The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск Wine 5.11"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск Wine 5.11"  +1 +/
Сообщение от opennews (ok), 20-Июн-20, 00:03 
Состоялся экспериментальный выпуск открытой реализации WinAPI - Wine 5.11. С момента выпуска версии 5.10 было закрыто 57 отчётов об ошибках и внесено 348 изменений...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=53194

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от JL2001 (ok), 20-Июн-20, 00:03   +/
//оффтоп

кто-нить знает как в proton-ge воткнуть dxvk 1.5.1 (ибо начиная с 1.5.2 dxvk не видит экстеншен VK_KHR_get_physical_device_properties2 и, предположительно, из-за этого все проги молча падают - а на меньших версиях прекрасно видит) ?

пробовал инсталить через дефолтный винтрикс или скриптом от сетапника dxvk - при запуске в стиме через такой протон бесконечно запускается и окошек игры нет, вроде winedbg в фоне ещё запущен
и ни логов, ничего

только если запустить сам стим с переменной логов dxvk - там уже и на версии 1.5.1 пишет что нет VK_KHR_get_physical_device_properties2

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #2, #8, #15

2. Сообщение от Аноним (2), 20-Июн-20, 00:05   +1 +/
А не пробовал писать баг репорт разработчику DXVK? Вот сюда писать, если что: https://github.com/doitsujin/dxvk/issues
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #3

3. Сообщение от JL2001 (ok), 20-Июн-20, 00:22   +1 +/
> А не пробовал писать баг репорт разработчику DXVK? Вот сюда писать, если
> что: https://github.com/doitsujin/dxvk/issues

попробую

но мне всёж интересно чем протон-ге так отличается от вайна, как включить полные логи и окошко при падении

в логе самого dxvk показано что версия подцепилась, но вот после протон-ге, видимо, уходит в "невидимую ошибку"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

4. Сообщение от Аноним (4), 20-Июн-20, 01:38   +1 +/
Работают ли в FreeBSD в Wine: Origin, Batlle.net, Uplay, Epic games и соответсвенно игры из этих лаунчеров?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #6, #28

5. Сообщение от Аноним (5), 20-Июн-20, 05:06   –5 +/
Nvidia Geforce Now работает? Другого способа под линукс нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. Сообщение от КО (?), 20-Июн-20, 06:11   –1 +/
Думаешь разрабы античитов почешутся за вайн?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #7, #21, #26

7. Сообщение от PFl (?), 20-Июн-20, 06:15   –2 +/
Денува уже почесалась
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #10

8. Сообщение от hitman249 (ok), 20-Июн-20, 09:04   +1 +/
можешь воспользоваться https://github.com/hitman249/wine-launcher
и установить нужный dxvk через патч > winetricks
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

10. Сообщение от Аноним (10), 20-Июн-20, 09:57   +2 +/
Дерьмува не античит. Она интерпретатор мусорных инструкций, скрывающий тормозами централизованный контроль. Большинство античитов работают по принципу вирусов над операционной системой и заработают в вайне не раньше, чем (анти)вирусы. Если только разработчики не позволят использование ПО без рабочего компонента, да. Хотя при чём тут античиты не совсем понятно, чел спрашивал за мусорные лаунчеры. В них встроены вирусы?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #12

11. Сообщение от Аноним (11), 20-Июн-20, 09:59   +/
>Состоялся экспериментальный выпуск открытой реализации WinAPI - Wine 5.11.

Ну сколько можно а?

Даёшь нативный POSIX игру!!!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #16, #24, #25

12. Сообщение от Аноним (12), 20-Июн-20, 10:26   +/
С разморозкой...Denuvo anticheat отдельный их выкидышь и да вайном он поддерживается
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #14

13. Сообщение от Аноним (13), 20-Июн-20, 10:31   +/
Для цигвина пару патчей есть.... Вот если бы ещё и мингв2 починили.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. Сообщение от Аноним (10), 20-Июн-20, 10:52   +/
> С разморозкой...Denuvo anticheat отдельный их выкидышь и да вайном он поддерживается

Хм, не знал. Ну, значит такой античит, раз в вайне работает. Он тоже получает код из интернета?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

15. Сообщение от Kron4ek (ok), 20-Июн-20, 11:07   +3 +/
Можно заменить файлы в каталогах: Proton-GE/dist/lib64/wine/dxvk (64-битные библиотеки) и Proton-GE/dist/lib/wine/dxvk (32-битные библиотеки).

Проверено - работает. Таким же образом можно менять версию DXVK и на обычном Proton'е (только нужно учитывать, что при обновлении версии он перезапишет эти файлы).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #17

16. Сообщение от Zenitur (ok), 20-Июн-20, 11:38   +6 +/
Устанавливаешь Steam для Linux. Открываешь Настройки -> Steam Play -> Proton -> Разрешить запуск неподдерживаемых игр. Устанавливаешь Windows-версию Unreal Tournament 2004. Запускаешь её один раз, чтобы в wine regedit появился серийный номер. Запускаешь:

WINEPREFIX=~/.local/share/Steam/SteamApps/compatdata/13230/pfx ~/.local/share/Steam/SteamApps/common/"Proton 5.0"/dist/bin/wine regedit

(иногда директория SteamApps написана полностью маленькими буквами)

Ищешь там раздел Epic Games и серийник. Копируешь его куда-нибудь. Это твой серийник, а с чужим тебя не пустят в сетевую игру, если в данный момент кто-то уже играет с этим серийником.

Копируешь куда-нибудь Windows-версию игры (из Стима теперь можно удалить, а неподдерживаемые игры - выключить). Скачиваешь Linux-версию бинарников игры и MegaPack, ut2004-lnxpatch3369-2.tar.bz2 и ut2004megapack-linux.tar.bz2. Последовательно распаковываешь в Windows-версию игры с заменой файлов. Убедись, что некоторые файлы не начинаются одни с большой, а другие с маленькой буквы, хотя по сути это один и тот же файл.

Создаёшь файл cdkey (либо как вариант ut2004key) в директории System. Кладёшь туда серийник. Копируешь в System файлы libOpenAL.so.1 (если старый дистр, то *.so.0) под именем openal.so, и libSDL-1.2.so.0 под оригинальным именем. Устанавливаешь в систему libstdc++.so.5 (пакет libstdc++33). Либо копируешь этот файл в директорию System, если ты часто переключаешься между разными установленными линуксами, и не хочешь устанавливать эту библиотеку во все из них.

Запускаешь игру. Доступны 32-битный и 64-битный бинарники. В настройках выставляешь своё разрешение, включаешь все графические эффекты. Если своё разрешение не удаётся выставить, отредактируй файл настроек в ~/.ut2004/ (в разделе [SDLDrv.SDLClient]). В файле настроек также можно включить эффект, который недоступен из настроек игры - тени. Работают только на NVIDIA, включаются так: https://ubuntuforums.org/showthread.php?t=528209&p=6250055#p... Также можно включить PixelShaders, MultiSampling и вообще всё, что не включено (не надо включать только UseStencil). Параметр VSync есть в конфиге два раза, это нормально, стирать лишний не нужно.

Ну и ещё мне удалось найти значок для главного меню: https://ubuntuforums.org/showthread.php?t=2069468&p=12296242... Прямая ссылка: http://www.unix-ag.uni-kl.de/%7Edeusser/UT2004/ut2004.xpm

Работает очень быстро. В сетевой игре предпочитаю сервер Miasma Rocks.

Возможные проблемы. 12 лет назад у меня пропадал звук при использовании PulseAudio, решалось форсированием ALSA в OpenAL (в файле ~/.alsoftrc поменять приоритет). Звук всё равно будет работать через "пульсу" (эмуляция ALSA), но почему-то уже без проблем. Cтоит учесть, что это старые версии PulseAudio 0.9.10 и OpenAL 0.0.8 - я уверен что этой проблемы уже 10 лет нет. Но на всякий случай решил написать.

P.S. На Рутрекере есть готовая сборка, осталось только поменять чужой серийник на свой.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

17. Сообщение от J.L. (?), 20-Июн-20, 12:11   +/
> Можно заменить файлы в каталогах: Proton-GE/dist/lib64/wine/dxvk (64-битные библиотеки)
> и Proton-GE/dist/lib/wine/dxvk (32-битные библиотеки).
> Проверено - работает. Таким же образом можно менять версию DXVK и на
> обычном Proton'е (только нужно учитывать, что при обновлении версии он перезапишет
> эти файлы).

да, так оно подменяет, но всё равно что-то сильно идёт не так

в логе dxvk не смотря на 1.5.1 не всё в порядке (Proton-5.9-GE-2-MF предрелиз, на 5.8 есть некая проблема с dll игры)
info:  DXVK: v1.5.1
info:  Built-in extension providers:
info:    Win32 WSI
info:    OpenVR
warn:  OpenVR: Failed to initialize OpenVR
info:  Required Vulkan extension VK_KHR_get_physical_device_properties2 not supported

вместо того же 1.5.1 но в wine-staging 5.10
...
warn:  OpenVR: Failed to locate module
info:  Enabled instance extensions:
info:    VK_KHR_get_physical_device_properties2
info:    VK_KHR_get_surface_capabilities2
info:    VK_KHR_surface
info:    VK_KHR_win32_surface
warn:  D3D9: VK_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT -> VK_FORMAT_D32_SFLOAT_S8_UINT
info:  AMD RADV PITCAIRN (LLVM 10.0.0):
info:    Driver: 20.1.99
info:    Vulkan: 1.2.131

но с этим как и с логом dxvk 1.7 я схожу в гитхаб dxvk (надо почту гитхаба восстановить, сайт теперь требует кроме пароля подтвердить почту)
info:  DXVK: v1.7
info:  Built-in extension providers:
info:    Win32 WSI
info:    OpenVR
warn:  OpenVR: Failed to locate module
info:  Enabled instance extensions:
info:    VK_KHR_get_surface_capabilities2
info:    VK_KHR_surface
info:    VK_KHR_win32_surface

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #18

18. Сообщение от J.L. (?), 20-Июн-20, 17:51   +/
https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/1672
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #34

21. Сообщение от Аноним (4), 20-Июн-20, 18:32   +/
>Думаешь разрабы античитов почешутся за вайн?

Спросил вполне конкретную вещь, нет начали флудить.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

23. Сообщение от Игорьemail (??), 20-Июн-20, 21:40   +1 +/
Надо бы всё-таки опробовать Altium Designer под Wine
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. Сообщение от Аноним (4), 20-Июн-20, 23:24   +2 +/
>Даёшь нативный POSIX игру!!!

Для разработчиков игр существуют игровые движки, такие как Unreal engine, Unity engine. Их можно хоть под андроид хоть под линукс.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #27

25. Сообщение от Аноним (4), 20-Июн-20, 23:26   +/
>Даёшь нативный POSIX игру!!!

Вот только Линукс пользователей в процентном отношении близко к статистической погрешности, также от людей не заплативших за ОС и другое ПО сложно ждать покупки игр.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

26. Сообщение от Аноним (4), 20-Июн-20, 23:27   +/
>Думаешь разрабы античитов почешутся за вайн?

Я не думаю, я спрашиваю у тех кто имеет опыт использования.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

27. Сообщение от Аноним (27), 21-Июн-20, 10:10   +/
>C# (Unity Scripting API)

Чё за виндовозный беспредел творится? Это Юнити?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24

28. Сообщение от дохтурЛол (?), 21-Июн-20, 20:19   +/
нет,во фребсд вайн нормально не работает.
Игры уж подавно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

29. Сообщение от GAYmeremail (?), 22-Июн-20, 21:16   +/
>ставлю третий варкрафт
>не показывает ролики
>гуглю проблему
>ставлю wmp через winetricks
>никаких изменений

Великолепно, даже популярная олдовая игра нормально не работает под этим поделием. Похоже, проще докупить видюху для проброса в виртуалку и играть там.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. Сообщение от Дихлофос (?), 22-Июн-20, 23:11   +/
А Wine поддерживает EAX звуковых карт?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #31

31. Сообщение от luis2email (?), 23-Июн-20, 04:01   +/
Да, необходимо установить wine-staging  и в winecfg в доп вкладке активировать EAX.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #33

32. Сообщение от нежданчик (?), 23-Июн-20, 04:38   +/
почти оффтоп, но были ли в рассылке варианты форков(или вообще интеграции заглохшего китайского проекта интегрированного ядра Linux+Wine)? Накидайте ссылок, plz!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. Сообщение от Дихлофос (?), 23-Июн-20, 15:35   +/
это круто, на Windos 7 нет EAX. я Линуксами не пользуюсь - спросил ради интереса
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

34. Сообщение от JL2001 (ok), 24-Июн-20, 02:36   +/
> https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/1672

"починено" удалением устаревших конфигов /etc/vulkan/icd.d/
почему-то vulkaninfo не реагировал на прописание там версии, а dxvk - реагировал

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру