The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компанией Amazon"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компанией Amazon"  +/
Сообщение от opennews (?), 11-Окт-24, 17:30 
После года разработки некоммерческая организация Open 3D Foundation (O3DF) опубликовала выпуск открытого игрового 3D-движка Open 3D Engine 24.09 (O3DE), пригодного для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечивать качество кинематографического уровня. Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0. Имеется поддержка платформ Linux, Windows, macOS, iOS и Android...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=62033

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +3 +/
Сообщение от alexfarman (?), 11-Окт-24, 17:30 
Что скажут местные эксперты в области разработки игр?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +8 +/
Сообщение от Bottle (?), 11-Окт-24, 17:36 
Рендер точно лучше, чем у Godot. Банов пользователей за предложения работать над движком, а не постить твиты, не замечено.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (11), 11-Окт-24, 20:29 
Да кто будит пользоваться Godot после этого? Вот, не кто не будет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (47), 12-Окт-24, 15:13 
Данный движок явно проплачен Microsoft и Intel - "Atom Renderer с поддержкой Vulkan, Metal и DirectX 12" :[] - в топку... Как и игры на таком.

Конвеер DirectX-ов, обратно несовместимого с собой же ранее...,  и прч.ук.гуана, = не игры а конвеер игр, т.е.trash, уже через 10 максимум 20 лет - о них таких никто не вспомнит - потому что разрабы "кладут" на пользователей даже в технологиях..., что уж говорить о gameplay и прч.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (47), 12-Окт-24, 15:15 
* Данный движок(из статьи)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (47), 12-Окт-24, 15:37 
**  Данный движок(из статьи) как и прочие все с такими же характеристиками/ограничениями по версиям DX/MS ос и просто тормозами вынуждающим обновляться до ПК с ук.характеристиками

И дополнительный аргумент в пользу сказанного: то что с WINE/NIX/Mac у игр на таких движках - заведомо будут проблемы. Ибо разработчики движка и следом игр "гонятся за поравозом" - заставляя и игроков тоже делать. А, авторам WINE и OpenGL&Co [в никсах] - это же делать куда проблемней... чем обновить ОС/ПК. Т.о.выгода - MS в подобных множественных случаях однозначная, следом заитересованны и прочие, вроде Intel и т.д.
И не говорите [разрабы] что, так проще разраатывать и тестировать - тому же HL1 с его 3 мы renderами включая программый это не мешало, как и оптимизацию движка так что бы он мог работать и вообще запускаться на ПК подобных Quake вышедшему за два предыдушему поколения ПК на пару лет тогда раньше - на 8MB ПК, о чём проговорились вкратце в своей книге. А, что ныне в мышлении? Сейчас так обленились(или продались) что, даже имеющиеся более ранние renderы выкидывают, и даже когда скорости в новых - по определению не у всех хватает и т.б.когда игра сетевая требуя её без ограничений в FPS :(  (вполне есть виз-но разница между даже 60 и 300 FPS, даже на обычных дешовых древних 60Hz мониторах, и т.б.для обработки ввода и физики).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

78. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (78), 14-Окт-24, 15:04 
Хз, как O3D, но, Godot точно проплачен M$ (на поддержку C#/Mono/.NET):
* https://godotengine.org/article/introducing-csharp-godot/
   > I’m glad to announce that we received a $24,000 donation from Microsoft

* https://github.com/microsoft/foss-fund#:~:text=Godot
   > FOSS Fund #21 (June 2022) : Godot Engine

Ответить | Правка | К родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

83. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (83), 15-Окт-24, 01:16 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +11 +/
Сообщение от Марк Твитторный (?), 11-Окт-24, 22:55 
Godot становится популярен среди ААА-компаний. На нем даже сделали нового соника.

https://www.youtube.com/watch?v=B_N_HqgbXAc

Но Godot постепенно превращается в локомотив Wоke-пoвecтки. По ссылкам ниже - aд и coдoмия...

https://www.youtube.com/watch?v=2f74Lh0zRtk
https://www.youtube.com/watch?v=0K7mmO8hCtM
https://www.youtube.com/watch?v=wdeto5kXd40
https://www.youtube.com/watch?v=RqPrFmESFxc
https://www.youtube.com/watch?v=uRACV-Gtfbg

После этого твита на Youtube появились сотни подобных видео от сотен блогеров, разработчиков игр и представителей различных компаний (с общим количеством просмотров в несколько миллионов). Не стеснялись высказываться и топовые донатеры Godot'а - мало кто оценил радyжный вoпль этого живoтнoгo (оно/они/их?) со cвиным кoльцoм в пятaке. Надeюсь, разрабы Godot одумаются и остановят этот тpeш, пока оно не расползлось еще сильнее и не yничтoжилo их собственный движок. Такое дepьмo надо преcекать на корню, ибо репутация зарабатывается годами тяжкого труда, а сливается в yнитaз за 1 день, благодаря таким ocoбям. Такой удар по репутации можно сравнить с высказываниями гендира Unity год назад, только в случае с Godot это радyжная тема, а не тема дoeния рaбoв.

После этого появился форк Redot, который позиционируется как "Godot без пoлитики". Но на этом история не закончилась. Разрабы Godot'а начaли лютo бecнoвaться...

https://www.youtube.com/watch?v=k3s72sxWPSg

В последнее время разрабы Godot вообще ведут себя нeaдeквaтно. Денег все больше, а здравого смысла все меньше. После того, как они уволили рyccкого разработчика, я понял, что движок этот зaкoпaет сам себя и очень скоро... А на фоне последних событий, это время все ближе и ближе.

И когда казалось, что хуже просто некуда... За Wоke-сообщество начал впрягaться главный создатель Godot (Juan Linietsky), поливая дepьмoм сотни забаненых геймеров, которые вежливо просили не смешивать Godot с пoлитикoй и пoвecткoй. Он назвывает геймеров "xeйтepами", "сyмacшeдшими тpaмпиcтами" со "стpaнной peлигиoзнoй симвoликой" и "маленькими aнимe дeвoчками на аватарках". Он говорит, что иногда чувствует себя нeвинной дeвcтвeнницей в этом чуждом мире беcконечного xeйта.

https://www.youtube.com/watch?v=YLV_SeYMi3U

Вряд ли после такого Godot оправится, ибо мощный маховик самоpaзрyшения был запущен. Хоть как-то порeшать ситyацию можно было бы, прoгнав Wоke-aктивиcтов и самого Джуна Линиетски.

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (39), 12-Окт-24, 09:47 
Это не удивительно, те, кто с ним работал, видели всё сразу. Если ты решил использовать, несмотря на это, что ж, ты знал, на что подписывался. У нас весь гном такой и он во всех щелях линукс-десктопа.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (83), 15-Окт-24, 01:21 
Почитать вас так разработчики игры должны вникать в половые и прч.проблемы включая межличностные - разработчиков движка... Он про то что это как раз не-нормально и просто не адекватно, сам движок м.б.и вменяем или по кр.мере приемлем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

100. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (100), 18-Окт-24, 09:58 
Да уж
Но лично я когда ради интереса пробовал ковырять его, не понравилось плохая оптимизация

П.с. вот бы еще раст повесточный отменить

Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

102. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Зазнайка (?), 21-Окт-24, 05:42 
Вот не надо только радугу к извращенцам приплетать! У Вас со зрением проблемы или считать до 7 не научили? Называйте вещи своими именами.
Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +2 +/
Сообщение от laindono (ok), 11-Окт-24, 19:15 
Выглядит примерно как любой не очень популярный движок, которых вообще говоря сотни разных на любой вкус. Есть какие-то свои уникальные фишечки, на нём можно сделать что-то полезное. Но комьюнити сильно меньше остальных (7к звёзд на гитхабе, +200 контрибьюторов). Для сравнения у bevy, который на расте, 35к звёзд и +1к контрибьюторов, а у него даже редактора оффициально нет. У годота 90к звёзд и +2.6к контрибьюторов. Даже Unity, который в опале сейчас, будет более годным выбором.

Можно потрогать палочкой ради интереса, возможно сойдёт для несложного проекта. Рекомендую, если хочется странного, остальным не рекомендую.

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Imya (?), 11-Окт-24, 21:18 
Вижу вы в теме. Ляпните чего нибудь про redot. Здесь почему-то Не найдено документов соответствующих запросу 'redot' Или таки кранты гдоту?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +2 +/
Сообщение от laindono (ok), 11-Окт-24, 22:11 
Технически ничем не отличается от Godot. Если любой из них прекратит деятельность, то у вас всё ещё есть второй. Выбор между двумя можно совершить монеткой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Imya (?), 11-Окт-24, 22:15 
=) Так и сделаю. Спасибо!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (64), 13-Окт-24, 15:48 
>bevy, который на расте, 35к звёзд

Накручено 35к звезд но почему-то опытные разработчики пишут статьи вроде "Leaving Rust gamedev after 3 years" https://loglog.games/blog/leaving-rust-gamedev/

Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

77. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +1 +/
Сообщение от Анониссимус (?), 14-Окт-24, 10:14 
В общем то логично. Хорошо, что до кого-то хотя-бы спустя 3 года доходит, что игровую логику нужно не на расте писать. Ещё бы на ассемблере попробовал...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от laindono (ok), 14-Окт-24, 15:18 
Про накрутку не соглашусь.

Но вот статья интересная. Я кстати с большей её частью вполне согласен. Например bevy_ui у меня ничего кроме смеха не вызывает. Web-style гуй на ECS натягивать идея так себе. На самом деле у меня даже есть решение. То есть я знаю, как сделать гуй на расте удобным и полезным. Если не будет лень, то запилю.

Помимо этого могу подтвердить, что Rust плохо подходит для написание игровой логики. Он в этом настолько же плох, насколько хорош для написания внутрянки движков. bevy очень не хватает своего скриптового движка. При чём внутреннюю инфраструктуру для этого они уже написали по большей части. По крайней мере если смотреть на последнюю актуальную версию.

Ответить | Правка | К родителю #64 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +1 +/
Сообщение от Аноним324 (ok), 11-Окт-24, 19:19 
То что это как было CryEngine 3, так им и осталось, только с ещё меньшим комьюнити. Слишком уж большая сложность разработки под крайенжин и её производные. Да и не гибкий он.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (47), 12-Окт-24, 15:50 
Хуже, он вместе с тем - мега-тормозный
(а, когда то FarCry был пусть и тоже тормоз как для тех времён ПК
но, компенсировал использовав Impostors выдвинувшись вперёд относительно большинства других игр по графике т.о.можно сказать тормоза были хоть как то целесобразны, для вау эффекта,
но времена его собственно после него и Oblivion затм UT3 - прошли а, игры всё больше и больше требуют мощности)
и прч.выше указанные мной недостатки, совместимости его и игр на нём.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (88), 15-Окт-24, 21:55 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  –3 +/
Сообщение от Slouken (?), 11-Окт-24, 22:24 
SDL3 всему голова
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (18), 11-Окт-24, 22:48 
Только SDL - это не движок, даже не десятая его часть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Slouken (?), 11-Окт-24, 23:05 
Я и не говорил такого.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (26), 12-Окт-24, 02:16 
Логично, что это не движок, если это голова.
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (44), 12-Окт-24, 12:37 
взяли (o3de/Code/Legacy/CrySystem) CryEngine налепили свой шилдик и выё*№%тся
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (3), 11-Окт-24, 17:49 
И много игр на этом сделано?

> Помимо Amazon к совместной работе над проектом подключились такие компании, как Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic.

У майкрософт с десяток собственных движков, а у эпик геймс аж целый UE. Подрывную деятельность ведут?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (10), 11-Окт-24, 19:50 
> И много игр на этом сделано?
>> Помимо Amazon к совместной работе над проектом подключились такие компании, как Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic.
> У майкрософт с десяток собственных движков, а у эпик геймс аж целый
> UE. Подрывную деятельность ведут?

И что теперь им нельзя сделать свой движок?.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Соль земли (?), 11-Окт-24, 18:23 
Amazon Lumberyard, который переделанный CryEngine (основа всех фар краев) и на котором сделан Star Citizen - конкурент No Man Sky и Starfield со своими фишками и длиннющей историей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним324 (ok), 11-Окт-24, 19:20 
Только первого фаркрая и кризисов. А основная сфера применения китайские ММОРПГ
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Imya (?), 11-Окт-24, 21:08 
Разве китайские мморпг плохие? Хуже корейских? Я просто не юзал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok), 12-Окт-24, 14:15 
Pay2Win они.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 11-Окт-24, 22:52 
> и на котором сделан Star Citizen

Я что-то сомневаюсь что это всё ещё один движок, с учётом сколько было вложено в разработку Star Citizen. Это примерно как называть Source Engine (который Half-life 2) модифицированным движком Quake. И нет, я не имел в виду GoldSrc (движок первой Half-Life), вот такая разница там.

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (27), 12-Окт-24, 03:14 
То, что много вложено, не значит много сделано. Но данное сравнение довольно точное. Есть движок fteqw, который является модифицированным квэйковским, так он может запускать карты от hl2.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (35), 12-Окт-24, 09:00 
Ну запускать карты он может и может, форматы карт не так далеко ушли.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 11-Окт-24, 19:37 
И чем он лучше того же открытого OGRE?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +1 +/
Сообщение от Bottle (?), 11-Окт-24, 22:53 
OGRE - это только рендер, к тому же, устаревший.
Есть две версии: в одной много аддонов, есть редактор сцен и occlusion culling, а в другой - лучше производительность, есть глобальное освещение, но нет ничего остального.
Как видишь, выбор между Сциллой и Харибдой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (29), 12-Окт-24, 05:07 
> OGRE - это только рендер, к тому же, устаревший.

С чего бы это? Потому что так написал неизвестный человек, который и в глаза его не видел?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Bottle (?), 12-Окт-24, 06:05 
Твой троллинг убог. На сайте напрямую написано "object-oriented graphics engine".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (18), 11-Окт-24, 22:57 
А оно ещё живо? На сайте до сих пор в качестве основных графических интерфейсов давно мёртвые и мумифицированные DirectX 11 и OpenGL (Vulkan помечен как экспериментальный). В общем, это движок от ретро-паровоза.
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 12-Окт-24, 05:05 
А зайти на сайт лень? Там на первой же странице новость:
Ogre 14.3 released by Pavel Rojtberg | Sep 22, 2024
Только что был выпущен Ogre 14.3.0. Этот релиз содержит несколько существенных исправлений ошибок и дополнений функций, которые мы более подробно обсудим ниже. Мы рекомендуем всем пользователям ветки 14.x обновиться. Полный обзор изменений смотрите в журнале изменений. 3D Gaussian...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

101. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (100), 18-Окт-24, 10:04 
Тыкал я этот огре
Но из за отвратительной оптимизации сразу же снес, т.к. на простейших сценах из примера 1фпс
На встройке, но на той же встройке сопоставимые примеры на сыром опенжл 60 минимум
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +2 +/
Сообщение от Вопрошающий (-), 11-Окт-24, 22:46 
Кто ответит на вопрос?

Как я понял, Godot больше подходит для небольших и средних проектов.

Если хочется создать что-то вроде The Witcher (огромный бесшовный мир) или Total War (тысячи юнитов одновременно на экране) - это Unreal Engine...

Так вот, можно ли считать Open 3D Engine полноценной заменой UE? Насколько проще в нем разобраться и начать создавать игры? Какие перспективы перехода игровой индустрии на Open 3D Engine? Есть шансы, что движок выстрелит? Может быть, какие-то новые игры на нем выходили?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Bottle (?), 11-Окт-24, 22:51 
В O3DE из главных минусов - глобальное освещение для запечки в редакторе и для режима реального времени требует карту, поддерживающую рейтрейсинг.
По крайней мере, так написано в документации, а на деле я не пробовал запекать на какой-нибудь GTX 1060. Может быть и пашет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (43), 12-Окт-24, 12:25 
Видеокарты RTX появились шесть лет назад. Мне кажется, даже инди-одиночка способен на завтраках на такую сэкономить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Grizvold (?), 12-Окт-24, 12:47 
А без модных лучей нынче никак не обойтись? Как-то в играх до сих пор и без них нормальное освещение делают.
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (47), 12-Окт-24, 17:51 
Так они раньше просто программно вычислялись(см.?Q1 / HL1-2) но оч.долго (на парке машин чуть быстрей), или же симулировались условно правильной расстановкой Источников освещения, долго но уже куда оперативней, что элементарно можно понять как это делать но надо же не лениться...

Вообще же, видеокарты в теории могут ускорять если не шейдерами то OpenCL? Если кто знает что то про это - отпишитесь, особенно если есть где то код, как раз к одной серии игр не помешало бы ускорить.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

103. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Зазнайка (?), 21-Окт-24, 05:51 
Видеокарты даже на шейдерах уровня dx9 могли делать рейтрейсинг (вроде даже path-) в реальном времени. Было такое, кстати, от российских умельцев. Потом VRay эту компанию скупило и... всё. Такие вот дела. Копитализьм, щастя, зашибись!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 12-Окт-24, 05:14 
А я вот думаю, почему игры стали такими хреновыми? Оказывается для многих игроделов графический движок уже и вовсе не движок. Они хотят много типичных инструментов где все готово. И кому нужны эти 100500 однотипных игр об одном и том же? Не ну в этом может смысл есть - быстрее можно создать игру, только в таком случае это не отменяет необходимость применять фантазию и создавать качественный геймплей. Некоторые хоть графикой берут пользователя. А если и графика и геймплей так-себе, без фантазии то и получится что-то такое-себе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Bottle (?), 12-Окт-24, 06:08 
Ты сейчас топор сравниваешь с набором плотницких инструментов.
Конечно, топором можно сделать лодку, но займёт это гораздо больше времени, чем при наборе инструментов, а, к сожалению, люди не живут десятки веков, чтобы себе позволить подобное.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Фрол (?), 14-Окт-24, 03:52 
Дядя, найтдайв может и овноделы, но  doom÷doomii дали почему-то делать им, а не кому-то еще.

Ну и извини, они со старыми играми десять лет уже возятся, их за одно это надо холить и лелеять. Других-то нет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (35), 12-Окт-24, 09:04 
Написать свой движок с нуля можно, но к нему понадобится делать редакторы, обучать мапперов, а это время.
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (39), 12-Окт-24, 09:18 
То ли дело раньше: берёшь готовый движок thief из соседнего отдела, пару раз переписываешь его целиком под systemshock2, во времена были, это я понимаю гейдев, люди делом заняты.
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  –1 +/
Сообщение от Фрол (?), 12-Окт-24, 23:39 
То ли дело сейчас:

- решили запилить ремейк систем шока
- два года трахаемся с юнити
- кроме альфы первого уровня, ничего не готово
- все фигня, давай по новой, только на анриале
- трахаемся еще два года
- уже вот вот, уже скоро
- трахаемся еще два года
- а нс кикстартере уже интересуются домашниии адресами разработчиков и какими дворами удобнее потом уходить от полиции
- и наконец... через семь лет... релизим версию птд винды
- а еще чеед год, птушо поддержка консолей в анриале искаропки, релизим консольную версию.

Я ничего не упустил?

А да, и это просто ремейк игры тридцатилетней давности. Восемь лет, вот это я понимаю - делом заняты.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Bottle (?), 13-Окт-24, 02:28 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (62), 13-Окт-24, 02:39 
Очень удобно вспоминать отдельные примеры. Ну давай Всеслава Чародея вспомним.
Ответить | Правка | К родителю #60 | Наверх | Cообщить модератору

72. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Фрол (?), 14-Окт-24, 03:54 
Анон, так ты первый про вора с систем шоком начал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (47), 12-Окт-24, 18:16 
> А я вот думаю, почему игры стали такими хреновыми? Оказывается для многих игроделов графический движок уже и вовсе не движок. Они хотят много типичных инструментов где все готово.

Если у вас не будет того что давно, чаще - десятилетия, считается стандарторм - покупатеои покрутят носов и вообще затопчут... как когда то даже спрайтовые стратежки обзорщики опускали, незаслуженно в то время т.б. т.к. 3D отрисовка - ещё десятилетие не тянула экв.качество. А, став - всё равно другое это, в т.ч.и по параметрам камеры, если же сделать как в 2D - зачем тошда 3D, с его тормозами и несовместимостями...

> И кому нужны эти 100500 однотипных игр об одном и том же?

Спрос рождает предложение... а, ещё надо же продолжать деньши отмывать продавам, уже даже на печать CD не надо тратиться.

> Не ну в этом может смысл есть - быстрее можно создать игру, только в таком случае это не отменяет необходимость применять фантазию и создавать качественный геймплей.

На это не остаётся времени и тупо средств...

> Некоторые хоть графикой берут пользователя. А если и графика и геймплей так-себе, без фантазии то и получится что-то такое-себе.

К сожалению, графика - это одёжка по которой встречают гостя...
Многим это недоходит, в итоге клепают скажем оригинальную механикой 2D сбоку игру но с т.н."8bit" графикой, которая реально хорошо если EGA/16 цветов, с оттенками считая, а не 4/CGA, в 8bit графика это уже полноценная симуляция TrueColor в 256 цветах т.е. тогда это были WOLF3D, DOOM, DN3D, SHADOWWARIOR, STARWARS:DARKFORCE, HL1, Warcraft2, Starcraft&Co, HMM2... я как то даже мегаградиентный снимок экрана из HMM3! в 8bit сконвертировал в просмотрщике - и почти идеально получилось - разницы минимум! как для неидеального конвертора и т.б.картинке не рассчитанной на такое. А, вот в этих "8bit"(в кавычках) games - это идиотизм, убивающий труд по созданию кучи игр. В 3D в отечественном(впрочем не только нашем, и у прч) игропроме эта же проблема.
Люди заняты бизнесом, максимально экономят, а не делают шедевры (исключение есть и как правило мега-долгострои и только на свои или своей компании кровные, ну так и  у Blissard сроки проваливались годами, у нас же такое ощущение что всю историю клепают больше для отмывания денег дилерами игр - важно кол-во а не кач-во и мега-уникальность и мегатестирование на баги и gameplay годами, а то и баги и недоделки преднамеренно оставляя для вынуждения покупать в надежде на исправленность, впрочем эти грешат и мастодонты вроде пыс и валвов).

Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

80. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (80), 14-Окт-24, 17:54 
Дорогой мой если для игроделов графический движок не игровой, то что вы там вообще делаете то? Если за вас там уже и физика и какие-то редакторы сцен, персонажей и пр. Заявления что не остаются времени и средств выглядит мягко говоря глупо. Что же вы там делаете ребятки? Что вам ещё остаётся делать кроме качественного геймплея? Изучаете новшества американских наработок наизусть ради собеседования?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Маня Мирочкова (?), 12-Окт-24, 19:34 
Вы имеете в виду, опна сорс игорь? Так там и не было ни одной достойной. Безотносительно движков. Там дело в причиндалах самих танцоров.
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (63), 13-Окт-24, 09:24 
У таких движков важны две вещи:
- бесплатность
- документация
Иначе будет проще своё написать или взять другой движок где это есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 13-Окт-24, 17:33 
Не бесплатность важна, важен копилефт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (83), 15-Окт-24, 01:34 
Бред сивой кобылы, он как раз мешает коммерциализации (ну вот наблюдается такое;
а в играх с сетевым режимом так ещё и препятсвуют наличию читов - самим пользоваться и втихую от прочих игроков продаваемым разработчиками тем или иным игрокам).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Rock (?), 13-Окт-24, 19:22 
Вот вижу я в С++ коде указатели и не вижу исключений, и мне сразу становится не интересно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (69), 13-Окт-24, 22:37 
Исключения при работе с графикой не  используются, как и умные указатели по возможности, ну максимум unique_ptr.
Иначе после это все будет тормозить.
Впрочем смотря какая часть кода и за что отвечающая.
Optional, Expected, tuple<result, errorcode> или коды ошибок.

Кстати unique_ptr там в коде этого движка широко используют - перенесли к себе в кодовую базу стандартную библиотеку /O3DE/o3de/Code/Framework/AzCore/AzCore/std.
Там же рядом своя реализация RTTI.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +2 +/
Сообщение от Rock (?), 13-Окт-24, 23:47 
> Исключения при работе с графикой не  используются, как и умные указатели по возможности, ну максимум unique_ptr.
> Иначе после это все будет тормозить.
> Впрочем смотря какая часть кода и за что отвечающая.

Ну, вот видите, в конечном итоге все упирается в драйвер hands.sys и талант к проектированию и дизайну систем. Если разработчик на концептуальном уровне понимает, что такое исключения и для чего они нужны, то проблем с ними не будет -- они просто не будут возникать в хоте нормального рабочего процесса и обойдутся "почти" бесплатно. Ну, или не сильно дороже постоянных проверок, типа, if (object.result()) ... -- ведь именно так там проверяются ошибки?
Второй момент. С вероятностью 99% исключения (и накладные расходы на случаи, когда они не возникают) там есть. Ну не верю я, что люди задумались об этом и отключили исключения в компиляторе и стандартной библиотеке (это не так просто и этим надо реально озаботиться). Посмотрите, операторы new они на ноль проверяют (я сам не смотрел)?
Ну и еще про тормозить. Вот в ImGUI идентификаторы объектов сделаны в виде динамически создаваемых самим программистом вручную!!! строк. Эти идентификаторы хранятся в различных стеках и бесконечно сравниваются (кстати, их совпадение у непрошаренных клиентов ImGUI -- одна из самых частых проблем). Поверьте мне, если графические движки и библиотеки выдерживают подобный дизайн, то исключения их точно не убьют.
И, кстати, все эти стандартные unique и shared _ptr требуют лишние восемь байт, в отличие от хорошо спроектированного кастомного счетчика ссылок. А сцены могут содержать довольно большое количество объектов и экономия лишнего указателя может очень много значить -- несмотря на то, что "памяти сейчас хватает всем", процессорный кэш по-прежнему не резиновый.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (69), 13-Окт-24, 22:20 
А кто нибудь запускал из любопытства редактор этого тормозного чудовища? Оно грузит все 10 ядер моего Core i9 на 100% при старте минут на пять, в части созданных по шаблонам игр пришлось исправлять ошибки в сгенеренных исходниках, итоговый собранный проект сразу занимает ~3 гига.
После того как это все прос*ается, редактор стабильно продолжает грузить ядра.
Что то подобных спецэффектов я с UE не наблюдал.
Про уютный и простой движок godot который работает как ТТ, я вообще не говорю.
Код смотреть не пересмотреть - его слишком много, хотя если мельком то написано очень аккуратно, по современным стандартам.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

74. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (74), 14-Окт-24, 04:36 
> А кто нибудь запускал из любопытства редактор этого тормозного чудовища? Оно грузит все 10 ядер моего Core i9 на 100%

По описанию - похоже втихую майнит (а, при отс.соединения - резервирует производительность на это).

Но, UE этим же похоже страдает, ибо тоже системные требования неадекватные, хоть возможно и меньше - впрочем, только сравнительно с этим, с ваших слов.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Вася Нонепупкин (-), 14-Окт-24, 20:55 
Здравия всем.
Прошу совета, если уместно в этой теме. Необходимо создать многоквартирный дом с придомовой территорией с возможностью захода в подъезды, подвалы, освещение, разводка труб и.м. подобное, деревья, трава, лавочки-скамеечки на придомовой. В таком духе. Заранее благодарствую за ответ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

86. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (83), 15-Окт-24, 02:03 
Неуказанны же:
1) требуемый выходной формат;
2) задача(дизайн реального здания, карта для игры в пострелушки MMO, карта для игры одиночной игры 3DAction, не 3DAction);
3) для случая игра - ещё и требуемый уровень физики на карте;
4) а так же тип - для прототипирования или полноценно;
5) требуемая детализированность - кино или нынешние 3DA-игры, игры 2010 г.(Metro2033, итд), игры 2005 г(HL2/DOOM3/STALKER),  игры 2000-ных(уровень Quake3),  игры конца 90-х (Quake12), середины 90-х (DOOM/DUke3D), или может достаточно какого нибудь 2D/3D-wireframe CAD впрочем ныне уже и в полноценном-3D CADы есть;
6) возможности (сам/команда);
7) время(есть много/нет); (кстати, трубы и прч.такое как и мелкие детали его просадят невероятно сильно, так что лучше губу не раскатывать без реальной необходимости);

Без этого не смысла спрашивать - ответы будут кардинально разными.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Вася Нонепупкин (-), 15-Окт-24, 21:15 
Благодарствую з подробные разъяснения.
1. Затрудняюсь ответить... Вероятно исполнительный файл (.ехе), если рассматривать похождения от первого лица, возможно в виде видеопрезентации (но возможности будут ограничены в плане посещаемости, ракурсов и т.п.)
2. Реальное зздание с реальной придомовой.
3. Без разрушений, если я правильно понял. Но с похождениями по территории, заходы в здание, подвалы, свободный обзор, открытие закрытие дверей, окон...
4. Скорее всего - полноценно.
5. Кино - было бы здорово, но боюсь мощностей не хватит для рендеринга. Скорее всего уровня 2005 - 2010 года.
6. Сам.
7. Можно сказать, что много, поскольку конечные сроки не устанавливаются. За трубы - понятно, спс, но хочется приближённости к реалистичности состояния, хоть и с меньшей детализацией.

Благодарю за участие.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Аноним (88), 16-Окт-24, 05:03 
Подойдёт то любая среда разработки/3D-дизайна игры, хоть со списка тут же в статье, хоть на сайте gcup в мега списке движков и сред, хоть спросить дизайнеров на их ветви форума gamedev ру или прч дизайнерских, вопрос как обычно в деталях... что оптимальней под здачу(и). Ну и п.5.2 сразу ограничивает либо очень древними версиями их, либо сравнительно с ними визуально малофункциональным средами. Впрочем, ещё и совместимость с соотв-ей ПК ОСью.

Как я понимаю вариант с програмированием и т.б.консолью вместо в GUI в 3D-редакторе - не вариант, потому откидываю нек.соображения, могшие быть более удобными и возможно более быстрыми.


1. Точно .exe? Может всё же видео лучше подойдёт? Чтобы с движком не разбираться с нуля то... у каждого свои ньансы, недостатки и баги, даже меню, значки и кнопки, - вот так сходу из-за этого полноценно даже не оценить что лучше для задачи, а начав проект уже не сменить легко. Впрочем, и среду 3D дизайна, но она всёравно понадобится.

8. многоквартирный дом? - одноэтажный или многоэтажный или высотка? Если первое и даже второе наверняка приемлем видеоролик.

5. >> Кино - было бы здорово, но боюсь мощностей не хватит для рендеринга.
ПК 2005 это уже DOOM3 - почти кино-качество даже в realtime... Для рендеринга в avi и подавно подойдёт(например 3DMax1 вышел в середине 90-х... не говоря уже про его 256 цветный предшественник серия 3DS - ещё ранее), как принято у софтверных грабителей в законе - с каждым годом всё тормозней и тормозней, не сильно улчшаясь в функционале при этом, нужна соотв-щая требуемому году версия или немного позже.


Можно глянуть ещё подобное:
https://sourceforge.net/software/home-design/free-version/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

92. "Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компа..."  +/
Сообщение от Вася Нонепупкин (-), 16-Окт-24, 12:18 
Благодарю за ответ!

Программирование и консоль - не страшно, я предпочитаю консоль в Линуксе, если есть выбор. Но, вероятно, речь идёт о UE/C++ и UE/C#? Учить с нуля эти языки для разового проекта... Не уверен в том, что начиная создавать этот дом, смогу изучить для будущего в качестве профессии. Разве что построить всё на блюпринтах, если это возможно.

1. Хотелось бы, чтобы пользователь мог походить по локации, как в открытом мире, а в видео - только жёстко прописанный путь и ни шагу в сторону.

8. 5-тиэтажка с несколькими подъездами, детская игровая площадка, мини-парк с обратной стороны дома.

Уже добавил в закладки геймдев, а вот гсуп - не открывается никак.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру