Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 09-Ноя-25, 10:56 | ||
Представлен выпуск проекта OpenMW 0.50, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –12 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 10:56 | ||
Ремастер Oblivion вот запилили на UE5: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 11:45 | ||
Я тут баловался с CE и в Darkest Dungeon с помощью CT систему облегчения-усложнения (пропорциональное изменение параметров) придумал с помощью хитрого приемчика. ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 46. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –7 +/– | |
| Сообщение от Константавр (ok), 09-Ноя-25, 16:32 | ||
Как же ужасно выглядят эти игры. Безотносительно эпохи и совершенства движка. Может они были популярны из-за сюжета, но я с самого их начала не могу решиться на то, чтобы играть в это уродство. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 48. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 17:41 | ||
>UE5? Где его мощь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 90. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (90), 10-Ноя-25, 18:36 | ||
И это только fullhd и не слишком сложная сцена. Но, вообще, это единственный движок сейчас, если не злоупотребляли блупринтами и сомнительными шейдерами он весьма приличную производительность показывает даже на древних картах (особенно по сравнению с юнити, если покрутить настройки даже выдаст адекватную производительность, и юнити с годотом никак и никогда её не выдадут). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 107. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (107), 12-Ноя-25, 01:46 | ||
> показывает даже на древних картах | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 91. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (91), 10-Ноя-25, 19:11 | ||
>на UE5 | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 102. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (102), 11-Ноя-25, 10:33 | ||
Ремастер Unreal Engine 5, мягко говоря, отстой. Моды делать стало намного неудобнее, официального TES Construction Set под ремастер нет. Атмосферу оригинала не сохранили, броню видоизменили и зацензурили. В общем, испортили. Оригинал в разы лучше. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 2. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –11 +/– | |
| Сообщение от Мурзин (?), 09-Ноя-25, 11:06 | ||
Какие-то скучные обои из нулевых. Не хватает толковых молодых дизайнеров. И звук какой-то блеклый. Во-общем, не впечатлило. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 13. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 12:17 | ||
Это жанр Action RPG. Кому какая половинка нравится. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 36. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (36), 09-Ноя-25, 15:16 | ||
ещё горизонт всегда в мыле и тумане... | ||
| Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 63. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (90), 09-Ноя-25, 21:31 | ||
Без тумана там ни атмосферы, ни графики. На скринах какой-то стрёмный туман, в оригинале более душевный. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 77. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Bottle (?), 10-Ноя-25, 09:56 | ||
Оригинальный туман это типичная линейная зависимость, резко обрубающая видимость. Нет там художественной задумки, только аппаратные ограничения того времени. На проверку вся "душа" оказывается прозаическими обстоятельствами. Бюджет пишет сценарий. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 78. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (90), 10-Ноя-25, 10:21 | ||
> Оригинальный туман это типичная линейная зависимость, резко обрубающая видимость. Нет | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 85. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от _kp (ok), 10-Ноя-25, 18:06 | ||
>>ещё горизонт всегда в мыле и тумане... | ||
| Ответить | Правка | К родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 49. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (49), 09-Ноя-25, 17:43 | ||
С молодыми дизайнерами Геншин получится или Фортнайт, если повезёт. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 50. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –1 +/– | |
| Сообщение от анон с ним (?), 09-Ноя-25, 17:52 | ||
Геншин довольно хорош в графике и по дизайну мира. Он уже апдейтнулся и увеличил минимальные требования, если вы не знали. Реалистичность - это не обязательно хорошо. А уж в анимэлайк она точно ни к чему. Но я сейчас не о гача-геймплее. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 5. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –1 +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 11:25 | ||
Ребята подскажите, а какой свободный игровой движок оптимально подходит для создания гамесов в стиле Диабло, Alien Shooter 2 ? мне вообщше нравяца больше изометрические гамесы, чем The Elder Scrolls 3. А ещё мне нравится Millennium Soldier: Expendable, жаль никто продолжение не сделал... https://retrofreakreviews.com/2018/04/13/expendable-for-pc-r.../ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +2 +/– | |
| Сообщение от Крокодил (?), 09-Ноя-25, 12:20 | ||
Бери godot engine | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 22. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Bottle (?), 09-Ноя-25, 12:50 | ||
https://github.com/godotengine/godot/issues/84137 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 51. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +1 +/– | |
| Сообщение от анон с ним (?), 09-Ноя-25, 17:54 | ||
И делай на нём ремастеры первых шести Final Fantasy :) | ||
| Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 27. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +5 +/– | |
| Сообщение от Аноним (27), 09-Ноя-25, 13:23 | ||
Бери что угодно. Основная проблема — сделать игру. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 74. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Bottle (?), 10-Ноя-25, 07:43 | ||
Всё-таки есть определённая корреляция между опенсорсностью движка и отсутствием игр на нём. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 109. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (109), 12-Ноя-25, 17:29 | ||
> отсутствием игр | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 29. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (29), 09-Ноя-25, 13:51 | ||
flare engine | ||
| Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 32. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (32), 09-Ноя-25, 14:35 | ||
> изометрические гамесы | ||
| Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 39. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:54 | ||
Ты даже не пытался искать. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +5 +/– | |
| Сообщение от Аноним (6), 09-Ноя-25, 11:32 | ||
Долгой жизни и активного развития проекту! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 11. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 11:53 | ||
Мне кажется движок не универсальный. Завязан на беседковское. Ресурсы под свою игру должны быть похожи на морровиндовские. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (18), 09-Ноя-25, 12:22 | ||
Ресурсы упаковать в такой же контейнер или добавить поддержку ZIP не проблема. В плане самих данных: текстур, мешей, звуков, - хз. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 41. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:58 | ||
>Представлен выпуск проекта OpenMW 0.50, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 52. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +2 +/– | |
| Сообщение от анон с ним (?), 09-Ноя-25, 17:55 | ||
Без разницы на что должны быть похожи ресурсы, если игр на нём нет и не будет. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 7. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –9 +/– | |
| Сообщение от Шарп (ok), 09-Ноя-25, 11:36 | ||
Графоний какой-то из первой половины нулевых. Зачем такое делать в 2к25? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 11:48 | ||
я в stoneshard для себя ce-экспериментировал и слегка залип. Разнообразная Система RPG притянула. ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 14. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +7 +/– | |
| Сообщение от Аноним (18), 09-Ноя-25, 12:18 | ||
Чел, ты бы для приличия сравнил как выглядила оригинальная морра и запущенная под OpenMW. Ахрененный графоний. Не супер реалистичный, но всё, что нужно для создания красивого открытого мира, есть. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 15. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от KaZaaM4iK (ok), 09-Ноя-25, 12:18 | ||
Не понял. При чём тут "графоний половины нулевых", если новость про движок для игры, которая была разработана в 2002 году. Или же ты думаешь, что сменил движок и у тебя 8к? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 19. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 12:29 | ||
Игра 2002 года и без OpenMW нормально не поиграешь: | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 34. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (32), 09-Ноя-25, 14:39 | ||
Чтобы игра не была размером в терабайт. Прошлая часть была с миром почти бесконечного размера. С миллионами персонажей. Такая современная игра на анреале ни на какой диск не поместится | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 40. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:56 | ||
Дело не в графонии а в геймплее. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 43. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +5 +/– | |
| Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:59 | ||
У меня вопрос, зачем в 2kkk25 делают вас? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 86. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от _kp (ok), 10-Ноя-25, 18:10 | ||
>> Графоний какой-то из первой половины нулевых. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 12. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (18), 09-Ноя-25, 12:14 | ||
Воу, кто-то занимается портом скайрима на OpenMW? Это же пушка! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 20. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –4 +/– | |
| Сообщение от Аноним (20), 09-Ноя-25, 12:41 | ||
В чём пушка? Скайрим самая скучная часть из всех. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 21. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (90), 09-Ноя-25, 12:48 | ||
Овливион скучнее был. Самая скучная даггерфол. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 67. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (67), 10-Ноя-25, 00:09 | ||
Арену не застали? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 110. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (109), 12-Ноя-25, 17:35 | ||
Пушка в открытости движка, как минимум. А не как сейчас, еле работающая поделка с багами интерфейса ещё с релиза, в последних версиях которой чтобы заставить моды работать нужно качать какую-то малварь под названием "мененджер модов", автообновляющуюся с нексуса. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –2 +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 12:20 | ||
только к концу 2025 года добавили эффект Доплера, который умели звуковые карточки ещё 90х годах прошлого века... мдя... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 23. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (20), 09-Ноя-25, 12:51 | ||
Intel HDA тоже умеет? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 25. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 13:11 | ||
все звуковые карточки на базе чипа Envy24HT не были игровыми от слова совсем, будь это ESI Juli@ или M-Audio Revo. Они вообще не умеют в эффект Доплера или ЕАХ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 28. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (27), 09-Ноя-25, 13:30 | ||
Все эти аппаратные ухищрения сейчас не нужны, всё прекрасно делается софтом. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 30. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 13:57 | ||
я как раз давно поджидал такого комментатора - софтовый 3D-вук полное фуфло!!! Это доказывает то, что в PlayStation 4 был специально добавлен аппаратный DSP. Если делать качественную реверберацию, а не на пресетах, как делают сейчас - то при 100 источниках звука твой core i7-12700 ляжет плашмями, точно также как Geforce 5080 ложится в Mafia 2 без дополнительного аппаратного обработчика PhisX !!! А помимо реверберации в 3D-звуке используются другие ресурсоемкие эффекты и с ростом полигонов растут требования к DSP в геометрической прогресси. Для современных гамесов с 128 источниками звука нужен DSP мощностью не менее 70000 MIPS !!! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 54. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –1 +/– | |
| Сообщение от анон с ним (?), 09-Ноя-25, 18:02 | ||
>Geforce 5080 ложится в Mafia 2 без дополнительного аппаратного обработчика PhisX | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 56. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 18:15 | ||
Ну он прав. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 58. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 18:18 | ||
для тех кто в бронепоезде | ||
| Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 55. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (55), 09-Ноя-25, 18:02 | ||
Хорошая шизофрения, отборная. В современный игры с HRTF попробуй поиграть только. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 66. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 23:32 | ||
В каких современный гамесах ты играешь с HRTF и как ты его включаешь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 62. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (62), 09-Ноя-25, 20:48 | ||
Тоже поджидал этого коммента. Ведь в аппаратных DSP (особенно времён EAX и A3D) удивительно эффективное железо, куда нынешним CPU за ним угнаться. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 64. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +1 +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 21:58 | ||
DSP эффективнее CPU для обработки аудио в играх не просто "немного", а на порядки, в десятки и сотни раз, для специфических задач по ряду причин: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 68. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (67), 10-Ноя-25, 00:15 | ||
> В предыдущем комменте я написал в конце "Для современных гамесов с 128 источниками звука нужен DSP мощностью не менее 70 000 MIPS !!!" Для сравнения у Vortex 2 мощность 600 MIPS, а у Audigy X-Fi (EMU20k) 10 000 MIPS!!! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 69. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +1 +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 10-Ноя-25, 00:43 | ||
Ну вот запусти преобразование Фурье на своём проце и на Audigy и тогда будешь рассказывать сколько там у тебя GIPS... ахахаххх | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 71. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (67), 10-Ноя-25, 05:24 | ||
> Ну вот запусти преобразование Фурье на своём проце и на Audigy | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 76. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +2 +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 10-Ноя-25, 09:22 | ||
Для начала можно запустить простенький тест на Audigy: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 94. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (27), 11-Ноя-25, 00:32 | ||
> В-третьих, а не дешевые ли у тебя наушники? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 97. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 11-Ноя-25, 01:01 | ||
> Во-первых, на консолях на бытовых ТВ играют. Как правило, на их же динамиках. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 81. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 10-Ноя-25, 10:36 | ||
> Наверное, потому, что это устройство для совершенно определённых целей и с совершенно жёсткой конфигурацией? Там это имеет смысл. И да, это придаёт звуку какое-то особое волшебство? Я неоднократно играл, так чёт не заметил по сравнению с ПК. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #71 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 95. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (27), 11-Ноя-25, 00:38 | ||
> Во-первых, какая у тебя ПС4 - не на всех есть DSP (Базовая PS4 (Slim, Fat) - Отсутствует, PS4 Pro - Присутствует) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 100. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от всё сжечь (?), 11-Ноя-25, 05:32 | ||
Хер знает. Я сейчас играю на PS5 Pro и наушники гарнитура Elite. Всё как-бы зашибись. Я не тот аноним. PS4 и PS4 Pro в коробках лежат. Наследники задорого продадут :D | ||
| Ответить | Правка | К родителю #81 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 93. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 11-Ноя-25, 00:30 | ||
а у PS5 есть не просто чип, а целый кастомный блок на основе GPU - Tempest Engine, способный обрабатывать сотни immersivных 3D-звуков с высочайшей детализацией, так сказать современная версия Wavetracing на Vortex... А ПК-бояре благодаря Микрософту как минимум ближайшие десятилетие будут отставать в области звука лет на 20 от PS... ахаахахх | ||
| Ответить | Правка | К родителю #68 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 84. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от winorun (?), 10-Ноя-25, 15:08 | ||
Ты сейчас бред несеш. Слышал звон, да не знаешь где он. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #64 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 31. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 14:06 | ||
>Все эти аппаратные ухищрения сейчас не нужны | ||
| Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 101. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 11-Ноя-25, 10:12 | ||
благодаря таким как ты звук на ПК откатился на 20 лет назад - до появления ЕАХ и A3D | ||
| Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 103. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (27), 11-Ноя-25, 15:07 | ||
EAX и A3D были вынужденной мерой, причём оба не без недостатков. Сейчас 3D-звук запросто реализуется программно. Не знаю, как ещё это донести. Ну хоть API FMOD бегло просмотрите, например. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 104. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 11-Ноя-25, 18:03 | ||
Ну я не вижу в FMOD многих API, какие есть в EAX и A3D. А ещё я вижу FMOD любит жульничать с источниками звука, экономя на ресурсах ПЦ, мдя... Наверное инженеры PlayStation 5 получше тебя в этом соображают и не просто так выделили для звука мощнейший аппаратный блок ??? Качественный 3D-звук - это такая же сложная технология, как RTX, которая требует мощный, многопоточный асик | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 105. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (27), 11-Ноя-25, 21:13 | ||
> Ну я не вижу в FMOD многих API, какие есть в EAX и A3D. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 106. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 11-Ноя-25, 22:27 | ||
> Стыд и позор разработчикам, которые не стали слепо копировать древние API. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 112. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Zenitur (ok), 12-Ноя-25, 22:09 | ||
Можно пожалуйста то же видео на других площадках? Рутьюб не люблю. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #101 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 113. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от зомбированный (?), 12-Ноя-25, 22:34 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 38. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (36), 09-Ноя-25, 15:23 | ||
> Intel HDA тоже умеет? | ||
| Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 45. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 16:13 | ||
https://en.wikipedia.org/wiki/Doppler_effect | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 47. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (36), 09-Ноя-25, 16:58 | ||
Чел, что ты хотел показать этой ссылкой? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 111. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (109), 12-Ноя-25, 17:42 | ||
Погоди, ща он тебе ссылку на "разницу" звучания 16 бит и 24 бит ещё скинет, плюс статья о том как "жизненно необходимо" дома иметь карточку с дискретизацией в 96kHz. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Legionum (?), 09-Ноя-25, 12:52 | ||
Ну ты же не помогал проекту, поэтому все получилось медленнее. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 44. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 16:00 | ||
Мне нравятся только первые две части Старинных свитков, те что двухмерные. Все что позже, трехмерные скатились в попсу. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 59. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | –1 +/– | |
| Сообщение от Lyrix (ok), 09-Ноя-25, 19:56 | ||
Арена и Багерфол - попса, ибо двухмерка тоже в моде была. Настоящий тру это настолки по DnD :) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 65. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (65), 09-Ноя-25, 23:08 | ||
Настолки по DnD это буквально коммерческие поделки создаваемая корпорацией ради денег, а Computer RPG это настоящее искусство. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 80. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Соль земли2 (?), 10-Ноя-25, 10:27 | ||
DnD крутая система. Класс брони, спасброски. Но вроде, как закопирайчена. Иначе было бы больше игр с ней. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 88. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от _kp (ok), 10-Ноя-25, 18:18 | ||
набросок или идея не может быль лучше законченного произведения. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 61. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от суверенный гейминг (?), 09-Ноя-25, 20:24 | ||
Тот скрин с зелёными холмами - чисто Зельда с первого Свича. Или те Зельды всё же покрасивее будут. Сейчас смартфоны в лучшую графику могут. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 73. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от суеверный гейминг (-), 10-Ноя-25, 06:11 | ||
Ассеты уж такие какие есть. Сколько движок не наворачивай а ассеты оригинала - такие какие есть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 82. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (90), 10-Ноя-25, 12:24 | ||
> Тот скрин с зелёными холмами - чисто Зельда с первого Свича. Или | ||
| Ответить | Правка | К родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 89. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от _kp (ok), 10-Ноя-25, 18:23 | ||
> чисто Зельда | ||
| Ответить | Правка | К родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 99. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от всё сжечь (?), 11-Ноя-25, 05:26 | ||
Карочь, ты не играл ни в "Зов Природы", ни в "Слёзы Королевства". | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 70. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (70), 10-Ноя-25, 04:45 | ||
Лучше бы картографировали всю землю в открытый мир. Хоть польза была бы от этих движков. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 75. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-25, 07:48 | ||
> Лучше бы картографировали всю землю в открытый мир. Хоть польза была бы от этих движков. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 108. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от _kp (ok), 12-Ноя-25, 12:39 | ||
В MS Fly симуляторе можно пролететь над собственной дачей, а там даже сортир нанесен. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 79. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Соль земли2 (?), 10-Ноя-25, 10:25 | ||
Они свой движок при этом пилят? Проще же взять Godot. Можно даже будет логику подгрузки локаций повторить на GDScript. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 83. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +3 +/– | |
| Сообщение от Tita_M (ok), 10-Ноя-25, 14:22 | ||
Проекту, наверное, больше 10 лет и в то время не было понятно, что godot сильно разовьётся со временем, а не сгниёт как куча других отрытых игровых движков. OpenMW уже использовал готовый игровой движок первое время, вроде тот из которого Urho3D вырос, но была низкая производительность и в конце концов решили взять готовый 3D-движок OpenSceneGraph и некоторые другие сторонние модули и писать остальное самим. Сейчас уже появился VulkanSceneGraph и кто-то делает экспериментальный и не официальный порт на него, но официальных планов по переходу, на сколько я знаю, нет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 96. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (27), 11-Ноя-25, 00:41 | ||
> и в то время не было понятно, что godot сильно разовьётся со временем, а не сгниёт как куча других отрытых игровых движков. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 98. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50" | +2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (98), 11-Ноя-25, 01:14 | ||
Когда начиналась рзаработка OpenMW, в 2008 году, никакого Godot ещё не релизном виде не было. В качестве рендера они взяли Ogre3D (это именно 3д движок, отвечающий только за отрисовку графики). | ||
| Ответить | Правка | К родителю #79 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |