The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от opennews (??) on 04-Окт-12, 15:10 
Увидел свет (http://www.blender.org/development/release-logs/blender-264/) релиз свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.64 (http://www.blender.org), при подготовке которого основной акцент был сделан на развитии полноценных средств для создания спецэффектов. Представленный выпуск является последним в череде релизов, формирующих функциональность ветки 2.6x. При подготовке данной ветки, вместо практикуемых ранее промежуточных экспериментальных выпусков, раз в два месяца формируются стабилизированные релизы, включающие только завершённые и пригодные к использованию новшества. Развиваемые в рамках ветки Blender 2.6x технологии опробованы на практике в процессе  производства короткометражного фильма Tears of Steel (http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=34948), который послужил наглядной демонстрацией последних достижений проекта Blender.

Основные новшества (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64) Blender 2.64:

-  
Средства для создания спецэффектов
.


-  Редактор масок (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64...), которые могут быть использованы в процессе композитинга для скрытия нежелательных объектов, определения областей воздействия  или для упрощения расстановки меток в процессе съемок на фоне зелёного экрана. Поддержка создания масок интегрирована в редакторы изображений и клипов. Маска сохраняется в виде набора сплайнов, т.е. может быть создана и отредактирована с использованием обычных инструментов. Растушевка может контролироваться для каждой точки сплайна. Анимация для масок может быть реализована как с использованием стандартной техники пометки на ключевых кадрах, так и с использованием средств отслеживания  перемещения объектов (motion tracking);

<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/6/63/Blender2.64_mask.png&qu... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1349339214.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>

-  Улучшение (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64...) инструментов "motion tracking", предоставляющих средства по воссозданию движений камеры на сцене и автоматического отслеживания перемещения или трансформации объектов внутри реальных видеоданных. Добавлена поддержка отслеживания смещения объекта от плоскости. Существующие инструменты отслеживания объединены в один гибридный трекер, обеспечивающий более точное управление. Кроме режима просмотра установленных меток в представлении кривых, добавлено отображение меток в форме диаграммы ключей (dopesheet (http://en.wikipedia.org/wiki/Exposure_sheet)). Добавлена поддержка режима, при котором камера вращается без перемещения;

<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/b/b2/Blender2.64_tracking.pn... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1349340045.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>

-  Упрощение (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64...) и ускорение выполнения операций по переносу объектов, снятых на фоне зелёного экрана. Добавлены два новых узла  композитинга: "keying", сочетающий возможности из ранее доступных узлов с новым алгоритмом выделения объектов, и "keying screen", формирующий градиентные оттиски для борьбы с неравномерным распределением цвета на зеленом экране;


<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/thumb/4/4a/WIP_Keying_GreenS... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1349341170.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/thumb/a/a0/WIP_Keying_Compos... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1349341455.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>

-  
Рендеринг

-  Новый бэкенд (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64...) для композитинга (объединение визуальных элементов из разных источников в рамках одной сцены), предоставляющий более быструю обратную связь в процессе редактирования и использующий меньший объем памяти при работе с высокими разрешениями.
<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/7/70/Blender2.64_compositing... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1349343066.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
-  Осуществлена интеграция системы управления цветом OpenColorIO (http://www.opencolorio.org/). Если ранее Blender поддерживал только  радиометрические линейные модели цветности RGB / BT.REC.709, то сейчас добавлена поддержка других систем и обеспечена возможность более точного управления преобразованием цветов при выводе на экран, рендеринге и загрузке изображений в разных цветовых моделях;
<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/0/07/Blender2.64_color_manag... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1349343973.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
-  Продолжено усовершенствование движка рендеринга Cycles, базирующегося на использовании трассировки лучей. Добавлен новый непрогрессивный интегратор, поддерживающий параллельный рендиринг отдельных частей сцены и выполнение разных стадий рендиренга в многопоточном режиме. Добавлена поддержка рендеринга в стиле выпуклой камеры;

<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/d/d7/Blender2.64_cycles_fish... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1349344042.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>

-  Ускорена (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64...) работа секвенсора, в основном за счёт более активного использования кэширования и применения эффектов в многопоточном режиме. Расширены возможности инструмента сравнения текущего кадра с эталонным кадром;
<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/5/58/Blender2.64_SequencerOv... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1349345001.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>

-  
Моделирование


-  Расширение (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64...) возможностей инструментов для моделирования с использованием ячеистой топологии (mesh). Заострение и вставка теперь являются модальными операторами, управляемыми при помощи мыши. Добавлен инструмент для работы с проволочным каркасом, позволяющий оформить грани в виде соединённых труб. Улучшены инструменты для сортировки вершин, граней и торцов;

<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/5/5b/Blender2.64_mesh_modeli... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1349346376.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>

-  Значительно улучшен режим лепки (sculpt mode). Добавлена возможность определения масок для контроля за тем, какие области мэша влияют на объект лепки. Добавлены дополнительные режимы маппинга кистей, позволяющие управлять проецированием текстур на модель. Добавлена опция усреднения нажима, делающая мазки кистью более гладкими;

<center><a href="http://wiki.blender.org/uploads/8/83/Rel264-sculpt-masking-r... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1349346793.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>


-  Модификатор кожи (http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64...), формирующий многоугольную поверхность на основе скелета, состоящего из вершин и рёбер;
<center><a hr...

URL: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-264/
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=35001

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +17 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Окт-12, 15:10 
жить хорошо. жаль что я не 3д моделер. :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +6 +/
Сообщение от troll (??) on 04-Окт-12, 15:42 
Э так гляди майю за пояс заткнет
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  –7 +/
Сообщение от Java on 05-Окт-12, 00:37 
> Э так гляди майю за пояс заткнет

желаемое за действительное выдаете, это как с гимпом и инкспейсом, вроде есть и то и это, и то можно и это, а как начинаешь что-то делать, то хочется застрелится. У бледера конечно дела лучше чем у инкспейса, но далеко от него не ушли.

Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от GG (ok) on 05-Окт-12, 10:32 
И правда, чего это марвел уже три года в блендере кинцо про супергероев рисует?
Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Окт-12, 13:26 
мягко говоря преувеличение, один раз попробовали для человека-паука, и то только для набросков персонжаей. видимо не понравилось, раз забили
Ответить | Правка | ^ к родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Окт-12, 19:56 
Ну в ААА тайтлах не использую, но например в фильме "Третий Лишний" использовали, ВАЛВ юзает тоже, маленькие фирмы, особенно в Европе тоже его используют. Пиксар обращает внимание на Блендер и решает вопрос доступности их новой библиотеки в нем.
Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +1 +/
Сообщение от Java on 06-Окт-12, 01:30 
минусуют профессионалы в VFX и игровом секторе?
Никто не спорит что это чудесно, что есть такой продукт да еще бесплатный и при этом он еще развивается, только ему далеко до тех же XSI или maya в моделинге скининге и анимации, или nuke в плане композитинга, или даже 3dsmax в плагинах, дополнениях и документации или  Houdini в построении сложной анимации. И это сразу поймут те кому надо сделать работу быстрее, лучше, иначе.
Ответить | Правка | ^ к родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 06-Окт-12, 02:04 
> минусуют профессионалы в VFX и игровом секторе?
> Никто не спорит что это чудесно, что есть такой продукт да еще
> бесплатный и при этом он еще развивается, только ему далеко до
> тех же XSI или maya в моделинге скининге и анимации, или
> nuke в плане композитинга, или даже 3dsmax в плагинах, дополнениях и
> документации или  Houdini в построении сложной анимации. И это сразу
> поймут те кому надо сделать работу быстрее, лучше, иначе.

я вам-таки скажу: быстрее и лучше воспользуются привычным инструментом. и не надо страшными словами опеннет пугать

Ответить | Правка | ^ к родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +3 +/
Сообщение от prokoudine email(??) on 05-Окт-12, 23:51 
> желаемое за действительное выдаете, это как с гимпом и инкспейсом, вроде есть и то и это, и то можно и это, а как начинаешь что-то делать, то хочется застрелится.

Не возражаю — стреляйтесь.

Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  –1 +/
Сообщение от Logo (ok) on 06-Окт-12, 01:43 
>"У бледера конечно дела лучше чем у инкспейса..."

И, что это за "чюдо", которое вас так возмутило, "инкспейса"???

Если вы только учитесь говорить, то начинайте с приятных слов, а то так сразу агрессивно... Не хорошо, очень не хорошо...

Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от Кирилл (??) on 08-Окт-12, 11:20 
Инкспейс, как раз, довольно удачный продукт. Набор Гимп, Инкспэйс, Скрибус и Гостскрипт вполне пригоден для работы.
Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +7 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Окт-12, 15:43 
Ура! Долгих лет процветания проекту!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +22 +/
Сообщение от Blender on 04-Окт-12, 16:33 
3D-макс тихо посасывает. И я говорю это, как пользователь 3D-Max с 12-летним стажем. Blender намного более гибкий и удобный в использовании, не говоря уже о богатом функционале и скорости развития. Так что FUCK YOU, 3D-Shmaks!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  –3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Окт-12, 17:10 
Пора обновить макс
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +17 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Окт-12, 18:51 
> Пора обновить макс

... до блендера :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Окт-12, 17:28 
На убогих никто и не мерится. Есть Maya, XSI, Nuke, Modo. Хотя Автодеск и Майю по-тихоньку в Мах превращает - всего две стоящие плюшки одна для аниматоров(HumanIK) другая для глаз(viewport 2.0), а некоторые фичи урезают.
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от dq0s4y71 (??) on 05-Окт-12, 12:28 
А как можно импортировать максовский файл в Блендер? Мне вот понадобилось недавно, так и не получилось.
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  –3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Окт-12, 14:53 
Все эти причитания бессмысленны. Если по стоит очень дорого то оно автоматически становится лучше конкурентов. Примерно так же как аудиофилы слышат разницу на проводах из бескислороднай меди за несколько тысяч долларов и обычной.
А если что-то раздают бесплатно то оно автоматически становится коричневой массой
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от Кирилл (??) on 08-Окт-12, 11:22 
> Все эти причитания бессмысленны. Если по стоит очень дорого то оно автоматически
> становится лучше конкурентов. Примерно так же как аудиофилы слышат разницу на
> проводах из бескислороднай меди за несколько тысяч долларов и обычной.
> А если что-то раздают бесплатно то оно автоматически становится коричневой массой

Не рассуждай о том, чего не понимаешь. Аудиофилия это дар получать удовольствие от звуков. Провода тут не причём.

Ответить | Правка | ^ к родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от MITM email on 04-Окт-12, 16:56 
Даёшъ больше классных мультикоф!!! Аудитория ждёт...
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +3 +/
Сообщение от Ононим on 05-Окт-12, 05:03 
Ну дык, э... кто Вам мешает начать их снимать?
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от Аноним email(??) on 04-Окт-12, 17:34 
sculpt mode - барахлит.
надо-б скрысить с zBrush итерполяцию при моделировнии.
нето постоянно требуется добавление точек в "разреженнои" зоне.
сколько не молю, ничего не помогает.  
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Окт-12, 18:11 
Блендер классный для моделирования, жаль только вьюпорт тормозно1
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от Звездоний Поликарпович on 04-Окт-12, 18:20 
тю, а откуда тогда я скачал уже blender 2.8?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +1 +/
Сообщение от Клыкастый (ok) on 04-Окт-12, 18:27 
такая у вендовсятнеков карма. ну чо, лечись теперь.
Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Окт-12, 19:06 
Версия 2.8? Т.е. восьмая версия? Да это уже 64 версия.
Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +7 +/
Сообщение от res2500 on 04-Окт-12, 19:44 
> тю, а откуда тогда я скачал уже blender 2.8?

наверное там где было написано "Скачать без смс и регистрации!"

Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Окт-12, 18:52 
Вот этого, который в sculpt mode с разинутой варежкой - надо на 3D принтере распечатать. И поставить у входа, народ шокировать :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от a (??) on 04-Окт-12, 19:03 
у меня одного 2.64 не подхватил quit.blend от 2.63 (правка версии руками не помогла, только пересоздание)?

как вообще идеологически правильно экспортировать свои дефолтные настройки (не хочу делать это руками ещё раз при следующем апгрейде): сделать всё, что надо, потом сохранить в settings.blend, который потом при слёте загружать? так оно ж слетит ровно так же, как и quit.blend, не?

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +1 +/
Сообщение от sergey.vfx on 04-Окт-12, 19:21 
Могу выдвинуть предположение, что не использовалось автоматическое копирование startup.blend (кнопка на сплэш-скрине) и ручное копирование произошло в ~/.blender/2.64.

Начиная с этой версии мы перешли на использование XDG, так что все настройки переезали в ~/.config/blender

Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от a (??) on 04-Окт-12, 19:31 
аха, понял. вопросы:

1. как мне сделать так, чтобы мои настройки в AppData\Roaming\Blender\2.64 переехали в версию 2.65, когда я её поставлю

2. то, что виндовый инсталлятор не удаляет каталог с прошлой версией -- фича? (как я понимаю, толку от этой оставшейся директории 2.63 нету совсем, благо файлы каталогом выше инсталлятором переписаны. это не так?)

Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от sergey.vfx on 04-Окт-12, 21:44 
1. Когда блендер запускается и не может найти startup.blend он предлагает скопировать настройки от предыдущей версии: http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=38472 Если такой кнопки нет -- это баг.

2. Инсталлятор не должен удалять, деинсталлятор должен. Ну и были некоторые инциденты, когда удалялись скрипты пользователей, так что это нынче может быть и фичей. Надо будет уточнить у мэйнтейнера инсталлятора как оно задумано было -- сам я несколько далёк от использования windows..

Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от a (??) on 04-Окт-12, 22:34 
1. ок, буду знать. хотя, на мой взгляд, неклонирование настроек для прошлой версии если нет текущих -- уже неинтуитивно и это действие можно было бы выполнять и автоматом, без нажатия на кнопку.

2. хм. мне всё страшнее и страшнее. неужто для пользовательских скриптов нет отдельной директории, обязательно их писать прямо в общесистемный каталог? если это так, то удаление пользовательских юзерскриптов -- это знак того, что надо такой каталог ввести и не мучаться, засоряя диск пользователя ненужными ему старыми версиями.

Ответить | Правка | ^ к родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от a (??) on 04-Окт-12, 22:38 
к тому же, юзерскрипты в каталоге старой версии работать в новой всё равно не будут. они просто не будут удалены. странный профит, в общем.
Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от a (??) on 04-Окт-12, 22:42 
ещё чуть поясню в этом направлении. если у нас есть:

1. old_version_dist
2. new_version_dist
3. site-local

old_version использует 1 и 3, new_version -- 2 и 3. т. е. в этому случае юзерскрипты работают и в новой, и в старой версии.

реально, если оставление старого каталога -- это workaround для того, чтобы юзерские скрипты из old_version_dist не удалялись, это очень странное решение, которое совсем не решает нужные задачи. введите site-local и не мучайтесь.

Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от sergey.vfx on 04-Окт-12, 23:45 
Есть пользовательский каталог. Но есть пользователи, которые хранят свли скрипты прямо в Program Files/Blender Foundation/Blender...
Ответить | Правка | ^ к родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +2 +/
Сообщение от Moomintroll (ok) on 05-Окт-12, 08:50 
Вот как раз для таких и нужно удалять старую версию. Это их быстро отучит...
Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от Анонист on 04-Окт-12, 19:55 
а почему блендер так мало места занимает по сравнению с максом?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +/
Сообщение от Русский Ивашка on 04-Окт-12, 20:54 
В 3ds max много места занимает внальный зонд автодеска
Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Окт-12, 16:52 
потому-что макс с собой всякие библиотеки несет независимо от их наличия в системе
Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  +1 +/
Сообщение от AlexYeCu (ok) on 06-Окт-12, 13:17 
1. В MS Windows совместное использование библиотек находится в зачаточном состоянии, нет пакетного менеджера, нет официальных дистрибутивов вида ОС+софт. Поэтому программы для этой платформы часто комплектуются по принципу «всё своё ношу с собой» и тащат в систему копии системных же библиотек, иногда пропатченных или отличных версий. Замечу, что проприетарные софтины для nix ведут себя схожим образом.
2. Платный продукт надо всеми правдами и неправдами впарить. Впаривать помогает лишний вес, поскольку многие win-пользователли уверены, что чем пакет больше весит, тем он функциональней и «солидней». В связи с этим объёмы дистрибутивов проприетарного софта добиваются сотнями мегабайт документации во всех возможных форматах, в том числе pdf, несжатыми картинками, видеороликами и прочим. Тут можно вспомнить пример moho5.4 и AnimeStudioPro5.5 — это одна и та же софтина, просто сменившая владельца. Однако вес дистрибутива moho составлял — 20 Мб, а ASP — 135. Никакой разницы в UI и функционале при этом не было.
3. По сути это тот же пункт два, просто с другого ракурса: туториалы идут в составе дистрибутива, а не размещаются на on-line ресурсах.

Если взять тот же 3dsmax. Раньше он распространялся на двух CD (как сейчас — не знаю, так как не видел эту софтину уже много лет). По крайней мере что-то такое мне вспоминается про официальные (либо притворяющиеся таковыми) версии, «пираты» могли и отличиться, запихав «весь мир 3D-софта» наименований из десяти-двенадцати на один диск. Так вот, 3dsmax. Один диск — документация и туториалы. На втором диске можно было обнаружить кучу плееров, включая Apple`овский QuickTime, дополнительные библиотеки для 3d, подходящую версию DX (вроде бы) и т.д. И вместе со всем этим добром на установочном CD всё равно оставалось место.

Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.64"  –1 +/
Сообщение от аннонфыаыв on 06-Окт-12, 15:43 
Ужос, какие уродцы на снимках экрана! =[]
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру