Kuromi (ok), 03-Апр-21, 00:52 | –3 +/– | ![]() |
> Да, и сразу же это Enhanced Edition HD Remaster переиздание открыть, ибо | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #39 Ответы: #99 |
42. Сообщение от Аноним (42), 03-Апр-21, 00:58 | +1 +/– | ![]() |
Жмется даже лучше protobuf? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #31 Ответы: #62, #92 |
43. Сообщение от Аноним (43), 03-Апр-21, 01:06 | +/– | ![]() |
О да. И для этого мы сменили лицензию на вирусную, чтобы было труднее ее продавать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 Ответы: #56, #129 |
44. Сообщение от Аноним (44), 03-Апр-21, 02:36 | +1 +/– | ![]() |
Согласен, Ini достаточен. За программировании в конфигах надо наказывать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 |
45. Сообщение от Аноним (169), 03-Апр-21, 02:39 | +/– | ![]() |
Не делайте бесплатно. Вообще не делайте | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 |
46. Сообщение от Аноним (46), 03-Апр-21, 03:13 | +/– | ![]() |
Я не понял если они будут использовать Lua, то почему конфиги не хранить на Lua. В конце то концов он и создавался для того что бы хранить конфиги. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #72 |
47. Сообщение от Пират Джо (?), 03-Апр-21, 03:43 | +15 +/– | ![]() |
Великая серия, великая... Корабли, романтика, торговля, пиратство, захваты портов... И ведь что интересно - аналогов до сих пор нет. Есть какие-то пиратские поделки, в т.ч. коопные, но даже и близко не то. По атмосфере ни одна игра даже не приблизилась. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #54 |
48. Сообщение от vantoo (ok), 03-Апр-21, 03:51 | +/– | ![]() |
JSON это хорошо, главное чтобы не YAML с отступами. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #57, #64 |
51. Сообщение от КО (?), 03-Апр-21, 04:53 | –1 +/– | ![]() |
Представь себе, куча зависимостей ради пары строчек кода - гениально, не правда ли? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #27 Ответы: #90, #169 |
52. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 05:30 | –1 +/– | ![]() |
>и пока поддерживает только платформу Windows и графический API DirectX 9. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
53. Сообщение от X86 (ok), 03-Апр-21, 05:41 | +/– | ![]() |
Вот бы открыли исходники Supreme Commander... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #84 |
54. Сообщение от Леголас (ok), 03-Апр-21, 05:42 | +1 +/– | ![]() |
Я тоже познакомился с серией по ПКМ. Отличная игра. Ещё вы пишите, что ни одной похожей не сделали — угу, есть такое в наше время. Про Тёмного Мессию Меча и Магии от авторов Arx Fatalis можно сказать так же. Игроиндустрия будто бы что-то потеряла (душу, хех), по сравнению с нулевыми. Или я вырос. Да, выходит иногда что-нибудь этакое, наподобие Ори, Столпов Вечности или даже Сайрекспунка, но такое чувство, что об одиночных, по-настоящему запоминающихся играх в угоду профита многие даже не помышляют. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #47 Ответы: #69 |
55. Сообщение от Lex (??), 03-Апр-21, 06:47 | –1 +/– | ![]() |
В том «целом движке» столько изменений предполагается, что от оригинала почти ничего не остаётся.. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
56. Сообщение от Lex (??), 03-Апр-21, 06:50 | +/– | ![]() |
Они правообладатели вообще-то:))) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #43 Ответы: #61, #114 |
57. Сообщение от Аноним (57), 03-Апр-21, 06:55 | +/– | ![]() |
json это не хорошо и не плохо. Это формат. А вот там, где его использует разработчик уже или хорошо, или плохо. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #48 |
58. Сообщение от Lex (??), 03-Апр-21, 06:55 | +/– | ![]() |
>> UE не опенсорс | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #40 Ответы: #60 |
59. Сообщение от Аноним (169), 03-Апр-21, 07:09 | +/– | ![]() |
Разработчики молодцы! Большое им спасибо. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
60. Сообщение от Миумиу (?), 03-Апр-21, 07:33 | +/– | ![]() |
UE закрытый софт, пусть и полу-бесплатный, но это же можно сказать про unity и cry engine... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #58 Ответы: #137 |
61. Сообщение от Аноним (31), 03-Апр-21, 07:40 | +/– | ![]() |
Они не смогут поменять лицензию гпл кода на другую. Это можно сделать только для кода, который написали они. Гпл продавать никто не запрещает -- в стиме есть куча успешных гпл игр. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #56 Ответы: #139 |
62. Сообщение от Аноним (169), 03-Апр-21, 07:50 | +/– | ![]() |
Надо хранить конфигурацию в protobuf! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #42 Ответы: #71 |
63. Сообщение от Аноним (64), 03-Апр-21, 07:58 | +/– | ![]() |
конфигурация микросервисов чаще всего в JSON. Коммерческих продуктов - YAML, реже TOML | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 |
64. Сообщение от Аноним (64), 03-Апр-21, 08:00 | –1 +/– | ![]() |
JSON - это подмножество YAML, а INI - подмножество TOML | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #48 Ответы: #95 |
65. Сообщение от Аноним (169), 03-Апр-21, 08:04 | +/– | ![]() |
Я бы на месте разработчиков прочитав местные комментарии закрыла код обратно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 Ответы: #97, #107 |
67. Сообщение от Аноним (169), 03-Апр-21, 08:08 | –2 +/– | ![]() |
Json всем лучше ini. Замечательный и легко читаемый формат социализации во многих языках поддерживается прямо в стандартной библиотеке. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #73, #86, #87 |
68. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 08:42 | +1 +/– | ![]() |
Еще бы он не лагал. Число 123 в бинарном формате занимает 1 байт и парсится за 1 команду проца по сути, в JSON - минимум три, плюс еще обвес, а выколупывание этого барахла займет 100500 инструкций. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #27 Ответы: #76, #91, #113, #126 |
69. Сообщение от asd (??), 03-Апр-21, 08:43 | +/– | ![]() |
Была такая уникальная игра Ghost Recon Phantoms (Onlain). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #54 Ответы: #74 |
70. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 08:46 | +/– | ![]() |
> прекрасен для сериализации, и сжимается замечательно тем же deflate (только вчера | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #31 Ответы: #78, #79 |
71. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 08:47 | +/– | ![]() |
Если ее 500 мегов, об этом наверное стоит задуматься. OSM'щикам правда потребовалось сколько-то гигов чтобы осознать ошибки :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #62 |
72. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 08:49 | –1 +/– | ![]() |
Потому что культурные люди разделяют код и конфигурацию/данные. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #46 Ответы: #127 |
73. Сообщение от andy (??), 03-Апр-21, 08:49 | –1 +/– | ![]() |
> Json всем лучше ini. Замечательный и легко читаемый формат социализации во многих | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #67 Ответы: #77, #96, #117, #124, #133 |
74. Сообщение от Леголас (ok), 03-Апр-21, 08:49 | +/– | ![]() |
> (Onlain) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #69 Ответы: #89 |
75. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 08:51 | +/– | ![]() |
> А чем Unreal Engine не годится? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #26 Ответы: #138 |
76. Сообщение от Rus (??), 03-Апр-21, 09:18 | –1 +/– | ![]() |
json имеет древовидную структуру, это полезно для хранения больших конфигов с множеством объектов. Да и парсится он не труднее ini | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #68 Ответы: #81 |
77. Сообщение от Rus (??), 03-Апр-21, 09:23 | –1 +/– | ![]() |
Парсится он элементантарно регулярными выражениями, но зачем? У jsona своя специфика - он удобно хранит объекты, которые легко серелизовать в в объекты языка | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #73 Ответы: #88 |
78. Сообщение от Аноним (31), 03-Апр-21, 09:44 | –2 +/– | ![]() |
Так иногда большего и не нужно. Прекрасный формат для ипц, сохранения каких-то структур, передачи их по сети. Не для хранения сотен гигабайт понятно, но несколько гигабайт которые потом помещаются целиком в память - вполне. Хотя стримить жсон тоже можно, вполне вероятно, даже лучше xml будет. Так получается 50 гб надёжного жсон или 20гб костыльного бинаря, в котором могут быть ошибки. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #70 Ответы: #83 |
79. Сообщение от Аноним (31), 03-Апр-21, 09:48 | +1 +/– | ![]() |
Пс ЛАМЕРСКИЙ подход это воротить свои форматы для хранения данных там, где в них нет совершенно никакой нужды. Разработка намного дольше, будут возникать проблемы с передачей и хранением, нет универсальности и возможности импортировать их куда-то ещё. Так что, /thread. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #70 Ответы: #85 |
80. Сообщение от InuYasha (??), 03-Апр-21, 11:12 | –1 +/– | ![]() |
Аксиома эскобара или теорема обмена шила на мыло. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #36 |
81. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 11:20 | –1 +/– | ![]() |
За "большие конфиги с множеством объектов" надо вообще кое-что отрывать, чтобы так делать было неповадно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #76 Ответы: #110 |
82. Сообщение от InuYasha (??), 03-Апр-21, 11:21 | –1 +/– | ![]() |
Сразу надо было, а не через N-дцать лет... ( | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
83. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 11:39 | +1 +/– | ![]() |
> Так иногда большего и не нужно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #78 Ответы: #98 |
84. Сообщение от Аноним (84), 03-Апр-21, 11:41 | +/– | ![]() |
Total Annihilation, вы хотели сказать? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #53 |
85. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 11:43 | –1 +/– | ![]() |
> Пс ЛАМЕРСКИЙ подход это воротить свои форматы для хранения данных там, где | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #79 Ответы: #93 |
86. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 11:45 | –2 +/– | ![]() |
> Json всем лучше ini. Замечательный и легко читаемый формат социализации | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #67 Ответы: #155 |
87. Сообщение от Аноним (169), 03-Апр-21, 11:48 | +1 +/– | ![]() |
*сериализации | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #67 |
88. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 11:48 | +/– | ![]() |
> Парсится он элементантарно регулярными выражениями, но зачем? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #77 |
89. Сообщение от asd (??), 03-Апр-21, 11:51 | +/– | ![]() |
Ага, сам заметил после Вашего коммента только ) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #74 |
90. Сообщение от Урри (ok), 03-Апр-21, 11:59 | +1 +/– | ![]() |
json тут при чем? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 Ответы: #101 |
91. Сообщение от Урри (ok), 03-Апр-21, 12:01 | +1 +/– | ![]() |
При чем тут json к http протоколу? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #68 Ответы: #102 |
92. Сообщение от Урри (ok), 03-Апр-21, 12:03 | +1 +/– | ![]() |
Который ни прочитать, ни проверить, ни ошибку в случае чего найти. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #42 Ответы: #103 |
93. Сообщение от Урри (ok), 03-Апр-21, 12:04 | +/– | ![]() |
500-метровый конфиг? Мне кажется, или кто-то пытается спорить доведением до абсурда? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #85 Ответы: #105, #128 |
94. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 12:05 | +2 +/– | ![]() |
> «Корсары: Чёрная Метка» оказалась неподъёмным грузом и убила студию | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #21 |
95. Сообщение от Урри (ok), 03-Апр-21, 12:06 | +/– | ![]() |
Сказки это все про подмножество. yaml одной строкой не запишешь, а json - запишешь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #64 Ответы: #135 |
96. Сообщение от Урри (ok), 03-Апр-21, 12:07 | +/– | ![]() |
Распарси в командной строке древовидный ini. Удачи. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #73 Ответы: #108 |
97. Сообщение от Урри (ok), 03-Апр-21, 12:08 | +/– | ![]() |
Только для тупых комментаторов. Нам, пожалуйста, оставьте - мы уже и в код смотрим, и даже идеи появляются (вот только бы время на это найти). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #65 |
98. Сообщение от Аноним (31), 03-Апр-21, 12:13 | +/– | ![]() |
Прекрасно открывается и редактируется любым редактором бинарных файлов. Но вот только данные там не для того, чтобы их редактировали извне. Хэш не совпал и до-свидания. Что до сжатия, разжатие явно быстрее чем передача несжатых данных по сети или даже чтение с диска. При таком использовании записать блобом->передать->прочитать блоб, накладные расходы околонулевые. Ипц бывает разное, допустим между элексиром и нодой, и там ещё питон затесался. Вот да, только бинарного ипц там и не хватало, особенно с передачей между устройствами. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #83 Ответы: #104 |
99. Сообщение от ResultCode (ok), 03-Апр-21, 12:13 | +1 +/– | ![]() |
v3, не v2. Тивоизацию там уже починили. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #41 |
100. Сообщение от Додо (?), 03-Апр-21, 12:19 | +1 +/– | ![]() |
А почему Lua? Там был прекрасный C-подобный скриптовый язык, насколько помню. Помню, что после него пробовал писать на Lua и плевался от ограниченности последнего. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #106 |
101. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 12:22 | +1 +/– | ![]() |
> json тут при чем? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #90 Ответы: #136 |
102. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 12:24 | +/– | ![]() |
> При чем тут json к http протоколу? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #91 Ответы: #111 |
103. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 12:29 | +/– | ![]() |
> Который ни прочитать, ни проверить, ни ошибку в случае чего найти. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #92 |
104. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 12:39 | +/– | ![]() |
> Прекрасно открывается и редактируется любым редактором бинарных файлов. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #98 Ответы: #109 |
105. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 12:41 | +/– | ![]() |
> 500-метровый конфиг? Мне кажется, или кто-то пытается спорить доведением до абсурда? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #93 |
106. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 12:47 | +/– | ![]() |
> А почему Lua? Там был прекрасный C-подобный скриптовый язык, насколько помню. Помню, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #100 |
107. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 12:49 | +/– | ![]() |
> Я бы на месте разработчиков прочитав местные комментарии закрыла код обратно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #65 |
108. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 12:51 | +/– | ![]() |
> Распарси в командной строке древовидный ini. Удачи. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #96 |
109. Сообщение от Аноним (31), 03-Апр-21, 12:54 | +/– | ![]() |
Возможность посмотреть, что там и куда передаётся, всё таки дорогого стоит, и жсон хотя бы человекочитаемый и анализируется без проблем совершенно в любом редакторе. Редакторы бинарных файлов могут вполне редактировать как угодно. Да и у обычных текстовых редакторов проблема только с тем, что они читают файл целиком, особенно когда этот файл одна строка и в основном из-за подсветки синтаксиса. Что до остального, да, пихаю жсон в бд и не ведаю проблем, а данные при этом прекрасно жмутся. Не понимаю, что это за фиксация на 500 МБ конфигах, но если конфигами приходится обмениваться между разными стеками, то можно и так, обычно это всё же стейт какой-то и никаких проблем хранить такое в жсоне. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #104 Ответы: #118 |
110. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 03-Апр-21, 14:35 | +1 +/– | ![]() |
Ну зачем же. Сложный конфиг, в котором реализована логика работы программы, иногда даже на собственном языке, при том, что программа - это, фактически, интерпретатор этого конфига, достаточно простая сама по себе - такой подход тоже имеет право на существование и имеет свои преимущества. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #81 Ответы: #119 |
111. Сообщение от msgod (ok), 03-Апр-21, 14:37 | +/– | ![]() |
Нормально он мапится. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #102 Ответы: #120 |
112. Сообщение от msgod (ok), 03-Апр-21, 14:41 | –1 +/– | ![]() |
Шизики подняли визг про жсон да и фиг с ними. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #162 |
113. Сообщение от Аноним (113), 03-Апр-21, 15:17 | +/– | ![]() |
Ну храните в CBOR, спецально формат сделан с целью максимально плотной упаковки. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #68 |
114. Сообщение от Аноним (113), 03-Апр-21, 15:22 | +1 +/– | ![]() |
Да, но тогда наработки сообщества пройдут мимо них, ибо они тоже под GPLем, но их перелицендировать компания уже не может. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #56 Ответы: #140 |
117. Сообщение от Аноним (117), 03-Апр-21, 16:16 | +/– | ![]() |
Костыляторство какое, регулярками парсить то для чего куча разных библиотек, которые распарсят В ТОЧНОСТИ то что нужно. А ещё у ini куча разных костыляторских багофич: кто-то семиколоны в конце каждой строки ставит, у кого-то знак равенства обязательно у кого-то нет. Идите со своими костылями к своему костыльному богу и там его регексами своими ублажайте, извращенцы. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #73 |
118. Сообщение от Аноним (118), 03-Апр-21, 16:48 | +/– | ![]() |
> Возможность посмотреть, что там и куда передаётся, всё таки дорогого стоит, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #109 Ответы: #121 |
119. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 17:00 | +/– | ![]() |
> Ну зачем же. Сложный конфиг, в котором реализована логика работы программы, иногда | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #110 |
120. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 17:03 | +/– | ![]() |
> Нормально он мапится. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #111 |
121. Сообщение от Аноним (31), 03-Апр-21, 17:04 | +/– | ![]() |
Xml можно стримить, к deflate стриму можно прикрутить индекс и по нему находить нужные данные. Какие-то фантазии, не буду комментировать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #118 Ответы: #151 |
122. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 17:47 | +/– | ![]() |
json не умеет в комментарии | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 Ответы: #165 |
123. Сообщение от ИмяХ (?), 03-Апр-21, 18:06 | +/– | ![]() |
Вот заменят что-то одно, потом что-то другое и так далее и так от оригинального движка ничего не останется. Это уже будет не Shtorm. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #125 |
124. Сообщение от Аноним (-), 03-Апр-21, 18:09 | –1 +/– | ![]() |
а зачем его в командной строке парсить? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #73 |
125. Сообщение от Аноним (125), 03-Апр-21, 18:43 | +/– | ![]() |
То же самое хотел написать | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #123 |
126. Сообщение от Аноним (126), 03-Апр-21, 18:54 | +/– | ![]() |
потому что в json кодировка как правила unicode, как и в js. Или юникод не нужен? Разве в XML не нужно примерно столько же инструкций? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #68 Ответы: #150 |
127. Сообщение от Keqing (?), 03-Апр-21, 19:51 | +1 +/– | ![]() |
*angry .vimrc sounds* | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #72 |
128. Сообщение от Kuromi (ok), 03-Апр-21, 20:50 | +/– | ![]() |
Да ладно конфиг, простой текстовый лог такого размера ( и меньшего, сотни мегабайт будет достаточно) большинство текстовых редакторов открыть не способны, просто зависнут и все. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #93 Ответы: #152 |
129. Сообщение от Kuromi (ok), 03-Апр-21, 20:54 | +/– | ![]() |
> О да. И для этого мы сменили лицензию на вирусную, чтобы было | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #43 Ответы: #132 |
131. Сообщение от Аноним (131), 03-Апр-21, 21:08 | +1 +/– | ![]() |
А че там Архипов? Так 4х корсаров и не сделал? 3 года назад на киви бабки собирали... Затухло? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
132. Сообщение от Аноним (132), 03-Апр-21, 21:43 | +/– | ![]() |
Продают оригинал, а не доработаный коммьюнити вариант, не? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #129 |
133. Сообщение от Ordu (ok), 03-Апр-21, 22:27 | +/– | ![]() |
> А теперь его распарси в командной строке, без утилит обработки а-ля jq. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #73 Ответы: #166 |
134. Сообщение от xgen (?), 04-Апр-21, 00:26 | +1 +/– | ![]() |
В целом, заявленный план переделки нафиг не нужен, проще новый движок собрать: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #142, #143 |
135. Сообщение от Аноним (135), 04-Апр-21, 02:51 | +/– | ![]() |
Запишешь | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #95 |
136. Сообщение от Аноним (11), 04-Апр-21, 07:09 | +1 +/– | ![]() |
Прекрасно там всё парсится. Простые варианты вообще регулярками обходятся на ура. А если вы не знаете каким боком json до js, то это значит что вы к программированию примерно никаким боком и просто ерунду несёте | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #101 Ответы: #148 |
137. Сообщение от Lex (??), 04-Апр-21, 09:03 | +/– | ![]() |
> UE закрытый софт, пусть и полу-бесплатный, но это же можно сказать про | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #60 |
138. Сообщение от Lex (??), 04-Апр-21, 09:07 | +/– | ![]() |
>> А чем Unreal Engine не годится? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #75 Ответы: #153 |
139. Сообщение от Lex (??), 04-Апр-21, 09:12 | +/– | ![]() |
> Они не смогут поменять лицензию гпл кода на другую. Это можно сделать | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #61 Ответы: #141 |
140. Сообщение от Lex (??), 04-Апр-21, 09:13 | +/– | ![]() |
> Да, но тогда наработки сообщества пройдут мимо них, ибо они тоже под | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #114 Ответы: #146 |
141. Сообщение от Аноним (31), 04-Апр-21, 09:50 | +1 +/– | ![]() |
Рекомендую перечитать ещё раз. Там утверждается, что поменять лицензию могут только те, у кого авторские права на код. Т.е. для того, чтобы закрыть обратно, придётся либо добиться согласия каждого стороннего разработчика, либо сразу требовать передачи права на любые действия с кодом (письменной). Если это собственные разработчики, права на код принадлежат компании, но только на этот написанный и не на производный. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #139 |
142. Сообщение от Zenitur (ok), 04-Апр-21, 09:55 | +/– | ![]() |
Я даже не знаю, стоит ли переносить игру на другой движок ради кроссплатформенности? Это всё равно что переносить Сталкера с X-Ray на Unity. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #134 Ответы: #145, #147, #159 |
143. Сообщение от annon (?), 04-Апр-21, 10:02 | +/– | ![]() |
> 2. Встроенную математическую библиотеку -> glm - очень странное решение, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #134 Ответы: #157 |
144. Сообщение от Аноним (144), 04-Апр-21, 11:25 | +/– | ![]() |
> ini давно пора похоронить за плинтусом | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 |
145. Сообщение от Аноним (31), 04-Апр-21, 11:28 | +/– | ![]() |
newline в жсоне пишется как \n | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #142 |
146. Сообщение от Аноним (43), 04-Апр-21, 11:33 | +/– | ![]() |
Откуда у них время, люди и мозги на "видоизменение реализации", если их нет на то, чтобы просто поддерживать свой собственный код? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #140 |
147. Сообщение от scor (ok), 04-Апр-21, 11:51 | +/– | ![]() |
Справедливости ради. Можно таки писать: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #142 Ответы: #154, #163 |
148. Сообщение от Аноним (-), 04-Апр-21, 11:52 | –1 +/– | ![]() |
> Прекрасно там всё парсится. Простые варианты вообще регулярками обходятся на ура. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #136 |
150. Сообщение от Аноним (-), 04-Апр-21, 12:27 | +2 +/– | ![]() |
> потому что в json кодировка как правила unicode, как и в js. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #126 |
151. Сообщение от Аноним (-), 04-Апр-21, 12:55 | +1 +/– | ![]() |
> Xml можно стримить, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #121 Ответы: #156 |
152. Сообщение от Аноним (-), 04-Апр-21, 12:57 | +/– | ![]() |
> Да ладно конфиг, простой текстовый лог такого размера ( и меньшего, сотни | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #128 Ответы: #160 |
153. Сообщение от Аноним (-), 04-Апр-21, 13:50 | –1 +/– | ![]() |
> И тем не менее, исходники винды практически никто кроме микрософта так и не видел, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #138 |
154. Сообщение от Аноним (-), 04-Апр-21, 13:55 | +/– | ![]() |
> Справедливости ради. Можно таки писать: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #147 |
155. Сообщение от Аноним (155), 04-Апр-21, 14:02 | +/– | ![]() |
Социализации, социализации. Вон сколько дурачков выше набежало. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #86 |
156. Сообщение от Аноним (31), 04-Апр-21, 14:02 | –1 +/– | ![]() |
Кто юзает фсбшный мессенджер? Впервые слышу. Ну, кроме разных террористов и сепаратистов вроде никому и не интересен он? Ещё разные филы вроде тусовались там. Да его и не было тогда, когда это актуально было. И до пиар компании о нём никто и не знал в принципе, не больше людей, чем о wire или signal (а скорее куда меньше). Вотсап изначально был тот же самый xmpp, что и жаббер, гтолк, по-моему, тоже. Да мало ли их? Вон, мой сервак не тормозит, stun-сервер тоже, кто заставлял использовать шляпные сервера? Уже 10+ лет как ушёл с аськи на жаббер, никаких проблем совершенно. И вообще, никакой разницы xml там или нет, главное, что он относительно лёгкий и достаточно быстро парсится. Это какое-то излишне предвзятое отношение. Т.е. xml вполне подходит на роль для передачи данных. Ещё лучше он подходит для передачи сообщений (сложная гибкая система тегов и категорий это удобно опять же). Не знаю, откуда тут взялись бинарные данные (да в значительных количествах), но у xml область применения куда более широкая чем у json. Просто, чаще всего и json достаточно, и больше нечего придумывать (кто-то конечно считает, что и csv ему хватит, но это НЕ ТАК ПРЕКРАТИТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ CSV). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #151 |
157. Сообщение от xgen (?), 04-Апр-21, 15:03 | +/– | ![]() |
В теории математика одна единственная. А на практике есть код, у кода могут различные реализации. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #143 |
159. Сообщение от Аноним (159), 04-Апр-21, 18:01 | +1 +/– | ![]() |
{ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #142 Ответы: #164 |
160. Сообщение от Kuromi (ok), 04-Апр-21, 20:06 | +/– | ![]() |
>> Да ладно конфиг, простой текстовый лог такого размера ( и меньшего, сотни | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #152 |
161. Сообщение от Карабьян (?), 04-Апр-21, 20:15 | +/– | ![]() |
И наоборот эта логика тоже работает, а не как тут " эти против Столлмана, эти плохие" | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #23 |
162. Сообщение от Аноним (-), 04-Апр-21, 23:43 | +1 +/– | ![]() |
Пока вы там жейсонов на мейсонов меняете, и кровати переставляете, на дворе 2021 год и 4K мониторы, на которых корсары смотрятся как лютое мыльцо. Кто графон переписывать будет? И за какие деньги? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #112 |
163. Сообщение от Аноним (169), 05-Апр-21, 07:10 | +/– | ![]() |
Справедливости ради json не имеет к xml никакого отношения | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #147 |
164. Сообщение от Аноним (169), 05-Апр-21, 07:16 | +/– | ![]() |
{ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #159 |
165. Сообщение от Аноним (169), 05-Апр-21, 07:46 | +/– | ![]() |
Json5 умеет | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #122 |
166. Сообщение от andy (??), 06-Апр-21, 07:09 | +/– | ![]() |
> А теперь попробуй ездить на велосипеде без ног. Или "а попробуй распарсить | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #133 Ответы: #167 |
167. Сообщение от Ordu (ok), 06-Апр-21, 08:25 | –1 +/– | ![]() |
>> Зачем создавать себе искусственные сложности? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #166 Ответы: #170 |
168. Сообщение от Аноним (168), 06-Апр-21, 15:39 | +1 +/– | ![]() |
как же хорошо ветку читать когда кто-то уже почистил от всяких фракталов | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
169. Сообщение от Аноним (169), 06-Апр-21, 21:45 | +/– | ![]() |
Да. Вместо изобретения велосипеда для разбора конфигурации можно взять готовую библиотеку | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 |
170. Сообщение от andy (??), 07-Апр-21, 11:43 | +/– | ![]() |
> Где ты тут увидел усложнение? Ну-ка покажи, как ты будешь то же | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #167 Ответы: #171 |
171. Сообщение от Ordu (ok), 07-Апр-21, 13:24 | +/– | ![]() |
>> Где ты тут увидел усложнение? Ну-ка покажи, как ты будешь то же | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #170 Ответы: #172 |
172. Сообщение от andy (??), 09-Апр-21, 16:07 | +/– | ![]() |
> Угу. Storm на машине, где недоступны репозитории? Расскажи об этой машине больше. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #171 Ответы: #173 |
173. Сообщение от Ordu (ok), 09-Апр-21, 16:37 | –1 +/– | ![]() |
>> Я не собираюсь ориентироваться на минимальную инсталляцию какого-то там дистра. Я не | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #172 Ответы: #174 |
174. Сообщение от andy (??), 10-Апр-21, 13:20 | +/– | ![]() |
> Не, зачем. Я пишу в ~/.local/bin | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #173 Ответы: #175 |
175. Сообщение от Ordu (ok), 10-Апр-21, 13:56 | +/– | ![]() |
>> Не, зачем. Я пишу в ~/.local/bin | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #174 |
176. Сообщение от Ласковый (?), 27-Апр-21, 16:43 | +/– | ![]() |
Игровой движок под жпл это сразу R.I.P. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |