The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +/
Сообщение от opennews (ok), 21-Дек-18, 12:38 
Компания NVIDIA представила (https://news.developer.nvidia.com/announcing-physx-sdk-4-0-a.../)  релиз движка симуляции физических процессов PhysX 4.0, который стал первым значительным выпуском после перевода проекта в разряд открытых.  Одновременно сформировано (https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX/releases) обновление PhysX 3.4.2, включающее корректирующие изменения для изначально открытой кодовой базы. Код проекта распространяется (https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX) под лицензией BSD и поддерживает платформы Linux, macOS,  iOS, Windows и Android. Необходимость подписания соглашения EULA оставлено при разработке для платформ XBox One, Sony Playstation 4 и Nintendo Switch. Кроме непосредственно движка под лицензией BSD также открыт код и связанного с ним инструментария PhysX SDK.

PhysX является одним из самых популярных физических движков, который задействован для обработки физических взаимодействий в более чем 500 играх и входит в состав многих популярных игровых движков, включая Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 и REDengine. Движок масштабируется для различного оборудования, от смартфонов до мощных рабочих станций с многоядерными CPU и GPU, и позволяет в полной мере использовать возможности GPU для ускорения обработки эффектов. Среди областей применения PhysX можно упомянуть реализацию таких эффектов, как разрушения, взрывы, реалистичные движения персонажей и машин, клубящийся дым, гнущиеся от ветра деревья, льющуюся и обтекающую препятствия воду, развевающуюся и рвущуюся одежду, столкновения и взаимодействия с твёрдыми и мягкими телами.


Компания NVIDIA рассчитывает, что после перевода проекта в разряд открытых, он сможет выйти за рамки инструментов для разработки игр и станет востребован в таких областях, как синтез данных для исследований в области искусственного интеллекта и для тренировки нейронных сетей, cоздание реалистичных окружений для тренировки роботов, cимуляция реальных условий в процессе обкатки автономных транспортных средств и автопилотов. Ожидается также, что адаптация движка для высокопроизводительных кластерных систем позволит добиться нового уровня детализации и точности симуляции физических процессов.


Особенности (https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX/blob/4.0/physx/rele...) выпуска PhysX 4.0:


-  Реализован алгоритм TGS (Temporal Gauss-Seidel Solver), который позволяет улучшить качество симуляции персонажей и объектов, состоящих из множества сочленённых частей;
-  Система сборки переведена на использование Cmake;
-  Увеличена масштабируемость правил фильтрации для кинематических и статических объектов;-  Добавлена новая фаза выявления столкновений ABP (automatic multi-broadphase), позволившая во многих ситуациях повысить производительность движка;-  Добавлена функция упрощённой координатной симуляции сочленений  (Reduced Coordinate Articulation), лишённая относительной погрешности позиционирования и подходящая для реалистичной симуляции движения суставов;-  Представлена новая структура BVH, демонстрирующая более высокую производительность для персонажей с большим числом форм;-  Прекращена поддержка компонентов PhysX Particle и PhysX Cloth.

URL: https://news.developer.nvidia.com/announcing-physx-sdk-4-0-a.../
Новость: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=49830

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +/
Сообщение от Fracta1L (ok), 21-Дек-18, 12:38 
Ну вот теперь-то игори так и попрут! Правда ведь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +4 +/
Сообщение от Вася (??), 21-Дек-18, 12:40 
Все будет, но не сразу
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  –5 +/
Сообщение от КГБ СССР (?), 21-Дек-18, 13:32 
Собачка Айбо с интеллектом опеннетовского анонима будет поинтересней. А то майнить уже все устали, да и мамка ругает майнеров за простыни счетов за электричество.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (10), 21-Дек-18, 13:46 
Они уже покупают ТЭС в Иркутской области, так выгоднее. А кто попроще - просто ставят в Иркутске ангары и жгут электричество по рублю за КВт

Вы со своим троллингом портить людям представление о майнинге.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +2 +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 21-Дек-18, 16:57 
Он не портит, он правду матку рубит. Что хипстеры, что биткоины, что ютьюберы - одна зараза.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (31), 23-Дек-18, 17:04 
Уголь что ли жгут? И что, дешевле получается?
Ради фантиков виртуальных эренгоресурсы изводят. Пора запретить этот бред.
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 24-Дек-18, 17:27 
Запретить, сжечь, уничтожить!!!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (4), 21-Дек-18, 13:27 
Как-то запоздали с новостью.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +/
Сообщение от prokoudine (ok), 21-Дек-18, 13:34 
> Как-то запоздали с новостью.

Почему это? Анонс в США был когда в Москве был уже поздний вечер, а там, где Чирков живёт -- и того позднее. Утром проснулись, написали новость.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +8 +/
Сообщение от Гит рулит (?), 21-Дек-18, 13:38 
Он что ещё и спит?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +5 +/
Сообщение от AnonPlus (?), 21-Дек-18, 19:27 
Я скажу страшное - он ещё ест и даже пьёт!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +/
Сообщение от prokoudineemail (ok), 21-Дек-18, 23:28 
Страшный человек!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +/
Сообщение от Гит рулит (?), 23-Дек-18, 01:21 
Суровый опенсорс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +1 +/
Сообщение от Гит рулит (?), 23-Дек-18, 01:21 
Т.е. мы тут его читаем за бесплатно, а он там спит есть и пьёт? Отлично он там устроился.
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +/
Сообщение от Anonymousss (?), 20-Май-20, 14:03 
Есть,был,и будет есть!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +2 +/
Сообщение от M i Memail (?), 21-Дек-18, 18:26 
https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX/blob/4.0/physx/sour...

Часть отступов сделана табами, другая — пробелами :-/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (19), 21-Дек-18, 19:30 
Питонопроблемы детектед.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +/
Сообщение от Анонимчжан (?), 22-Дек-18, 00:19 
там это не проблемы. это такой же синтаксис)) как {}. таки да спалился парень. хотя я тож для себя мелкие обработчики текста на питоне корябаю))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +/
Сообщение от M i Memail (?), 22-Дек-18, 12:54 
>> Питонопроблемы детектед.
> таки да спалился парень.

Так и я не скрываю ;-)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +1 +/
Сообщение от Урри (?), 26-Дек-18, 15:22 
Просто показатель отсутствия код ревью (CI процесс легко настраивается на выявление таких случаев, например gerrit умеет подсвечивать красным). А значит, вероятны необъяснимые проблемы в коде.
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  –2 +/
Сообщение от Стас (??), 21-Дек-18, 20:48 
Вот что палец животворящий делает!0
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +/
Сообщение от Fedor (??), 22-Дек-18, 03:02 
Ждём в репах debian)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +3 +/
Сообщение от Doctoremail (??), 22-Дек-18, 11:28 
Если честно, считаю, что хоть и PhysX - хорошая технология, но демонстрация в видео в новости оставляет желать лучшего.
1. В демонстрации очень хорошо заметно, что запись была ускорена. Явно были пропущены несколько кадров. Будто частоту итераций свели к минимуму, чтобы быстрее записать и отрендерить.
2. Сравнение с PX 3.4 и 4.0 в игре в шахматы должно быть удостоено отдельного Оскара.
Лично я придерживаюсь мнения, что нельзя смешивать AI/ANN c программной реализацией для симуляции физических процессов. Что они хотели показать в этот момент в видео - фиг знает.Использовать GPU для расчетов в целях обработки информации в ANN - да, смешивать - лучше убейте.
3. Я, конечно, понимаю, что расчет деформации материалов и тел не может быть так точно рассчитано при современных выч технологиях, но показывать то, как шар с роботом сталкивается...

И всё-же, ребята хорошо потрудились!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (30), 23-Дек-18, 06:50 
> 1. В демонстрации очень хорошо заметно, что запись была ускорена. Явно были пропущены несколько кадров. Будто частоту итераций свели к минимуму, чтобы быстрее записать и отрендерить.

Опять дизайнеры в треде? Комментируют новости, которые выше их понимания, со своей больной дизайнерской точки зрения?

> 2. Сравнение с PX 3.4 и 4.0 в игре в шахматы должно быть удостоено отдельного Оскара.

Там нет сравнения PX 3.4 и 4.0. Как ты представляешь себе это? Часть физики моделируется одним движком, а часть другим?

> Лично я придерживаюсь мнения, что нельзя смешивать AI/ANN c программной реализацией для симуляции физических процессов.

Интересно, что ты имел в виду? Расскажешь?

> Что они хотели показать в этот момент в видео - фиг знает.

Совет на будущее: если в ответ на какую-то входящую информацию у тебя возникает реакция "фиг знает", то начни с рассмотрения идеи, что ты вообще ни ухом ни рылом не в теме, и, соответственно, твоё личное мнение не стоит выеденного гроша. Если ты чего-то не понимаешь, то это явный признак того, что понималка твоя слабовата.

> Использовать GPU для расчетов в целях обработки информации в ANN - да, смешивать - лучше убейте.

Где ты там увидел AI? Думаешь, что когда робот сметает фигуры с шахматной доски и ржёт -- это признак интеллекта? Или тебя ход e2-e4 убедил в том, что там есть какой-то интеллект?

Поскольку новость о физическом движке, я бы предположил, что там вообще нет искусственного интеллекта, и все движения всех роботов были жёстко запрограммированы на конкретные движения. Интеллектом, искусственным или нет там вообще не пахнет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +/
Сообщение от Урри (?), 26-Дек-18, 15:26 
Доктор прав. Презентация отстойная. Качество ниже, чем у старого доброго открытого newton-dynamics (особенно хорошо заметно на рывках бутылок когда робот шарится в тумбочке; а на совершенно неправдоподобных колебаниях пешки в лапе робота).

Причем за физиксом стоит гигант НВидиа, а за ньютоном - один программист!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +2 +/
Сообщение от M i Memail (?), 22-Дек-18, 12:59 
У Nvidia вообще всё через одно место, насколько я вижу.

У них теперь два отдельных репозитория с PhysX:
https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4
https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX

При этом в последнем есть две ветки: 3.4 и 4.0:
https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX/commits/3.4
https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX/commits/4.0

Первая из этих веток содержит только Initial commit, а вторая содержит ДРУГОЙ Initial commit :-/
https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX/commit/c9bae9418646...
https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX/commit/2acb16b2af78...

В том же репозитории запинена такая issue:
https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX/issues/4
Вот цитата из неё:
> So even when we start to take pull requests they will not manifest on github immediately, but will get merged to perforce first and then appear here later as part of the next versioned update.

Из всего этого я могу сделать вывод, что они там совсем упoротые.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +/
Сообщение от Crazy Alex (ok), 22-Дек-18, 14:11 
Ну, использование гитхаба как зеркала для срезов Perforce - это тот ещё цирк, но с другой стороны - у них все процессы налажены, менять их - адски проблемно. Да и не думаю, что они особо ждут какого-то участия стороннего народу в написании PhysX.

А что они упoрoтые - вообще не новость

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физическ..."  +/
Сообщение от Аноним (33), 26-Дек-18, 14:36 
То есть теперь Физикс будет доступен и на Радеонах?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру