The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.83"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.83"  +/
Сообщение от opennews (?), 06-Июн-20, 12:35 
Представлен выпуск   свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.83, в который вошло более 1250 исправлений и улучшений, подготовленных за три месяца с момента выпуска  Blender 2.82. Основное внимание при подготовке новой версии было сосредоточено на оптимизации производительности - ускорена работа undo,  эскизного карандаша и предпросмотра рендеринга. В движке Cycles добавлена поддержка адаптивного сэмплинга. Добавлены новые инструменты скульптурного моделирования  Cloth Brush и Face Sets. Релизована система подавления шумов с поддержкой ускорителей NVIDIA RTX. Предоставлена начальная поддержка виртуальной реальности на базе стандарта OpenXR и возможность импорта файлов OpenVDB...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=53101

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от антифрактал (?), 06-Июн-20, 12:35   –1 +/
Вот что бабло животворящее делает!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4

4. Сообщение от Аноним (4), 06-Июн-20, 12:47   +7 +/
10 тыс. рублей в месяц за подписку Maya:
https://www.autodesk.ru/products/maya/overview
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #6, #8, #14, #18

5. Сообщение от Аноним (6), 06-Июн-20, 12:57   +2 +/
Нам бэ какую систему твердотельного моделирования под онтопик ;)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #10, #85

6. Сообщение от Аноним (6), 06-Июн-20, 13:02   +4 +/
У вас эта, уже в терминальной стадии кажется. "Подписка", б-же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #25

7. Сообщение от A.Stahl (ok), 06-Июн-20, 13:04   +5 +/
Понадобилось мне для проведения одного эксперимента нарисовать всяких кубиков и прочих безобразий. Запустил эту штуку, поковырялся, нихрена не осилил и полез читать документацию. И оказалось что интерфейс вполне себе адекватный. Кубики, правда, я пока ещё недокубил, но Блендер не вызывает отторжения как, например, Гимп. Да, кнопок много, но всё вполне логично и х.з. как сделать проще если вообще возможно.

Правда говорят что до 2.8 версии интерфейсом можно было милиционеров пугать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11, #23, #54, #124

8. Сообщение от Аноним (8), 06-Июн-20, 13:16   +8 +/
Если платить, тогда уже лучше за houdini, а не за эти некогда великие системы моделирования и анимации, а нынче просто зоопарк аутодеска, которых он по возможности купил, и которые утратили свою уникальность.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #53, #122

10. Сообщение от Аноним (10), 06-Июн-20, 13:54   +2 +/
FreeCAD, SiemensNX.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #13, #17, #27, #128

11. Сообщение от Аноним (11), 06-Июн-20, 14:00   –3 +/
Нет это новый инетрфейа УГ, а старый божественный, олдскуольный и самобытный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #123

13. Сообщение от Аноним (-), 06-Июн-20, 14:25   +3 +/
FreeCAD плюсую, очень мощный инструмент. Но к нему, заразе, долго привыкать приходится. Он мне напоминает bash в области CADов. Когда привыкнешь, то всё на своих местах, а по началу вообще не знаешь где что искать и как что сделать, настолько все функции разбросаны по разным неожиданным местам. Я так понимаю, это следствие постепенного наращивания функционала. И последний stable, хоть AppImage, хоть Flatpak, хоть самосборка, падает в функции Alignment на стабильном Дебиане из-за несовместимости с версией qtWidgets. Поэтому юзайте последнюю development версию, она как ни странно весьма стабильна.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #39

14. Сообщение от ананим.orig (?), 06-Июн-20, 14:30   +10 +/
Research: Blender 2.83 CYCLES vs Maya 2020.2 ARNOLD (4K) – Speed 400%
https://www.youtube.com/watch?v=jyqTAvfC7GI

ps:
кстати, спасибо за отлично оформленные новости о сабже.
гораздо приятнее читать чем на других подобных ресурсах.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

16. Сообщение от timur.davletshin (ok), 06-Июн-20, 14:47   +/
Вылетает на старте под Debian 10. Предыдущая работала нормально (((
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #24

17. Сообщение от Аноним (6), 06-Июн-20, 14:51   +/
Siemens NX? Сколько там тыщщ евров?)) За FreeCAD впрочем спасибо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #40

18. Сообщение от б.б. (?), 06-Июн-20, 15:59   +/
это которые в 2012 году даже конец всего нарисовать не смогли. жалкие халтурщики, МММ сплошной
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

20. Сообщение от Аноним (20), 06-Июн-20, 16:30   –8 +/
1. Под Linux падает случайно, но  норм на Windows работает.
2. Уступает серьёзным продуктом по функциональности и качеству отрисовки. Единственный плюс это его денежная бесплатность, но платить прийдется потраченным временем и нервами.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #22, #34, #45

21. Сообщение от RedEyedMan (ok), 06-Июн-20, 16:30   +/
Много вкусного, но это не касается моих юз-кейсов, так что можно спокойно досиживать 2.80 и перекатываться на 2.82.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #31, #82

22. Сообщение от RedEyedMan (ok), 06-Июн-20, 16:34   +3 +/
1. Падает билд собранный мейнтейнерами дистра (более свежий глибц уиноват?), бандл с официального сайта работает нормально, им и пользуюсь.

2. Ну это из-за того, что он предлагает несколько способов решения одной и той же задачи. Лично мне ничего больше кроме него и не надо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #109

23. Сообщение от RedEyedMan (ok), 06-Июн-20, 16:37   +/
https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/120861.html#22
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

24. Сообщение от ананим.orig (?), 06-Июн-20, 16:38   +2 +/
запустите из консоли и посмотрите что за ошибка
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

25. Сообщение от Аноним (4), 06-Июн-20, 16:42   –1 +/
А как по другому ? Это же для продакшена, тогда все затраты на софт окупятся.
Годовую подписку за 79 тыс. можно легко отбить даже если работать в регионах, а уж в Москве и Питере подавно.
Дома можно и в Блендере бесплатно поиграть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

26. Сообщение от Жека Воробьев (?), 06-Июн-20, 16:49   –3 +/
все здорово но падает при лепке некоторыми инструментами с вероятностью 100%, короче непригодно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #36, #63

27. Сообщение от Ag (ok), 06-Июн-20, 17:48   –1 +/
SiemensNX попала в Реестр Минкомсвязи? Нет? Тогда увы. Туда же, куда и BricsCAD.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #38, #126

31. Сообщение от Anonn (?), 06-Июн-20, 18:19   +/
А какой смысл переходить на 2.82, если 2.83 будет LTS?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #86

34. Сообщение от brothermechanic (ok), 06-Июн-20, 18:32   +4 +/
покажите ваше портфолио, чтобы мне понять вашу осведомлённость в теме
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #110

36. Сообщение от brothermechanic (ok), 06-Июн-20, 18:35   +/
какой у вас дистрибутив и какая сборка блендера?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #47, #92

37. Сообщение от siu77 (ok), 06-Июн-20, 18:38   +/
А сейчас используют Wings3d?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #51

38. Сообщение от Аноним (10), 06-Июн-20, 18:53   –1 +/
> SiemensNX попала в Реестр Минкомсвязи?

Вопрос не стоял о реестре: только о CAM/CAD под онтопик.
Там ещё Асконовцы, походу, взялись-таки за версию под никсы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

39. Сообщение от Аноним (10), 06-Июн-20, 18:56   +2 +/
> И последний stable, хоть AppImage, хоть Flatpak, хоть самосборка, падает в функции Alignment на стабильном Дебиане из-за несовместимости с версией qtWidgets. Поэтому юзайте последнюю development версию, она как ни странно весьма стабильна.

Спасибо за инфу, очень полезно.
Что касается привычки - сейчас всё стало гораздо проще: в тырнете появилось много уроков, в т.ч. на русском. А вот несколько лет назад на понимание процессов уходило ну о-очень много времени.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #95

40. Сообщение от Аноним (10), 06-Июн-20, 19:08   +/
> Сколько там тыщщ евров?))

Я просто не воспринимаю такие ценники) Но слышал, что если на производстве грамотно построить все процессы и включить в них программу - выгода будет очевидна. Наша беда в том, что у нас таких производств, которые точно проработают до момента получения прибыли от программы, можно посчитать по пальцам.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

45. Сообщение от srgazh (?), 06-Июн-20, 19:30   +1 +/
дА ТЫ ЧТО?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

46. Сообщение от Аноним (10), 06-Июн-20, 19:31   +2 +/
Если разработчики на основе блендеровского тулкита создадут своё ДЕ по типу, как в своё время это сделали гимповцы - вот реактивная среда получится.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #48, #87

47. Сообщение от srgazh (?), 06-Июн-20, 19:32   +/
win XP
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36

48. Сообщение от srgazh (?), 06-Июн-20, 19:39   –1 +/
Это какую?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46 Ответы: #52

51. Сообщение от Аноним (53), 06-Июн-20, 20:14   +1 +/
Нет
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

52. Сообщение от Аноним (10), 06-Июн-20, 21:27   +1 +/
Если ты о ГИМПе - то на его основе получилась ГТК2.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48 Ответы: #57

53. Сообщение от Аноним (53), 06-Июн-20, 21:47   –9 +/
houdini для смузи буккакеров, нормальные пацаны макс и синему юзают
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #69, #93

54. Сообщение от Аноним (-), 06-Июн-20, 22:19   +1 +/
Gimp из той же серии, что и FreeCAD. Потенциал большой, но привыкать приходится очень долго. Если привыкнешь, то неудобства уже перестаёшь замечать - всё только отлетает автоматом. Как в Emacs-е.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #67

55. Сообщение от Ваш Анонимус (?), 06-Июн-20, 22:22   +/
Blender это круто. В одно время плотно на нём сидел. Надо бы вернуться опять. :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. Сообщение от srgazh (?), 06-Июн-20, 22:47   +/
> Если ты о ГИМПе - то на его основе получилась ГТК2.

Да что ты) 1.причем здесь DE? 2.Нехера кто  тебе такую дичь сказал?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52 Ответы: #62

60. Сообщение от Аноним (60), 06-Июн-20, 22:51   +/
Verge3D уже поддерживает новую версию?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. Сообщение от Аноним (82), 06-Июн-20, 22:53   +2 +/
Во блин, наконец-то очки на что-то пригодятся.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. Сообщение от Аноним (63), 06-Июн-20, 23:06   +/
Ты же, конечно, не в курсе, что сначала GIMP сделали в 1995-ом, а потом на основе родившегося GTK сделали GNOME (1999-ый).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57 Ответы: #64

63. Сообщение от Аноним (63), 06-Июн-20, 23:09   +1 +/
баг-репорт уже создал?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #91

64. Сообщение от srgazh (?), 06-Июн-20, 23:19   +/
> Ты же, конечно, не в курсе, что сначала GIMP сделали в 1995-ом,
> а потом на основе родившегося GTK сделали GNOME (1999-ый).

GTK+ он же GIMP Toolkit ясно тулкит , но я про GTK 2 и DE причем здесь DE?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #62 Ответы: #83

67. Сообщение от Аноним (67), 06-Июн-20, 23:54   +/
Проблема гимпа, правда, не в непривычном интерфейсе, а в функционале который там, видимо, уже не появится. Полагаю, даже умеющий контрибьютор испугается многих лет "наращивания функционала" и местного бардака в коде
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54 Ответы: #107

69. Сообщение от neAnonim (?), 06-Июн-20, 23:58   +3 +/
houdini буккакер передает полный бокал пацану из макса
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

82. Сообщение от Аноним (82), 07-Июн-20, 01:24   +/
Я понимаю тех, кто сидит на старых браузерах до последнего, но так-то вот зачем?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

83. Сообщение от Аноним (10), 07-Июн-20, 01:53   +2 +/
> но я про GTK 2 и DE причем здесь DE?

Ну что тут непонятного? ГИМП-ГТК-Гном. Блендер-БТК-БлендерДЕ.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #64 Ответы: #90

84. Сообщение от Аноним (84), 07-Июн-20, 03:34   –4 +/
Пилят и пилят этот бесполезный карандаш
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #115

85. Сообщение от Аноним (85), 07-Июн-20, 05:53   +/
VariCAD?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

86. Сообщение от Аноним (85), 07-Июн-20, 05:55   +/
А какой смысл переходить на 2.82, если для юзкейсов хватает 2.49b?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

87. Сообщение от Аноним (85), 07-Июн-20, 06:01   +1 +/
> Если разработчики на основе блендеровского тулкита создадут своё ДЕ по типу

Портируем тулкит на Qt - https://github.com/hellozee/blender-toolbox-qt

Запихиваем в KDE/LXQt.

Профит!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46 Ответы: #88, #89, #99, #106

88. Сообщение от Аноним (88), 07-Июн-20, 07:58   +1 +/
Вот это хорошая идея. Молодец!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #87

89. Сообщение от Аноним (88), 07-Июн-20, 07:58   +/
А можно ещё интерфейс как у тридемакса?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #87

90. Сообщение от srgazh (?), 07-Июн-20, 10:19   +/
>> но я про GTK 2 и DE причем здесь DE?
> Ну что тут непонятного? ГИМП-ГТК-Гном. Блендер-БТК-БлендерДЕ.

Blender build GTK

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #83

91. Сообщение от Жека Воробьев (?), 07-Июн-20, 10:40   –1 +/
> баг-репорт уже создал?

нет, было лень

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63 Ответы: #94

92. Сообщение от Жека Воробьев (?), 07-Июн-20, 10:42   +/
> какой у вас дистрибутив и какая сборка блендера?

2.82 из реп ubuntu 20.04

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36 Ответы: #130

93. Сообщение от Аноним (93), 07-Июн-20, 13:13   +2 +/
Макс сейчас только тупые обезьяны юзают, которые физически не способны выучить что-то нормальное и по инерции сидят на устаревшем куске говна.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

94. Сообщение от Аноним (93), 07-Июн-20, 13:17   –1 +/
Тогда это только твоя проблема и тебе с ней жить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #91

95. Сообщение от Аноним (95), 07-Июн-20, 13:48   +/
Ещё с полгода назад с уроками было тяжко, те что были это либо "поставил программу первый раз, буду тыкать наугад, а вы смотрите", либо разрозненные сведения кусками из оф. вики, отстающие на несколько версии. Англоязычные тоже актуальностью не блистали - от 2-х лет выдержки в среднем.
Не, ну может буквально за полгода и напилили туторов, но тогда отсутствие уроков на русском не дало освоить в качестве первого САПРа FreeCAD, пришлось Компас курить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39

97. Сообщение от Аноним (97), 07-Июн-20, 16:19   +/
>физически корректный рендеринг

НУ ЕБ ТВОЮ МАТЬ!
Какое слово в понятии 'Physically based rendering' переводится на русский язык как "Корректный"?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #98

98. Сообщение от Аноним (93), 07-Июн-20, 17:33   +/
Очевидно, что "физически корректный рендер" полностью передает суть и удобнее писать, чем "рендер основанный на физических свойствах материалов". Или ты считаешь, что надо было промтом перевести "физика база рендер"? Фаргус, ты ли это?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #97 Ответы: #100, #103

99. Сообщение от Аноним (99), 07-Июн-20, 18:34   +/
Добрый человек, попроси индуса чтобы продолжил пилить!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #87 Ответы: #101

100. Сообщение от Аноним (101), 07-Июн-20, 20:33   +/
"отрисовка основаная на реальной физике"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #98 Ответы: #127

101. Сообщение от Аноним (101), 07-Июн-20, 20:37   +/
Лови - https://julianeisel.github.io/bWidgets/index.html

Форкай - https://github.com/julianeisel/bWidgets

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #99 Ответы: #112, #113

103. Сообщение от Аноним (97), 07-Июн-20, 21:59   +/
>полностью передает суть

Нет, "физически корректный рендер" - суть наглая ложь, поскольку "физически корректный рендер" должен отрабатывать все физические (оптические) эффекты (корректно). А используемые в PBR (что, кстати, куда "удобнее писать") модели очень упрощены. Все равно, что называть нейросети искусственным интеллектом - пОшло.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #98 Ответы: #104

104. Сообщение от prokoudine (ok), 07-Июн-20, 22:05   +/
> Нет, "физически корректный рендер" - суть наглая ложь,

Если уж ты хочешь выпендриваться боярским языком, хотя бы выпендривайся правильно. Суть — форма во множественном числе, а у тебя тут единственное.

"Пошло" ему, видите ли :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #103 Ответы: #105

105. Сообщение от Аноним (97), 07-Июн-20, 22:08   +/
По существу есть что сказать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #104 Ответы: #108

106. Сообщение от prokoudine (ok), 07-Июн-20, 22:09   +/
Отдельный фан в том, что это разработчик Krita :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #87 Ответы: #114

107. Сообщение от prokoudine (ok), 07-Июн-20, 22:18   +2 +/
Ну вот четыре года назад в проект пришёл Ell, который почему-то во всем разобрался, понапилил годноты и по активности сейчас в первой тройке разрабов. Может, дело всё-таки в тебе и твоих оценках, взятых с потолка?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67

108. Сообщение от prokoudine (ok), 07-Июн-20, 22:35   +1 +/
По существу ты уже всё сказал. Если б не дурацкий выпендрёж, вообще вопросов бы не было.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #105

109. Сообщение от Аноним (20), 08-Июн-20, 03:53   –1 +/
1. Всегда качаю от https://www.blender.org/download/ сюда. Что я делаю не так. Пробовал снапы тоже падает. Ubuntu LTS если что
2. Это верно, иногда спасает, но рендеринг все равно кривой и медленный, пробовал разные движки. Однако под оффтопиком качество немного лучше. Но!!!!! По сравнению с аналогичным про тулузой все равно медленная кака
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22 Ответы: #125, #129

110. Сообщение от Аноним (20), 08-Июн-20, 03:54   +/
Вот тебе лишь бы покажи, что как меленький то, а?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

112. Сообщение от Аноним (88), 08-Июн-20, 04:54   +/
Я не умею, можешь ты?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #101

113. Сообщение от Аноним (88), 08-Июн-20, 06:29   +/
>Лови - https://julianeisel.github.io/bWidgets/index.html

А какой отношение к Qt это имеет?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #101

114. Сообщение от Аноним (88), 08-Июн-20, 07:01   +/
Qt два дэ  редактор и теперь три дэ редактор это хорошо. Напишите ему, что бы продолжал работу, не бросал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #106

115. Сообщение от Аноним (115), 08-Июн-20, 09:55   +/
Ага, на столько бесполезный, что его аш в Ubisoft в качестве основного инструмента используют
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #84

116. Сообщение от Im banana man (?), 08-Июн-20, 16:19   +/
А как это вытягивают ткань по вертикали? Скачал 2.83, добавил Plane, Subdivide несколько раз. Ткань тянется, но по плоскости X/Y. По Z не хочет. Только прям на пару пикселей.

Добавляю Grid - та же фигня. Как сделать как на видео?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

118. Сообщение от Аноним (10), 08-Июн-20, 19:52   +/
GeForce-GT630, Блендер-2.79 подхватывает cuda и рендерит на GPU, Блендер-2.8х - хрен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #121

119. Сообщение от Аноним (119), 08-Июн-20, 22:41   +/
Странно, win10 2.83 тоже в ошибку, вернулся на 2.82 норма. Все перепробовал, не помогает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

121. Сообщение от Аноним (88), 09-Июн-20, 07:03   –1 +/
Это опенсорс, тебе никто ничего не обязан! Это опенсорс, возьми сам и исправь!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #118

122. Сообщение от Аноним (122), 09-Июн-20, 09:38   +/
Вот что опеннет животворящий делает, спасибо тебе уважаемый Аноним за подсказку, скачал houdini, установил, вникаю.
Вещь классная! Не надо там ничего платить - у них есть некоммерческая лицензия.
Ставится несложно, занимает 3гб всего, если система старая скопировать NSS 22 либы в /dsolib
Первое впечатление - довольно логично устроенный UI  в отличие от майи и макса)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

123. Сообщение от Аноним (123), 09-Июн-20, 16:04   +1 +/
За самобытные интерфейсы надо убивать, самобытность должна быть только в произведениях для балалайки
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

124. Сообщение от NameName (?), 09-Июн-20, 17:17   +/
В 2.7 был вполне нормальный и, главное, уже освоенный интерфейс. А в 2.8 его сильно изменили, причём изменили подходы и методы взаимодействия. Много стало иначе и нужно снова осваиваться.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

125. Сообщение от NameName (?), 09-Июн-20, 17:22   +/
Да? Это ж какая есть такая "немедленная некака"? Все одинаковые вообще. Что по качеству, что по скорости.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #109

126. Сообщение от NameName (?), 09-Июн-20, 17:26   +/
Как бэ, "Реестр Минкомсвязи" скоро будет годен только для подтирки зада минкоминистра. На понты по поводу чучхе бабло закончилось. Видимо, меньше надо было на закупку ПауэрПоинтов и патриотических трёхцветных смузи тратить. Да и такс топить не хорошо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

127. Сообщение от NameName (?), 09-Июн-20, 17:31   +/
Есть перевод, а есть "художественная интерпретация". Если вы о последнем, то ваша "отрисовка основанная на реальной физике" ничем не лучше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #100

128. Сообщение от psvemail (??), 10-Июн-20, 10:18   +/
FreeCAD просто великолепен, рисую всякие замены деталей просто влёт. А всего навсего пару часов посмотрел youtube на 2х скорости (правда в основном не русские ролики, а немецкие (прежде всего) и английские).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

129. Сообщение от RedEyedMan (ok), 21-Июл-20, 15:32   +/
> 1. Всегда качаю от https://www.blender.org/download/ сюда. Что я делаю не так. Пробовал
> снапы тоже падает. Ubuntu LTS если что
> 2. Это верно, иногда спасает, но рендеринг все равно кривой и медленный,
> пробовал разные движки. Однако под оффтопиком качество немного лучше. Но!!!!! По
> сравнению с аналогичным про тулузой все равно медленная кака

1. Это не рендеринг кривой, а у кого-то проблемы с видеодрайверами. Лично у меня с NVIDIA-блобом всё ок, но оно и под виндой нормально рендерит.
2. Что за "про тулуза"?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #109

130. Сообщение от RedEyedMan (ok), 21-Июл-20, 15:38   +/
>> какой у вас дистрибутив и какая сборка блендера?
> 2.82 из реп ubuntu 20.04

Хз, у меня на генте блендер падал только в режиме видеоредактора, когда в правой панели захотел удалить импортированный звуковой файл. В остальном, ниразу не падало.  Но у меня бандл, с реп оно не очень хорошо работает, это как-то связано со свежим дистрибутивным Glibc.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #92


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру