Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл к созданию форка" | +/– | |
Сообщение от opennews (??), 23-Ноя-22, 09:30 | ||
В результате противоречий в сообществе разработчиков игрового движка Urho3D (со взаимными обвинениями в "токсичности"), разработчик 1vanK, имеющий административный доступ к репозиторию и форуму проекта, в одностороннем порядке заявил о смене курса разработки и переориентации на русскоязычное сообщество. C 21 ноября примечания в списке изменений начали публиковаться на русском языке. Выпуск Urho3D 1.9.0 отмечен как последний англоязычный релиз... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
1. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +9 +/– | |
Сообщение от Аноним (1), 23-Ноя-22, 09:30 | ||
история стара как сам опенсорс | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
3. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +8 +/– | |
Сообщение от Герострат (?), 23-Ноя-22, 09:38 | ||
Не, тут похоже новые нотки добавились | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
80. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от annonn (?), 23-Ноя-22, 12:18 | ||
написал про обвинение в русофобии? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
236. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –3 +/– | |
Сообщение от Аноним (236), 24-Ноя-22, 06:19 | ||
Там типичный рейдерский захват проекта. Сначала токсичностью выгоняют разработчика, потом объявляют проект своим. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
86. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (86), 23-Ноя-22, 12:33 | ||
Форки - это нормально, проявление свободы мнений. | ||
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору |
126. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от norz3n (?), 23-Ноя-22, 14:05 | ||
Или если человеку нужно сделать так что бы программа работала по иному | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
4. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +3 +/– | |
Сообщение от Р (?), 23-Ноя-22, 09:38 | ||
а есть ссылки на примеры токсичности? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
8. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –10 +/– | |
Сообщение от Michael Shigorin (ok), 23-Ноя-22, 09:48 | ||
Почитал http://discourse.urho3d.io/t/the-last-english-release/7362/11 -- там бы всем недельку офлайнового отпуска, похоже... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
62. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (62), 23-Ноя-22, 11:37 | ||
вот выше живой пока ещё пример | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
198. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (198), 23-Ноя-22, 20:07 | ||
😂 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
218. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 23-Ноя-22, 22:14 | ||
Который пока еще не получил свою недельку, или сколько уж получится офлайнового отпуска. | ||
Ответить | Правка | К родителю #62 | Наверх | Cообщить модератору |
175. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +5 +/– | |
Сообщение от Аноним (175), 23-Ноя-22, 17:24 | ||
Михаил, как всегда готов продемонстрировать живой пример лично прямо здесь. Непонятно зачем только в пример было вставлять ссылку - и так самодостаточно получилось. | ||
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору |
243. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –3 +/– | |
Сообщение от Аноним (243), 24-Ноя-22, 19:32 | ||
По ссылке увидел "токсичность" только от русскоговорящего неадеквата 1vanK, который на ломаном английском пытается опускать всех вокруг. Любимое его слово - shit. Ну и классический "перенос" своего хамского поведения на других. Судя по эмоциональной недозрелости, кто-то на уровне развития школьника. | ||
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору |
265. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от шоколадный чемодан (?), 27-Ноя-22, 19:08 | ||
> на ломаном английском | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
266. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | –1 +/– | |
Сообщение от arisu (ok), 27-Ноя-22, 19:12 | ||
о, а вот и фигурант пожаловал. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
5. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –13 +/– | |
Сообщение от Р (?), 23-Ноя-22, 09:41 | ||
автор кукухой двинулся, со всеми поссорился не понятно почему | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
7. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +26 +/– | |
Сообщение от Аноним (7), 23-Ноя-22, 09:46 | ||
Скорее всего его достало, что его воспринимают как обслуживающий персонал. Все вокруг знают и указывают как и что нужно делать, но никто не доходит до написания кода, считая, что кто-то это должен сделать за них. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
15. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +5 +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 23-Ноя-22, 09:52 | ||
Видимо, как и что делать ему пишут анонимы с опеннета, ведь у них нет доступа к его репе, чтобы начистить. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
61. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от V1 (ok), 23-Ноя-22, 11:37 | ||
ну так он ведь программист наверно) | ||
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору |
176. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (175), 23-Ноя-22, 17:26 | ||
Так у него контроль над репой. | ||
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору |
186. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +3 +/– | |
Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 23-Ноя-22, 19:05 | ||
Функционал запилить, реквест отослать | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
244. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –5 +/– | |
Сообщение от Аноним (243), 24-Ноя-22, 19:39 | ||
Судя по его репликам, этот 1vanK реально поехал кукухой. При том, что ему указали что "передвигание мебели" в виде смены signed на unsigned - это не совсем программирование и непонятно откуда такой гонор. Ну и то, что он - хамло и считает что может поливать всех грязью, видно за версту. | ||
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору |
296. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (296), 28-Ноя-22, 17:04 | ||
Таков путь. Это Интернет. Не нравится что там кто пишет - игнорируй. | ||
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору |
14. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Bobr (??), 23-Ноя-22, 09:50 | ||
Бежишь делать выводы не разобравшись в ситуации. О премии Дарвина слышал? | ||
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору |
6. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –13 +/– | |
Сообщение от Michael Shigorin (ok), 23-Ноя-22, 09:44 | ||
> удаление привязок к Lua и AngelScript | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
11. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +6 +/– | |
Сообщение от Аноним (1), 23-Ноя-22, 09:50 | ||
> и пара человек, которые сильно заинтересовались альтом | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
23. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –13 +/– | |
Сообщение от Michael Shigorin (ok), 23-Ноя-22, 10:01 | ||
>> и пара человек, которые сильно заинтересовались альтом | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
140. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от DBA (??), 23-Ноя-22, 15:00 | ||
>Но один даже в team вступил и чего-то понасобирал. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
168. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –2 +/– | |
Сообщение от San (??), 23-Ноя-22, 16:37 | ||
Ну видимо эти люди столкнулись не с вашим Черепаном, который послал бы их и не было бы 2 человек, которыми можно похвастаться | ||
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору |
22. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (22), 23-Ноя-22, 10:00 | ||
> удаление привязок к Lua и AngelScript | ||
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору |
24. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –6 +/– | |
Сообщение от Michael Shigorin (ok), 23-Ноя-22, 10:01 | ||
>> Привязки давно находятся в нерабочем состоянии, а библиотеки не обновлялись | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
50. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от An onymous (?), 23-Ноя-22, 11:03 | ||
То есть можно собрать свой дистр на базе Альта и выпустить его под собственной лицензией (ну понятно, если значительно отличается от Альта)? | ||
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору |
106. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от EULA (?), 23-Ноя-22, 13:02 | ||
Можно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
139. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 23-Ноя-22, 15:00 | ||
ЛПП. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
221. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от An onymous (?), 23-Ноя-22, 22:55 | ||
Ок. Собрать свой дистрибутив с собственными правами можно (в документации нашел как изменить брендинг, чтобы торговую марку Альта не нарушать), а для включения несвободного ПО надо по каждой программе смотреть лицензию, если есть желание включить именно в образ дистрибутива. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
307. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от An onymous (?), 30-Ноя-22, 21:44 | ||
Все, разобрался, надо было просто установить сборку. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
305. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от EULA (?), 29-Ноя-22, 05:42 | ||
Копирайты и логотипы поменять эта лицензия не запрещает. | ||
Ответить | Правка | К родителю #139 | Наверх | Cообщить модератору |
13. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 23-Ноя-22, 09:50 | ||
Погодите, не обсуждайте, по-бырому свой форк сделаю. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
16. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 09:54 | ||
Какое-то ненужно. Если чувак вносит значительный вклад, то его право послать всех и тащить дальше на своё усмотрение. Поддержку PBR И выкидывание буллета исключительно одобряю. С lua, возможно, поспешили, что вместо неё, жс? Люди, которые делают игры, не умеют в нормальные языки программирования. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
48. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (48), 23-Ноя-22, 10:54 | ||
> поддержку PBR И выкидывание буллета исключительно одобряю | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
52. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 11:16 | ||
Это я отметил, что форк то более жизнеспособный. По какой причине перенесли всю разработку в него? Наверное, она была. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
227. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (227), 24-Ноя-22, 01:50 | ||
Была, потому что не сошлись во мнении про контейнеры (самописные против EASTL в rbfx) и ещё несколько аспектов. Теперь rbfx убежал вбок довольно далеко. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
232. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 24-Ноя-22, 02:11 | ||
Контейнеры EASTL там появились через пару лет только после создания форка судя по истории коммитов | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
233. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 24-Ноя-22, 02:18 | ||
А нет, не пару лет, пол года где-то. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
234. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 24-Ноя-22, 02:22 | ||
Хотя в копирайте написано Copyright (c) 2017-2018 the rbfx project. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
53. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (53), 23-Ноя-22, 11:22 | ||
>С lua, возможно, поспешили, что вместо неё, жс? | ||
Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору |
64. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 11:40 | ||
Основная применимость луа состоит в том, что можно её минимально использовать для удобного скриптования кусков нормального кода. И интероп вроде относительно нормальный. Т.е. не надо писать на луа всю тяжёлую логику, как некоторые. Хотя, я подозреваю, что luajit всё же может быть пободрее duktape. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
158. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (158), 23-Ноя-22, 16:23 | ||
Если на Луа нельзя в тяжёлую логику, зачем это г***вно вообще?? Игры - это ВСЕГДА про производительность. Если ты пишешь что-то сложнее нард, "язык движка" должен быть максимально быстрый. Никто не будет юзать "скриптоту", если в середине разработки внезапно окажется, что скрипт "не тянет". Если есть нормальные ГЛАВНЫЕ языки (C#, C++), то го*в*нище вроде JS/Lua можно смело скипать - скриптота маст дай. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
180. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от fumanchez (ok), 23-Ноя-22, 18:11 | ||
Так lua встраиваемый, никто не делает на нем игры, ты просто компилишь вместе с ним игру и читаешь логику каких-нибудь катсцен или квестов из скриптов. По шкале легковесность/функциональность/распространенность lua однозначный лидер, если не брать какие-то узкоспециализированные языки. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
247. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (247), 24-Ноя-22, 21:06 | ||
> Если на Луа нельзя в тяжёлую логику, зачем это г***вно вообще?? | ||
Ответить | Правка | К родителю #158 | Наверх | Cообщить модератору |
120. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –2 +/– | |
Сообщение от fumanchez (ok), 23-Ноя-22, 13:54 | ||
Сравнивал недавно в бенчмарке скриптовые интерпретаторы, кто быстрее исполнит один простой принт, т.е. у кого меньше накладные расходы на запуск по сравнению со скомпиленым кодом, и lua оказался один из самых быстрых, на уровне с dash.'c/print' ran | ||
Ответить | Правка | К родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору |
123. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +6 +/– | |
Сообщение от Аноним (123), 23-Ноя-22, 14:04 | ||
доооо, супертест. типичная икпертиза опеннет | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
134. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от fumanchez (ok), 23-Ноя-22, 14:39 | ||
> доооо, супертест. типичная икпертиза опеннет | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
135. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от НяшМяш (ok), 23-Ноя-22, 14:46 | ||
Мерять скорость i/o и называть это скоростью языков это ход достойный сверхразума. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
138. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –3 +/– | |
Сообщение от fumanchez (ok), 23-Ноя-22, 14:55 | ||
> Мерять скорость i/o и называть это скоростью языков это ход достойный сверхразума. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
190. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от НяшМяш (ok), 23-Ноя-22, 19:27 | ||
> И где ты здесь углядел влияние i/o? Основное время уходит на запуск | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
197. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от fumanchez (ok), 23-Ноя-22, 19:58 | ||
Сишный код это скомпиленный puts("Hi!"), остальные это шебанговые скрипты с командой по типу echo "Hi!". Я малец неправильно выразился, что i/o не влияет - он дает не очень стабильный разброс, но этот разброс учтен - все это пускалось в hyperfine, он статистику учитывает. Да и он может тупо игнорить вывод в stdout. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
239. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от НяшМяш (ok), 24-Ноя-22, 16:40 | ||
> А так, если в "реальных" приложениях по барабану на скорость, то зачем нам какая-то lua, давайте на питоне все крутить. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
241. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от fumanchez (ok), 24-Ноя-22, 18:46 | ||
В энтерпрайзах о производительности никто не думает, но никто не будет рад видеть все это в пользовательском софте. На мобилках все вышеперечисленное встречаются гораздо реже, потому что внезапно надо думать о батарее. А какой-нибудь neovim с любым из них был бы медленнее vscode. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
251. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от НяшМяш (ok), 24-Ноя-22, 23:39 | ||
> В энтерпрайзах о производительности никто не думает, но никто не будет рад | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
253. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от fumanchez (ok), 25-Ноя-22, 00:42 | ||
Это всего лишь следствие того, что веб на всех устройствах +/- одинаковый, и даже это кардинально отличается от подхода к каким-нибудь микросервисам на питоне, завернутыми в докер. А React Native же вроде не жручий, там даже V8 на что-то поменяли, да и это такой js, который потом перегонится в другой код, т.е. по сути это и не js. Тут и в какой-то скриптоте необходимости нет, когда у тебя приложение это по сути аналог интерактивного скрипта, просто с большим вниманием к гую. Я же изначально двигал, что lua это номер 1 (ну или около того) по легковести, даже не будучи вкомпиленным в приложение. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
248. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (247), 24-Ноя-22, 21:09 | ||
> С разморозкой. Весь интернет всё крутит на питонах, рубях, | ||
Ответить | Правка | К родителю #239 | Наверх | Cообщить модератору |
252. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от НяшМяш (ok), 24-Ноя-22, 23:48 | ||
> С разморозкой, их сейчас жестко теснят игогошники, а тем на пятки хрустики | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
297. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 28-Ноя-22, 18:58 | ||
> Где теснят? В дропбоксах и прочих амазонах? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
177. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (177), 23-Ноя-22, 17:31 | ||
еще ты понял сарказм, не был бы типичным икспертом опеннет | ||
Ответить | Правка | К родителю #134 | Наверх | Cообщить модератору |
131. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (131), 23-Ноя-22, 14:29 | ||
таким образом для вывода хелловорлда лучше всего подойдет C, а потом dash. А теперь проведи тот же эксперимент, но для реальной проги. | ||
Ответить | Правка | К родителю #120 | Наверх | Cообщить модератору |
132. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от fumanchez (ok), 23-Ноя-22, 14:36 | ||
> таким образом для вывода хелловорлда лучше всего подойдет C, а потом dash. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
181. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (131), 23-Ноя-22, 18:15 | ||
> тестировались накладные расходы на запуск интерпретатора | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
184. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от fumanchez (ok), 23-Ноя-22, 18:34 | ||
У человека были претензии к lua и js, соответственно это embedded, интерпретаторы поднимаются из готового приложения для кучи скриптов, и соответственно запуск этого интерпретатора должен быть быстрым. Я тут проверил, а насколько вообще легковесен lua по сравнению с "обычными" интерпретаторами, и добавил сишный бинарник как условное отсутствие интерпретатора. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
240. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от НяшМяш (ok), 24-Ноя-22, 16:42 | ||
В реальном приложении интерпретатор запускается один раз и в нём гоняются все скрипты какие нужны. Время запуска интерпретатора мало кого волнует, потому что в крайнем случае он запускается один раз на один поток. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
242. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от fumanchez (ok), 24-Ноя-22, 18:57 | ||
Так а вывод то какой, шелл и луа на помойку, пишите все на жс и питоне? Как минимум для CI есть смысл этих двоих обойти стороной. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
250. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от НяшМяш (ok), 24-Ноя-22, 23:35 | ||
Вывод такой - ничего не на помойку, если оно у вас крутится и зарабатывает бабки. На CI там такого наверчено и накручено, что запуск даже самого медленного интерпретатора в пару сотен миллисекунд никто и не заметит. Например, банально с десяток секунд раннер может искать свободную машину где развернуться. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
18. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от pashev.ru (?), 23-Ноя-22, 09:54 | ||
> Urho3D | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
19. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 09:56 | ||
Это читается угноед и отражает суть того, кто выберет данный движок для проекта. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
217. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 23-Ноя-22, 21:51 | ||
А я-то, наивный, решил, что это финское имя Урхо. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
111. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от paulus (ok), 23-Ноя-22, 13:14 | ||
> Urho3D | ||
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору |
179. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (179), 23-Ноя-22, 17:33 | ||
Всем троим к окулисту, лингвисту и логопеду. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
178. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (177), 23-Ноя-22, 17:32 | ||
икспер опеннет иксперта опеннет видит издалека | ||
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору |
21. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +8 +/– | |
Сообщение от Агл (?), 23-Ноя-22, 09:58 | ||
"токсичность англоговорящих участников сообщества и отсутствие желающих присоединиться к разработке " | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
75. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +7 +/– | |
Сообщение от Жироватт (ok), 23-Ноя-22, 12:11 | ||
Хе. Таки одна фраза поясняет смысл конфликта лучше тысячи строк | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
245. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (243), 24-Ноя-22, 19:48 | ||
"Ну почему же вы, уроды, меня не любите?" | ||
Ответить | Правка | К родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору |
25. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +5 +/– | |
Сообщение от Аноним (25), 23-Ноя-22, 10:06 | ||
Godot для инди разработчиков или маленьких студий, и unreal engine для больших. Остальное ненужно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
26. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –4 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 10:23 | ||
Существуют вообще игры на godot? Это же что-то типа renpy только хуже (renpy хотя бы используют). В целом, согласен конечно. У UE нет сегодня конкуренции при выборе движка для индоты. Ещё бы на линуксе он работал. Часто можно видеть индюшачью-индоту с линуксовым билдом на юнити (пусть и без шейдеров), а вот для уе что-то не завезли. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
105. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (105), 23-Ноя-22, 13:02 | ||
И из какой задницы подобные тебе "специалисты" вылазят? Знаний на грамм, уверенности на тонну... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
137. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 14:51 | ||
Ну так покажи мне игры на этом движке, специалист по специалистам. Можно даже индоту, если не совсем хлам. Они там даже 3д пилить пытаются, чтобы что? Не лучше было бы сконцентрироваться на тех применениях, где хоть как-то конкурентоспособно выйдет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
182. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (105), 23-Ноя-22, 18:16 | ||
>>Ну так покажи мне игры на этом движке | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
183. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –3 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 18:33 | ||
Нда, трешовенько. Я так и думал. А понять очень легко, линукс билд выглядит как стрёмный бинарь без всего и требует pulseaudio для работы. Ни разу не ошибся. Для однозначной идентификации вокруг могут валяться очень стрёмные файлы и среди них могут быть .gd файлы, в бинаре будут ресурсы с gd файлами и множественные упоминания gdscript. Ещё можно грепнуть блоб на предмет слова godot. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
185. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (105), 23-Ноя-22, 19:02 | ||
>>Нда, трешовенько. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
187. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 19:08 | ||
У меня просто пол библиотеки индоты и я знаю как дешёвая беспонтовая индота выглядит. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
191. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (191), 23-Ноя-22, 19:35 | ||
>>я знаю как дешёвая беспонтовая индота выглядит. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
192. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 19:38 | ||
Чтобы тебе было понятно я могу сказать что это порядка 1000 наименований индоты купленные за мои деньги. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
27. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –2 +/– | |
Сообщение от SilverCutePony (ok), 23-Ноя-22, 10:23 | ||
Только, вместо "Godot" следует читать "Unity" | ||
Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору |
31. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (22), 23-Ноя-22, 10:27 | ||
Проприетарщина же. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
35. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от SilverCutePony (ok), 23-Ноя-22, 10:30 | ||
> Проприетарщина же. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
39. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –5 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 10:34 | ||
Unreal Engine -- опенсорс. Он имел в виду сказать "клозет сорс". | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
43. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +5 +/– | |
Сообщение от Аноним (22), 23-Ноя-22, 10:37 | ||
В каком месте оно "опенсорс"? Оно распространяется на условиях лицензии, одобренной OSI? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
44. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 10:41 | ||
Исходники открыты и доступны любому, значит, опенсорс. А то у вас и проприетарная до мозга костей лицензия бсд опенсорс. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
47. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (22), 23-Ноя-22, 10:50 | ||
Это ложь. Термин OpenSource применим только в лицензиям, которые соответствуют критериям OSI, они же и ведут список одобренных лицензий. Как и Свободным ПО может считаться только то, которое соответствует критериям FSF, они также имеют свой (не)одобренных список лицензий. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
59. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 11:28 | ||
Ололо, оси, мой код под wtfpl тоже "не опенсорс" в её понимании. А вот fsf чёт норм вполне. Не смотря на то, что эта лицензия создана хейтерами против gpl. Не надо путать опен сорс лицензирование и опен сорс как открытость исходников. Клозет сорс это тоже не про лицензии. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
65. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 11:43 | ||
И ещё оси одобряет какие-то там майкрософтовские лицензии и фсф считает их проприетарными. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
89. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 12:35 | ||
Именно поэтому я и не поддерживаю OSI. Кажется у тебя какое-то заблуждение, будто я отстаиваю их позицию. Не стоит так напрягаться ради этого троллинга, я не на стороне OSI. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
66. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от kusb (?), 23-Ноя-22, 11:51 | ||
WTFPL должен быть опенсрос если эта лицензия работает. | ||
Ответить | Правка | К родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору |
67. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (67), 23-Ноя-22, 11:52 | ||
Так я и не сторонник OSI. Не я начал говорить за "опенсорс", мне куда ближе термин Свободного ПО и позиция FSF. Мое сообщение, от которого начались у некоторых возгорания, был именно о том что рекомендовали проприетарный Unity. | ||
Ответить | Правка | К родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору |
71. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 12:00 | ||
При этом, передача имущественных прав на изменения в коде софта принадлежащего fsf это -- опенсорс, а передача имущественных прав на изменения в коде софта принадлежащего epic games -- это source available. Смешно. С кутями ещё смешнее. Слишком много юристов расплодили на этой планете. Открытые исходники и разработка означают, что они открытые, не надо больше ничего притягивать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
77. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (67), 23-Ноя-22, 12:14 | ||
> Открытые исходники и разработка означают, что они открытые, не надо больше ничего притягивать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
83. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 12:23 | ||
Лицензия это про "свободы". Вот кому-то корпорации уже и промыли сознание, отличный пример того почему Майкрософт главный сторонник опенсорса (в противовес свободному ПО). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
91. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 12:36 | ||
О, пошла уже конспирология про "промывку". Ну раз ты опустил дискуссию до такого уровня, то я так тоже могу: вот вижу как раз одного "промытого". | ||
Ответить | Правка | К родителю #83 | Наверх | Cообщить модератору |
96. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 12:42 | ||
Свободная лицензия – способ юридического закрепления свобод пользователей и разработчика ПО. Всего лишь инструмент для достижения целей, не более того. | ||
Ответить | Правка | К родителю #83 | Наверх | Cообщить модератору |
103. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 12:59 | ||
А ведь ещё существуют права на использование торговых марок и сублицензирование патентованных алгоритмов и технологий. Это всё существует параллельно и никак не исключает друг друга в правовом поле. | ||
Ответить | Правка | К родителю #96 | Наверх | Cообщить модератору |
79. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (67), 23-Ноя-22, 12:17 | ||
> передача имущественных прав на изменения в коде софта принадлежащего fsf | ||
Ответить | Правка | К родителю #71 | Наверх | Cообщить модератору |
82. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 12:21 | ||
Как бы нет. Это принудительно, как и в случае с Qt. Я вполне чётко и конкретно написал, не надо демагогию разводить. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
87. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 12:33 | ||
Авторство на твои изменения остаётся за тобой. Хочешь контрибутить напрямую в GNU, Google, Microsoft, Qt, ещё куда – передавай им права. Не хочешь – не передавай, держи свой форк. | ||
Ответить | Правка | К родителю #82 | Наверх | Cообщить модератору |
94. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 12:41 | ||
Авторство, но право делать с этим кодом вообще всё, что угодно (имущественные права), передаётся третьей стороне. Опционально в таких случаях ещё может подписываться запрет на переиспользование этого кода автором в иных проектах. Авторское право, оно такое, да. Ты именно что не понимаешь, и, видимо, почему-то убеждён, что все остальные глупее тебя. | ||
Ответить | Правка | К родителю #87 | Наверх | Cообщить модератору |
98. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 12:46 | ||
Не подписывай запреты, с которыми не согласен. Никто не заставляет что-то подписывать. Не хочешь чтобы твоими правками кто-то пользовался – то не публикуй их. Читай GPL. Только реципиент получает права, гарантируемые GPL. | ||
Ответить | Правка | К родителю #94 | Наверх | Cообщить модератору |
99. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 12:52 | ||
Опять демагогия и манипуляции. Да что ж такое, тяжело с тобой общаться. | ||
Ответить | Правка | К родителю #98 | Наверх | Cообщить модератору |
102. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 12:57 | ||
Как раз таки наблюдаю от тебя демагогию и манипуляции, чтобы доказать будто "Unreal Engine -- опенсорс", защитник корпораций ты наш. | ||
Ответить | Правка | К родителю #99 | Наверх | Cообщить модератору |
107. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 13:04 | ||
И не собирался. Мой посыл предельно простой: "Исходники есть? Значит они открыты.". А вот ты пытаешься зачем-то маняврировать постоянно и приписывать оппоненту слова, которых он не говорил. А также высказываешься о низкой компетенции и недостаточной квалификации, мол, зачем вообще слушать, что вообще ни в какие ворота, о какой дискуссии тут можно говорить? При этом продвигая в ответ удобные тезисы корпораций, что выглядит несколько жалко. | ||
Ответить | Правка | К родителю #102 | Наверх | Cообщить модератору |
109. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 13:11 | ||
> приписывать оппоненту слова, которых он не говорил | ||
Ответить | Правка | К родителю #107 | Наверх | Cообщить модератору |
112. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 13:16 | ||
Опенсорс -- это буквально "открытые исходники" и термин существовал задолго до OSI и даже FSF. Твои аргументы лишены смысла. | ||
Ответить | Правка | К родителю #109 | Наверх | Cообщить модератору |
114. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 13:23 | ||
Точно так же я могу сказать что термин Свободное ПО существовал до FSF и твои аргументы лишены смысла. Хотя существует определение Свободного ПО, как и существует определение OpenSource. | ||
Ответить | Правка | К родителю #112 | Наверх | Cообщить модератору |
116. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 13:38 | ||
Ну, в общем-то, никакой подмены не было. Я всегда утверждал, что термин "опенсорс" -- это удобная придумка корпораций, необходимая, чтобы отвлечь аудиторию от главной ценности -- доступности исходников и доступа к процессу разработки и в этом последователен. И я не утверждал, что опенсорс -- абстрактное, я сказал, что абсолютно одинаковые условия трактуются в интересах корпораций по-разному в зависимости от их корпоративных интересов. И если бы речь была про "свободу" (которая на деле жёсткие условия её обеспечения, при соблюдении ряда условий), то это одно, но тут именно про "открытость". | ||
Ответить | Правка | К родителю #114 | Наверх | Cообщить модератору |
119. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 13:53 | ||
Так что есть "открытость"? Каждый интерпретирует как хочет? Это создаёт неопределённость. Именно из-за размытости и неясности далее в основном личное мнение, т.к. трудно соблюсти хоть какую-то объективность, когда речь идёт о некой "открытости" без четкого формулирования. | ||
Ответить | Правка | К родителю #116 | Наверх | Cообщить модератору |
121. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 13:55 | ||
Ну в общем понятна твоя тактика: когда уже не удаётся оперировать фактами и отвечать на конкретные вопросы, ты предпочитаешь прятаться за расплывчатостью формулировок. | ||
Ответить | Правка | К родителю #116 | Наверх | Cообщить модератору |
124. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 14:04 | ||
Но ведь твои "конкретные вопросы" даже не по теме сказанного… Я даже не пытался на них отвечать, в этом нет смысла. | ||
Ответить | Правка | К родителю #121 | Наверх | Cообщить модератору |
145. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 15:23 | ||
А есть ли тогда смысл отвечать на твоё "Ололо" и "промывку сознания"? Считаешь это более констурктивным и "по теме сказанного"? | ||
Ответить | Правка | К родителю #124 | Наверх | Cообщить модератору |
146. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 15:31 | ||
Не знаю. Человек, для которого мнение ОСИ -- аргумент, вряд ли способен ответить что-то внятное, поэтому не стоило. Я только указал, что это несколько было опрометчиво, забавно видеть такой довод. В итоге мы пришли к тому, что, оказывается, только корпорации теперь определяют, что такое "открытость", только у них есть такое право. Было познавательно узнать альтернативную точку зрения. | ||
Ответить | Правка | К родителю #145 | Наверх | Cообщить модератору |
148. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 15:38 | ||
Но в чём же был смысл использовать терминологию корпораций, а именно пресловутый "опенсорс"? Сначала мы повторяем "опенсорс" за корпорациями, а потом недовольны. Единственная причина почему я ссылаюсь на OSI – это использование их термина. Не было бы упоминания OpenSource, и тогда я бы вообще не вспоминал их. | ||
Ответить | Правка | К родителю #146 | Наверх | Cообщить модератору |
151. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 15:54 | ||
А чья терминология "клозедсорс?" Тыц [1] тыц [2]. | ||
Ответить | Правка | К родителю #148 | Наверх | Cообщить модератору |
150. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 15:43 | ||
> мы пришли к тому, что, оказывается, только корпорации теперь определяют, что такое "открытость" | ||
Ответить | Правка | К родителю #146 | Наверх | Cообщить модератору |
152. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 15:57 | ||
Но ведь это твоя реальность… Ты весь день пытался это доказать именно это. | ||
Ответить | Правка | К родителю #150 | Наверх | Cообщить модератору |
155. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 16:01 | ||
Я не говорил, что "только у корпораций есть право…", это прозвучало конкретно от тебя. | ||
Ответить | Правка | К родителю #152 | Наверх | Cообщить модератору |
156. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 16:13 | ||
Софт с открытыми исходниками и публичной разработкой, доступный для использования и изучения каждому анониму на свете, заведомо не является софтом с открытыми исходниками, я уже понял. | ||
Ответить | Правка | К родителю #155 | Наверх | Cообщить модератору |
157. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 16:20 | ||
И внезапно, тот же Unreal Engine не подходит даже под это определение. | ||
Ответить | Правка | К родителю #156 | Наверх | Cообщить модератору |
159. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 16:23 | ||
Целиком подходит под определение. Я не говорил, что без аккаунта и подписочки. Они ничего не стоят -- это всего пара кликов в браузере. | ||
Ответить | Правка | К родителю #157 | Наверх | Cообщить модератору |
160. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 16:26 | ||
Вот уже ведь не для каждого анонима на свете, а только для обладателей каких-то там аккаунтов. | ||
Ответить | Правка | К родителю #159 | Наверх | Cообщить модератору |
169. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 16:39 | ||
Кстати, вот я изучал не только ментальную эквилибристику в тексте GPL (и что может и не может подпадать под определения), но и текст EULA у UnrealEngine. Надо же знать, на что подписываешься, и чем это грозит. А ты? Чем, по-твоему, отличается EULA от любой другой лицензии? | ||
Ответить | Правка | К родителю #160 | Наверх | Cообщить модератору |
163. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 16:31 | ||
Замечательный борец с корпорациями, конечно. Таких ещё поискать надо. | ||
Ответить | Правка | К родителю #159 | Наверх | Cообщить модератору |
171. Скрыто модератором | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 16:54 | ||
Ответить | Правка | К родителю #163 | Наверх | Cообщить модератору |
172. Скрыто модератором | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 17:08 | ||
Ответить | Правка | К родителю #171 | Наверх | Cообщить модератору |
173. Скрыто модератором | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 17:15 | ||
Ответить | Правка | К родителю #172 | Наверх | Cообщить модератору |
153. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 15:57 | ||
Если ты используешь для устоявшихся терминов свои собсвтенные толкования (или не знаешь их общепринятого значения), то не стоит упрекать окружающих в невежестве. | ||
Ответить | Правка | К родителю #146 | Наверх | Cообщить модератору |
154. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 15:59 | ||
Про словари особенно хорошо вышло, браво. | ||
Ответить | Правка | К родителю #153 | Наверх | Cообщить модератору |
93. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 12:40 | ||
Крайне рекомендую к прочтению GPL. Очень прошу указать пункт, который обязывает меня передать имущественные права кому-либо, когда я дорабатываю софт под данной лицензией. | ||
Ответить | Правка | К родителю #82 | Наверх | Cообщить модератору |
95. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 12:41 | ||
Я просил не разводить демагогию. Речь была конкретно про FSF. | ||
Ответить | Правка | К родителю #93 | Наверх | Cообщить модератору |
97. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 12:43 | ||
Так где именно в лицензии GPL на софт от FSF, GNU, Qt (который именно под GPL) обязательство передавать имущественные права? Демагогию разводишь ты. | ||
Ответить | Правка | К родителю #95 | Наверх | Cообщить модератору |
108. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 13:09 | ||
Такие обязательства возникают, когда ты хочешь изменить код проектов данных организаций. Я понимаю, что тебе сложно в абстрактное мышление, но попытайся ещё раз. | ||
Ответить | Правка | К родителю #97 | Наверх | Cообщить модератору |
110. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 13:11 | ||
Ещё раз прошу – укажи место в GPL, где у меня возникает такая обязанность. | ||
Ответить | Правка | К родителю #108 | Наверх | Cообщить модератору |
113. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 13:19 | ||
И ещё раз отвечаю, я не говорил про gpl… Мне это надоело. Абстрактное мышление, понимаешь? У тебя его, видимо, нет. | ||
Ответить | Правка | К родителю #110 | Наверх | Cообщить модератору |
115. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 13:29 | ||
И ещё раз говорю, если речь о Qt (о котором ты говорил), или софте FSF (также упоминал), то там будет часто фигурировать L/GPL (не ограничиваясь ими, конечно). Правообладатели распространяют софт на условиях данных лицензий. И ты уверяешь, что я на ровном месте должен права на свои изменения кому-то передавать. Так с чего я должен-то? Если не GPL, то какие чудеса твоего абстрактного мышления будут меня обязывать? | ||
Ответить | Правка | К родителю #113 | Наверх | Cообщить модератору |
68. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (67), 23-Ноя-22, 11:54 | ||
> Не надо путать опен сорс лицензирование и опен сорс как открытость исходников. | ||
Ответить | Правка | К родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору |
73. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от annonn (?), 23-Ноя-22, 12:09 | ||
Неужели бюрократы из ОСИ (зла) запатентовали термин Open Source? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
81. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (67), 23-Ноя-22, 12:18 | ||
Твое мнение никак не влияет не юридически оформленную реальность. Можешь как тот же метапрог отрицать всё то, что расходится с твоим мнением, но окружающая действительность от этого не поменяется. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
76. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 23-Ноя-22, 12:12 | ||
Кстати, опенсорсный "7zip 10 лет без исходников" тоже опенсорс. А вот анриал энжин с исходниками -- нет. Что-то тут странное происходит. | ||
Ответить | Правка | К родителю #68 | Наверх | Cообщить модератору |
85. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от annonn (?), 23-Ноя-22, 12:25 | ||
"ты не понимаешь, это другое!"© | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
88. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 12:34 | ||
Есть определение Свободного ПО от FSF, которого рекомендую придерживаться. На OSI свет клином не сошёлся. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
267. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (267), 27-Ноя-22, 20:59 | ||
> Кстати, опенсорсный "7zip 10 лет без исходников" тоже опенсорс. | ||
Ответить | Правка | К родителю #76 | Наверх | Cообщить модератору |
268. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (16), 27-Ноя-22, 21:48 | ||
Ну так правильно, 10 лет назад были исходники. А потом 10 лет были релизы без исходников. Проприетарщину проще портировать, ей не нужны исходники, вот как пример https://habr.com/ru/post/215375/ . | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
298. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 28-Ноя-22, 19:03 | ||
> Проприетарщину проще портировать, ей не нужны исходники, | ||
Ответить | Правка | К родителю #268 | Наверх | Cообщить модератору |
136. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (136), 23-Ноя-22, 14:47 | ||
Никому не интересно мнение OSI по любым вопросам, с тех пор как они выгнали Эрика Реймонда, чтобы не мешал облизывать платиновых спонсоров, и участвовали в "отмене" Ричарда Столлмана. А свою обесцененную торговую марку могут себе на лоб наклеить. | ||
Ответить | Правка | К родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору |
141. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (67), 23-Ноя-22, 15:02 | ||
Речь идёт о термине, напрямую связанным с OSI. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
144. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 15:21 | ||
> Никому не интересно мнение OSI по любым вопросам | ||
Ответить | Правка | К родителю #136 | Наверх | Cообщить модератору |
147. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (147), 23-Ноя-22, 15:37 | ||
> Термин OpenSource применим только в лицензиям, которые соответствуют критериям OSI, они же и ведут список одобренных лицензий. Как и Свободным ПО может считаться только то, которое соответствует критериям FSF, они также имеют свой (не)одобренных список лицензий. | ||
Ответить | Правка | К родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору |
149. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 15:40 | ||
Интересная логика – сначала мы используем терминологию "сектантов", а потом жалуемся на этих самых "сектантов". Зачем тогда было использовать их "сектантский" язык, если он так неугоден? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
254. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от arisu (ok), 25-Ноя-22, 02:25 | ||
нет. мне недоступны, например. эта проприетарщина требует регистрации на проприетарном сервисе (или двух, запамятовал уже), и кучи дополнительных телодвижений, чтобы получить исходники. которые ты ещё и распространять не можешь. если ты считаешь, что это «опенсорс», то проспись, пожалуйста. | ||
Ответить | Правка | К родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору |
269. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (269), 27-Ноя-22, 22:00 | ||
> нет. мне недоступны, например. эта проприетарщина требует регистрации на проприетарном | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
272. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от arisu (ok), 27-Ноя-22, 23:16 | ||
> Это опенсорс в том смысле что исходники с лопаты как бы вот. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
299. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 28-Ноя-22, 19:06 | ||
> так в том-то и дело, что ни разу не open: чтобы их | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
42. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (22), 23-Ноя-22, 10:37 | ||
Так я обращаюсь не к автору оригинального сообщения с рекомендацией к использованию UE, а к тебе по поводу сообщения с рекомендаций использовать Unity. Так-то UE тоже проприетарщина, оно очевидно. | ||
Ответить | Правка | К родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору |
92. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (89), 23-Ноя-22, 12:39 | ||
Вот таким образом моё короткое замечание о проприетарности одного программного продукта привлекло каких-то троллей с конспирологией в духе "лицензии не читал, но экспертное мнение выскажу". И эти тролли основательно потеряли нить дискуссии. Жаль, конечно. Можно было бы и более продуктивно побеседовать, уважаемые. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
41. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (41), 23-Ноя-22, 10:36 | ||
«Ладно» проприетарщина, оно же тормозит. | ||
Ответить | Правка | К родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору |
30. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +4 +/– | |
Сообщение от Аноним (22), 23-Ноя-22, 10:26 | ||
Если сравнить активность в репозиториях, то основной движ как раз таки уже давно происходит именно в rbfx: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
189. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (105), 23-Ноя-22, 19:23 | ||
Если сравнить с активностью репы Godot(который тут почему-то в аутсайдеры записали), обе репы скорей мертвы чем живы. У репы Godot и активности больше, и контрибуторов в шесть раз больше, чем у rbfx и Urho3D вместе взятых. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
194. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Пенис (?), 23-Ноя-22, 19:52 | ||
Godot это вообще исключение из правил, один из реально популярных проектов. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
228. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (227), 24-Ноя-22, 01:52 | ||
У них ещё и деньги есть. Rbfx делается на голом интузиазме. | ||
Ответить | Правка | К родителю #189 | Наверх | Cообщить модератору |
45. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (45), 23-Ноя-22, 10:48 | ||
Имхо глупо, автор из-за "нервов" похоронит свой проект ( | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
70. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +4 +/– | |
Сообщение от Аноним (67), 23-Ноя-22, 11:58 | ||
> свой | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
246. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (246), 24-Ноя-22, 19:58 | ||
Если верить всему что понаписано, то код пишет только один человек. Остальные хотят быть снежинками, руководителями, критиками, доброжелателями - кем угодно, но не контрибьюторами кода. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
51. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (51), 23-Ноя-22, 11:16 | ||
>переработка подсистемы GUI с использованием Dear ImGUI | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
63. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +2 +/– | |
Сообщение от winorun (?), 23-Ноя-22, 11:38 | ||
Я так понимаю главный цикл был while(true){drawGUI()} ? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
130. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от НяшМяш (ok), 23-Ноя-22, 14:18 | ||
Или один из тех гениев, которые считают что "всинк плохо, композиторы не нужны". А потом удивляются чего это оно жрёт ядро в попытке отрисовать тысячи кадров в секунду. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
84. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +2 +/– | |
Сообщение от Жироватт (ok), 23-Ноя-22, 12:23 | ||
Напиши сам? У нас написание простейшей библиотеки GUI (кнопки, поля, простые логические тумблеры) под С++/WinAPI (для взаимодействия с виндой окна) было вынесено на курсовик третьего курса. | ||
Ответить | Правка | К родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору |
161. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (158), 23-Ноя-22, 16:27 | ||
Для курсовика слишком круто. Я сам такое писал, было всё забавно, но только для конкретного ограниченного применения. Шаг в сторону (стили, доп. отрисовки, какая-то логика) и всё, можешь всё переписывать заново. :) Примерно такого уровня "курсовик" и будет. Ты должен вариться в ИТ минимум лет 15, чтобы понять ХОТЯ БЫ ЗАДАЧИ гуя. Не говоря о том, какой глубокий и титанический ум нужен, чтобы грамотно спроектировать базу, на которой будет развиваться собственно тулкит. Но как "упражнение для мозгов" - вполне неплохо. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
255. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от arisu (ok), 25-Ноя-22, 02:39 | ||
а зачем тебе Очень Универсальный Тулкит? чтобы вбухать туда кучу времени и получить плохую копию Qt? вообще, идея code reuse была понята очень неправильно, отсюда и рождаются монстры, время на изучение которых сравнимо (или превосходит) время на написание своего. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
100. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от mos87 (ok), 23-Ноя-22, 12:54 | ||
Tcl/Tk | ||
Ответить | Правка | К родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору |
229. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (227), 24-Ноя-22, 01:54 | ||
Вообще в rbfx для GUI рекомендуется RmlUI. ImGui для редактора только и утилит, ну и старый UI от ванильной Urho3D для совместимости всё ещё есть. | ||
Ответить | Правка | К родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору |
54. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (54), 23-Ноя-22, 11:24 | ||
Ещё один passive aggressive Russian не смог в коллективную разработку. Лол, столько внимания будто впервые случилось. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
78. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +2 +/– | |
Сообщение от Жироватт (ok), 23-Ноя-22, 12:15 | ||
> Ещё один passive aggressive Russian затрахался и психанул в т.н. "коллективной разработке", где фактически на его коммитах проект и жил, но гонору от т.н. "коммюнити" было на полтора километра ввысь. Лол, столько внимания будто впервые случилось. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
90. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от annonn (?), 23-Ноя-22, 12:35 | ||
просто посмотри на репы и скажи где больше активности | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
162. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (158), 23-Ноя-22, 16:31 | ||
Истерики не бывает на пустом месте. Даже если ты прав, но не смог донести человеку ПОНЯТНЫМ ЯЗЫКОМ, что ты прав, ты виноват в своём косноязычии. Дыма без огня не бывает. Если психанул - вполне вероятно, что не выдержал тупости оппонентов? Такое тоже бывает. Особенно когда каждый буржуй растёт в атмосфере "сынок, не обращай внимания, что ты т*у*пой, ограниченный му*д*ак, у тебя всё получится - главное захотеть!". Поверь, это именно то, что сидит у буржуев в голове - ноль + амбиции. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
256. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от arisu (ok), 25-Ноя-22, 02:42 | ||
да-да. именно поэтому весь софт и хард от проклятых буржуев. потому что у них в голове ноль и амбиции. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
270. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (269), 27-Ноя-22, 22:03 | ||
> да-да. именно поэтому весь софт и хард от проклятых буржуев. потому что | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
237. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –3 +/– | |
Сообщение от Аноним (237), 24-Ноя-22, 08:20 | ||
> на его коммитах проект и жил | ||
Ответить | Правка | К родителю #78 | Наверх | Cообщить модератору |
271. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 27-Ноя-22, 22:10 | ||
Ты похож на челиков из rbfx, которые везде бегают и пытаются продвинуть свой никому не нужный форк за счёт унижения достоинств оригинала, так как достоинств у rbfx нет. Название Rebel Fork само за себя говорит, бунтари блин собрались | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
273. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | –2 +/– | |
Сообщение от arisu (ok), 27-Ноя-22, 23:26 | ||
> которые везде бегают | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
274. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 27-Ноя-22, 23:44 | ||
Да достаточно форум их посмотреть, а на деле в форке видно лишь переписывание уже существующего функционала, а зачастую банальное выбрасывание с клятвенными обещаниями вернуть когда-нибудь. Давайте заменим редактор на другой неработающий редактор, скрипты на полурабочий C#, один UI на другой UI. Вот тут можно посмотреть и поржать https://discourse.urho3d.io/t/rebel-fork-framework-aka-rbfx-... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
277. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | –7 +/– | |
Сообщение от arisu (ok), 28-Ноя-22, 01:10 | ||
ага. то есть, оба утверждения («везде бегают» и «за счёт унижения достоинств оригинала») — ложь: ссылок с «везде бегают» нет, по единственной приведённой ссылке вполне нормальное обсуждение с корректными объяснениями, что было сделано и почему. ты думал, я не пойду по ссылке, что ли? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
301. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 28-Ноя-22, 22:52 | ||
https://github.com/u3d-community/U3D/discussions/3#discussio... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
302. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | –2 +/– | |
Сообщение от arisu (ok), 29-Ноя-22, 02:25 | ||
но я ведь снова сходил по ссылке, и снова у тебя ничего не вышло. ну как так опять, а? снова не «везде», а именно там, где и имеет смысл сообщать людям о форке. и снова никаких «унижений достоинств оригинала». может просто признаешь, что ты солгал не подумав? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
306. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от eugeneko (??), 29-Ноя-22, 19:34 | ||
> на деле в форке видно лишь переписывание уже существующего функционала | ||
Ответить | Правка | К родителю #274 | Наверх | Cообщить модератору |
308. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 01-Дек-22, 02:22 | ||
Да брось, там все изменения ради изменений. Кто-то вообще сравнительные бенчмарки делает перед принятием решения? Заменить заточенный под конкретный движок формат моделей на glTF - это вообще бред. Где хотя бы глянуть сравнение по скорости загрузки новый вариант vs старый вариант? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
309. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от eugeneko (??), 01-Дек-22, 10:16 | ||
Эм. glTF заменяет работающий через задницу Assimp, а не внутренний формат движка. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
310. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от eugeneko (??), 01-Дек-22, 10:24 | ||
Upd: А даже когда Урха успешно грузит модель со стора, нарисовать она ее все равно не может, лол. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
315. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 01-Дек-22, 12:39 | ||
> Когда 3д движок не умеет грузить и показывать 3д модели, мне кажется, это довольно большая проблема этого движка, не находишь? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
316. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | –3 +/– | |
Сообщение от arisu (ok), 01-Дек-22, 17:33 | ||
а можно я не буду «гонять через блендер», просто возьму — и импортирую glTF? или обязательно в лыжах, в гамаке? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
320. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 01-Дек-22, 20:51 | ||
Гонять fbx через gltf нормально, а через блендер гонять ненормально? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
322. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | –3 +/– | |
Сообщение от arisu (ok), 02-Дек-22, 01:06 | ||
> Гонять fbx через gltf нормально, а через блендер гонять ненормально? | ||
Ответить | Правка | К родителю #320 | Наверх | Cообщить модератору |
328. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (328), 02-Дек-22, 01:56 | ||
> так что плагин для конкретного 3D редактора, сделанный специально для экспорта | ||
Ответить | Правка | К родителю #315 | Наверх | Cообщить модератору |
349. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 02-Дек-22, 02:37 | ||
Ниже ответил уже на это | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
366. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Дек-22, 03:28 | ||
> Ниже ответил уже на это | ||
Ответить | Правка | К родителю #349 | Наверх | Cообщить модератору |
367. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 02-Дек-22, 03:38 | ||
https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/129039.html#338 | ||
Ответить | Правка | К родителю #366 | Наверх | Cообщить модератору |
372. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Дек-22, 03:59 | ||
> https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/129039.html#338 | ||
Ответить | Правка | К родителю #367 | Наверх | Cообщить модератору |
311. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 01-Дек-22, 11:19 | ||
Я не совсем понимаю. Разве в rbfx конвертор в gltf - это внешняя утилита, не запихнутая в движок? | ||
Ответить | Правка | К родителю #309 | Наверх | Cообщить модератору |
312. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 01-Дек-22, 11:28 | ||
*конвертор из gltf | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
313. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от eugeneko (??), 01-Дек-22, 11:30 | ||
> Я не совсем понимаю. Разве в rbfx конвертор в gltf - это | ||
Ответить | Правка | К родителю #311 | Наверх | Cообщить модератору |
314. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 01-Дек-22, 11:59 | ||
А потом будет удивляться, а почему уровень 5 минут грузится | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
317. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | –3 +/– | |
Сообщение от arisu (ok), 01-Дек-22, 17:36 | ||
поэтому ты предлагаешь… что? порезать фичи по максимуму, а то вдруг кто-то себе ногу прострелит? предлагаю рендер тоже ограничить одним кубиком, а то вдруг кто-то сделает супердетальную геометрию и всё затормозится. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
368. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Дек-22, 03:41 | ||
> Зачем упарываться в один дурацкий формат, который все равно не является панацеей? | ||
Ответить | Правка | К родителю #317 | Наверх | Cообщить модератору |
371. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 02-Дек-22, 03:59 | ||
Быть моделером 10 лет и не уметь писать скрипты для своего софта - это нонсенс. Среднестатистический моделер облепляется плагинами, в процессе работы. Я когда майку тыкал, поставить туда V-Ray было нетривиальной задачей, а еще надо обмазаться кучей софта и гонять модели между ними (а там как раз разные форматы моделей) - это вообще рядовой случай. Скульптить в ZBrush/3DCoat, etc, дальше пробрасывается в софт для ретопологии (topogun), дальше в майку для скиннинга и анимации. Для текстурирования тоже отдельная софтина. А моделер, который не осиливает таких вещей, он просто сидит без денег | ||
Ответить | Правка | К родителю #368 | Наверх | Cообщить модератору |
374. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Дек-22, 04:24 | ||
> Быть моделером 10 лет и не уметь писать скрипты для своего софта - это нонсенс. | ||
Ответить | Правка | К родителю #371 | Наверх | Cообщить модератору |
375. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 02-Дек-22, 04:33 | ||
> Блин, если мы про опенсорсные проекты, я ему энтерпрайзную зарплату для того чтобы он более сговорчив на кастомные запросы стал тоже как бы ниоткуда не выну | ||
Ответить | Правка | К родителю #374 | Наверх | Cообщить модератору |
376. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Дек-22, 07:25 | ||
> Вот как раз в студиях и сидят однозадачные челики с энтерпрайзными зарплатами. | ||
Ответить | Правка | К родителю #375 | Наверх | Cообщить модератору |
378. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +/– | |
Сообщение от ZZZubec (?), 23-Янв-23, 23:37 | ||
>> Быть моделером 10 лет и не уметь писать скрипты для своего софта - это нонсенс. | ||
Ответить | Правка | К родителю #374 | Наверх | Cообщить модератору |
56. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (56), 23-Ноя-22, 11:25 | ||
На этом движке свою игру делаю | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
58. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (58), 23-Ноя-22, 11:27 | ||
а близарды вас не трахнут в одно место? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
60. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (56), 23-Ноя-22, 11:29 | ||
Этого пытались но пока вроде отстали от него | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
101. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +3 +/– | |
Сообщение от mos87 (ok), 23-Ноя-22, 12:55 | ||
>выбрал урху только из за того что есть русскоязычное сообщество и были вводные статьи от 1vanK на хабре. | ||
Ответить | Правка | К родителю #56 | Наверх | Cообщить модератору |
164. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (158), 23-Ноя-22, 16:32 | ||
С Луа ты Луаханулся. Поверь, такое г***но не стоит брат за игровой язык. Бери поддержку C#, это мощный язык на все случаи жизни. | ||
Ответить | Правка | К родителю #56 | Наверх | Cообщить модератору |
188. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 23-Ноя-22, 19:19 | ||
Шарп не очень то часто встраивают в отличие от луа | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
249. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 24-Ноя-22, 21:13 | ||
> С Луа ты Луаханулся. Поверь, такое г***но не стоит брат за игровой язык. | ||
Ответить | Правка | К родителю #164 | Наверх | Cообщить модератору |
167. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (167), 23-Ноя-22, 16:36 | ||
Единственная пара движков для плюсовиков, до AtomicEngine и Godot, были Panda3D и Urho3D. | ||
Ответить | Правка | К родителю #56 | Наверх | Cообщить модератору |
219. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от 78456 (?), 23-Ноя-22, 22:16 | ||
Да мы тебе очень верим, обычный цпсо-шник. | ||
Ответить | Правка | К родителю #56 | Наверх | Cообщить модератору |
230. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (227), 24-Ноя-22, 01:56 | ||
Заходи в дискорд rbfx, расскажи какие у тебя требования к скриптам. Мы как раз планируем что делать для скриптов кроме шарпа. | ||
Ответить | Правка | К родителю #56 | Наверх | Cообщить модератору |
104. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +6 +/– | |
Сообщение от mos87 (ok), 23-Ноя-22, 12:59 | ||
Вместо одного проекта - 3. Школьники будут визжать от радости про шва6одку, но играть в крякнутую ААА-проприетарщину. А юзербаза сабжа делится на три, лол. Всё как обычно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
117. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (117), 23-Ноя-22, 13:46 | ||
> Объединяться надо | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
122. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (122), 23-Ноя-22, 13:58 | ||
вот и не указывай другим не указывать | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
215. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от mos87 (ok), 23-Ноя-22, 21:03 | ||
не надо анонам говорить за людей | ||
Ответить | Правка | К родителю #117 | Наверх | Cообщить модератору |
165. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (158), 23-Ноя-22, 16:35 | ||
Объединяться - можно, БЫЛО БЫ С КЕМ. Представь Козерога - упёртые бараны, которым хрен чего докажешь! И вот он упрётся "10 мегабайт хватит всем!", а ты с ним споришщь до хрипа. Поневоле плюнешь на ду*р*ака и сделаешь форк! | ||
Ответить | Правка | К родителю #104 | Наверх | Cообщить модератору |
257. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D..." | +1 +/– | |
Сообщение от arisu (ok), 25-Ноя-22, 02:43 | ||
> А юзербаза сабжа делится на три, | ||
Ответить | Правка | К родителю #104 | Наверх | Cообщить модератору |
127. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +6 +/– | |
Сообщение от Аноним (123), 23-Ноя-22, 14:06 | ||
"токсичность англоговорящих участников сообщества" | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
199. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (198), 23-Ноя-22, 20:11 | ||
Ой, надо же какие неженки... Если человек не умеет отстаивать свою точку зрения - так и будут все им помыкать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
133. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (133), 23-Ноя-22, 14:38 | ||
Блин, использовал его в своём проекте, что теперь делать не знаю. "Русскоязычную" зависимость я абсолютно точно использовать не буду, U3D наверняка заглохнет, а rbfx, если те собираются тащить проприетарный PhysX, вообще не вариант. Неужели всё на godot переделывать (переписывать с нуля, по сути)... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
166. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (158), 23-Ноя-22, 16:36 | ||
Иногда вовремя бросить хлам - тоже выйгрыш! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
174. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (133), 23-Ноя-22, 17:17 | ||
Откуда же было знать что это хлам? Хотя последнее время склоняюсь к тому что лучше держаться подальше от русских разработчиков. Нормальные люди делают проекты и делают, а этим обязательно надо то на какой-нибудь gitflic переехать, то на локальном языке начать писать, то просто поссориться со всеми. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
170. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (167), 23-Ноя-22, 16:41 | ||
PhysiX это и правда фиаско. | ||
Ответить | Правка | К родителю #133 | Наверх | Cообщить модератору |
231. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (227), 24-Ноя-22, 02:00 | ||
> если те собираются тащить проприетарный PhysX, вообще не вариант | ||
Ответить | Правка | К родителю #133 | Наверх | Cообщить модератору |
238. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (238), 24-Ноя-22, 13:16 | ||
PhysX опенсорсный же | ||
Ответить | Правка | К родителю #133 | Наверх | Cообщить модератору |
193. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –6 +/– | |
Сообщение от ДаНуНафиг (?), 23-Ноя-22, 19:45 | ||
Дичь какая-то. Ну, допустим, последние 500 коммитов были в большинстве своем от 1vanK, но там же ж 90% - чистка кода и вкусовщина: ворнинги поправил, файлики подвигал, хелперы какие-то простенькие... Ну и занимался бы себе, вроде полезное дело, интересное, коммитов много на выходе... но нифига следующий релиз не приближает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
195. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 23-Ноя-22, 19:53 | ||
А вы думали все коммиты по мегабайту должны быть? Вы в разработке чего-то принимали участие? Заливается большой коммит с новым функционалом, а потом допиливается кучей маленьких коммитов, которых 90%. Не коммитами нужно мерять | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
196. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (196), 23-Ноя-22, 19:57 | ||
Она наверное про CI/CD не слышал и думает, что с каждым коммитом пол движка переписывается | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
202. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от ДаНуНафиг (?), 23-Ноя-22, 20:18 | ||
Этого еще пока недостаточно для "полдвижка"? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
203. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 23-Ноя-22, 20:19 | ||
А сколько строк нужно? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
205. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от ДаНуНафиг (?), 23-Ноя-22, 20:25 | ||
Про CI/CD - это вообще что было? | ||
Ответить | Правка | К родителю #196 | Наверх | Cообщить модератору |
207. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 23-Ноя-22, 20:26 | ||
А вы погуглите, нужно же как-то развиваться, а то так и продолжите чушь про число коммитов писать | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
210. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от ДаНуНафиг (?), 23-Ноя-22, 20:31 | ||
Обязательно. А вы пока закройте свеженькую issue от Ивана: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
211. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 23-Ноя-22, 20:33 | ||
Это все что вы смогли накопать? Попробуйте найти еще найти какой-то коммит с опечаткой и выставить как пруф | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
213. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от ДаНуНафиг (?), 23-Ноя-22, 20:48 | ||
Суть не в копании, а в том, что игровой движок для конечного потребителя - это функционал и стабильность. А если ваш форк отличается только русскими буквами в заголовках коммитов и исправлением точек в doxygen, то продолжайте, почему нет. Обычно это оправдывается чем-то вроде "вот сейчас код почистим, легаси повыкидываем и сразу начнем пилилить важные нужные фичи" - да только туфта все это. Но как хобби на полгодика вполне себе сойдет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
214. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 23-Ноя-22, 21:01 | ||
Ну наверное вам виднее, раз вы так говорите. Поделились бы ссылкой на свой проект, народ бы как раз узнал о нем | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
212. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 23-Ноя-22, 20:35 | ||
Я кстати этот коммит нашел, раз вы поленились ссылку дать, там еще в обсуждении баг исправили | ||
Ответить | Правка | К родителю #210 | Наверх | Cообщить модератору |
200. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –4 +/– | |
Сообщение от ДаНуНафиг (?), 23-Ноя-22, 20:14 | ||
Я думал, когда есть 48 открытых issues, половина из которых баги, то конечному потребителю слегка чихать фиксы стиля и минорных предупреждений вроде deprecated функций. Для меня уж точно такая активность не тянет на целый отдельный форк со сменой "ориентации" сообщества. Но вам, конечно же, виднее. | ||
Ответить | Правка | К родителю #195 | Наверх | Cообщить модератору |
201. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 23-Ноя-22, 20:16 | ||
48 открытых вам интересно, а 1777 закрытых не интересно? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
204. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –3 +/– | |
Сообщение от ДаНуНафиг (?), 23-Ноя-22, 20:24 | ||
Интересует только 1vanK. Судя по статистике, на долю 1vanK приходится всего 510 коммитов. С сентября до сего дня с маркерами только 7 коммитов. Из тех 7 тоже то doxygen, то unsigned->int32. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
206. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 23-Ноя-22, 20:25 | ||
Интересная статистика, а от других авторов сколько коммитов? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
208. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от ДаНуНафиг (?), 23-Ноя-22, 20:28 | ||
https://github.com/urho3d/Urho3D/graphs/contributors | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
209. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 23-Ноя-22, 20:28 | ||
Ну так сколько? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
216. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 23-Ноя-22, 21:17 | ||
> 48 открытых issues | ||
Ответить | Правка | К родителю #200 | Наверх | Cообщить модератору |
222. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от ДаНуНафиг (?), 23-Ноя-22, 22:56 | ||
Я не говорил, что форкер ничерта не делает. Я говорил, что он делает много, но только то, что хочет именно он, а не то, что скорее всего нужно проекту. Суть моего замечания проста: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
225. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 23-Ноя-22, 23:16 | ||
Ты даже текст новости не осилил, а в аналитику пытаешься. Он никуда не сбежал и ничего не форкнул, он продолжил пилить проект, но только на русском языке | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
223. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от ДаНуНафиг (?), 23-Ноя-22, 23:01 | ||
Но я все же никоим образом не умаляю важность рефакторинга и чистки логов сборки. Но по моему скромному мнению такие задачи должны закидываться в конец бэклога и приоритезироваться наравне с остальными. | ||
Ответить | Правка | К родителю #216 | Наверх | Cообщить модератору |
220. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (220), 23-Ноя-22, 22:26 | ||
Опенцорс так опенсорс. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
331. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (331), 02-Дек-22, 02:07 | ||
> Armory3D работает прям изнутри Blender без импортов экспортов. Очень удобно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
224. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (224), 23-Ноя-22, 23:08 | ||
Чем он лучше Bevy? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
226. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (232), 23-Ноя-22, 23:36 | ||
Тем, что не на расте? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
258. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Анимус (?), 25-Ноя-22, 11:58 | ||
Читай внимательнее, спросили, чем лучше, а не чем хуже. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
263. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (263), 27-Ноя-22, 08:27 | ||
> 1vanK: By the way, you are a bad programmer. All you were doing was throwing away raw pieces of shit and saying, “Hey, I am genius. I drop you a piece of semi-working code. Finish if you want, and I’ll move on, I have a lot more genius shit to do." And you even deleted your repositories and all post from the forum because no one appreciated your genius. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
300. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (300), 28-Ноя-22, 19:23 | ||
И тут такой Unreal Engine, глядя сверху: -Pathetic! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
377. "Раскол в сообществе свободного игрового движка Urho3D привёл..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 02-Дек-22, 07:31 | ||
> И тут такой Unreal Engine, глядя сверху: -Pathetic! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |