The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan "  +/
Сообщение от opennews (ok), 10-Июл-24, 19:57 
Доступен выпуск прослойки DXVK 2.4, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK  требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.3, таких как Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 и AMDVLK. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы  встроенных в Wine реализаций Direct3D 9/10/11, работающих поверх OpenGL...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=61518

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –1 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 10-Июл-24, 19:57 
> В dxvk-native, вариант DXVK, способный работать обособленно без Wine

Можно удалять код OpenGL и Direct3D из дров, оставив только Vulkan + DXVK + Zinc.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (6), 10-Июл-24, 20:13 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Zenitur (ok), 10-Июл-24, 20:32 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –2 +/
Сообщение от Nvidia (?), 10-Июл-24, 22:02 
Как бы не так , а теперь смотри https://www.youtube.com/watch?v=eB7CxHur2eY если вулкан научился в 360 в 3D за место 2D то кидай ссылку
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (15), 10-Июл-24, 23:12 
Вот еще бы ретранслятор какой-нибудь для что бы и старые карты могли бы использовать хотя бы частично dxvk, и обязательно отдельным пакетом, что бы не загаживать основной.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (19), 11-Июл-24, 02:20 
Ну так напиши, чего ж не напишешь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (15), 11-Июл-24, 13:28 
Не, давай лучше ты, от тебя прям веет компетенцией и профессионализмой. Ну чего тебе стоит-то, сложно чтоль? Ну пожалуйста. :)))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (20), 11-Июл-24, 04:48 
Нет, пока все рабочие столы не перестанут глючить с вулканом на вейланде. К тому же некуда будет откатываться.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +3 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 11-Июл-24, 08:33 
> Нет, пока все рабочие столы не перестанут глючить с вулканом на вейланде.
> К тому же некуда будет откатываться.

Вряд ли перестанут. Wayland создавался 16 лет назад под предлогом "иксы модульные (и обросли "костылями"), а Wayland не нужно делать модульным". Расчёт на то, что "правила игры" устоялись, а 3D-ускорители меняться не будут. Но они поменялись, на смену OpenGL пришёл Vulkan, а на смену EGL - WSI. Если бы Wayland был модульным, это могло бы его спасти. А так... Wayland устарел (ему 16 лет) пора создавать новый сервер на замену. Пульсу заменили же! Надеюсь, что авторами проектов ChromeOS или в Android уже создаётся сервер, который отвечает требованиям Vulkan...

P.S.
https://www.linux.org.ru/forum/general/15395160
https://old.reddit.com/r/vulkan/comments/gs8wy7/vulkan_and_egl/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (2), 10-Июл-24, 19:57 
А как правильно его устанавливать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 10-Июл-24, 20:07 
Либо скрипт типа "install.sh" запускаешь, либо вручную распихиваешь ddl-ки по System32 и SysWOW64 в WINEPREFIX. А потом в winecfg прописываешь эти либы как native.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (4), 10-Июл-24, 20:10 
А как его потом удалить?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +2 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 10-Июл-24, 20:12 
Выставить эти либы как builtin. Файлы физически удалять не обязательно, достаточно сказать Wine "используй свои библиотеки".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +5 +/
Сообщение от Ivan_83 (ok), 10-Июл-24, 20:39 
winetricks dxvk
дальше оно само всё сделает.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (13), 10-Июл-24, 22:16 
https://raw.githubusercontent.com/doitsujin/dxvk/v2.0/setup_...
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +1 +/
Сообщение от AleksK (ok), 11-Июл-24, 09:12 
Portproton
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (7), 10-Июл-24, 20:20 
Ждём directdraw
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (13), 10-Июл-24, 22:09 
Чёт этот баг не спешат исправлять, уже год 32-битные либы не скомпилировать (как gcc14 завезли) https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/3676
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (13), 10-Июл-24, 22:13 
Ещё пробовал собрать версию для vulkan 1.2, её вообще никак не скомпилировать уже.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Ананоним (?), 11-Июл-24, 18:56 
Как ты это пробовал? Там есть опция?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (13), 11-Июл-24, 20:21 
Я имею в виду 4-летнюю. Там какие-то сложности с libdisplay-info или с чем-то ещё.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск DXVK 2.4, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 10-Июл-24, 23:11 
Можно же собрать с GCC 11
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру