The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-рендеринга"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-рендеринга"  +/
Сообщение от opennews (??), 04-Авг-23, 08:51 
Консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, опубликовал  стандарт ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface), определяющий API для кросс-платформенных движков рендеринга и нацеленный на унификацию программных интерфейсов для визуализации данных. Реализации движков рендеринга с поддержкой стандарта ANARI уже подготовлены компаниями  AMD (RadeonProRenderANARI), Intel  (anari-ospray) и  NVIDIA VisRTX). Также опубликованы: открытый SDK для разработки приложений, дополнение с поддержкой ANARI для пакета Blender и генератор сцен в формате USD. Поддержка ANARI интегрирована в открытые пакеты визуализации VMD, VTK/ParaView и VisIt...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=59553

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +9 +/
Сообщение от Аноним (1), 04-Авг-23, 08:51 
а чем предыдущие кросплатформенные апи для рендеринга не устраивали? если нужны фичи именно для определенных задач, почему не сделать библиотеку под уже существующие апи? помогите понять гениев инженерной мысли
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Минона (ok), 04-Авг-23, 08:58 
У меня 2 варианта:
1. старые API устарели.
2. NIH-синдром.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +3 +/
Сообщение от ПомидорИзДолины (?), 04-Авг-23, 09:39 
Это реинкарнация OpenGL v1.0

Позволяет рисовать кубики и сферы без заморочек с шейдерами.

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (50), 04-Авг-23, 15:58 
> Это реинкарнация OpenGL v1.0

Нет, не реинкарнация, а гораздо более высокоуровневый API.

> The ANARI API provides a much higher level of abstraction than APIs, such as OpenGL or Vulkan. Rather than abstracting hardware pipelines, ANARI abstracts rendering altogether, thereby completely eliminating the need for the scientific visualization application developer to write a renderer.
> Позволяет рисовать кубики и сферы

Нет, не только кубики и сферы. Любую геометрию, причем с использованием самых последних техник рендеринга.

> The ANARI API allows applications to exploit state-of-the-art rendering algorithms and hardware acceleration, freeing application developers to focus on core data analysis and visualization algorithms, graphical representation, and scene generation.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  –2 +/
Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 17:31 
Вы слоганы из презентации цитируете  так, как будто это истинна в последней инстанции.

>а гораздо более высокоуровневый API

Гораздо - это на сколько конкретно более высокоуровневый?

>Любую геометрию, причем с использованием самых последних техник рендеринга.

Точно самых последних, а не самых много лучших?
В чём их последность заключается и почему это хорошо?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (50), 04-Авг-23, 18:29 
> Вы слоганы из презентации цитируете  так, как будто это истинна в последней инстанции.

Это и есть истина последней инстанции, потому что документ от авторов.

> Гораздо - это на сколько конкретно более высокоуровневый?
> Точно самых последних, а не самых много лучших?
> В чём их последность заключается и почему это хорошо?

Чел, по ссылкам в новости есть все - от высокоуровневых обзоров до стандарта и конкретно SDK. В чем твоя проблема? Не умеешь гуглить? Читать?

https://www.computer.org/csdl/magazine/cs/2022/02/09745399/1...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  –4 +/
Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 18:54 
>Это и есть истина последней инстанции, потому что документ от авторов.

Лолчто?

Это понимание истины уровня Школьного учебника истории.

Ну если авторы сами написали что их технология лучшая в мире то сомнений быть не должно.
Капец.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (50), 04-Авг-23, 19:40 
> Ну если авторы сами написали что их технология лучшая в мире то сомнений быть не должно.

Вообще-то речь идет об унифицированном API. Где ты увидел, что авторы о нем говорят как о "лучшей технологии в мире"? О какой "технологии" ты вообще говоришь, если этот API - обертка над существующими рендерами?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

82. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  –2 +/
Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 20:01 
>О какой "технологии" ты вообще говоришь

Я с чат жпт говорю? Памяти только на один комментарий хватает?

>причем с использованием самых последних техник рендеринга

Это кто писал?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

86. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (86), 04-Авг-23, 21:00 
>> причем с использованием самых последних техник рендеринга
> Это кто писал?

То есть ты не понял, что имеется в виду движки, которое этот API оборачивает, а не сам API? Тыцнуть на ссылочки из новости о RadeonProRenderer, OSPRay и VisRTX сил не хватило?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 20:04 
>Где ты увидел, что авторы о нем говорят как о "лучшей технологии в мире"?

Где я говорю что конкретно авторы ANARI говорят конкретно вот это?

Ответить | Правка | К родителю #80 | Наверх | Cообщить модератору

85. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (86), 04-Авг-23, 20:56 
> Где я говорю что конкретно авторы ANARI говорят конкретно вот это?

Здесь:

https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/131171.html#75

> Ну если авторы сами написали что их технология лучшая в мире то сомнений быть не должно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 21:56 
Ну конкретно в каком месте процитированного текста вы видите что я говорю об авторах ANARI?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

89. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (89), 04-Авг-23, 22:53 
> Это и есть истина последней инстанции, потому что документ от авторов.

Вот если бы автором был бы Бог, то утверждение имело бы смысл.

Ответить | Правка | К родителю #70 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 17:32 
>ANARI abstracts rendering altogether

Это называется 3Д движок.
И их открытых есть отличного качества.

Ответить | Правка | К родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору

103. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (103), 08-Авг-23, 11:45 
> Нет, не только кубики и сферы. Любую геометрию, причем с использованием самых последних техник рендеринга.

Но вот для шариков и цилиндров у него отдельный апи. Говоришь, тут и тут шарики таких размеров, с таким-то материалом и цветом. И получаешь шарики, а не многогранники. Красота... https://github.com/KhronosGroup/ANARI-SDK/blob/main/libs/ana...

Ответить | Правка | К родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +2 +/
Сообщение от Атон (?), 04-Авг-23, 10:44 
Microsoft создала ресурс VERSION INFO, исключающий DLL Hell. Но другая группа в Microsoft нашла в нем _фатальный_ _недостаток_ – его писали не они!

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от EuPhobos (ok), 04-Авг-23, 11:06 
В мире 15 разных стандартов.
Уже так много разных стандартов, нужно придумать такой стандарт, который объеденит все сразу!
...
В мире уже 16 разных стандартов..
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (31), 04-Авг-23, 13:09 
> объеденит

едИнство

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +6 +/
Сообщение от Хру (?), 04-Авг-23, 14:26 
Не, тут проверочное слово - "еда" :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  –2 +/
Сообщение от maximnik0 (?), 04-Авг-23, 13:10 
>почему не сделать библиотеку под уже существующие апи?

Потому что появилось необходимость совмещать 3д графику  с обществом нейросетью или физическим движком ( за счёт  GPU или карточки.Да,есть Open CL/GL- но попробуй эту кашу ещё совместить с Металл или Вулканом,не считая 12 ДХ....
Open Cl вдобавок оказался слишком сложным, программистам больше понравился CUDA,но он оказался привязан к x86 ,а сейчас востребованна оказалось кросплатформенность.На суперкомпьютерах иногда арм или мипс оказывается лучше по энергопотреблению.

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (54), 04-Авг-23, 17:04 
> На суперкомпьютерах иногда арм или мипс оказывается лучше по энергопотреблению.

Смелое утверждение. Покажешь такой суперкомпьютер в Top500? Как раз наоборот, последние результаты показали, что чудес не бывает и физику не обмнауть: арм на ватт выдаёт меньше флопсов, чем x86, хоть ты тресни.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

78. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +1 +/
Сообщение от maximnik0 (?), 04-Авг-23, 19:20 
>что чудес не бывает и физику не обмнауть: арм на ватт выдаёт меньше флопсов, чем x86, хоть ты тресни.

3-4 в мире по производительности суперкомпьютер Fugaku.Основа состоит из процессоров Fujitsu A64FX .Вот так если вы не знали.Правда энергопотребление выше чем у лидеров,но его слишком долго собирали, техпроцесс сказывается, и нету видеокарт в качестве GPU.
А так физику не обмануть-легаси процессор не может выигрывать у более современных процессоров,спасает только техпроцесс.Сложный Блок декодирования и предсказания, маленькое кол-во регистров,пределанный сбоку сопроцессор-все сказывается на транзистором бюджете.Интел уже катастрофически проигрывала когда-то процессорам HP , 133 МГц HP реально бил 300 МГц пентиум.Тогда Интела спасла афера с Итаниум, уже тогда была попытка отказаться от Легаси.Сейчас Интел продвигает инициативу  х64нехт,с отказом вообще от части Легаси (1 и 2 кольцо защит,16 битных регистров , потдержки Биос и т.д)- техпроцесс уже все, упирается, а конкуренты на пятки наступают.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (71), 04-Авг-23, 18:36 
> программистам больше понравился CUDA,но он оказался привязан к x86

Уже десять лет как на ARM существует.

Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

79. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от maximnik0 (?), 04-Авг-23, 19:37 
>Уже десять лет как на ARM существует.

Хорошо, а на Mips,Power Pc ? Это я к примеру сказал, я знаю что сейчас CUDA открытый и его куда хочешь можно портировать при желании.Разработка стандартов тоже дофига времени занимает, очевидно что Open CL не пошел,а CUDA был привязан на видиокарточки NVIDIA.В принципе он и сейчас привязан, официальной реализации от АМД нету по какой-то причине.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

96. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (71), 05-Авг-23, 19:51 
PowerPC тоже есть. MIPS и CUDA — вы шутите? На роутерах, что ли?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

97. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от maximnik0 (?), 05-Авг-23, 21:22 
>MIPS и CUDA — вы шутите? На роутерах, что ли?

Есть ОЧЕНЬ мощные китайские платы.Там есть и DSP/VLIW и векторные регистры.В общем полный аналог Fujitsu A64FX, только мипс, кушает плата всего лишь 95-120 ватт, с охлаждением. Но по политике их прекратили поставлять за пределы Китая, наверное тоже суперкомпьютеры собирают.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

100. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (71), 06-Авг-23, 00:39 
Ну вот пускай и Куду свою пилят.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

101. Скрыто модератором  +/
Сообщение от GGG (?), 06-Авг-23, 08:56 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от barmaglot (??), 04-Авг-23, 14:26 
Вот здесь преза от NVIDIA, для чего нужен ANARI. Это точно не NIH :D

https://www.nvidia.com/en-us/on-demand/session/gtcspring23-s.../

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  –4 +/
Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 17:35 
>ANARI solves the problem of every rendering engine needing its own unique API

Ха-ха-ха!
Стоп, они это серьезно?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (50), 04-Авг-23, 15:52 
> а чем предыдущие кросплатформенные апи для рендеринга не устраивали?

ANARI высокоуровневее, чем OpenGL 1.0, и даже не подразумевает GPU рендеринг.

> The ANARI API provides a much higher level of abstraction than APIs, such as OpenGL or Vulkan [...]. Rather than abstracting hardware pipelines, ANARI abstracts rendering altogether, thereby completely eliminating the need for the scientific visualization application developer to write a renderer.

Подробнее здесь:

https://www.computer.org/csdl/magazine/cs/2022/02/09745399/1...

> если нужны фичи именно для определенных задач, почему не сделать библиотеку под уже существующие апи?

Ну так они и написали :)

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

51. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (-), 04-Авг-23, 16:07 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  –2 +/
Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 17:40 
Они же не движок сделали, а СТАНДАРТ для 3Д движков.

Выпускать стандарты очень легко и весело.

Стандарт конечно штука хорошая...

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +2 +/
Сообщение от ИмяХ (?), 04-Авг-23, 09:06 
>>предоставляет Си-API

Правильный выбор! Не раст, не фортран, не плюсы, не пайтон, а уютная ламповая cишечка

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  –8 +/
Сообщение от Пряник (?), 04-Авг-23, 09:42 
И уютные ламповые утечка, сегфолт, переполнение буфера, чтение кривых данных. А ещё в Си есть goto.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (9), 04-Авг-23, 09:46 
А в расте время жизни указателей, которые ты никогда не отследишь. И ничего не напишешь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +6 +/
Сообщение от Тот_Самый_Анонимус_ (?), 04-Авг-23, 10:12 
>А ещё в Си есть goto

И это прекрасно. А готофобы пусть боятся.

Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от InuYasha (??), 04-Авг-23, 10:20 
+1. Самый лютый gotoфоб - это GCC. :-|
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Пряник (?), 04-Авг-23, 13:18 
Готофобов больше, чем готофилов. Мы просто перепишем весь ваш код на миллион if и вам придётся подстроиться.
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от BeLord (ok), 04-Авг-23, 14:07 
А в процессоре команда jmp  есть?-)) Если есть, то чем вам goto не угодил?
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

93. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от torvn77 (ok), 05-Авг-23, 14:05 
Тем что goto имеет смысл только в связке с if-then.  

Хотя у него может и есть смысл, потому что запоминать точку возврата, потом прыгать на общий код через goto после выполнения которого прыгать через goto назад на запомненную метку может быть быстрее, чем вызывать функцию.  
Но это следствие недоработки в высокоуровневых языках в которых нет способов указать в каком контексте должна выполняться функция, сохранять контекст точки вызова и создавать свой или работать в контексте точки вызова как органичная часть её кода(я случаем не переизобрёл процедуру?).  
То есть должно быть два типа функций с разными способами входа.  

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +3 +/
Сообщение от topin89 (ok), 04-Авг-23, 10:21 
Это C _API_. Его можно организовать хоть на фортране. И это единственный вменяемый выбор для разработки под все остальные языки.

Код всех трёх реализаций написан на плюсах, для нвидии ещё и с нотками CUDA.

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  –1 +/
Сообщение от Аноньимъ (ok), 04-Авг-23, 17:41 
Вы интерфейс вызова функций путаете с реализацией.

В общем не знаю чего я вообще ожидал.

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  –2 +/
Сообщение от Карлос Сношайтилис (ok), 04-Авг-23, 09:25 
> предоставляет Си-API с обвязками для безопасной работы с типами

Слово "безопасной" означает что количество ошибок use-after-free, buffer overflow и пр. не должно быть слишком большим.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. Скрыто модератором  +2 +/
Сообщение от Аноним (5), 04-Авг-23, 09:25 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (9), 04-Авг-23, 09:45 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (10), 04-Авг-23, 10:04 
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

14. Скрыто модератором  +2 +/
Сообщение от Тот_Самый_Анонимус_ (?), 04-Авг-23, 10:18 
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

21. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 04-Авг-23, 10:45 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (71), 04-Авг-23, 14:47 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (26), 04-Авг-23, 12:28 
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +5 +/
Сообщение от Anonimowitch (ok), 04-Авг-23, 10:11 
> в формате USD

Нет чтоб в BTC

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 04-Авг-23, 11:05 
Как не грустно признавать, но выбор правильный. Мир очень неохотно переходит на формат BTC несмотря на все его преимущества перед форматом USD.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (25), 04-Авг-23, 12:04 
Биткоин не станет популярным, пока у него настолько плавающий курс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 04-Авг-23, 12:36 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 04-Авг-23, 15:28 
В долгосрочной перспективе плавает он только в одну сторону — укрепляется относительно фиатных бумажек, что для его держателей очень выгодно. Непопулярным его делают совсем другие факторы.
Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

94. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от torvn77 (ok), 05-Авг-23, 14:12 
> Биткоин не станет популярным, пока у него настолько плавающий курс.

Дело не в курсе, дело в том что его признали ценной бумагой, а значит ОРГАНИЗАЦИЯМ(кафе, магазины и т.д) его нельзя принимать как платёжное средство при продаже товаров.

Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (46), 04-Авг-23, 14:56 
А как же грязные деньги?
Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (13), 04-Авг-23, 10:13 
Ура, товарищи! Осталось теперь заменить WebGPU на это, и тем самым решить проблему вредоносности API WebGPU и WebGL.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +1 +/
Сообщение от Анонус (?), 04-Авг-23, 10:20 
Еще можно tcp заменить на http. Или libc на libvlc. Эффект будет такой же ослепительный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (24), 04-Авг-23, 11:29 
TCP не даёт сайтам возможности инжектировать Ethernet-кадры в локальную сеть. Так что твоя аналогия неверна.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (54), 04-Авг-23, 17:08 
> инжектировать

Что делать?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

99. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (71), 05-Авг-23, 22:20 
Сайт, кадры, локальная, аналогия — не смущают?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от InuYasha (??), 04-Авг-23, 10:21 
Отлично! А теперь берём весь написанный за 30 лет софт и переписываем под этот стандарт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (19), 04-Авг-23, 10:43 
И все заняты и никто не митингует, требуя колбасу себе..
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от torvn77 (ok), 05-Авг-23, 14:14 
> Отлично! А теперь берём весь написанный за 30 лет софт и переписываем
> под этот стандарт.

Ну нам в linux особо то терять нечего, только что blender и FreeCAD переписать.

Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (36), 04-Авг-23, 13:44 
Клево. А разве OpenGL изначально позиционировался не точно так же? Типа мол вот вам кросс-платформенный стандарт, чтобы типа не заморачиваться. Написали высокоурвневую обвязку вокруг неги и БАХ новый стандарт. Мол чтобы еще проще писать. А проще почему-то не становится.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  –1 +/
Сообщение от anonymous (??), 04-Авг-23, 15:07 
не, OpenGL это библиотека доступа к спец железу, ближе к драйверу. SGI открыла свои внутренние наработки на тему своего специализированного железа которое строилось вокруг алгоритма отсечения с Z-буфером и фишечек от военных симуляторов полета для американской военщины (аппаратное отсечение и умножение матрицы как отдельное устройство), что приглянулось голливудщикам ибо быстро дешево сердито зрелищно. С тех пор там такие слои наросли сначала фиксированный конвеер сделали немного программируемым, потом память резко подешевела и понеслись слои текстур и прочая игровая непотребщина, среди которого покупка микрософтом SoftImage для распила голливудского пирога фильмоделов и пиар билгейцом, потом воровство и создание как бы своего Direct3D. А с полностью программируемыми шейдерами вообще камня на камне не осталось от OpenGL 1.0, одно название. Так что вулкан более честный и близкий к современным реалиям. А эта хреновина сабжевая это просто очередной виток коммюнити вокруг Блендера на тему а не сделать ли что то крутое и модно,е чтобы питонистам было удобно молодежно. Может и выгорит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (46), 04-Авг-23, 14:45 
А когда будет открытый стандарт для веба?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от maximnik0 (?), 04-Авг-23, 19:54 
>А когда будет открытый стандарт для веба?

Уже давно в браузерах есть или ты не знал.Web Gl называется , упрощённое подмножество Open Gl,адаптированное под веб страницы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от Аноним (84), 04-Авг-23, 20:20 
В Сафари не работает (в нём только webgl10 или типа того) -- значит, нету. Но мне кажется он имел в виду унифицированную поддержку браузерных костылей, чтобы был единый стандарт вместо них.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (46), 04-Авг-23, 21:35 
Ща Google с их союзниками создаст такой стандарт что все будут офигивать... DRM следующего поколения! (Как говорится, не только в браузер но и в процессор) А также ... зонд теперь ещё глубже! Формат книг теперь поддерживает рекламу, телеметрию и исправление уже написанного в режиме реального времени.
Кстати, у вас закончился базовыйи "водопроводный пакет" воды, чтобы продолжать пользоваться водой без замарочек, рекомендуем приобрести безлимитный пакет "VIP PREMIUM Super Luxe Бизнес-Класс Президент..." где вода закачивается напрямую из ортазианскив вод, где по волшебной трубе распадаятся на водород и кислород, а потом снова собирается прямо в вашей трубе!
Ответить | Правка | К родителю #43 | Наверх | Cообщить модератору

98. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (71), 05-Авг-23, 22:03 
DRM — это такой бука для опенсорсников. Ни разу в жизни его не встречали, но бояться положено.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

102. "Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-ренд..."  +/
Сообщение от InuYasha (??), 06-Авг-23, 19:37 
Ты лицензионнвй DVD ни разу не покупал в жизни, наверное? Или игру. Или, может, у тебя есть все чертежи твоего автомобиля, твой телефон даёт из коробки установить другую ОС? Ютуб, наверное, даёт скачать кино или вставить в твой ролик песни Rofling Stones?...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру