The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan "  +/
Сообщение от opennews (??), 29-Дек-25, 11:22 
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.1, развивающего реализацию графических API Direct3D 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1998  и 1999 годах.  D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован  код  бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем  транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=64518

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Дек-25, 11:22 
>D7VK преобразует API Direct3D 6 и 7 в вызовы Direct3D 9

Причём тут вулкан тогда?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (2), 29-Дек-25, 11:29 
Потому что d3d9 затем преобразуется в Vulkan бэкендом из DXVK. Достаточно изящное решение без потери производительности.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (8), 29-Дек-25, 13:30 
А в OpenGL можно?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Kerr (ok), 29-Дек-25, 14:29 
Обычный Wine по умолчанию и так работает через OpenGL. Что вы имеете ввиду?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (10), 29-Дек-25, 14:18 
> без потери производительности

Относительно чего? Родная ось времён d3d6 на вулканьем железе не запустится. Как и современный линь не запустится на железе времён d3d6. Ни туда, ни сюда дров нету. Или сравнили производительность древнего допотопного компа и современного убервулканхарда, и оказалось, что производительность не изменилась?!

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +7 +/
Сообщение от Аноним (2), 29-Дек-25, 11:36 
DXVK начался с желания разработчика поиграть в NieR: Automata, этот проект...
> it also gives us (D3D8/9 DXVK developers) a platform to stress test the fixed function implementation with even older games, which is one of the main goals of the project... besides me wanting to play Sacrifice and Disciples II on top of DXVK. Yeah, that's how it all started.

Очень мило.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (4), 29-Дек-25, 12:08 
Главное - чтоб все 3d mark тех лет запускались.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (2), 29-Дек-25, 12:12 
Ещё на 1.0 запускался. Перфоманс, очевидно, сильно выше реализации wine на opengl. Скриншоты чуть ниже.
https://github.com/WinterSnowfall/d7vk/releases/tag/v1.0
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Дек-25, 13:17 
почему d7vk реализует 6 версию?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +1 +/
Сообщение от Kerr (ok), 29-Дек-25, 13:24 
https://github.com/WinterSnowfall/d7vk?tab=readme-ov-file#wa...
Разработчик сказал, что потому что это было легко сделать, поэтому и сделал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (10), 29-Дек-25, 14:21 
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (9), 29-Дек-25, 13:42 
>отмечается решение проблем с работой игр Gothic 2

https://store.steampowered.com/app/39510/Gothic_II_Gold_Edition/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру