The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."  +/
Сообщение от opennews (??), 08-Июн-20, 22:21 
Компания KDAB опубликовала релиз инструментария Kuesa 3D 1.2, предоставляющего средства для создания 3D-приложений на базе Qt 3D. Проект нацелен на упрощение совместной работы дизайнеров, создающих модели в таких пакетах, как  Blender, Maya и 3ds Max, и разработчиков, пишущих код приложения с использованием Qt. Работа с моделями отделяется от написания кода, и Kuesa выступает связующим звеном для объединения данных процессов. Проект написан на языке C++ и распространяется под двойной лицензией: AGPLv3  и коммерческая лицензия, позволяющая использовать  для Kuesa создания проприетарных приложений...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=53117

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 08-Июн-20, 22:21   –3 +/
Куеса?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #3, #15, #18, #24

2. Сообщение от Аноним (2), 08-Июн-20, 22:29   –14 +/
Полупроприетарщина, как и всё на qt
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #7, #19

3. Сообщение от Аноним (3), 08-Июн-20, 22:47   +4 +/
Для настоящих куесников!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

4. Сообщение от VINRARUS (ok), 08-Июн-20, 22:51   +/
Ммм, глянцевые шыны... это шобы не тормозило?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #5, #6

5. Сообщение от Аноним (5), 08-Июн-20, 23:36   +2 +/
Художник так видит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

6. Сообщение от Аноним (6), 08-Июн-20, 23:53   +2 +/
Это View Port, изображение в нем лишь частично соответствует тому, что получается в результате рендеринга.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #8

7. Сообщение от Бабаяга (?), 09-Июн-20, 00:08   +1 +/
Это повод запретить поcтить новости о qt?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #13, #30

8. Сообщение от Аноним (8), 09-Июн-20, 01:22   –3 +/
Как обычно... получишь хрен знает что. Видеокарты же такие слабые... Не могут даже машинку с текстурами нарисовать. Как только игры умудряются делать?!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #9

9. Сообщение от Аноним (9), 09-Июн-20, 01:57   +/
Только зачем? Больше потребление энергии и выделения тепла? Да и в профессиональных офисах видяхи на рабочих машинах так себе, у них обычно редеревкие сервера есть куда ссылают наработки для полного рендеринга.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #10

10. Сообщение от Аноним (8), 09-Июн-20, 02:20   –5 +/
у тебя что-то с логикой: в профессиональных офисах... видяхи так себе... Либо офисы так себе, либо видюхи профессиональные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #12

11. Сообщение от Аноним (-), 09-Июн-20, 03:53   –2 +/
>3д разработка на qt

закусывать надо!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #26

12. Сообщение от Аноним (12), 09-Июн-20, 06:11   +8 +/
Ничего необычного. Работаю в студии, делаю VFX - тот самый, для фильмов, в большом проприетарном софте (Houdini, Maya, Arnold, итд).

Конфиг компа (воркстейшен) - дуал сокет AMD EPYC 7742 (64c/128t КАЖДЫЙ, 128 ядер 256 потоков в сумме), 1тб памяти DDR4. Видеокарта - тадам... gtx1650 low profile.

А почему? Да потому что бОооольшая часть работы - это цпу (рендер, симуляции). Гпу нужен вообще самый простой - даже встройка подойдет, лишь бы directx12 поддерживала. Во вьюпорте никогда не используются ни текстуры, ни освещение, ни тени - только серый ламберт/блинн, только хардкор.

Видяхи нужны для игр. Для работы с графикой они нафиг не упали.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #14

13. Сообщение от A.Stahl (ok), 09-Июн-20, 06:18   +3 +/
А тебе лишь бы повод что-то запретить. Комаров лучше запрети. И макароны.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #16

14. Сообщение от Аноним (14), 09-Июн-20, 06:19   +1 +/
Ну для кадов и всякого проектирования вообще-то нужны. Тоже графика, в общем-то.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #25, #28

15. Сообщение от Аноним (15), 09-Июн-20, 07:05   +/
Куеса 3Д 1.2
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

16. Сообщение от Аноним (15), 09-Июн-20, 07:06   +/
> И макароны.

Что ты имеешь против макарон?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #17

17. Сообщение от A.Stahl (ok), 09-Июн-20, 07:52   +1 +/
Ничего не имею. Я возражаю против запретов случайных вещей по нелепым причинам.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #20, #21

18. Сообщение от анононимбр (?), 09-Июн-20, 07:57   +/
Куеса - чудеса. Чё тут непонятного?:)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

19. Сообщение от Аноним (20), 09-Июн-20, 10:21   +/
AGPLv3, если что.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

20. Сообщение от Аноним (20), 09-Июн-20, 10:23   +4 +/
Но тогда надо запретить Роскомнадзор.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

21. Сообщение от Аноним (15), 09-Июн-20, 11:35   +1 +/
>Ничего не имею. Я возражаю против запретов случайных вещей по нелепым причинам.

Для меня как для пастафарианца, макароны священны, из них состоит Летающий макаронный монстр.
Пастафарианство официально зарегистрировано в РФ.
УК РФ Статья 148.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #23

22. Сообщение от srgazh (?), 09-Июн-20, 11:39   +/
Годно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. Сообщение от IRASoldier_registered (ok), 09-Июн-20, 13:47   +/
Ешь макароны
  вилкою острой.
День
  последний
    приходит
     для Монстра!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

24. Сообщение от nekto (?), 09-Июн-20, 14:20   –1 +/
ДаХуСим!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

25. Сообщение от Аноним (25), 09-Июн-20, 16:46   +/
Для чего? Я не инженер, но на youtube смотрел как делают деталь для компрессора в solidwroks и freecad, там просто сетка полигонов, никаких текстур, в solidworks был какой-то материал похожий на метал, но это чисто украшательство, да и с этим интегршка бы справилась.

Наверное интеграшка бы запнулась будь там десятки миллионов полигонов, но мне кажется это очень редкий кейс.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #61

26. Сообщение от Алексей Ванжула (?), 09-Июн-20, 17:42   –2 +/
Весь 3д софт на Qt :O Какая досада
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #27, #29

27. Сообщение от Аноним (15), 09-Июн-20, 18:28   +/
Блендер?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #31, #55

28. Сообщение от xoomer (ok), 09-Июн-20, 18:54   –1 +/
>Видяхи нужны для игр. Для работы с графикой они нафиг не упали.  

Добрий вечір вашій хаті :)

Видяхи часто нужны, особенно, если модель на десятки миллионов полигонов, или для VR - нишево, но юзается в аутомотив/аероспейс, тем не менее.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

29. Сообщение от Аноним (8), 09-Июн-20, 19:33   +/
Тебе же сказали, закусывать надо!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

30. Сообщение от Im banana man (?), 09-Июн-20, 19:49   +1 +/
Двойные стандарты. У Unreal Engine открытые исходники, но про него не постят ничего. Тут же - полпуприетарь - постят. Нипонятна
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #62

31. Сообщение от Алексей Ванжула (?), 09-Июн-20, 20:07   +1 +/
Ты кроме блендера что-нибуть выдел, умник:
1. Maya
2. Madbox
3. ZBrush
4. Silo
5. Modo
6. Houdini
7. FreeCad
8. Katana
9. Nuke
10. Fusion

Я могу продолжить

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #33, #34, #39

32. Сообщение от Алексей Ванжула (?), 09-Июн-20, 20:10   +/
Штука стоящая, так как выводит управление gltf2 в удобном для QtQuick виде. gltf2 много чем поддерживается. Успехов проэкту!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. Сообщение от Аноним (15), 09-Июн-20, 20:57   +/
Блендер первое что пришло в голову. Оно СПО и оно недавно в новости было. Остальное мне не интересно.
Надо Блендер переписать под кутэ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #37

34. Сообщение от Аноним (15), 09-Июн-20, 20:58   –2 +/
>Весь 3д софт на Qt :O Какая досада

Ты написал что весь софт на кутэ я тебя опозорил, носом в санину.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #35, #36

35. Сообщение от Аноним (14), 09-Июн-20, 21:29   +/
Ну так-то она прав. А ты не прав.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34 Ответы: #50

36. Сообщение от Алексей Ванжула (?), 09-Июн-20, 23:15   +/
Blender галимая погрешность. Абсолютно любой продакшен-реди 3д-софт использует Qt, срань
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

37. Сообщение от Алексей Ванжула (?), 09-Июн-20, 23:31   +/
> Блендер первое что пришло в голову.

Бред. Давай еще вспоминай 3д-шник

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33

38. Сообщение от InuYasha (??), 09-Июн-20, 23:46   +/
Да это ж вылитый тридэшмякс!

ЗЫ: пейсал свой 3д-софт на куте4 при помощи стандартного GL-контрола. Ничего, збс - работало.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #57

39. Сообщение от Аноним (39), 10-Июн-20, 00:29   +1 +/
ZBrsuh не на Qt, остальное тоже проверять надо
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #40

40. Сообщение от Алексей Ванжула (?), 10-Июн-20, 01:14   +/
На Qt. Проверяй остальное
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39 Ответы: #51

50. Сообщение от Аноним (50), 10-Июн-20, 05:46   +/
> Ну так-то она прав. А ты не прав.

Его утверждение что ВЕСЬ софт напписан на кутэ не верно.
Я это доказал на примере блендера.
Я прав он не прав.
Ты тоже не прав говоря что он прав а я не прав.
Остальной софт не проверить на кутэ написан или не на куты, т.к. проприетарный. так что ты в двойне не прав говоря что он прав.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

51. Сообщение от Аноним (50), 10-Июн-20, 05:48   +/
> На Qt. Проверяй остальное

Бремя доказательства лежит на утверждающем.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40

53. Сообщение от Алексей Ванжула (?), 10-Июн-20, 08:56   +/
Еще раз. ZBrush появился в начале 2000-ых и ни каким Qt там и не пахло - своя морда. На определенном этами они начали использовать Qt как фронт энд.
Еще пара примеров. Autodesk Maya. В 2011 году вдруг перешла на Qt, и за пару лет все контролы переписали.
SideFX Houdini. Никогда небыла Qt-шной. Внезапно в 2014 выходит версия используящая Qt. В этой программе контролы рисует гудини, но это уже Qt.

Как ни странно, но даже 3dsmax перешел на Qt

И так с любым 3д софтом, который в продакшене.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. Сообщение от Алексей Ванжула (?), 10-Июн-20, 08:58   +/
Я плагины пишу к 3д, и что такое ZBrush, и каким оно боком с Qt связано, я знаю чуть больше чем средне-статистический читатеть opennet-a
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. Сообщение от Аноним (12), 10-Июн-20, 09:42   +1 +/
>Блендер?

Совсем любительская хpeнь без малейшего использования в индустрии. Нужность около нуля.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #56, #58

56. Сообщение от Алексей Ванжула (?), 10-Июн-20, 09:45   +/
В него сейчас вливают денег. Некоторые вещи лучше реализованы чем где либо, но пока много проблем
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55

57. Сообщение от Алексей Ванжула (?), 10-Июн-20, 13:49   +/
макс на видео реальный. Это о том что результат в тестах схож с тем что показывает макс во вьювпорте
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

58. Сообщение от Аноним (39), 10-Июн-20, 15:28   +/
Я тебе больше скажу, в серьезных студиях и макса с майей нет, атм свой софт
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #59

59. Сообщение от Алексей Ванжула (?), 10-Июн-20, 18:05   +/
Но у всех у них есть Гудини
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58 Ответы: #60

60. Сообщение от Аноним (39), 11-Июн-20, 02:03   +/
нет
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59

61. Сообщение от tonysemail (??), 11-Июн-20, 14:10   +/
Не знаю для чего, но в свое время столкнулся с тем, что на ноуте Lenovo THINKPAD L510 с встроенной видеокартой Intel GMA 4500MHD Компасс 3D отказался работать. Двухмерку рисуй без проблем, а вот трехмерка фиг вам.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25

62. Сообщение от заминированный тапок (ok), 11-Июн-20, 21:07   +/
люто плюсую
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру