The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от opennews (??) on 23-Ноя-12, 13:54 
Анимационная студия Dreamworks выпустила (http://online.wsj.com/article_email/SB1000142412788732362290...) в виде открытого продукта часть специализированного программного обеспечения, разработанного в процессе создания анимационного 3D-фильма "Хранители снов (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D1%8...)". Примечательно, что данный фильм, который вышел на экраны позавчера, является одним из самых дорогих проектов студии, на его создание было потрачено 145 млн долларов, а разработка необходимых для производства программных технологий заняла несколько лет.


В итоге, был рождён проект OpenVDB (http://www.openvdb.org/), в рамках которого подготовлен C++ тулкит, который может быть использован для производства анимационных эффектов, создающих иллюзию объема, таких как дым или аморфные материалы. По сравнению с проприетарными продуктами, такими  как RenderMan и Maya,  OpenVDB позволяет выполнять операции с аморфными материалами быстрее и используя меньший объем данных. В качестве причин открытия кода называется желание более повсеместного распространения формата VDB и превращения его в стандарт. Отмечается, что конкурентное преимущество от эксклюзивного использования созданных технологий сулит меньшую выгоду, чем появление штатной поддержки нового формата в анимационных пакетах различных производителей.


OpenVDB включает в себя библиотеку с реализацией новых иерархических структур данных и инструментов для эффективного хранения и обработки данных для рассеянных и меняющихся во времени объемных объектов c дискретизацией по трёхмерной сетке.   В состав также включена реализация формата VDB, инструменты для преобразования мэшей и объемного композитинга, а также набор алгоритмов для использования представленных структур данных для выполнения таких задач, как фильтрация, CSG, композитинг, цифровая симуляция, сэмплинг, вокселизация из других геометрических представлений.

Код тулкита поставляется под свободной лицензией  Mozilla Public License. Компания Side Effects Software уже объявила о намерении включить в следующий релиз  анимационного 3D-пакета Houdini средства для обработки объемных данных на базе  OpenVDB. Примечательно, что модуль для интеграции с Houdini уже доступен для загрузки (http://www.openvdb.org/download/) в исходных текстах. Кроме того, опубликован набор примеров моделей, в формате VDB, для которого в состав OpenVDB включён специальный просмотрщик, использующий OpenGL.

URL: http://www.theregister.co.uk/2012/11/23/dreamworks_open_sour.../
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=35416

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]

Часть нити удалена модератором

41. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +1 +/
Сообщение от VoDA (ok) on 23-Ноя-12, 21:21 
> оптимизатор! :D
> все решается много проще - вывод заранее отрендеренной анимации

ты что? а как же новые CPU и GPU продавать?

такие как ты подрывают общество потребления!!!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Yuri_Tukmakov email on 23-Ноя-12, 14:20 
Интересно, а может ли это поспособствовать развитию доступных решениях на базе свободного програмного обеспечения, в частности для монтажа и наложению эфектов? Или новость не к этому?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Anonim (??) on 23-Ноя-12, 16:58 
Может, но как будет на практике хз.
В блендер должны бы утащить.
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Ноя-12, 18:03 
Как один из очень заинтересованных, подтверждаю, руки просто чешутся. Cycles еще не умеет 3D картинки загружать и иcпользовать, только процедурные 3D текстуры, так что придется много менять. Но процесс пошел :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Ноя-12, 15:14 
Я так понимаю, что мой брат аноним имел в виду то, что к опенсорцу тоже можно подходить с умом и организовывать проект так, чтобы получить от него прибыль, а не всю жизнь ругать майкрософт и в свободный час от работы, сна и семьи клепать уже устаревший велосипед.
Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Sergey722 (ok) on 23-Ноя-12, 15:25 
Э...
Я не посвящён в детали вашей дискуссии, но нигде не увидел, что за OpenVDB нужно заплатить.
Могу предположить, что Вы не до конца поняли точку зрения Вашего оппонента.
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору
Часть нити удалена модератором

18. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Ноя-12, 15:42 
Вы как-то неправильно понимаете суть опенсорса. Опенсорс, это не обязательно одни энтузиасты. Одна куча людей по чуть чуть вкладывают в проект в свободное время, а другая куча занимается им за деньги полный рабочий день. Опенсорс дает для этого возможность.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Michael Shigorin email(ok) on 25-Ноя-12, 20:26 
> Вы как-то неправильно понимаете суть опенсорса.

Он и не пытается.

http://wiki.opennet.ru/MSSP

Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +4 +/
Сообщение от prokoudine email(??) on 23-Ноя-12, 16:01 
Зачем же так глупо врать? 145 лямов было потрачено на создание всего фильма.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Ноя-12, 19:37 
> Да, за OpenVDB не нужно платить, но для того чтобы она появилась
> на свет на ее разработку было выделенно 145 млн. долларов.
> Как вы думаете как много полезных, качественных и популярных программ с открытым
> исходным кодом было разработано с нуля лишь за донейты разработчикам, которые
> разрабатывали их в свободное от работы время?

контрольный в голову: откуда у них появились эти деньги?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 25-Ноя-12, 16:52 
> Как вы думаете как много полезных, качественных и популярных программ с открытым исходным кодом было разработано с нуля лишь за донейты разработчикам, которые разрабатывали их в свободное от работы время?

Первая версия GCC - целиком сделал Столлман, добившись очень неплохого результата
TeX - делал Дональд Кнут, тоже в одиночку
Первые версии языков Perl, Python, Ruby тоже, думаю, делались создателями поначалу в одиночестве, поскольку до этого момента никто бы не понял или не поверил в их задумку.
Ну как, хороши примеры? Еще надо?

Я про Линукс уж и не упоминаю. Можно возразить, сказав, что в разработку Linux очень много средств ввалено корпорациями, но корпорации не берутся за неперспективные проекты - здесь они увидели большой потенциал, и роль свободного сообщества здесь невозможно отрицать.

Вообще программисты охотнее берутся за те вещи, которые интересны или нужны лично им (спасибо, кэп) - поэтому существует полно разнообразных языков программирования, компиляторов и мини-ОС, но гораздо сложнее найти человека, который добровольно и бесплатно занялся бы OpenDVB или, еще хуже, какой-нибудь унылой энтерпрайзной банковской фигней

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Ноя-12, 15:37 
Возможно он имел в виду, что крупные проекты на голом энтузиазме не сделать и нужны денежные вливания.
Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от cbs on 24-Ноя-12, 03:14 
мысль, которая требует долгих экстрасенсорных изысканий с целью докопаться до сути, изложена хреново.
Поганый из анонимуса оратор, увы.
Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Антоним on 25-Ноя-12, 18:39 
Отсюда следует вывод, что Столман таки прав, не?
Большой проект надо розбивать на кучу маленьких, которые можно сделать на голом ентузиазме.
Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Michael Shigorin email(ok) on 25-Ноя-12, 20:32 
> Возможно он имел в виду, что крупные проекты на голом энтузиазме не сделать

Сделать.

> и нужны денежные вливания.

Они нужны для майнтенанса и перехода от технологии к продукту, а не для разработки как таковой.  Те щеглы, которые сюда порой залетают поверещать об обратном -- вряд ли что полезное сами разработали, не говоря уже про "собрали людей и выкатили продукт".

Хорошую разработку коммерческий режим может и убить, что самое досадное.  Это в смысле когда изначально предполагается бабло, внутренний процесс принятия решений, отсутствие внешнего взаимодействия и peer review, а то и закрытость исходников (за которые тогда далеко не так стыдно вдруг).

Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Anonim (??) on 23-Ноя-12, 19:06 
В опенсорс в основном инвестируют, а не платят за него. В этой системе есть также большое число халявщиков, которые только потребляют готовый продукт, но тем лучше, все стороны удовлетворены ))
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Ноя-12, 15:53 
КО: Сони, вета, дисней, пейсар, а теперь и дримворкс - делятся разработками в первую очередь друг с другом. Таким образом экономят на разработке, ведь торгуют они не софтом а работой сделанной с этим софтом.

Ну и нам, маленьким студиям, перепадает с барского стола чуток.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от mavriq_ on 24-Ноя-12, 20:29 
> ...Таким образом экономят на разработке... Ну и нам, маленьким студиям, перепадает с барского стола чуток

ага, а им из маленьких студий перепадают наилучшие специалисты, уже знакомые с продуктом который они же(студии) и пилят, так сказать убирают посредников в лице всяких там адобов.
да это же гадские коммуняки... изгоняют с рынка честного барыгу^W капиталиста и навязывают свою извращенную идеологию (от всякого по способностям, всякому по потребностям)

Ответить | Правка | ^ к родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Ноя-12, 15:54 
Я правильно понял, что за всем этим словоблудием в тексте новости скрываются воксели?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Ноя-12, 19:38 
> Я правильно понял, что за всем этим словоблудием в тексте новости скрываются
> воксели?

а как дым иначе представить красиво и жизненно?

Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Ноя-12, 01:11 
Мешем. См. Phoenix Fluid Dynamics
Ответить | Правка | ^ к родителю #38 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 25-Ноя-12, 02:01 
Меш получается из 3D текстуры, "тупой" как параллелепипед или умной иерахической.
Ответить | Правка | ^ к родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Ноя-12, 16:09 
Это не то же самое http://ru.wikipedia.org/wiki/Sparse_Voxel_Octree ?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +/
Сообщение от Ищавин (ok) on 23-Ноя-12, 17:13 
Из той же оперы.
Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных пр..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Ноя-12, 17:38 
Этой новости уже месяца 3-4, они уже давно все открыли и Гудини это юзает.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру