Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от opennews (??), 02-Мрт-23, 13:03 | ||
После четырёх лет разработки опубликован релиз свободного игрового движка Godot 4.0, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
54. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +6 +/– | |
Сообщение от Аноним (54), 02-Мрт-23, 16:59 | ||
В прошлом году выпустил игрушку, сделанную на Godot v.3.x, на Cтим. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
56. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (56), 02-Мрт-23, 17:03 | ||
Это совет не использовать годот? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
58. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 17:08 | ||
На страничке движка сказано, что GDScript дает прирост к производительности (или что имеется ввиду под "runtime performance"). Так ли это? В чем тогда смысл кодить на других языках? | ||
Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору |
63. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (54), 02-Мрт-23, 17:14 | ||
Очевидно, что не может кастомный интерпретируемый язык, используемый только в Godot, быть на уровне C++ или даже C# | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
64. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (64), 02-Мрт-23, 17:23 | ||
Игры вообще на луа пишут, и ничего. У додиеза большая проблема жор и непредсказуемость гц, у гдскрипт этой проблемы нет. Ну и писать на нём намного комфортнее (в качестве луа, надо понимать). Большинству игр имеющейся производительности за глаза. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
87. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (87), 03-Мрт-23, 00:04 | ||
Вообще-то там написано, что прирост производительности даёт статическая типизация, которая появилась в GDScript. Т.е. сравнение с самим собой, а не с другими языками. | ||
Ответить | Правка | К родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору |
61. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 17:11 | ||
А баги находят - это хорошо. Много багов от неравнодушных пользователей движка. Если посмотреть раздел Showcase, там в конце список "Coming soon" из десятка игр в процессе разработки. Популярность движка растет, и это радует. | ||
Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору |
1. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | –36 +/– | |
Сообщение от InuYasha (??), 02-Мрт-23, 13:03 | ||
Крутота. Осталось на него только бсп-импортер написать ;D | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
3. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +5 +/– | |
Сообщение от Чайка (?), 02-Мрт-23, 13:09 | ||
Ты опаздал... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
18. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (18), 02-Мрт-23, 14:24 | ||
Qodot же. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
30. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (30), 02-Мрт-23, 15:19 | ||
> Ты опаздал | ||
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
80. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от InuYasha (??), 02-Мрт-23, 21:06 | ||
Now waiting for you Gordon in the test chamber... | ||
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
22. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Гуманоид Алёшенька (?), 02-Мрт-23, 14:38 | ||
XDM можно запускать. | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
81. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (18), 02-Мрт-23, 22:08 | ||
Если бы ты только знал, какой это ад - лепить уровни из "брашей", а не нормальных моделей. Крайне неудобная вещь, ограниченная специфичными редакторами (Radiant, Trenchbroom, Hammer), требующая строго выпуклых форм, требующая их замощения, чтобы эти формы строго накрывали друг друга. А система видимости BSP рассчитана на примитивную коробочную геометрию и чрезмерно усложняет проверки из одного листа видимости в другой с добавлением каждого нового браша, поэтому комплексную геометрию сделать затруднительно. Есть куча всяких костылей вроде хинтов, ареапорталов и func_detail, но зачем мучиться, когда есть нормальные движки? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
2. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 13:05 | ||
как там с построением карт квадратиками типа спрайтайла в блендере? в третьем работало | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
4. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от fxgn (?), 02-Мрт-23, 13:17 | ||
> Добавлены новые инструменты для редактирования уровней для двумерных игр. Внесены радикальные изменения в процесс разработки 2D-игр. Добавлен новый редактор тайловых карт (tilemap), котором появилась поддержка слоёв, автозаполнения ландшафта, рандомизированной расстановки растений, камней и различных объектов, гибкого выделения объектов | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
70. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (70), 02-Мрт-23, 18:12 | ||
при чём здесь 2d? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
6. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (64), 02-Мрт-23, 13:22 | ||
Можно tiled взять, потом импортировать. | ||
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
5. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +3 +/– | |
Сообщение от Rustam (??), 02-Мрт-23, 13:21 | ||
Я начинающий разработчик, только осваиваю Godot. Сейчас делаю простенький 2D платформер. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
7. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +4 +/– | |
Сообщение от Аноним (7), 02-Мрт-23, 13:25 | ||
Вот свежая статья ровно на эту тему: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
8. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Rustam (??), 02-Мрт-23, 13:28 | ||
Спасибо, добрый человек! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
10. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +6 +/– | |
Сообщение от Аноним (10), 02-Мрт-23, 13:31 | ||
>на нем сделать | ||
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору |
41. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +5 +/– | |
Сообщение от Аноним (10), 02-Мрт-23, 16:21 | ||
p.s.: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
119. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (119), 14-Мрт-23, 17:25 | ||
А теперь новости из реальности: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
11. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (64), 02-Мрт-23, 13:34 | ||
Имхо, основное ограничение это низкая популярность. Поддержка современных технологий есть, можешь делать игры на уровне ~2023 года, всё зависит от желания и мотивации. И от того, насколько хорошо ты можешь моделировать и писать шейдеры. Может быть, даже для VR, такая возможность вроде имеется. В 3 вот скажем occlusion culling не было и это достаточно древняя оптимизирующая техника. Но будет сложно сделать что-то за рамками движка (во всяком случае, пока), он сделан так, чтобы с ним было просто работать ценой определённых ограничений. Скажем, если понадобится прикрутить physx (или любой другой приличный движок) для физики, то проще сразу взять unreal engine. Но разработчики продолжают совершенствовать среду, возможно, появится и возможность расширять любыми компонентами. | ||
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору |
82. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Neon (??), 02-Мрт-23, 22:17 | ||
Хреново у него с книгами, примерами, документацией. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
115. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Погуглю за тебя (?), 04-Мрт-23, 07:32 | ||
https://www.google.com/search?q=godot+engine+books | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
16. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 02-Мрт-23, 14:12 | ||
На все вопросы - да. Тут перечислены не самые технологически сложные игры, врядли уперешся в ограничения движка, от жанра игры это не зависит. Ну а тысячу юнитов придется сильно оптимизировать на любом движке. | ||
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору |
42. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Rustam (??), 02-Мрт-23, 16:24 | ||
Тогда еще вопрос. Допустим, Diablo 2 на Godot сделать можно. А что насчет RPG с большим открытым миром? Например, Sacred - там был гигантский открытый мир без подгрузок (по тем временам вообще прорыв). Такое Godot потянет? Как там осуществляется постепенная и незаметная для игрока прогрузка таких огромных миров? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
43. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Rustam (??), 02-Мрт-23, 16:34 | ||
Еще хотелось бы понять по стратегиям. Как Godot потянет 1000-2000 юнитов на одном экране? Например, в играх вроде Cossacks, Total War, Mount and Blade - армия это действительно армия, а не жалкая кучка. Но если я не ошибаюсь, в каждой из этих игр - свой собственный движок? Видимо потому и тянет такое количество юнитов? | ||
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору |
51. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (51), 02-Мрт-23, 16:50 | ||
Тысячи отдельных юнитов в виде нод явно будут просаживать фпс. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
65. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Rustam (??), 02-Мрт-23, 17:24 | ||
Спасибо! Книжка выглядит полезной. И судя по всему лицензия свободная. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
117. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от QrKot (?), 07-Мрт-23, 21:17 | ||
Cossacks - повторяющиеся спрайты | ||
Ответить | Правка | К родителю #43 | Наверх | Cообщить модератору |
17. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +4 +/– | |
Сообщение от Аниним (?), 02-Мрт-23, 14:19 | ||
> Или дело будет упираться в графику? А если что-то вроде Diablo 1? Потянет? | ||
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору |
19. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | –5 +/– | |
Сообщение от Аноним (64), 02-Мрт-23, 14:28 | ||
Вопросы красивого движения анимаций сегодня решают нейронки, так что напрасно ты так про кодеров. Не мокап конечно, но в тех играх и не было никакого мокапа, ничто не мешает делать такую же примитивщину и сегодня. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
29. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +7 +/– | |
Сообщение от Аноним (29), 02-Мрт-23, 15:17 | ||
Как индюшатник прикрутить нейронку сюда? Где это хорошо решено нейронками, а не человеком с кучей датчиков в зеленой комнате? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
31. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (64), 02-Мрт-23, 15:25 | ||
Не надо ничего прикручивать, конкретно анимации прекрасно импортируются в сабж. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
44. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | –2 +/– | |
Сообщение от Анонус (?), 02-Мрт-23, 16:41 | ||
Можно погуглить вот эти названия | ||
Ответить | Правка | К родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору |
91. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (91), 03-Мрт-23, 04:55 | ||
1. Проприетарщина. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
96. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Анонус (?), 03-Мрт-23, 09:54 | ||
> 1. Проприетарщина. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
118. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Пенис (?), 08-Мрт-23, 00:26 | ||
Не нейронками, но с помощью кода полупроцедурных анимаций, основанных на физике в Overgrowth. К слову, авторы открыли весь движок под пермиссивной лицензией. Пользуйтесь на здоровье. | ||
Ответить | Правка | К родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору |
35. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +4 +/– | |
Сообщение от Аноним (30), 02-Мрт-23, 15:38 | ||
chatgpt , залогинься | ||
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору |
90. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | –1 +/– | |
Сообщение от 1111 (??), 03-Мрт-23, 01:02 | ||
>Вопросы красивого движения анимаций сегодня решают нейронки, так что напрасно ты так про кодеров. Не мокап конечно, но в тех играх и не было никакого мокапа, ничто не мешает делать такую же примитивщину и сегодня. | ||
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору |
20. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | –1 +/– | |
Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 02-Мрт-23, 14:29 | ||
лучше сразу пробовать анреал или юнити | ||
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору |
23. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (23), 02-Мрт-23, 14:41 | ||
Зачем даешь вредные советы? Не надо ему ни того не этого. Ему надо моды делать на готовые игры. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
28. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | –3 +/– | |
Сообщение от Аноним (29), 02-Мрт-23, 15:16 | ||
Худшее что можно предложить. Все эти моды от непрофессионалов всегда так убоги. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
39. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (39), 02-Мрт-23, 15:58 | ||
Убогих игр от непрофессионалов тоже хватает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
46. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (56), 02-Мрт-23, 16:41 | ||
Мододелы делают интересные моды. | ||
Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору |
68. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Gaben (?), 02-Мрт-23, 18:10 | ||
Ты это зря. Из модов порой вырастают шикарные игры, даже лучше оригиналов. | ||
Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору |
69. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Gaben (?), 02-Мрт-23, 18:12 | ||
Поправочка. Вместо 3й ссылки должно было быть это. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
75. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (29), 02-Мрт-23, 18:59 | ||
Чел ссылки это тупо не твоё у тебя первые две ссылки вообще в никуда ведут. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
78. Скрыто модератором | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 19:42 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
103. Скрыто модератором | +/– | |
Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 03-Мрт-23, 15:53 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
93. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от КО (?), 03-Мрт-23, 06:25 | ||
https://www.gogdb.org/product/1565201708 | ||
Ответить | Правка | К родителю #75 | Наверх | Cообщить модератору |
92. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от КО (?), 03-Мрт-23, 06:23 | ||
Конкретно вот это - затянутая фигня. | ||
Ответить | Правка | К родителю #69 | Наверх | Cообщить модератору |
74. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (29), 02-Мрт-23, 18:59 | ||
Не вдаваясь в особенности игр их создатели делать игры научились далеко не на модах. Nick Pearce делал казуалки для себя ещё под 8086 комп. Т.е. он умел делать это тупо с детства. А то что он потом стал юристом, а потом стал делать игры. Это у него не из-за модов случилось. | ||
Ответить | Правка | К родителю #68 | Наверх | Cообщить модератору |
111. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (111), 03-Мрт-23, 23:33 | ||
Правильные, принудительно лицензированные ссылки: | ||
Ответить | Правка | К родителю #68 | Наверх | Cообщить модератору |
32. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | –1 +/– | |
Сообщение от Мисс Кавай (?), 02-Мрт-23, 15:27 | ||
не согласна, нисколько не лучше, но в тоже время и не хуже | ||
Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору |
73. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (29), 02-Мрт-23, 18:49 | ||
И лучше и юзабельнее и применимее. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
104. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 03-Мрт-23, 15:58 | ||
> не согласна, нисколько не лучше, но в тоже время и не хуже | ||
Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору |
59. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (59), 02-Мрт-23, 17:09 | ||
Слушай, если уж Blitz3D подходило для подобного в 2003, то godot и подавно. | ||
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору |
88. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от YM2608 (?), 03-Мрт-23, 00:25 | ||
Хочешь сделать Heroes of Might and Magic ? ну ты рассмешил, ахахаххх | ||
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору |
98. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (98), 03-Мрт-23, 11:42 | ||
А вы-то сами сможете создать игры такого уровня? =) Если хотите сделать карьеру в геймдеве то близкое знакомство с любым игровым движком будет вам в плюс, а знать вам их придётся много. | ||
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору |
107. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (107), 03-Мрт-23, 16:19 | ||
Не трать время. | ||
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору |
109. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (107), 03-Мрт-23, 17:15 | ||
На этом движке Диабло 4 сделали, посмотри в интернете. | ||
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору |
9. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 13:30 | ||
В новости стоит добавить о создании Godot Foundation. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
13. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (13), 02-Мрт-23, 13:51 | ||
Круто, очень классный проект, молодцы! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
14. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (14), 02-Мрт-23, 13:55 | ||
ссылка на студию ОКАМ странная, там блог про азартные игры | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
21. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от bnm (?), 02-Мрт-23, 14:29 | ||
Можете посоветовать какие-нибудь игры на этом движке для андроид? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
48. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (56), 02-Мрт-23, 16:44 | ||
Не могу. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
99. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от az00 (ok), 03-Мрт-23, 11:50 | ||
Godot Engine - Mobile - 2022 Showreel: https://www.youtube.com/watch?v=xF3QiQfQxeQ | ||
Ответить | Правка | К родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору |
24. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Ydro (?), 02-Мрт-23, 14:58 | ||
А поддержку WEBM с альфа каналом смогли починить или всё также вместо прозрачности - чёрный фон? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
25. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (29), 02-Мрт-23, 15:11 | ||
Они тоже решили делать по одной версии в неделю? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
26. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (26), 02-Мрт-23, 15:13 | ||
Чжетыре года ждал. Надеюсь, что плагины не сломались об новую версию. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
36. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (36), 02-Мрт-23, 15:40 | ||
У меня с bitmoji кнопки навигации слетели.и с низу челку добавило . Gtneo2 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
40. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | –1 +/– | |
Сообщение от chatgpt (?), 02-Мрт-23, 16:16 | ||
зачем он нужен без поддержки сонсолей? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
45. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (51), 02-Мрт-23, 16:41 | ||
Консольные девкиты проприетарные, закрытые, платные. Но игры с годота портируют несколько студий, где-то на сайте движка даже была запись в блоге с ссылками. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
53. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (56), 02-Мрт-23, 16:57 | ||
Консоль на которой нельзя запустить Линукс ненужна. | ||
Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору |
49. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Rustam (??), 02-Мрт-23, 16:45 | ||
Как считаете, какой движок лучше для новичка - Godot или Unreal Engine? Если нацелился на что-то вроде Diablo 2 или Sacred. Тем более в Sacred - огромный открытый мир, а еще хочется не просто беготню героя и 2.5 моба на экране (как во всех клонах диаблы), а целые полчища мобов, армии, осады замков в реальном времени, и чтобы герой принимал участие в действительно крупных замесах. Потянет ли Godot? Хватит ли возможностей, и не пожалею ли на полпути, что вдруг этих возможностей нехватает? Понимаю, что никто еще не выпускал действительно крупных игр на Godot, и вопрос скорее теоретический... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
83. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Nefrace (?), 02-Мрт-23, 22:17 | ||
Новичку не стоит целиться на что-то вроде "Diablo 2 или Sacred". Если у вас нет опыта в разработке игр или он минимален, а движок вы собираетесь изучать по видеотуториалам - вам лучше начать с небольших платформеров, аркад и т.п. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
97. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (97), 03-Мрт-23, 09:59 | ||
Вот как раз хотелось бы, чтобы движок брал оптимизацию на себя, а я лишь расставлял солдатиков по лесам и полям. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
116. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | –1 +/– | |
Сообщение от Погуглю за тебя (?), 04-Мрт-23, 07:42 | ||
Расставить солдатиков по лесам - просто выбери игру (Веснот и ещё 100500 их) и напили для неё карт и будит тибе щасте. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
113. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (113), 04-Мрт-23, 01:17 | ||
> нельзя просто взять | ||
Ответить | Правка | К родителю #83 | Наверх | Cообщить модератору |
114. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (113), 04-Мрт-23, 01:21 | ||
ps: это на винде, под линуксом все очень печально | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
50. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (50), 02-Мрт-23, 16:48 | ||
Godot - топ за свои мегабайты! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
52. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 16:52 | ||
Несколько Godot игр на GOG, которые купил. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
57. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 17:05 | ||
А вот эти вкусности из раздела "Apps & Tools" - этим всем делятся простые люди, или это кто-то из команды разработчиков Godot создает инструменты? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
60. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (60), 02-Мрт-23, 17:10 | ||
FBX не поддерживает ( | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
66. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 17:57 | ||
А насколько Godot подходит для онлайн-игр? Можно на нем создать MMORPG вроде старенькой Ragnarok Online? Хотя-бы до 2000 игроков на сервере вытянет? А массовое мочилово вроде войн гильдий потянет? А если еще мир сделать бесшовный? В RO были и локации отдельные, и экраны загрузки, а сегодня хочется без такого вот. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
67. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (64), 02-Мрт-23, 18:04 | ||
Дык, мморпг это бд в основном, вообще не о том. А насчёт вытянет или нет. Ева вон на питоне, сервер и клиент тоже. В линейдж2 был бесшовный мир, у тебя плохой пример. Слайдшоу тоже было. И написаны они на плюсах. Линейдж2 знаю что unreal engine. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
95. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (97), 03-Мрт-23, 09:53 | ||
Думаю да. Здесь важен сетевой код, то есть обмен информацией о том, кто где стоит, куда идёт, кого атакует. В MMORPG минимум инфы как раз передаётся, ведь передать 1 клик мышки для перемещения или атаки проще, чем стрейфы с прыжками и прицеливанием в FPS. | ||
Ответить | Правка | К родителю #66 | Наверх | Cообщить модератору |
71. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (71), 02-Мрт-23, 18:38 | ||
> окклюзивное обрезание (occlusion culling) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
105. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (105), 03-Мрт-23, 15:58 | ||
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
77. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Капитан Очевидность (?), 02-Мрт-23, 19:39 | ||
Godot - няшка! Заценил видео, изменения офигенные, это мощно! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
108. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (107), 03-Мрт-23, 16:29 | ||
Да, теперь лепить убогие 2д игры можно ещё быстрее! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
79. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Игрок (?), 02-Мрт-23, 20:58 | ||
Сделана ли игра Godus на Godot? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
84. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 22:40 | ||
Это очередная недоделка от мошенника Питора Мулинекса, который еще и Linux-версию обещал, побираясь на кикстартере? А потом 10 лет горбатого лепил, что пыхтит изо всех сил, но выпустил альфа-версию и на все забил? Нет, она сделана на каком-то мармеладе... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
86. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (86), 02-Мрт-23, 23:51 | ||
Это тот что продает недвижимость в игре за реальные деньги и криптовалюта? Про него IXBT games рассказывали. Гениальный человек! Когда вырасту, хочу быть похожим на него. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
112. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (111), 03-Мрт-23, 23:45 | ||
Без шуток, Молиньё гений. Выпустил с десяток легендарных игр, которые послужили источником вдохновления сотен других. (https://www.mobygames.com/company/100/bullfrog-productions-ltd/) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
85. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 22:49 | ||
Знайте Мулинекса, главного мошенника игровой индустрии! | ||
Ответить | Правка | К родителю #79 | Наверх | Cообщить модератору |
89. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Ктото сзади (?), 03-Мрт-23, 00:58 | ||
Мои поздравления! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
94. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (97), 03-Мрт-23, 09:49 | ||
Ну 3D адвенчуру или квест на изи сделать, а вот для симуляций уровня Terraria придётся ниже уровня движка опускаться, движок где-нибудь будет ограничен или его реализация будет неудобной для каких-то вычислений и тогда проще уже будет с нуля писать или брать минимальный движок только для отрисовки, например, Ogre3D. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
100. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (100), 03-Мрт-23, 12:00 | ||
В Godot есть поддержка разработки игровой логики на C#, но нет поддержки Go? Очень весело. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
120. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0" | +/– | |
Сообщение от Аноним (64), 30-Май-23, 20:38 | ||
Игры на гошке? А ты затейник. Полагаю, код там будет того же уровня, что и в ОС на гошке, но проблемы с интеропом и ffi останутся. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |