Доступен (http://blog.qt.digia.com/blog/2014/09/08/qt-5-4-alpha-available/) для тестирования альфа-выпуск кроссплатформенного фреймворка Qt 5.4, продолжившего развитием ветки Qt 5.x. Начиная с Qt 5.4 все модули распространяются (http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=40415) под лицензией LGPLv3, в дополнение к LGPLv2.1, GPLv3 и коммерческой лицензии. Qt WebEngine, Qt Canvas3D, Qt WebView и Qt Quick Controls для Android будут поставляться только под LGPLv3, GPLv2 и коммерческой лицензией.
Основные новшества (http://qt-project.org/wiki/New-Features-in-Qt-5.4):
- Интеграция Qt WebEngine (http://qt-project.org/wiki/QtWebEngine), компонента для использования браузерного движка в Qt-приложениях, пришедшего на смену Qt WebKit. Qt WebEngine отличается (http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=38916) переходом на кодовую базу проекта Blink (http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=36581), в рамках которого компания Google развивает форк движка WebKit (http://webkit.org/). Поддержка Qt WebKit пока сохранена для обеспечения обратной совместимости, но данная подсистема больше не развивается и в скором времени будет исключена из состава Qt. Состояние Qt WebEngine в qt 5.4 соответствует кодовой базе Chromium 37. Благодаря обеспечению возможности прямого вывода текстур Chromium в графические сцены OpenGL в Qt Quick, движок демонстрирует прекрасную производительность вывода активного графического web-контента (например, WebGL).
- Добавление модуля Qt WebChannel, обеспечивающего интеграцию кода на QML/C++ с компонентами на HTML/JavaScript. В том числе, Qt WebChannel может быть применён для задействования функциональности QObject в коде на JavaScript, выполняемом с использованием Qt WebKit или Qt WebEngine.
- Полноценная поддержка платформы WinRT. В качестве минимально поддерживаемой версии заявлен WindowsPhone 8.1, что дало возможность исключить из числа зависимостей ранее применяемый компилятор D3D и существенно упростить развёртывание приложений на устройства. Большинство модулей Qt поддерживают работу на WinRT, что открывает двери для адаптации существующих приложений для работы на смартфонах, планшетах и ПК c интерфейсом Metro.
- Добавлен виджет QOpenGLWidget, который заменил собой QGLWidget и дополнил представленный в прошлом выпуске виджет QQuickWidget,
позволяющий бесшовно интегрировать части пользовательского интерфейса, созданные с использованием Qt Quick, с приложениями на базе Qt Widget. Назначение QOpenGLWidget сводится к отображению контента OpenGL в приложениях на базе Qt Widget;
- Добавлен API QQuickRenderControl, обеспечивающий эффективный рендеринг сцен Qt Quick 2 в объектах с фреймбуфером. Сформированный контент может быть использован как в штатной системе OpenGL-отрисовки Qt, так и в сторонних системах OpenGL-отрисовки. Доступна также возможность инкапсуляции существующих контекстов OpenGL в QOpenGLContext, что позволяет встраивать Qt-контент для использования в других движках рендеринга.
- Добавлены классы QOpenGLWindow для отрисовки OpenGL в QWindow и QRasterWindow для отрисовки через QPainter в QWindow;
- Обеспечена поддержка изображений с глубиной цветности в 10 битов на цветовой канал;
- Для платформы Windows во время запуска программ обеспечена возможность выбора движка ANGLE или OpenGL, без пересборки приложения;
Поддерживается как использование opengl32.dll так и ANGLE-реализация OpenGL ES 2.0;
- В элементах Qt Quick реализована возможность использования стиля Android, при котором виджеты и элементы управления Qt ничем не отличаются от родных элементом интерфейса Android;
- В модуле Qt Bluetooth обеспечена поддержка Bluetooth-стекf Bluez 5 и начальная поддержка спецификации Bluetooth Low Energy;
- Модули Qt Location и Qt 3D не вошли в состав Qt 5.4.
URL: http://digia.com/ru/Qt/News/Qt-54-Alpha/
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=40543