The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от opennews (??), 02-Мрт-23, 13:03 
После четырёх лет разработки опубликован релиз свободного игрового движка Godot 4.0, подходящего для  создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов,  встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются  под лицензией MIT...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=58730

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


54. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +6 +/
Сообщение от Аноним (54), 02-Мрт-23, 16:59 
В прошлом году выпустил игрушку, сделанную на Godot v.3.x, на Cтим.

Мои советы начинющим.
1) У Godot неприятности могут часто скрываться в деталях.
Например, GLES2 работать везде, а GLES3 крашиться на HTML5.
Втроенные zip функции, добавлять кастомные хедеры, так что ваш
ахив может не отрываться другими утилитами. и т.д.т.п.

Поэтому активно тестируйте любой необходимый функционал как можно раньше и на всех целевых платформах и на разном железе.

2) Универсальный совет. Старайтесь уменьшить зависимость от framework'а (в данном случае это Godot). В данном случае Godot навязывает объекто-ориентированную организацию вашей игры (вместо, например, ECS), навязывает свой язык программирования (GDScript), навязывает редактор уровней и т.д и т.п. При этом вы от этого всего зависите, а у разработчиков фреймворка 0(ноль) обязательств перед вами. Они могут все это сломать(например,обратную соместимость), что собственно и произошло при переходе от 3 к 4.
Стандарная практика - это проектировать все по схеме MVC (к сожалению, это не всегда применимо для игр, где нужна скорость и большой FPS). По возможности использовать внешний ЯП или даже свой DSL, внешний редактр уровней (или генерировать их процедурно) и т.д. и т.п.

Все это конечно актуально для проектов с длинным горизоном планирования(коммерческая игра), и если вам быстро нужен прототип (сделать и забыть), то конечно пользуйтесь фреймворком.

3) Ну и Godot 4.0 пока сыроват, посмотрите с какой скоростью люди пишут о багах (и качество самих багов) https://github.com/godotengine/godot/issues

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (56), 02-Мрт-23, 17:03 
Это совет не использовать годот?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 17:08 
На страничке движка сказано, что GDScript дает прирост к производительности (или что имеется ввиду под "runtime performance"). Так ли это? В чем тогда смысл кодить на других языках?

https://godotengine.org/features/

Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (54), 02-Мрт-23, 17:14 
Очевидно, что не может кастомный интерпретируемый язык, используемый только в Godot, быть на уровне C++ или даже C#
По ссылке есть бенчмарки в описании проекта
https://github.com/cart/godot3-bunnymark
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (64), 02-Мрт-23, 17:23 
Игры вообще на луа пишут, и ничего. У додиеза большая проблема жор и непредсказуемость гц, у гдскрипт этой проблемы нет. Ну и писать на нём намного комфортнее (в качестве луа, надо понимать). Большинству игр имеющейся производительности за глаза.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (87), 03-Мрт-23, 00:04 
Вообще-то там написано, что прирост производительности даёт статическая типизация, которая появилась в GDScript. Т.е. сравнение с самим собой, а не с другими языками.
Ответить | Правка | К родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору

61. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 17:11 
А баги находят - это хорошо. Много багов от неравнодушных пользователей движка. Если посмотреть раздел Showcase, там в конце список "Coming soon" из десятка игр в процессе разработки. Популярность движка растет, и это радует.
Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

1. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  –36 +/
Сообщение от InuYasha (??), 02-Мрт-23, 13:03 
Крутота. Осталось на него только бсп-импортер написать ;D
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +5 +/
Сообщение от Чайка (?), 02-Мрт-23, 13:09 
Ты опаздал...
https://github.com/DataPlusProgram/GodotGoldSrcBSP
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (18), 02-Мрт-23, 14:24 
Qodot же.
Но BSP крайне неоптимальный формат.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (30), 02-Мрт-23, 15:19 
> Ты опаздал

это ультимативная фраза для любого местного эксперта, имеющего мнение обо всём

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

80. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от InuYasha (??), 02-Мрт-23, 21:06 
Now waiting for you Gordon in the test chamber...
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Гуманоид Алёшенька (?), 02-Мрт-23, 14:38 
XDM можно запускать.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

81. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (18), 02-Мрт-23, 22:08 
Если бы ты только знал, какой это ад - лепить уровни из "брашей", а не нормальных моделей. Крайне неудобная вещь, ограниченная специфичными редакторами (Radiant, Trenchbroom, Hammer), требующая строго выпуклых форм, требующая их замощения, чтобы эти формы строго накрывали друг друга. А система видимости BSP рассчитана на примитивную коробочную геометрию и чрезмерно усложняет проверки из одного листа видимости в другой с добавлением каждого нового браша, поэтому комплексную геометрию сделать затруднительно. Есть куча всяких костылей вроде хинтов, ареапорталов и func_detail, но зачем мучиться, когда есть нормальные движки?
В общем, здесь я с минусаторами согласен. BSP - то, о чём следует забыть, и что должно уйти в прошлое, т.к. с данной техникой невозможно сделать современную картинку с хорошей оптимизацией, при этом придётся постоянно бороться с ограничениями, заложенными в переусложнённый алгоритм.
Для понимания выше упомянутых терминов советую обратиться к любой вики, ориентированной на моддинг игр на Id Tech & Source.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 13:05 
как там с построением карт квадратиками типа спрайтайла в блендере? в третьем работало
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от fxgnemail (?), 02-Мрт-23, 13:17 
> Добавлены новые инструменты для редактирования уровней для двумерных игр. Внесены радикальные изменения в процесс разработки 2D-игр. Добавлен новый редактор тайловых карт (tilemap), котором появилась поддержка слоёв, автозаполнения ландшафта, рандомизированной расстановки растений, камней и различных объектов, гибкого выделения объектов
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (70), 02-Мрт-23, 18:12 
при чём здесь 2d?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (64), 02-Мрт-23, 13:22 
Можно tiled взять, потом импортировать.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +3 +/
Сообщение от Rustam (??), 02-Мрт-23, 13:21 
Я начинающий разработчик, только осваиваю Godot. Сейчас делаю простенький 2D платформер.

Хотелось бы спросить знающих спецов, насколько мощный этот движок и проекты какого уровня на нем можно создать? Разумеется, вопрос по текущей версии Godot 4.0.

1. Например, можно ли на нем сделать Heroes of Might and Magic 1-4? А что-то вроде 5й части, полностью трехмерной, с такими же красивыми динамичными сценами городов?

2. Можно ли на нем сделать шутер уровня Serious Sam 1-2? А что-то посерьезнее, чуть более графонистое, уровня хотя-бы Serious Sam 3?

3. Можно ли создать стратегию вроде Settlers 3-4? А что-то более современное, уровня Settlers 6 или 7? Потянет ли этот движок одновременное количество юнитов, скажем, 200? 500? 1000? Пригоден ли он вообще для стратегий?

4. Можно ли на нем сделать RPG хотя-бы уровня Titan Quest начала нулевых годов? Или дело будет упираться в графику? А если что-то вроде Diablo 1? Потянет?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +4 +/
Сообщение от Аноним (7), 02-Мрт-23, 13:25 
Вот свежая статья ровно на эту тему:
https://godotengine.org/article/whats-missing-in-godot-for-aaa/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Rustam (??), 02-Мрт-23, 13:28 
Спасибо, добрый человек!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +6 +/
Сообщение от Аноним (10), 02-Мрт-23, 13:31 
>на нем сделать

https://godotengine.org/showcase/

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +5 +/
Сообщение от Аноним (10), 02-Мрт-23, 16:21 
p.s.:
в копилку "железных" новостей:
https://3dnews.ru/1082693/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

119. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (119), 14-Мрт-23, 17:25 
А теперь новости из реальности:
https://3dnews.ru/1082920/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (64), 02-Мрт-23, 13:34 
Имхо, основное ограничение это низкая популярность. Поддержка современных технологий есть, можешь делать игры на уровне ~2023 года, всё зависит от желания и мотивации. И от того, насколько хорошо ты можешь моделировать и писать шейдеры. Может быть, даже для VR, такая возможность вроде имеется. В 3 вот скажем occlusion culling не было и это достаточно древняя оптимизирующая техника. Но будет сложно сделать что-то за рамками движка (во всяком случае, пока), он сделан так, чтобы с ним было просто работать ценой определённых ограничений. Скажем, если понадобится прикрутить physx (или любой другой приличный движок) для физики, то проще сразу взять unreal engine. Но разработчики продолжают совершенствовать среду, возможно, появится и возможность расширять любыми компонентами.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

82. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Neon (??), 02-Мрт-23, 22:17 
Хреново у него с книгами, примерами, документацией.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

115. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Погуглю за тебя (?), 04-Мрт-23, 07:32 
https://www.google.com/search?q=godot+engine+books
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (16), 02-Мрт-23, 14:12 
На все вопросы - да. Тут перечислены не самые технологически сложные игры, врядли уперешся в ограничения движка, от жанра игры это не зависит. Ну а тысячу юнитов придется сильно оптимизировать на любом движке.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Rustam (??), 02-Мрт-23, 16:24 
Тогда еще вопрос. Допустим, Diablo 2 на Godot сделать можно. А что насчет RPG с большим открытым миром? Например, Sacred - там был гигантский открытый мир без подгрузок (по тем временам вообще прорыв). Такое Godot потянет? Как там осуществляется постепенная и незаметная для игрока прогрузка таких огромных миров?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Rustam (??), 02-Мрт-23, 16:34 
Еще хотелось бы понять по стратегиям. Как Godot потянет 1000-2000 юнитов на одном экране? Например, в играх вроде Cossacks, Total War, Mount and Blade - армия это действительно армия, а не жалкая кучка. Но если я не ошибаюсь, в каждой из этих игр - свой собственный движок? Видимо потому и тянет такое количество юнитов?
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (51), 02-Мрт-23, 16:50 
Тысячи отдельных юнитов в виде нод явно будут просаживать фпс.

Открытый мир бесшовно тоже прогружается по частям, но на ходу.

Всё это в теории можно решить кодом; мир прогружать как чанки в майнкрафте, а про проблему с юнитами было подробно расписано в эээ... книге Шаблоны игрового программирования Роберта Найстрома.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Rustam (??), 02-Мрт-23, 17:24 
Спасибо! Книжка выглядит полезной. И судя по всему лицензия свободная.

На гитхабе есть https://github.com/jabocrack1/game-programming-patterns

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

117. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от QrKot (?), 07-Мрт-23, 21:17 
Cossacks - повторяющиеся спрайты
Total War - эталонная реализация particles, доведенная до совершенства.
MnB - не такие уж они и масштабные, эти ваши битвы, движок вокруг манипуляций со сценами.
Ну, короче, godot не про это, он "широкого профиля", не про оптимизации специфических сценариев.
Ответить | Правка | К родителю #43 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +4 +/
Сообщение от Аниним (?), 02-Мрт-23, 14:19 
> Или дело будет упираться в графику? А если что-то вроде Diablo 1? Потянет?

Дело уже лет 15 как минимум не упирается в графику. Все первоклассные технологии давно доступны бесплатно любому желающему - начиная от 3Д редактора, заканчивая самим движком.

Упираться оно будет в другое: текстуры, 3д моделирование, анимация, звуковое окружение и озвучка, сюжет, геймплей, какой-то художественный вкус... Кодеры в этих областях абсолютно беспомощны, хоть ты ми Unreal Engine дай. Никакая графика и шейдеры не спасут, если на экране у убогой 3д модели анимация ходьбы как у робота-инвалида.

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  –5 +/
Сообщение от Аноним (64), 02-Мрт-23, 14:28 
Вопросы красивого движения анимаций сегодня решают нейронки, так что напрасно ты так про кодеров. Не мокап конечно, но в тех играх и не было никакого мокапа, ничто не мешает делать такую же примитивщину и сегодня.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +7 +/
Сообщение от Аноним (29), 02-Мрт-23, 15:17 
Как индюшатник прикрутить нейронку сюда? Где это хорошо решено нейронками, а не человеком с кучей датчиков в зеленой комнате?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (64), 02-Мрт-23, 15:25 
Не надо ничего прикручивать, конкретно анимации прекрасно импортируются в сабж.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  –2 +/
Сообщение от Анонус (?), 02-Мрт-23, 16:41 
Можно погуглить вот эти названия

Mixamo
ActorCore AccuRig
Cascadeur

Ответить | Правка | К родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

91. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (91), 03-Мрт-23, 04:55 
1. Проприетарщина.
2. Проприетарщина.
3. Проприетарщина.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

96. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Анонус (?), 03-Мрт-23, 09:54 
> 1. Проприетарщина.
> 2. Проприетарщина.
> 3. Проприетарщина.

Ого. А как же так получилось? Ну может анонимы с опеннета напишут своё?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

118. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Пенис (?), 08-Мрт-23, 00:26 
Не нейронками, но с помощью кода полупроцедурных анимаций, основанных на физике в Overgrowth. К слову, авторы открыли весь движок под пермиссивной лицензией. Пользуйтесь на здоровье.
Ответить | Правка | К родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +4 +/
Сообщение от Аноним (30), 02-Мрт-23, 15:38 
chatgpt , залогинься
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

90. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  –1 +/
Сообщение от 1111 (??), 03-Мрт-23, 01:02 
>Вопросы красивого движения анимаций сегодня решают нейронки, так что напрасно ты так про кодеров. Не мокап конечно, но в тех играх и не было никакого мокапа, ничто не мешает делать такую же примитивщину и сегодня.

абсолютно всё решается красиво и качественно, если не нейронками, то другими методами - надо всего-лишь начать и кончить.

Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  –1 +/
Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 02-Мрт-23, 14:29 
лучше сразу пробовать анреал или юнити
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (23), 02-Мрт-23, 14:41 
Зачем даешь вредные советы? Не надо ему ни того не этого. Ему надо моды делать на готовые игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  –3 +/
Сообщение от Аноним (29), 02-Мрт-23, 15:16 
Худшее что можно предложить. Все эти моды от непрофессионалов всегда так убоги.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (39), 02-Мрт-23, 15:58 
Убогих игр от непрофессионалов тоже хватает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +3 +/
Сообщение от Аноним (56), 02-Мрт-23, 16:41 
Мододелы делают интересные моды.
Инди-разработчики в 99% делают двухмерный шлак похожий друг на друга. Весь Стим загажен инди шлаком.
Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

68. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Gaben (?), 02-Мрт-23, 18:10 
Ты это зря. Из модов порой вырастают шикарные игры, даже лучше оригиналов.

https://www.gog.com/en/game/the_chronicles_of_myrtana_archolos

https://www.gog.com/en/game/nehrim_at_fates_edge

https://www.gog.com/en/game/the_elder_scrolls_v_skyrim_anniv...

https://www.gog.com/en/game/the_forgotten_city

Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

69. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Gaben (?), 02-Мрт-23, 18:12 
Поправочка. Вместо 3й ссылки должно было быть это.

https://www.gog.com/en/game/enderal_forgotten_stories

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  –1 +/
Сообщение от Аноним (29), 02-Мрт-23, 18:59 
Чел ссылки это тупо не твоё у тебя первые две ссылки вообще в никуда ведут.  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

78. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 19:42 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

103. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 03-Мрт-23, 15:53 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

93. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от КО (?), 03-Мрт-23, 06:25 
https://www.gogdb.org/product/1565201708
https://www.gogdb.org/product/1497007810
Ответить | Правка | К родителю #75 | Наверх | Cообщить модератору

92. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от КО (?), 03-Мрт-23, 06:23 
Конкретно вот это - затянутая фигня.
Ответить | Правка | К родителю #69 | Наверх | Cообщить модератору

74. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (29), 02-Мрт-23, 18:59 
Не вдаваясь в особенности игр их создатели делать игры научились далеко не на модах. Nick Pearce делал казуалки для себя ещё под 8086 комп. Т.е. он умел делать это тупо с детства. А то что он потом стал юристом, а потом стал делать игры. Это у него не из-за модов случилось.  
Ответить | Правка | К родителю #68 | Наверх | Cообщить модератору

111. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (111), 03-Мрт-23, 23:33 
Правильные, принудительно лицензированные ссылки:
https://gog-games.com/game/the_chronicles_of_myrtana_archolos
https://gog-games.com/game/nehrim_at_fates_edge
https://gog-games.com/game/enderal_forgotten_stories
https://gog-games.com/game/the_forgotten_city
Ответить | Правка | К родителю #68 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  –1 +/
Сообщение от Мисс Кавайemail (?), 02-Мрт-23, 15:27 
не согласна, нисколько не лучше, но в тоже время и не хуже
Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

73. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (29), 02-Мрт-23, 18:49 
И лучше и юзабельнее и применимее.  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

104. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 03-Мрт-23, 15:58 
> не согласна, нисколько не лучше, но в тоже время и не хуже

Как-то много бабских каваев развелось на опеннете. Как минимум двое )
Но юнити и анреал действительно лучше хотя бы в плане перспектив роста.
Пусть юнити и проще в освоении и норм дружит с C#, прикол анреала в том, что от него можно запросто получить полные исходники движка( помнится, юнити не является двиглом с полностью открытыми исходниками и там до самого днищща просто так не докопаться )
А сабж - и вовсе похож на порезанную версию одного из современных движков с очень серьёзным потолком

Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (59), 02-Мрт-23, 17:09 
Слушай, если уж Blitz3D подходило для подобного в 2003, то godot и подавно.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

88. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от YM2608 (?), 03-Мрт-23, 00:25 
Хочешь сделать Heroes of Might and Magic ? ну ты рассмешил, ахахаххх
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

98. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (98), 03-Мрт-23, 11:42 
А вы-то сами сможете создать игры такого уровня? =) Если хотите сделать карьеру в геймдеве то близкое знакомство с любым игровым движком будет вам в плюс, а знать вам их придётся много.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

107. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (107), 03-Мрт-23, 16:19 
Не трать время.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

109. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (107), 03-Мрт-23, 17:15 
На этом движке Диабло 4 сделали, посмотри в интернете.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 13:30 
В новости стоит добавить о создании Godot Foundation.

https://godotengine.org/article/godots-graduation-godot-move.../

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +3 +/
Сообщение от Аноним (13), 02-Мрт-23, 13:51 
Круто, очень классный проект, молодцы!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (14), 02-Мрт-23, 13:55 
ссылка на студию ОКАМ странная, там блог про азартные игры
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от bnm (?), 02-Мрт-23, 14:29 
Можете посоветовать какие-нибудь игры на этом движке для андроид?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (56), 02-Мрт-23, 16:44 
Не могу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

99. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от az00 (ok), 03-Мрт-23, 11:50 
Godot Engine - Mobile - 2022 Showreel: https://www.youtube.com/watch?v=xF3QiQfQxeQ
Ответить | Правка | К родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Ydro (?), 02-Мрт-23, 14:58 
А поддержку WEBM с альфа каналом смогли починить или всё также вместо прозрачности - чёрный фон?  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (29), 02-Мрт-23, 15:11 
Они тоже решили делать по одной версии в неделю?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (26), 02-Мрт-23, 15:13 
Чжетыре года ждал. Надеюсь, что плагины не сломались об новую версию.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (36), 02-Мрт-23, 15:40 
У меня с bitmoji кнопки навигации слетели.и с низу челку добавило . Gtneo2
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  –1 +/
Сообщение от chatgpt (?), 02-Мрт-23, 16:16 
зачем он нужен без поддержки сонсолей?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (51), 02-Мрт-23, 16:41 
Консольные девкиты проприетарные, закрытые, платные. Но игры с годота портируют несколько студий, где-то на сайте движка даже была запись в блоге с ссылками.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (56), 02-Мрт-23, 16:57 
Консоль на которой нельзя запустить Линукс ненужна.
Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Rustam (??), 02-Мрт-23, 16:45 
Как считаете, какой движок лучше для новичка - Godot или Unreal Engine? Если нацелился на что-то вроде Diablo 2 или Sacred. Тем более в Sacred - огромный открытый мир, а еще хочется не просто беготню героя и 2.5 моба на экране (как во всех клонах диаблы), а целые полчища мобов, армии, осады замков в реальном времени, и чтобы герой принимал участие в действительно крупных замесах. Потянет ли Godot? Хватит ли возможностей, и не пожалею ли на полпути, что вдруг этих возможностей нехватает? Понимаю, что никто еще не выпускал действительно крупных игр на Godot, и вопрос скорее теоретический...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Nefraceemail (?), 02-Мрт-23, 22:17 
Новичку не стоит целиться на что-то вроде "Diablo 2 или Sacred". Если у вас нет опыта в разработке игр или он минимален, а движок вы собираетесь изучать по видеотуториалам - вам лучше начать с небольших платформеров, аркад и т.п.

Если по делу - что-то вроде Diablo 2 конечно же можно сделать, но, например, нельзя просто взять гигантскую 2D плоскость и накидать на неё объектов и ожидать, что они все будут работать и FPS будет стабильным. Придётся со временем приходить к тем или иным оптимизациям, таким как разбиение пространства на чанки, LOD'ы (если мы в 3D переходим) и т.п. Но это справедливо для любого движка общего назначения. Наверняка, если вы поставите какой-то двиг специально сделанный для RPG с открытым миром (если такие в общем доступе есть), то там над таким уже подумали.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

97. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (97), 03-Мрт-23, 09:59 
Вот как раз хотелось бы, чтобы движок брал оптимизацию на себя, а я лишь расставлял солдатиков по лесам и полям.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

116. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  –1 +/
Сообщение от Погуглю за тебя (?), 04-Мрт-23, 07:42 
Расставить солдатиков по лесам - просто выбери игру (Веснот и ещё 100500 их) и напили для неё карт и будит тибе щасте.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

113. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (113), 04-Мрт-23, 01:17 
> нельзя просто взять

ue5 c nanite, landscape 30x30 км, 8К ассеты из мегаскана.
Даже на 3050 FPS >= 60.

Ответить | Правка | К родителю #83 | Наверх | Cообщить модератору

114. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (113), 04-Мрт-23, 01:21 
ps: это на винде, под линуксом все очень печально
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (50), 02-Мрт-23, 16:48 
Godot - топ за свои мегабайты!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 16:52 
Несколько Godot игр на GOG, которые купил.

https://www.gog.com/en/game/lumencraft

https://www.gog.com/en/game/dome_keeper

https://www.gog.com/en/game/dv_rings_of_saturn

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 17:05 
А вот эти вкусности из раздела "Apps & Tools" - этим всем делятся простые люди, или это кто-то из команды разработчиков Godot создает инструменты?

https://godotengine.org/showcase/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (60), 02-Мрт-23, 17:10 
FBX не поддерживает (
В 2D игре тормозило построение пути через коллизии, когда было более 5 объектов. Сначала пробовал встроенный вариант, потом А*, не помогло.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 17:57 
А насколько Godot подходит для онлайн-игр? Можно на нем создать MMORPG вроде старенькой Ragnarok Online? Хотя-бы до 2000 игроков на сервере вытянет? А массовое мочилово вроде войн гильдий потянет? А если еще мир сделать бесшовный? В RO были и локации отдельные, и экраны загрузки, а сегодня хочется без такого вот.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (64), 02-Мрт-23, 18:04 
Дык, мморпг это бд в основном, вообще не о том. А насчёт вытянет или нет. Ева вон на питоне, сервер и клиент тоже. В линейдж2 был бесшовный мир, у тебя плохой пример. Слайдшоу тоже было. И написаны они на плюсах. Линейдж2 знаю что unreal engine.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (97), 03-Мрт-23, 09:53 
Думаю да. Здесь важен сетевой код, то есть обмен информацией о том, кто где стоит, куда идёт, кого атакует. В MMORPG минимум инфы как раз передаётся, ведь передать 1 клик мышки для перемещения или атаки проще, чем стрейфы с прыжками и прицеливанием в FPS.
Ответить | Правка | К родителю #66 | Наверх | Cообщить модератору

71. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +1 +/
Сообщение от Аноним (71), 02-Мрт-23, 18:38 
> окклюзивное обрезание (occlusion culling)

Ландон из ве капитал ов грейт британ.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

105. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (105), 03-Мрт-23, 15:58 
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

77. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Капитан Очевидность (?), 02-Мрт-23, 19:39 
Godot - няшка! Заценил видео, изменения офигенные, это мощно!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

108. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (107), 03-Мрт-23, 16:29 
Да, теперь лепить убогие 2д игры можно ещё быстрее!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Игрок (?), 02-Мрт-23, 20:58 
Сделана ли игра Godus на Godot?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 22:40 
Это очередная недоделка от мошенника Питора Мулинекса, который еще и Linux-версию обещал, побираясь на кикстартере? А потом 10 лет горбатого лепил, что пыхтит изо всех сил, но выпустил альфа-версию и на все забил? Нет, она сделана на каком-то мармеладе...

https://en.wikipedia.org/wiki/Marmalade_(software)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

86. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (86), 02-Мрт-23, 23:51 
Это тот что продает недвижимость в игре за реальные деньги и криптовалюта? Про него IXBT games рассказывали. Гениальный человек! Когда вырасту, хочу быть похожим на него.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

112. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (111), 03-Мрт-23, 23:45 
Без шуток, Молиньё гений. Выпустил с десяток легендарных игр, которые послужили источником вдохновления сотен других. (https://www.mobygames.com/company/100/bullfrog-productions-ltd/)

Но то, чем он занимается сейчас.. Не пристало приличному человеку заниматься подобным.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (-), 02-Мрт-23, 22:49 
Знайте Мулинекса, главного мошенника игровой индустрии!

> In a December 2021 interview, Molyneux stated that "we are announcing our first new set of features for Godus in almost two years and that should be coming out before Christmas."[22] It was not released before or after the Christmas timeframe, and nothing has been heard about the update since the interview.

Ответить | Правка | К родителю #79 | Наверх | Cообщить модератору

89. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Ктото сзади (?), 03-Мрт-23, 00:58 
Мои поздравления!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (97), 03-Мрт-23, 09:49 
Ну 3D адвенчуру или квест на изи сделать, а вот для симуляций уровня Terraria придётся ниже уровня движка опускаться, движок где-нибудь будет ограничен или его реализация будет неудобной для каких-то вычислений и тогда проще уже будет с нуля писать или брать минимальный движок только для отрисовки, например, Ogre3D.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

100. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  –1 +/
Сообщение от Аноним (100), 03-Мрт-23, 12:00 
В Godot есть поддержка разработки игровой логики на C#, но нет поддержки Go? Очень весело.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

120. "Выпуск открытого игрового движка Godot 4.0"  +/
Сообщение от Аноним (64), 30-Май-23, 20:38 
Игры на гошке? А ты затейник. Полагаю, код там будет того же уровня, что и в ОС на гошке, но проблемы с интеропом и ffi останутся.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру