Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую поверх API Vulkan" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 11-Ноя-25, 09:31 | ||
Опубликован выпуск проекта D7VK 0.3, развивающего реализацию графического API Direct3D 7, предложенного компанией Microsoft в 1999 году. Реализация работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +5 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 11-Ноя-25, 09:31 | ||
Годно. На DX7 работает просто огромное количество игр. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 21. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 11:42 | ||
Кому оно нужно? Уже некоторые 64-битные системы дропают, а 32-битные все дропнули вместе со слоем совместимости. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 23. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (23), 11-Ноя-25, 11:47 | ||
64-битный вайн научился запускать 32-битные программы без слоя совместимости в виде нативного набора библиотек. Потому последний и дропают. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 26. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | –3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 11:53 | ||
Проще WinXP поставить для таких игр - и не нужна будет киловаттная вулкан-печка. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 40. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | –2 +/– | |
| Сообщение от 12yoexpert (ok), 11-Ноя-25, 12:15 | ||
для этого нужно отдельный комп держать. сам думаю взять себе максимально мощный ПК, на который можно накатить XP, и кайфовать в годные игры | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 57. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 11-Ноя-25, 12:53 | ||
https://opennet.ru/58287-dxvk | ||
| Ответить | Правка | К родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 31. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 12:00 | ||
> На DX7 работает | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 39. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от 12yoexpert (ok), 11-Ноя-25, 12:13 | ||
а раньше эти игры под вайном не работали? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 2. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +3 +/– | |
| Сообщение от aname (?), 11-Ноя-25, 09:43 | ||
> Disciples 2, Emperor: Battle for Dune | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 53. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 11-Ноя-25, 12:38 | ||
https://store.steampowered.com/app/1630/Disciples_II_Rise_of.../ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +4 +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 11-Ноя-25, 09:43 | ||
> Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-25, 09:48 | ||
Старые игры тормозят на современных пк, потому что они целиком однопоточные. Таким образом, сабж позволяет избавиться от лагов в некоторых случаях. Про вайн можно и не говорить, до dxvk в нём ничего не работало нормально. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +3 +/– | |
| Сообщение от Mixael (?), 11-Ноя-25, 09:58 | ||
Так-то современные процессоры в одном потоке намного производительнее процессоров тех лет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 22. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 11:45 | ||
Тупят - это потому что старые примитивы эмулируется через современные технологии. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 7. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +1 +/– | |
Сообщение от Mixael (?), 11-Ноя-25, 09:58 | ||
Так-то современные процессоры в одном потоке намного производительнее процессоров тех лет. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | –7 +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-25, 10:20 | ||
> Так-то современные процессоры в одном потоке намного производительнее процессоров тех | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 15. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (15), 11-Ноя-25, 11:11 | ||
> а у большинства нынешних хорошо если 2000 мГц есть | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-25, 11:16 | ||
Это турбо буст наверно. Там вечно попадётся инструкция avx и он сразу отключается, в то время 3+ была штатная частота. Насколько эффективны пайплайн и предиктор были другой вопрос, но сегодня многие инструкции тоже замедляют относительно тех процессоров (они занимают больше тактов). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (15), 11-Ноя-25, 11:26 | ||
> Это турбо буст наверно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 32. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-25, 12:05 | ||
>в однопотоке как раз и работает | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 49. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (15), 11-Ноя-25, 12:29 | ||
> ограниченное время, правда | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 58. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-25, 13:05 | ||
Avx код ты найдёшь в коде взаимодействия с файлами у операционной системы. Или где-нибудь ещё. Там не только AVX-512, с прошлыми тоже было так. Там вроде даже не только температура, но и стабильность питания, что целиком зависит от того, из какой отбраковки собран конкретно твой чип (привет амд в основном, хотя интел справился с задачей выжигать процессоры лучше). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 45. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 12:23 | ||
> Вот тут пруфцов бы | ||
| Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 52. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (15), 11-Ноя-25, 12:36 | ||
Повторюсь: ткните носом в спеки. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 60. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 13:11 | ||
> Повторюсь: ткните носом в спеки. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | –1 +/– | |
| Сообщение от _kp (ok), 11-Ноя-25, 11:18 | ||
>> в 2003-2005 процессоры были 3800 мГц | ||
| Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 38. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (38), 11-Ноя-25, 12:13 | ||
> Как помню, во все времена, в процессоры никогда не упирались игры, даже | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 28. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (23), 11-Ноя-25, 12:00 | ||
> в 2003-2005 процессоры были 3800 мГц | ||
| Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 33. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 12:05 | ||
Герцы сравнивать бессмысленно, микроархитектуры-то разные. Одна будет на 4ГГц тупить, другая на 2ГГц летать. Подсказка: почему у памяти стали не тактовую частоту повышать, а протокол сменили с SDR на DDR? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 11:47 | ||
> современные процессоры в одном потоке намного производительнее | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 27. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от _kp (ok), 11-Ноя-25, 11:57 | ||
> У современной памяти лаг произвольного доступа больше. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 34. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 12:06 | ||
У современных операционок аппетиты всегда кратно выше кеша проца. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 42. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | –1 +/– | |
| Сообщение от 12yoexpert (ok), 11-Ноя-25, 12:18 | ||
а нужно мозг включать перед накатыванием 600 мегабайт одниx только либ KDE | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 61. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 13:12 | ||
кто включил мозг - у того WinXP и никаких проблем. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 29. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (15), 11-Ноя-25, 12:00 | ||
В абсолютных цифрах примерно как был, так и остался, и он редко важен. И не забываем про кэши. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 35. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 12:07 | ||
Когда браузер или кедогном хапнет пару гигов - весь твой кеш в трубу улетает. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 44. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (15), 11-Ноя-25, 12:21 | ||
Ну я вот запускаю игры при открытом браузере. А если его закрыть — fps даже на проценты не растёт. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 46. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 12:25 | ||
fps и не будет расти :) "Это немного не так работает" (с) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 54. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (15), 11-Ноя-25, 12:38 | ||
При запущенном браузере fps НЕ ПАДАЕТ, вот как это работает. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 59. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-25, 13:09 | ||
> При запущенном браузере fps НЕ ПАДАЕТ, вот как это работает. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 41. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +1 +/– | |
| Сообщение от 12yoexpert (ok), 11-Ноя-25, 12:17 | ||
> до dxvk в нём ничего не работало нормально. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 43. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-25, 12:20 | ||
Точно знаю игры с dx9 не работали, игры с dx10 не работали, какие-то с dx11 работали, но не всегда -- часто проблемы с шейдерами или тенями, освещением. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 47. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 12:28 | ||
dx9 работал ещё в первом вайне. Если конкретно - у меня вайн 1.6 и в нём dx9, ибо достаточно - игры работают. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 50. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-25, 12:32 | ||
Я точно знаю, что ты привираешь, и не учитываешь отдельно установленный проприетарный незаконно используемый directx от майкрософт. Но даже с ним остаются проблемы (большинство игр и приложений только поимеет проблемы от проприетарных библиотек). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от name (??), 11-Ноя-25, 10:29 | ||
directdraw надо. А то времена раздора от aterdux не арбайтен | ||
| Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 25. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 11:49 | ||
А что, 13-ый страничный режим уже реализовали на вулкане? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 5. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от ryoken (ok), 11-Ноя-25, 09:48 | ||
>>X-COM: Enforcer | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (10), 11-Ноя-25, 10:43 | ||
Нe и dx7 там выбирается, в чем твой посыл ?! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 14. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (14), 11-Ноя-25, 11:02 | ||
что там с готикой? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 55. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (57), 11-Ноя-25, 12:40 | ||
>что там с готикой? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 19. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Bob (??), 11-Ноя-25, 11:38 | ||
>включения D7VK в состав DXVK | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 20. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 11:41 | ||
> реализацию Direct3D 7 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 30. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (30), 11-Ноя-25, 12:00 | ||
Directx 7 в WineX хорошо поддерживался. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 36. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 12:10 | ||
Слишком много свободных ресурсов. А что, если Х11 заняться? ... Да ну на! Давайте DX7 через VK пилить! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 48. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-25, 12:29 | ||
> Directx 7 в WineX хорошо поддерживался. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 37. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (37), 11-Ноя-25, 12:13 | ||
Не знаю, много ли в этом реального смысла, т.к. игр под это дело было скорее всего мало. Но чисто так, чтобы поддерживать то, что не поддерживает сама винда (точно знаю, что 64х битная винда не поддерживает DX8), пойдет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 51. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-25, 12:34 | ||
Все игры, в которые стоило играть, были на directx7 (поэтому поддержка directx8 не очень людей возбудила). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 56. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-25, 12:47 | ||
> Все игры, в которые стоило играть, были на directx7 (поэтому поддержка directx8 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |