The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систем"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систем"  +/
Сообщение от opennews (ok) on 22-Дек-17, 20:00 
Компания NVIDIA сообщила (http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4604/), что 390 выпуск проприетарных драйверов, станет последним, доступным для 32-разрядных операционных систем Linux, Windows и FreeBSD. В дальнейшем поддержка новых GPU будет осуществляться только в 64-разрядных драйверах. В случае выявления в 32-разрядных драйверах проблем, связанных с безопасностью, они будут устраняться в виде обновлений для ветки 390.x до января 2019 года.

URL: https://www.bleepingcomputer.com/news/hardware/nvidia-ends-d.../
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=47790

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +10 +/
Сообщение от VINRARUS (ok) on 22-Дек-17, 20:00 
Усё.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

9. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +/
Сообщение от Retrosharer on 22-Дек-17, 21:12 
Таки да.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

21. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Дек-17, 22:46 
Пох и на их блобы, и на них
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

37. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +9 +/
Сообщение от Скептик on 23-Дек-17, 01:25 
Играй в tux racer, кому нужон Ведьмак и ГТА.
Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

49. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 04:35 
> Играй в tux racer, кому нужон Ведьмак и ГТА.

Ну не знаю, Bioshock вон всей толпой оптимизировали, так теперь красные на опенсорсе зеленых там прессуют здорово. И это без мухлежа с подменой шейдеров и прочими гнусными хаками.

Ответить | Правка | ^ к родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

57. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  –5 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 05:44 
Не пытайтесь выдавать исключения из правила за само правило - это демагогия. И да, ваш Bioshock уже тоже мхом порос.


Ответить | Правка | ^ к родителю #49 | Наверх | Cообщить модератору

62. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +3 +/
Сообщение от asd (??) on 23-Дек-17, 09:08 
Что не отменяет факта - игра удалась.
Ответить | Правка | ^ к родителю #57 | Наверх | Cообщить модератору

98. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 18:02 
Игра удалась. Совместная игра разработчиков драйверов с игроделами.
Ответить | Правка | ^ к родителю #62 | Наверх | Cообщить модератору

97. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 18:01 
Правило сейчас такое: разработчики открытого драйвера AMD для GCNов оперативно чинят и оптимизируют все что касается AAA игр. И это дает свои результаты - открытые дрова амд уже затыкают в многих случаях амдшную проприетарь. И на пятки нвидии наседают прилично. У них получился отличный GL, по оверхеду кажется даже ниже нвидии, тоже многопоточный, поддерживает 4.5 и все такое.
Ответить | Правка | ^ к родителю #57 | Наверх | Cообщить модератору

123. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +/
Сообщение от NickFaces (ok) on 23-Дек-17, 20:15 
И объясните ,плиз, про оверхед(что такое, с чем едят). Скок не гуглил про цпу-оверхед, так и не понял как это связанно с опенгл прогами(ну или вообще неправильно понял, что такое оверхед). Заранее благодарен
Ответить | Правка | ^ к родителю #97 | Наверх | Cообщить модератору

135. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 21:59 
> И объясните ,плиз, про оверхед(что такое, с чем едят).

Оверхед ("overhead") - некие служебные действия на пути к результату, которые сами по себе не ведут к достижению результата, но необходимы по каким-то техническим причинам.

Если ты решил замостить дорожку, может оказаться что у тебя нет плитки. Тогда придется сперва заняться "служебной" проблемой - где-то взять плитку. Это не гарантирует мощение дорожки, но без этого ничего не получтся. Поиск плитки - "оверхед". А если у тебя уже есть плитка, притащил и порядок, оверхед только на таскание. Значит чем меньше оверхед тем быстрее все работает.

> Скок не гуглил про цпу-оверхед, так и не понял как это связанно с опенгл
> прогами(ну или вообще неправильно понял, что такое оверхед). Заранее благодарен

Как связано? Чем меньше оверхеда - тем быстрее. В общем случае время рендера кадра состоит из действий на стороне CPU и действий на стороне GPU. CPU вгружает потребные ресурсы в GPU и делает все потребные для этого служебные действия. Потому GPU считает сцену, растеризует 3D в 2D и наконец видяха выдает это на экран. А может и не на экран, если это оконный режим и надо еще смешать это с кучей окон других программ и проч. Поэтому полноэкранный режим в играх обычно работает быстрее. Но подразумевает монополизацию экрана.

СPU overhead важен в основном когда GPU заканчивает свою часть работы быстро. В этом случае FPS может оказаться больше всего ограничен действиями на стороне CPU. Характерно если GPU мощный и/или сцена простая, так что GPU заканчивает свою часть работы быстро и основным ограничением становятся действия на стороне CPU. Опять же - FPS выше чем рефреш монитора может и не иметь особого смысла. Но некоторые движки считают физику с привязкой к кадрам и увеличение плавности физики может иметь смысл.

Ответить | Правка | ^ к родителю #123 | Наверх | Cообщить модератору

137. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +1 +/
Сообщение от NickFaces (ok) on 23-Дек-17, 22:09 
Спасибо, добрый человек
Ответить | Правка | ^ к родителю #135 | Наверх | Cообщить модератору

144. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 22:55 
В контексте драйверов - чем меньше служебных действий на стороне CPU делает драйвер при прочих равных для рендеоа сцены, тем быстрее рендер. Поэтому все пытаются добиться того чтобы драйвер делал минимум лишних действий. С OpenGL это сложно, это был один из ключевых мотивов создания Vulkan.
Ответить | Правка | ^ к родителю #135 | Наверх | Cообщить модератору

171. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +/
Сообщение от NickFaces (ok) on 24-Дек-17, 14:03 
А еще такой вопрос тогда(не уверен, что связан напрямую с темой разговора).
Если при определенных условиях, в определенной игре(например, Томб Райдер на открытых пространствах) резко падает загруженность видеокарты и соответственно фпс, при неизменной загруженности цпу, то вина конкретно игры в этом? Тоже самое замечал во многих играх не первой свежести, пущенных через вайн. Проц не загружен более 50-60%, нагрузка на видеокарту падает до примерно 70%. Ничего не загружено толком, но во что то упирается производителность. Это проблема конкретно игры в случае с Томб Райдер и вайна? Фпс и нагрузку на железо через gallium_hud смотрю.
Ответить | Правка | ^ к родителю #144 | Наверх | Cообщить модератору

179. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 19:03 
> резко падает загруженность видеокарты и соответственно фпс,

При падении загруженности видеокарты по идее FPS должен наоборот расти? Потому что чем больше загруженность тем GPU дольше считает и тем больше времени тратится на кадр.

> при неизменной загруженности цпу, то вина конкретно игры в этом? Тоже самое замечал во
> многих играх не первой свежести, пущенных через вайн.

Вот что происходит через вайн я не в курсе, трансляция из чужого апи может наверное добавлять оверхед и какие-то особенности, не следил что там творится. А так - на большом открытом пространстве может быть такая проблема: в поле видимости дохрена объектов, рендер сильно грузит GPU. Большинство движков умеют оптимизацию: дальние объекты не рендерятся или рендерятся упрощенно. Бывает настройка на какую дистанцию рендерить. В продвинутых случаях задается для разных типов объектов. Есть ли в томбе и актуально ли для его сцен - черт знает.

> Проц не загружен более 50-60%, нагрузка на видеокарту падает до примерно 70%. Ничего не
> загружено толком, но во что то упирается производителность. Это проблема конкретно
> игры в случае с Томб Райдер и вайна? Фпс и нагрузку
> на железо через gallium_hud смотрю.

Если это амд, может DPM прикалывается? Попробуй форсануть максимальную производительность GPU как описано на https://wiki.archlinux.org/index.php/ATI#Dynamic_power_manag... - так перестает проседать на этих сценах?

Ответить | Правка | ^ к родителю #171 | Наверх | Cообщить модератору

65. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +/
Сообщение от iPony on 23-Дек-17, 09:35 
> Bioshock вон всей толпой оптимизировали, так теперь красные на опенсорсе зеленых там прессуют здорово.

Звучит как обогнали и перегнали с отрывом.
А по факту одинаково теперь https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=nvidia38...

Ответить | Правка | ^ к родителю #49 | Наверх | Cообщить модератору

88. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 16:52 
> А по факту одинаково теперь https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=nvidia38...

Оказывается, их новомодная Вега 64 теряется в выхлопе GTX 1080, не говоря уже о 1080 Ti. Это весело. Красные фперде!


Ответить | Правка | ^ к родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору

89. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 16:54 
> теряется в выхлопе СТАРЕНЬКОЙ GTX 1080

Я хотел сказать ;)

Ответить | Правка | ^ к родителю #88 | Наверх | Cообщить модератору

121. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +/
Сообщение от NickFaces (ok) on 23-Дек-17, 20:10 
А можно поподробнее? Какой толпой и кто оптимизировал? Почитать бы
Ответить | Правка | ^ к родителю #49 | Наверх | Cообщить модератору

146. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 23:55 
> А можно поподробнее? Какой толпой и кто оптимизировал? Почитать бы

Это довольно длинная и сложная история, в сумме потянет на пару саг и эпопей. Некоторые части можно найти в районе https://www.phoronix.com в новостях про AMD. И на английской вике в разделе про AMD и в разделе про опенсорсные драйверы GPU. На форониксе бывают и некие интересные обзоры, например развития открытой графики за год. И ссылки на списки рассылки там же легко надергать.

Если вкратце,
1) Сначала был неофициальный Radeon (reverse engineered). Также R600g/RadeonSI со стороны MESA. Зародились подсистемы DRM/KMS, и основные драйверы - Radeon, Nouveau и Intel. DRM/KMS это совместная работа кадров из Intel c независимыми разработчиками. Они подумали как обобщить типовые вещи, сделать обвязку реюзабельной всеми, устаканить базовые апи (для установки режимов экрана, "простого" вывода графики, а потом и счет на GPU и проч).

2) Потом AMD наняло нескольких разработчиков Radeon себе в команду. Для работы над ним. Парни в режиме Full Day втопили аки черти, очень скоро Radeon стал невозбранно доставлять.

3) Потом AMD надоело писать проприетарный модуль ядра для catalyst, с ним вечно были проблемы. И с подачи упомянутых они решили что user mode каталиста должен работать поверх Radeon. Выложили доки на GPU. Radeon отфоркали, переработали, назвали регистры как называет "HW team", разложили версии блоков по полочкам, дописали чего не хватало проприетарному юзермоду. Так появился драйвер AMDGPU и AMDGPU-PRO. Обычный AMDGPU использует для реализации OpenGL MESA, PRO-проприетарные либы АМД, потомок каталиста. Это все про GPU на основе архитектуры GCN, для более старых VLIW делать не стали, там Radeon+R600g остались.

4) В этот момент процесс пошел на широкую ногу - теперь от этого зависит как амдшные видяхи будут работать с линухом, что с -PRO что без него. Над ядерной частью форка радеона работает вся ядерная команда AMD. Все те кто над ядерной частью каталиста работал - стали частью открытого проекта. Между делом наняли несколько человек славших патчи.

5) В это время MS окончательно долбанулся и глядя на маржу эппла решил стать эпплом номер два. И сделал виндостор. Это означало конец independent software vendors и вызвало переполох у Valve, поскольку обещало аннигилировать их набирающий обороты магазин игр Steam.

6) В этом месте один из легенд игростроя, Gabe Newell, глава Valve, внезапно осознал что ему нужна своя экосистема, благо которой не зависит от Microsoft. Выбор был невелик. Apple такая же проприетарь только в пользу иной фирмы. Бзды и прочие как десктопы недоразвиты. Проприетарные юниксы - проприетарны. Gabe Newell поклялся воздать MS за попытки убить Steam. И полюбил Linux, как наиболее перспективный вариант с исходниками и активным сообществом разработчиков. Такой оборот кажется напугал MS. Установился новый статаус-кво. Виндостор вроде есть но в него вроде не сильно загоняют.

7) Gabe рассудил что одна из слабых частей Linux - графика и игры. И весьма рьяно взялся за дело. Они наняли разработчика libsdl и выпустили libsdl 2.0, переделав апи. Это такая core-библа которая позволяет делать игры кроссплатформенно, не заботясь о деталях типа того что звук в винде, лине и маке играется по разному и проч. Появился Steam Runtime, упрощаюший игроделам жизнь на разных платформах.

8) Gabe - фигура крупная. Глядя на него и на эти инициативы игроделы, обстреманые нуждой соглашаиться на условия виндостора стали портировать игры под Linux оптом. Сейчас в Steam уже более 1000 игр под Linux, чтоли.

9) Между делом игрострой стал меняться. Им стало интересно чего это линуксоиды так прутся от взаимодействий и наворачивают огромные проекты. Они стали пробовать похожие подходы. Дошло до того что Valve, Feral и еще кто-то по мелочи совместно с AMD впахивают над AMDGPU. Хорошо когда игродел может сделать себе удобно взяв да и вкатив патч в драйвер. Между делом еще несколько человек научились слать патчи к Radeon/Amdgpu/nouveau. Valve не долго думая нанял их себе. А вроде и Feral кого-то нанял.

В целом - в отрасли сдвинулись целые тектонические плиты. Меняются подходы. Linux получил мощную графическую подсистему и довольно шустрые драйверы. Появился некий общий знаменатель, новые драйверы графики настойчиво рекомендуют делать под DRM/KMS. Туда даже кернел может немного порисовать. И все-таки, в отличие от винды - это опционально. Все это можно отключить, если графика в системе не требуется.

А нвидия... ах нвидия. Они где-то там. В своей норке. Они не часть этих процессов. Когда припекло они кой-как сами накодили эрзац KMS. Кривовато и глючно. Юзать встроенный в ядро им толком не дали, поскольку от нвидии тоже не больно какая помощь разработчикам Linux. Бинарные драйверы разработчиков Linux не интересуют как класс.

Ответить | Правка | ^ к родителю #121 | Наверх | Cообщить модератору

162. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +1 +/
Сообщение от iPony on 24-Дек-17, 05:07 
Хорошая история.
Только забыл про провал стим машин, и из-за этого заброс многими разработчиками планов о версиях игр под линукс.
Да и про «NVIDIA в норке» ну очень смешно, с их то долей у пользователей в том же Стиме.
Ответить | Правка | ^ к родителю #146 | Наверх | Cообщить модератору

168. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 12:27 
Ага, великая движуха, 1.5 портодела. И 100500 отказников, тссс.
Ответить | Правка | ^ к родителю #162 | Наверх | Cообщить модератору

180. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 19:14 
> Только забыл про провал стим машин,

Напугал Гейба факапами, ха. Valve time придумали не вчера. Но гейб перец упрямый, линию гнуть умеет, поэтому обычно добивается задуманного.

> и из-за этого заброс многими разработчиками планов о версиях игр под линукс.

Интересный заброс, стим играми под линь забит. Собссно валв libsdl и рантайм пилили чтобы упростить все эти начинания. И добились в этом определенных успехов, переведя толпу народа на кроссплатформенные рельсы.

> Да и про «NVIDIA в норке» ну очень смешно, с их то долей у пользователей в том же Стиме.

А какая разница? В процессе разработки нвидия никто и звать никак. Сидит в своей норке и ни на что не влияет. Проблемы хомячков интересуют только самих хомячков. И, может быть, в лучшем для них случае, еще нвидию. Это не часть процессов разработки Linux. В последнее время после факов в фэйс до нвидии вроде стало доползать что их и дальше будут обносить и обламывать, так что они немного стали участвовать в разработке, но энтузиазм разработчиков ядра по отношению к блобмэйкерам весьма предсказуемый, т.е. все дружно держат фак. В лучшем случае в кармане.

Ответить | Правка | ^ к родителю #162 | Наверх | Cообщить модератору

170. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 13:44 
Люблю такие рассказы. Но в начале есть ошибки. Я те дни застал и хорошо помню.

Но сначала о том, чего я не застал. Реверс-инжиниренный драйвер Radeon был до 2008 года. Я не знаю, публиковал ли ATi спецификации на очень старые карточки, вроде Rage, но открытый драйвер поддерживал 3D. Но на современных Radeon r200, r300 и r600 он поддерживал только 2D. Что уже хорошо: скроллинг в браузере, перетаскивание окон, ресайз картинок в гимпе.

В 2007 году AMD покупает ATi, а в 2008 - внезапно для всех - открывает спецификации на карточки! На новые! Все офигели. Вообще, я не думаю что это было сделано для линуксоидов. Скорее для авторов игр и игровых движков.

Буквально через неделю после открытия спецификаций, открытый драйвер Radeon научился 3D на r300. Быстро! Правда, 3D было малопроизводительным, но уже не софтварным!

А ещё появился драйвер radeonhd, ныне забытый. Около года в нём появлялись EXPERIMENTAL фичи, не готовые для продекшена, и которые могут привести к зависанию компьютера.

А в начале 2009 появилась поддержка 3D на r600. Я тогда из Гита компилял ядро, libdrm и Mesa. Работало плохо... Но при этом 2D на открытом драйвере "делал" закрытый. А к 2012 году открытый выдавал уже 60% от проприетарного, что хватало подавляющему большинству.

А дальше - всё, как ты рассказываешь.

Ответить | Правка | ^ к родителю #146 | Наверх | Cообщить модератору

185. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 21:12 
> Но сначала о том, чего я не застал. Реверс-инжиниренный драйвер Radeon был до 2008 года.

Он и сейчас остался. На память о его прошлом, названия регистров там до сих пор дурные. Сравни с amdgpu.

> Буквально через неделю после открытия спецификаций, открытый драйвер Radeon научился 3D
> на r300. Быстро! Правда, 3D было малопроизводительным, но уже не софтварным!

А этот r300 вообще умеет шейдеры? А то 3D бывает разным.

> А ещё появился драйвер radeonhd, ныне забытый. Около года в нём появлялись
> EXPERIMENTAL фичи, не готовые для продекшена, и которые могут привести к
> зависанию компьютера.

Это было творение libv. Libv забавный перец, он реверснул железо глубже чем спеки амд. Амд рассказывает о железках не все. И в ряде случаев предлагается выполнять AtmoBIOS. AtomBIOS это некий абстрактный интерпретируемый код. Его вгружают из ROM видяхи в драйвер, драйвер интерпретирует его, результат - знает как сделать с конкретно вот этим GPU этого вендора то что хотел драйвер. Libv это не очень нравилось и он програмил все регистры влобовую. Это расово вернее с точки зрения открытости и отсутствия блобов на пути, но намного глючнее, потому что atombios используется всеми дровами на всех платформах (он не привязан к набору инструкций, это абстрактный код для которого драйвер должен реализовать интерпретатор) и относительно обезглючен. На этой почве у libv вышел знатный клещ с остальными. К тому же libv почему-то не признавал DRM/KMS и полагал что знает лучше всех как надо. Спустя годы даже он признал что DRM/KMS стал довольно крутой штукой. Но не тогда. Тогда была война не на жизнь а на смерть. RadeonHD ее проиграл, ибо был глюкалом сложным в разработке. Даже амд не смогло бы его разрабатывать - амд работают с своим железом через atombios. Иначе они бы atombios не реализовывали просто.

> Гита компилял ядро, libdrm и Mesa. Работало плохо...

Это большой и сложный код. Потому что GPU большие и сложные. Это огромный комплекс с кучей числодробилок, чуть ли не дюжиной вспомогательных сервисных процессоров, кучей железячных блоков и всевозможные пакеты, команды и регистры крупным оптом. Это нельзя просто взять и написать. Так же как нельзя просто взять и послать завтра экспедицию на луну.

> Но при этом 2D на открытом драйвере "делал" закрытый.

У закрытого с 2D было что-от ужасное. Собственно это ужасное состояние дел и было одним из мотиваторов появления DRM/KMS. Где иксы уже не центр вселенной а лишь опциональный компонент, который через DDX и libdrm с плагинами интерфейсится в KMS/DRM. Туда же и MESA интерфейсится и ей иксы как таковые не требуются.

Ответить | Правка | ^ к родителю #170 | Наверх | Cообщить модератору

19. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Дек-17, 22:23 
Не ведают, что творят. Хоронят ещё живьём.
Вон только недавно по необходимости 32-разрядную систему поставил.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

70. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +7 +/
Сообщение от gpyra on 23-Дек-17, 12:57 
А до этого 16-ти разрядная была?
Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

125. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +/
Сообщение от pavlinux (ok) on 23-Дек-17, 20:30 
Ну был человек с 1985 года на раскопках Тунгуского метеорита.
Ответить | Правка | ^ к родителю #70 | Наверх | Cообщить модератору

167. "NVIDIA прекращает поддержку драйверов для 32-разрядных систе..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 12:05 
есть разница, что на ней будет стоять и какого года будут драйверы? уж о совместимости маркетинг и менеджмент позаботится..
Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

2. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Дек-17, 20:06 
Все правильно.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

3. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Дек-17, 20:36 
сейчас налетят хейтеры 16-битных систем и скажут, что от 8-разрядных отказываться не надо.

Ой, кажется ошибся веком. Ну да ладно, суть ретроградов в принципе ясна.

Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

8. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +4 +/
Сообщение от Пшлс on 22-Дек-17, 21:11 
> сейчас налетят хейтеры 16-битных систем и скажут, что от 8-разрядных отказываться не
> надо.
> Ой, кажется ошибся веком. Ну да ладно, суть ретроградов в принципе ясна.

Время 32 бит еще не прошло, ойнон, даже близко. Компы мамкиных геймеров и серверов не в счет. Не настолько выросли обьемы памяти, чтобы сказать, что 4 гига это хлебные крошки. А по новости - все верно, им нет смысла поддерживать 32 бита, учитывая что они с AMD уже давно вертели и забросили рынок бюджетных видеокарт. Это те, которые "заглушки" в глазах местных пользователей, вечно спрашивающих про скайрим на линукс.


Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

14. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от фывфыв on 22-Дек-17, 21:47 
Тут речь уже не о количестве памяти, а о скорости работы.
Во первых в amd64 ABI максимально не используется FPU x87, а заместо него SSE / SSE2, т.е. уже бонус в том, что при сборке как минимум SSE2 будет использоваться, а не i586 какой-нибудь.
Далее, в два раза больше регистров общего назначения (т.е. аргументы функций передаются не через стек), а так-же регистров SSE / AVX.
64-битная арифметика и т.д. и т.п.
А, ну и не нужно так сильно заморачиваться как на x86 / 32 с "эпохальным фейлом", т.е. 2038 годом (конечно, не так скоро, хотя 20-ть лет довольно скоро).
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

25. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  –7 +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Дек-17, 22:58 
> Тут речь уже не о количестве памяти

Да нет, родной, именно о ней.

Если скорости не хватает, пользователь подождёт. А если не хватает памяти, то нужно бежать на рынок за новой планкой. Если бы 64-битные приложения не жрали память как не в себя, у многих критиков (у меня, по крайней мере) аргументов против и не было бы.

Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

59. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 08:14 
> 64-битные приложения не жрали память как не в себя

Специально проверял по памяти - одинаково они жрут.

Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

76. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 14:07 
Как проверяли? А то у всех жрут на 30-50% больше, а у вас столько же.
Ответить | Правка | ^ к родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору

126. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от pavlinux (ok) on 23-Дек-17, 20:32 
> Как проверяли? А то у всех жрут на 30-50% больше, а у вас столько же.

Список всех можно?

Ответить | Правка | ^ к родителю #76 | Наверх | Cообщить модератору

172. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 14:48 
> Список всех можно?

Ну ты накидай список всех, у кого есть компьютер в linux, а я из него тебе выделю тех, чьи посты в блогах я читал.

Ответить | Правка | ^ к родителю #126 | Наверх | Cообщить модератору

201. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 25-Дек-17, 09:24 
Чо так скромно-то? Пиши 146%, или просто сразу овер9000.

ЗЫж И да, вычеркни меня из списка всех, пожалуйста.

Ответить | Правка | ^ к родителю #76 | Наверх | Cообщить модератору

205. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 25-Дек-17, 15:21 
Вы тоже проверяли? И тоже не скажете, как?

Я проверял на HelloWorld.java, плюс firefox с одинаковым комплектом вкладок. Точных значений не помню, но разница была в пределах 20-50% в пользу 32-битных версий.

Ещё можете почитать это:

https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=107473
https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=134279

P.S. Из списка всех я вас, так и было, вычеркну, как только анон сверху мне его предоставит.

Ответить | Правка | ^ к родителю #201 | Наверх | Cообщить модератору

30. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +6 +/
Сообщение от anonymous (??) on 22-Дек-17, 23:57 
Только ты забыл написать, что оперативы надо этак 16 гигов, ну и проц i7, чтобы побольше кэша. Вот тогда в среднем 5-10% кое-где можно и выиграть. Пруфы
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=ubuntu-1...
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=ubuntu-1...

Другое дело X32 ABI, который и быстрее на тех же атомах, да и памяти жрёт меньше https://sites.google.com/site/x32abi/

Но он до сих пор в разработке. Полагаю, что нет смысла разрабатывать, т.к. фанбои готовы жрать всё, что дают.

Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

87. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +2 +/
Сообщение от Алексей (??) on 23-Дек-17, 16:50 
Класс, позапускали софт с дефолтными параметрами сборки для каждой платформы и померяли попугаев с динозаврами.
Ответить | Правка | ^ к родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

178. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от anonymous (??) on 24-Дек-17, 18:50 
А ты собрался под каждый проц пересобирать?
Ответить | Правка | ^ к родителю #87 | Наверх | Cообщить модератору

202. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 25-Дек-17, 09:26 
>оперативы надо этак 16 гигов, ну и проц i7, чтобы побольше кэша.

В ваш 95-й год таких не завезли?

Ответить | Правка | ^ к родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

119. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +2 +/
Сообщение от Пр0х0жий (ok) on 23-Дек-17, 19:57 
> Тут речь уже не о количестве памяти

И о количестве памяти тоже.

32 бит процессор с sse2 + 32 бит xfce:
$ free -m
             total       used       free     shared    buffers     cached
Mem:          2007        375       1631          0         42        217
-/+ buffers/cache:        115       1892
Swap:         2311          0       2311

64 бит процессор + тот же последний xfce, но 64 бит:
$ free -m
             total       used       free     shared    buffers     cached
Mem:          7900        542       7357          0         35        216
-/+ buffers/cache:        289       7610
Swap:        10607          0      10607

Если к этим 64 бит набросить на кеш, плюс добавить мегабайт 250 на проприетарный драйвер, то с гигабайтом памяти на 64 битах уже не хватает памяти для запуска приложений. И 2 гига памяти на 64 битах, это разумный минимум.


> а о скорости работы.
> т.е. уже бонус в том, что при сборке как минимум SSE2 будет использоваться

Да без проблем:

$ grep -o 'sse2\|32 bits physical\|32 bits virtual' /proc/cpuinfo
sse2
32 bits physical
32 bits virtual

Introduction date, Jan 19, 2005.
Price at introduction, $705


support.mozilla.org:
Если вы загрузите Firefox версии 53 или выше и попытаетесь запустить его, вы увидите стандартное сообщение об ошибке, Эта версия браузера требует процессор, выполняющий инструкции SSE2. Вы можете установить версию, которая не требует SSE2 от вашего дистрибутива Linux.

$ firefox --version
Mozilla Firefox 57.0.1

В своё время этот 32 бит процессор дышал в затылок процессору Athlon64.
Но на этом процессоре, эпоха этих процессоров закончилась.
При грамотной оптимизации операционной системы, он и сейчас не сдаёт свои позиции. Правда для этого придётся начать думать.
Вопрос в том, модно ли это сейчас.


Есть и другое подозрение:
Это заставить потребителя, который упорно не желает опорожнять свой кошелёк, тратить деньги на более новое железо, - деньги делают деньги.
Ничего личного, это только бизнес.

Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

124. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 20:20 
Ох зря ты это написал. Сейчас они тебе напишут, что "смотри, у тебя в 64-битном режиме памяти больше стало", и ничего им после этого не докажешь.
Ответить | Правка | ^ к родителю #119 | Наверх | Cообщить модератору

127. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  –1 +/
Сообщение от pavlinux (ok) on 23-Дек-17, 20:40 
32bit: Mem: 2007 375 = занято 18.68%
64bit: Mem: 7900 542 = занято 6.86%

Профит! :D


> Есть и другое подозрение:
> Это заставить потребителя, который упорно не желает опорожнять свой кошелёк,
> тратить деньги на более новое железо, - деньги делают деньги.

Чувак, если ты потреблять, то ты ошибся форумом. Тут обитают спецы по IT, это наша работа!

Ответить | Правка | ^ к родителю #119 | Наверх | Cообщить модератору

130. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Пр0х0жий (ok) on 23-Дек-17, 20:56 
> Чувак, если ты потреблять, то ты ошибся форумом. Тут обитают спецы по
> IT, это наша работа!

Спец, ты зачем проценты потребления памяти меряешь?

Ответить | Правка | ^ к родителю #127 | Наверх | Cообщить модератору

131. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним email(??) on 23-Дек-17, 21:44 
Не придирайтесь. Математика наука точная. ))
Ответить | Правка | ^ к родителю #130 | Наверх | Cообщить модератору

143. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Пр0х0жий (ok) on 23-Дек-17, 22:34 
> Не придирайтесь. Математика наука точная. ))

Да там не про себя :)
Последний раз читал как админ совсем недавно линуксы устанавливал 2007-го года где-то в замкадье.
Вариантов нет, обновления оборудования не будет, а исходить приходится из того что есть.
А что делать с нетбуками у которых гиг памяти? Тут без вариантов, или в магазин или 32бит. Если на них ещё деньги из фондов выделят.
Вот такие невесёлые пирожки...
Можно конечно на этих пользователей просто плюнуть и забыть о них, но это плохая идея.

Ответить | Правка | ^ к родителю #131 | Наверх | Cообщить модератору

160. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от pavlinux (ok) on 24-Дек-17, 03:48 
> Можно конечно на этих пользователей просто плюнуть и забыть о них, но это плохая идея.

С чего ты взял что большие объём данных 32-битный калькулятор просчитает быстрее?
strcpy() на SSE2 c выгрузкой из RAX работает за 8 команд проца.
Сделать VACUUM OPTIMIZE на базе в 100 гигов на 32bit займёт вечность!
Да и тупа работа браузеров с Sqlite.  

Жаловаться надо не на продавцов железа, а на ООП-быдлокодеров, которые по
своей безграмотности способны юзать только монстроидальные IDE генерящие тонны мусора в коде.
Или копипаздить php код. У них спрашивай, почему домашняя страничка работает на SQL базе,
PHP и nginx/apache компилированные c полным фаршем модулей.
Почему очередной гoвнопрoграммер не может написать на WinAPI, надо засунуть своё тухлое поделие
в .Net и поставить в IDE самую последнюю версию.
За одно узнай почему тетрис под Андроед занимает 5мегов в пакете и жрет 150 мегов рамы.


Не вы ли клепаете тоннами свои сайтики на Жумле/Впрессе?
Не вы ли заказываете себе эти сайтики, да побыстрее и недорахо?
Не вы ли хотите рубится в онлайн игрухи?
Не вы ли зависаете сутками на Алиэкспрессах?

Вы хотите пользоваться ненужным го...ном, играть непоянтно ради чего, покупать мусор - получите.

...

А 64-бита было ещё 40 лет назад.

Ответить | Правка | ^ к родителю #143 | Наверх | Cообщить модератору

165. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от Пр0х0жий (ok) on 24-Дек-17, 06:59 
>> Можно конечно на этих пользователей просто плюнуть и забыть о них, но это плохая идея.
> С чего ты взял что большие объём данных 32-битный калькулятор просчитает быстрее?

...
> А 64-бита было ещё 40 лет назад.

Тебе про потребление памяти после холодного старта на нетбуках с гигом памяти, которых ещё навалом, а ты про суперкомпьютеры за 9 зелёных лямов, базы данных и апачи.

Ответить | Правка | ^ к родителю #160 | Наверх | Cообщить модератору

203. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 25-Дек-17, 09:30 
>на нетбуках с гигом памяти, которых ещё навалом

На помойках? Да, навалом. IRL года три, а то и все четыре, не наблюдал, чтобы кто-то еще этим гогном пользовался.

Ответить | Правка | ^ к родителю #165 | Наверх | Cообщить модератору

207. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от Браян Кржанич on 25-Дек-17, 16:38 
>>на нетбуках с гигом памяти, которых ещё навалом
> На помойках? Да, навалом. IRL года три, а то и все четыре,
> не наблюдал, чтобы кто-то еще этим гогном пользовался.

а ты глазки то открой
у нас в стране до сих под кор2 из рук в руки ходят
да что там - у китайцев б\у процессоры покупают.
списанные старые б\у процессоры которые даже китайцам не нужны.

Ответить | Правка | ^ к родителю #203 | Наверх | Cообщить модератору

173. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 15:05 
> Жаловаться надо не на продавцов железа, а на ООП-б-длокодеров

Если ты не заметил, то тема как раз про ООП-б-длокодеров (нвидия), и именно на них мы и жалуемся.

Раньше линукс уважали за переносимость и нетребовательность к ресурсам, теперь же наоборот за то, что работает исключительно на amd64 и требует 8ГБ RAM.

Ответить | Правка | ^ к родителю #160 | Наверх | Cообщить модератору

159. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от pavlinux (ok) on 24-Дек-17, 03:06 
> Спец, ты зачем проценты потребления памяти меряешь?

Потребление памяти с одним процессом в системе мало кому интересно.

А если даже такое случилось, реалтаймщег мож, то надо сразу malloc() + mlockall()
всю возможную/нужную/вероятную оперативку под себя.

Ответить | Правка | ^ к родителю #130 | Наверх | Cообщить модератору

139. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от anomymous on 23-Дек-17, 22:10 
>>> 2 гига памяти на 64 битах

Блин, ну всего ж неделя без обедов в бургер кинге, и будет у любого начинающего в десктопе 4 гига xD
2 килорубля ж всего планка на 4G...

Про виртуалки мне заливать не надо. У меня прекрасно крутятся системы с астерисками и вебней - от 512M до 1G, все x86_64.

Ответить | Правка | ^ к родителю #119 | Наверх | Cообщить модератору

27. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Дек-17, 23:08 
>Время 32 бит еще не прошло

Не прошло время 32-биных микроконтроллеров. А новых процов x86_32 и материнок для них давно уже нет в продаже.

Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

28. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Дек-17, 23:25 
> А новых процов x86_32 и материнок для них давно уже нет в продаже.

А планок памяти меньше 8ГБ тоже нет в продаже? Речь-то не о процессорах, а о памяти. Процессор сам по себе никому не нужен, его для запуска софта покупают, а 64-битный софт считает что память - неограниченный ресурс.

Ответить | Правка | ^ к родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

31. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от anonymous (??) on 22-Дек-17, 23:59 
>> А новых процов x86_32 и материнок для них давно уже нет в продаже.
> А планок памяти меньше 8ГБ тоже нет в продаже? Речь-то не о
> процессорах, а о памяти. Процессор сам по себе никому не нужен,
> его для запуска софта покупают, а 64-битный софт считает что память
> - неограниченный ресурс.

У процессора тоже вполне себе кэш, который вполне себе может закончиться на 64-х битах. В результате есть шансы получить тормоза там, где 32-битная программа проскочит.

Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

74. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  –1 +/
Сообщение от anomymous on 23-Дек-17, 13:58 
Продажу планок менее 8Гб надо запретить законодательно уже. С целью снижения количества мусора на свалках.
Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

94. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Ilya Indigo (ok) on 23-Дек-17, 17:16 
А я вот 10 дней назад заказал 4 планки по 2 Гига  на Али, так как моя мать на большее не рассчитана.
Эх, успел. XD
Ответить | Правка | ^ к родителю #74 | Наверх | Cообщить модератору

129. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  –1 +/
Сообщение от pavlinux (ok) on 23-Дек-17, 20:47 
> А я вот 10 дней назад заказал 4 планки по 2 Гига
>  на Али, так как моя мать на большее не рассчитана.

Клиенты Алиэкспресс никому не интересны.

Ответить | Правка | ^ к родителю #94 | Наверх | Cообщить модератору

148. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 00:17 
> Клиенты Алиэкспресс никому не интересны.

И сразу логическая ошибка. Как минимум они интересны продаванам с алиэкспресса.

Ответить | Правка | ^ к родителю #129 | Наверх | Cообщить модератору

78. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 14:53 
Не только 32-битный. В 2003 году пробовал один сырой шароварный архиватор, который регулярно падал, когда упирался в лимит виртуальной памяти в Windows (то ли 1 то ли 2 гигабайта). Причём он её даже не начинал заполнять и свопиться -- только резервировал заблаговременно.
Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

80. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 14:54 
> Не только 32-битный.

В смысле "Не только 64-битный, но и 32-битный."

Ответить | Правка | ^ к родителю #78 | Наверх | Cообщить модератору

79. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 14:53 
Последний 32-битный intel atom был выпущен в 2007 году. В 2008 уже был например N330 который был 64-битный. И например на ноутбуках с этим процессором был тогда nvidia ion 2 поддержка которого уже давно закончилась на 340 ветке драйверов. На десктопе 64-битные процессоры были с 2003 года.
Так что время 32-бит уже очень давно как закончилось.
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

128. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Пр0х0жий (ok) on 23-Дек-17, 20:46 
Это вы про AMD, которые про sse2 вообще ничего не знали?
Ответить | Правка | ^ к родителю #79 | Наверх | Cообщить модератору

145. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 23:04 
К 2004 был уже и интел (ядро Prescott с SSE2, SSE3 и EM64T).
Ответить | Правка | ^ к родителю #128 | Наверх | Cообщить модератору

157. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  –1 +/
Сообщение от Пр0х0жий (ok) on 24-Дек-17, 02:11 
> К 2004 был уже и интел (ядро Prescott с SSE2, SSE3 и
> EM64T).

Конечно.
А SSE2 уже был у Pentium 4 на ядре Willamette. И было это 20 ноября 2000 года.
У AMD, sse2 появился только в AMD64 процессорах. В Opteron в апреле 2003-го, а в Athlon64 в конце сентября 2003-го.
Поэтому для пользователей процессоров AMD, 32 бит и умирает. Использовать AMD 32 бит процессоры с современным софтом бессмысленно. В отличие от интел процессоров.

Ответить | Правка | ^ к родителю #145 | Наверх | Cообщить модератору

84. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от Zulu on 23-Дек-17, 16:34 
Когда вы видели 32-бит процессор последний раз? Не считая OpenWRT на 32-бит мипсе, конечно. Даже телефоны сейчас aarch64. Мой домашний компьютер -- десятилетняя воркстейшена Sun Ultra 27, и она вполне себе 64-битная.
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

132. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от nfjdj on 23-Дек-17, 21:54 
Чем тебе скайрим не угодил? У него требование оч низкие. Он у меня в виртуалбоксе шёл на хрюше с opengl passthrough.
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

213. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Pofigist on 26-Дек-17, 01:54 
> учитывая что они с AMD уже давно вертели и забросили рынок бюджетных видеокарт.

Не забросили, а их оттуда выкинул Intel. Его GPU, встроенное в проц, более чем достаточно для работы и лазанья по интернетам, со времен выхода в свет Core2 Duo. А последние его GPU типа Iris 580 - выкидываю их и со среднего сегмента, заветные 60+ fps full hd на мах. настройках качества графики в тех же танчиках - он обеспечивает легко и не принужденно. У них остается только узкий сегмент хардкорных геймеров - так что ребята вынуждены экономить...

Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

4. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Дек-17, 20:43 
Интересно. Ядро Linux поддерживают начиная с 2.6.9 и заканчивая последним. А 32-битные системы поддерживать не хотят
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

5. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +8 +/
Сообщение от kachsheev (ok) on 22-Дек-17, 21:05 
Возможно, одна из причин в том, что многие суперкомпьютеры используют ветку 2.6.x. Не удивлюсь, если за поддержку ещё и платят.
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

67. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от sage (??) on 23-Дек-17, 10:58 
Хм, я думал, что суперкомпьютеры используют RedHat с 2.6.32, и именно поэтому так много компьютеров с 2.6.32.
Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

71. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Zenitur (ok) on 23-Дек-17, 13:39 
Мне кажется что минимально поддерживаемое ядро Linux 2.6.9 - это из-за RHEL4. Но он уже не поддерживается, даже долговременная поддержка кончилось. Возможно, автономным рендер-фермам Голливуда и Пиксара не нужны фиксы сетевых уязвимостей, и они по-прежнему на RHEL4? В отличие, например, от Google, который со скрипом, но перешёл на RHEL6.

Моя голубая мечта - игры от Blizzard, собранные на базе очень старого Red Hat, в общем, на системах того же года выпуска, что и сами игры. Как мы видим по играм тех лет, они прекрасно работают во всех последующих системах... Но это невозможно. Хотя. Blizzard - это не Bethesda, они нормально относятся к линуксу, просто видят что порт не окупится. А Bethesda тупо с негативом к нему относится.

Ответить | Правка | ^ к родителю #67 | Наверх | Cообщить модератору

6. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Анон8765435 on 22-Дек-17, 21:06 
Вероятно, по каким-то причинам для старых ядер это проще, чем для 32 битных сборок
впрочем, 3 бита как ни крути умирают уже
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

7. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Дек-17, 21:10 
Логичный шаг, новые видюхи ставят на новые компы, где много озу и они только 64битные, а на юзеров старых видюх плевать как-то, ведь они уже заплатили
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

13. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от anonymous (??) on 22-Дек-17, 21:36 
> Логичный шаг, новые видюхи ставят на новые компы, где много озу и
> они только 64битные, а на юзеров старых видюх плевать как-то, ведь
> они уже заплатили

Пока из новости не понятно, будет ли поддержка старых веток драйверов. А то звучит прям так, будто решили вообще всё дропнуть.

Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

16. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от 0x0 on 22-Дек-17, 22:01 
Ветка 390 будет поддерживаться до января 2019 года, следовательно и у других веток есть свои сроки такой поддержки :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

15. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Дек-17, 22:00 
Какая боль! Я заплатил за свой старший компьютер, который ещё на ходу, 15 лет назад. И он 64-битный!
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

55. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 05:07 
> а на юзеров старых видюх плевать как-то, ведь они уже заплатили

Я свою видеокарту покупал 10 лет назад и у меня сейчас стоит последний драйвер нвидии на 64-битной ОС. Значит есть поддержка? Но это на ОС, для которой эта поддержка имеет смысл.


Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

133. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от nfjdj on 23-Дек-17, 21:55 
> Логичный шаг, новые видюхи ставят на новые компы, где много озу и
> они только 64битные, а на юзеров старых видюх плевать как-то, ведь
> они уже заплатили

Нет, новые видюхи ставят в материнские платы на arm по 10 штук в pciex1 сокеты.

Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

17. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от EuPhobos (ok) on 22-Дек-17, 22:03 
Вопрос в другом, поддержка 32-ух битных приложений останется как сейчас? Я про multilib
Т.к. steam вроде до сих пор требует именно 32-х битные либы видеодрайвера что-бы себя самого запустить, да и игр больше 50% под линукс там 32-х битные
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

18. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Дек-17, 22:16 
А вот это хороший вопрос -- надеюсь это сподвигнет такие Гейба запилить 64-х битный стим (пусть и с дропом старых игр без 64-х битных портов).
Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

20. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Анончик on 22-Дек-17, 22:29 
> А вот это хороший вопрос -- надеюсь это сподвигнет такие Гейба запилить
> 64-х битный стим (пусть и с дропом старых игр без 64-х
> битных портов).

Стим уже давно 64-битный. Глянь в директория - куча исполняемых файлов и библиотек дублируются в 64-битном варианте.

Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

33. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 00:05 
Сам стим 32-битный и требует 32-битные opengl библиотеки.
То, что в директориях - это steam runtime, который используется играми и программами, запускаемыми через steam.
Ответить | Правка | ^ к родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

35. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 00:07 
Большинство игр Valve - 32-bit only. О каком дропе может идти речь?
Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

46. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 03:35 
> Большинство игр Valve - 32-bit only. О каком дропе может идти речь?

Как это о каком? Мамкин геймер требует 64 бита! Там регистров больше, они длиннее, и в них параметры функций можно передавать. Ему виднее, чем какому-то там Гейбу.

Ответить | Правка | ^ к родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

73. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 13:51 
Конечно виднее, и он абсолютно прав. А гейб торгаш и связан проприетарным шлаком котором банчит. Поставляют ему 32битное гнильё, приходится им торговать.
Ответить | Правка | ^ к родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору
Часть нити удалена модератором

152. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 01:42 
> хороша и является аж целой одной годной rts в мире oss,
> против starcraft, warcraft2 и 3, C&C RA и Generals, TA, AoE2,

У старкрафта очень куцее дерево технологий и в результате весьма небольшой ассортимент тактик и стратегий. После wz2100 скучно, нет разнообразия стратегий и тактик. Да и баланс все-таки условный. А тут у оппонента есть все то же что у тебя но в силу подхода к процессу, никогда не знаешь чем тебя огорошат. Может рашем быстрыми пукалками, у которых только большая пушка, которые выносятся на раз, но до этого снесут полбазы. А может тормозными но неубиваемыми супертанками. Которые однако не могут ничего сделать с лажовыми самолетиками разгружающими на них все что угодно, да и противотанковые ракеты они не любят. Если сенсоры противника заметят их задолго до - плохо им будет. А где там у противника сенсоры и проч и не выпилить ли их заранее небольшой диверсионной группой - опять же вопрос. В старкрафте... там всего этого нет.

Ответить | Правка | ^ к родителю #129 | Наверх | Cообщить модератору

158. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от angra (ok) on 24-Дек-17, 02:25 
> У старкрафта очень куцее дерево технологий и в результате весьма небольшой ассортимент тактик и стратегий.

Угу, а профи то и не в курсе. Сидят, годами и даже уже можно сказать десятилетиями придумывают новые стратегии и билдордеры. А тут какой-то аноним на раз-два всё просчитал.

> Да и баланс все-таки условный

Так кто же в старкрафте всех рвет и какой тактикой? Давай жги, не стесняйся.

> В старкрафте... там всего этого нет.

Скажи честно: "я старкрафт видел только на картинке, максимум первых пару миссий в кампании сыграл, против людей не играл никогда". Даже я тебе сходу могу десяток таких вариантов для старкрафта перечислить. При этом я им только слегка в свое время побаловался, никогда серьезно не играл.

Ответить | Правка | ^ к родителю #152 | Наверх | Cообщить модератору

161. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 03:53 
> Угу, а профи то и не в курсе. Сидят, годами и даже уже можно сказать десятилетиями
> придумывают новые стратегии и билдордеры.

Наверное как раз потому что сильно много в таком дереве технологий и не придумаешь.

> А тут какой-то аноним на раз-два всё просчитал.

Аноним играл в варкрафт и старкрафт.

> Так кто же в старкрафте всех рвет и какой тактикой? Давай жги, не стесняйся.

Для управления человеком протоссы оптимальны. Мощные и с регенерацией. Удобно. За это играть протоссами с людьми отродясь считалось делом не очень достойным, удел нубов и слабаков. А самый траходром - рулить толпой зерглингов, чертыхаясь на взбрыки pathfinder'а. Поэтому зад`роты оттачивают субмикронное позиционирование мыши и полсекунды времени реакции, молясь чтобы pathfinder не сдурел. Я не совсем понял в каком месте это стратегия, ну да ладно. До brood war'а зерги вообще были в полной заднице по балансу - у них нормальных воздушных юнитов не было. В brood war спохватились, стало получше.

ИИ в старкрафте вообще УГ. Абсолютное. Выполняет декоративную функцию. Ну, нет, в компаниях ему мозг триггерами немного вправляют. Но в мультиплеере это тряпочка. Хоть какое-то подобие противника из него получается только если триггером ресурсы наваливать анлимно. Без этого он выполняет роль груши для битья. Глупой и неэффективной. Можно легко порвать его с трехкратным перекосов ресурсов. Это вообще нормально? Он в принципе не умеет отступать даже если его полчища косят оптом.

В WZ2100 груша для битья как-то поумнее и в мультиплеерной игре судя по всему делает что-то типа классификации противников по уровню угрозы, чтоли, на манер человека. Если грушу сильно помять - груша начинает считать обидчика за основного противника, и тогда ему мало не кажется, потому что начинают переться чертовы легионы всего что может переться. Если я спровоцирую nullbot-а в неудачный момент, примерно 50/50 что он может меня выпилить. К тому же груша пытается утикать помятой техникой. А потом починится/восстановится и это станет частью новой армии. Которая будет больше чем могла бы быть если бы ИИ бездарно спустил своих недобитков в зафэйленой вылазке как это в старкрафте.

> Скажи честно: "я старкрафт видел только на картинке, максимум первых пару миссий
> в кампании сыграл, против людей не играл никогда".

Я прошел весь StarCraft и BroodWar и с живыми людьми играл по сетке.

> Даже я тебе сходу могу десяток таких вариантов для старкрафта перечислить. При этом я
> им только слегка в свое время побаловался, никогда серьезно не играл.

И все-таки примитивность дерева технологий, проходимого за едва ли полчаса и отсутствие разнообразия делает его достаточно скучным. А полную зависимость дерева технологий WZ2100 я так и не знаю до сих пор. С людьми в него играть вообще полный пэ :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #158 | Наверх | Cообщить модератору

164. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от angra (ok) on 24-Дек-17, 06:37 
> Наверное как раз потому что сильно много в таком дереве технологий и  не придумаешь.

То есть факт того, что на протяжении двух десятков лет с момента выхода игры для нее продолжают открывать новые стратегии, тебя приводит к умозаключению, что для нее много не придумаешь? Мощно.

> Для управления человеком протоссы оптимальны. Мощные и с регенерацией. Удобно.

Регенерация вообще-то у зергов, лечение и ремонт у людей, а у протосов есть лишь щиты. Потеря жизни у них невосполнима без переманивания людских юнитов. Самый мощный юнит в игре это терранский battlecruiser.
Удобно это ни разу не баланс.

> За это играть протоссами с людьми отродясь считалось делом не очень достойным, удел нубов и слабаков.

Ну разве что в вашей песочнице.

> А самый траходром - рулить толпой зерглингов, чертыхаясь на взбрыки pathfinder'а.

То есть о существовании bioball у терран ты не слышал. С pathfinder куда большие проблемы у "удобных" протоссовских табуреток

> Поэтому зад`роты оттачивают субмикронное позиционирование мыши и полсекунды времени реакции, молясь чтобы pathfinder не сдурел. Я не совсем понял в каком месте это стратегия, ну да ладно.

Я тебе открою страшную тайну, такое непотребство является врожденной особенностью жанра RTS. Если же ты хочешь чистой стратегии без прокачки мышекликанья, то смотреть надо на TBS.

> До brood war'а зерги вообще были в полной заднице по балансу - у них нормальных воздушных юнитов не было. В brood war спохватились, стало получше.

В broodwar им из воздушных добавили пожирателей(devourer), чья основная задача это борьба с корсарами и вальками, которых, СЮРПРИЗ, тоже добавили в broodwar.

> И все-таки примитивность дерева технологий, проходимого за едва ли полчаса и отсутствие  разнообразия делает его достаточно скучным.

Ты главное на шахматы не смотри или на Го.

> А полную зависимость дерева технологий WZ2100 я так и не знаю до сих пор. С людьми в  него играть вообще полный пэ :)

Какая замечательная игрушка.

Ответить | Правка | ^ к родителю #161 | Наверх | Cообщить модератору

166. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от EuPhobos (ok) on 24-Дек-17, 08:32 
> То есть факт того, что на протяжении двух десятков лет с момента выхода игры для нее продолжают открывать новые стратегии

Ну да, если каждые несколько лет перекапывать все три рассы полностью, убирать не популярных юнитов и добавлять совершенно новых, чтоб от скуки "разнообразия" стратегий игроки не помёрли, то да, придумывают новые тактики, т.к. для старых и проверянных что-то влруг юнитов нужных не хватает.
Играл очень много и в ск и в ск2, был в платиновой лиги, ушёл на ВЗ, тк старкрафт уже не торт, все тактики как по шаблону профи изучены, играя за зерга, можно быть уверенным что на хх секунде протосс сделает то-то, и главное что бы мышь не померла, успевая перекликать соперника. СК уже не стратегия, а аркада, тут от стратегии только свобода где построить базу... А нет, и это тут все уже строго по шаблонам.
Есть боты для брудвара на sscaitournament.com которые знают эти все шаблоны, и которых очень и очень проблематично выиграть. Попробуй с терраном krasi0 поиграть, он покажет шаблонность тактик во всей красе, его перекликать как игрока и не получится.
В ВЗ ритм по медленее будет, но она больше на стратегию похожа, и несмотря на одну рассу, разнообразность по выше будет.

Ответить | Правка | ^ к родителю #164 | Наверх | Cообщить модератору

176. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от angra (ok) on 24-Дек-17, 17:40 
> Ну да, если каждые несколько лет перекапывать все три рассы полностью, убирать не популярных юнитов и добавлять совершенно новых, чтоб от скуки "разнообразия" стратегий игроки не помёрли, то да, придумывают новые тактики, т.к. для старых и проверянных что-то влруг юнитов нужных не хватает.

Можно узнать, когда в старкрафте добавили или убрали хоть одного юнита? Само собой не считая выхода broodwar в том же 1998 году.

Ответить | Правка | ^ к родителю #166 | Наверх | Cообщить модератору

177. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от EuPhobos (ok) on 24-Дек-17, 17:46 
27 июля 2010 года
12 марта 2013 года
10 ноября 2015 года
А сейчас чтоб не скучали, добавляют каждые пол года, новые кооперативные миссии, и новых командиров для совместной игры.
По сути это ещё тысяча новых расс, с примесью всех старых:

    Джим Рейнор — терраны, специализирующиеся на массированном десанте и легкой технике, при поддержке Гипериона и ударного звена "Банши".
    Рори Свонн — терраны, войска которых состоят исключительно из мощной боевой техники, поддержка боевого роботизированного десанта и драккенской лазерной установки.
    Сара Керриган — зерги с сильным смещением акцента к управлению самим героем при поддержке тяжелой армии.
    Загара — зерги с легкими дешевыми единицами и огромной скоростью воспроизводства, уклон в юниты-самоубийцы, поддержка Загары
    Артанис — протоссы с хорошо сбалансированной тяжелой армией и продвинутым десантированием, поддержка "Копья Адуна"
    Воразун — протоссы с уклоном в технологии невидимости и стремительных атак.
    Каракс — протоссы с сильным смещением баланса в оборону и дорогими юнитами, лучевое оружие "Копья Адуна".

Командиры, покупаемые по системе микроплатежей:

    Абатур — зерги с непрерывно эволюционирующей тяжелой армией, размещение ловушек и массовое исцеление.
    Аларак — протоссы из фракции "Талдаримы" с мощной боевой техникой и псиониками при поддержки владыки Аларака, но почти лишенные авиации.
    Нова Терра — терраны с дорогостоящей, но крайне эффективной армией, при поддержке Новы, уклон в невидимость и способности.
    Алексей Стуков — командир уникальной расы зараженных терранов. Сочетает игровую механику и визуальный стиль терранов и зергов, войска представляют собой зомби и зараженную технику.
    Феникс/Таландар — протоссы-роботы из фракции "Чистильщики". Командующий, меняющий своё тело (ближний бой, дальний бой, авиация) и 6 героев, способные вселяться в простых юнитов, усиливая армию.
    Дехака — изначальные зерги. Очень мощный герой и малочисленная, но сильная армия. Доступен вызов еще троих героев. Система повышения героя перенята из WarCraft 3, функционирование зданий и их внешний вид похожи на таковые у расы ночных эльфов.
    Мира Хан и Мэтт Хорнер – терраны, объединяющие в себе сильную, но хрупкую армию наёмников и живучую, но дорогостоящую флотилию доминионцев. Поддержка взрывчатого вооружения Миры и авиаударов Мэтта.

Ответить | Правка | ^ к родителю #176 | Наверх | Cообщить модератору

198. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от angra (ok) on 24-Дек-17, 23:15 
Ты не отличаешь starcraft и starcraft 2? Я говорил только о первом, что там во втором я без понятия, он мне совершено не интересен.
Ответить | Правка | ^ к родителю #177 | Наверх | Cообщить модератору

199. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 25-Дек-17, 00:34 
> То есть факт того, что на протяжении двух десятков лет с момента
> выхода игры для нее продолжают открывать новые стратегии, тебя приводит к
> умозаключению, что для нее много не придумаешь? Мощно.

Сильно много там не придумаешь. Основные соотношения такие как есть, сильно не изменятся и поэтому варианты развития событий весьма предсказуемы. Что делает игру не особо интересной. Киберспорт для красн0глазых корейцев, соревнующихся в частоте опроса мыши и скорости клаца.

> есть лишь щиты.

Я про них и говорил. До broodwar-а с его люркерами выпиливать зергов протосом было вообще как делать нехрен, особенно если карта не очень мелкая так что ранний раш не вариант. А потом мощных протоссов зергам крыть особо нечем. Даже кампания за зергов против протосов была мучением, я ее выиграл только за счет никчемности старкрафтовского AI.

> Потеря жизни у них невосполнима без переманивания людских юнитов.

Спасибо Кэп.

> Самый мощный юнит в игре это терранский battlecruiser.

Но он дорогой, строится медленно и вообще дожить до момента когда ты сможешь его настрогать, особенно в достаточных количествах надо еще суметь. Многие игры в старкрафт заканчиваются ДО этого.

> Удобно это ни разу не баланс.

Удобно только когда оппонент даун и оставил террана на полчаса в покое. От живого игрока такого в жизни не дождешься. У террана доставляет "Nuclear launch detected!" - все судорожно ищут мигающую точку и вредителя, пытаясь понять у кого сейчас испарится полбазы. Но оно реально больше для лулзов, все усваивают это через пару игр и не строят базы слишком плотно.

> Ну разве что в вашей песочнице.

Да в разных песочницах. Особенно до брудвара.

> То есть о существовании bioball у терран ты не слышал. С pathfinder
> куда большие проблемы у "удобных" протоссовских табуреток

Знаешь, когда у протосса возникают проблемы с pathfinder, у всех остальных обычно вознимают проблемы с тем чтобы вообще пережить дружеский визит протоссов.

> Я тебе открою страшную тайну, такое непотребство является врожденной особенностью жанра
> RTS. Если же ты хочешь чистой стратегии без прокачки мышекликанья, то смотреть надо на TBS.

В WZ2100 именно полсекунды как-то не настолько важны. Скорее общая координация действий, контроль эффективности тактики и готовность быстренько пересмотреть подходы если оказалось что номер не катит.

> В broodwar им из воздушных добавили пожирателей(devourer), чья основная задача это борьба
> с корсарами и вальками, которых, СЮРПРИЗ, тоже добавили в broodwar.

У терранов самолетики с ракетами были ДО брудвара. Дешевые, строятся довольно быстро, да еще стелсы. По наземным целям печальны. Но воздух... до брудвара терраны смачно и безусловно имели зергов в воздухе. Пожиратели сильно портят карму именно самолетикам террана. Потому что плюются мощно, крепкие, плевки аннулируют невидимость - вся толпа демаскируется и живет после этого недолго, если не съе... в темпе вальса. Это еще куда ни шло.

> Ты главное на шахматы не смотри или на Го.

Что, хочешь посоревноваться с программой которая Ли Седоля сделала? Я что-то не хочу.

> Какая замечательная игрушка.

Это делает игру достаточно интересной. Приходится на ходу импровизировать придумывая чем из разведанного подсемейства технологий крыть вражеские вундервафли вон той системы. В результате приходится собственно проявлять чудеса стратегии и тактики. И собственно стратегии там как-то больше чем клаца мышкой.

Ответить | Правка | ^ к родителю #164 | Наверх | Cообщить модератору

200. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от angra (ok) on 25-Дек-17, 02:41 
> Сильно много там не придумаешь.

Ты может и не придумаешь, но другим это удается.

> поэтому варианты развития событий весьма предсказуемы.

А профи все поголовно дураки и вместо предсказания делают упор на разведку.

> Киберспорт для красн0глазых корейцев, соревнующихся в частоте опроса  мыши и скорости клаца.

С точки зрения дилетанта - безусловно.

> До broodwar-а с его люркерами выпиливать зергов  протосом было вообще как делать нехрен,

То есть в вашей песочнице зергами никто играть не умел.

> Но он дорогой, строится медленно и вообще дожить до момента когда ты сможешь его настрогать, особенно в достаточных количествах надо еще суметь. Многие игры в старкрафт заканчиваются ДО этого.

Это можно сказать про большинство сильных юнитов. Из чего мне приходится делать вывод, что "мощные" протосы в твоем варианте это всего лишь зилки против маринов и собак. И сравниваешь их ты, небось, один на один.

> все усваивают это через пару игр и не строят  базы слишком плотно.

То бишь делают подарок для харасеров. Хотя у вас про такую тактику скорее всего тоже не слышали.

> Особенно до брудвара.
> Но воздух... до брудвара

Старкрафт до брудвара существовал меньше года. А после его выхода 19 лет. Может уже пора забыть про "до брудвара"?

> Дешевые, строятся довольно быстро, да еще стелсы.

Дороже мутов, строятся медленнее, а уж как их стелс против зерга актуален даже говорить неудобно.

> терраны смачно и безусловно имели зергов в воздухе.

Терране могли ими всего лишь законтрить сильный зергский воздух, пожертвовав при этом всем остальным. И если вдруг оказывалось, что вместо ожидаемой толпы мутов пришла толпа гидр, всё становилось очень печально для такого террана. А начинать строить призраков уже после прилета зергского воздуха, тоже означает поражение. Именно поэтому рулят разведка и обман, а не тупое мышекликанье.

> Потому что плюются мощно, крепкие, плевки аннулируют невидимость

То есть ты даже не понял, в чем именно их сила. Сразу видно - великий тактик.

> В результате приходится собственно проявлять чудеса стратегии и тактики.

Ну да, ведь никто этой игрой не занимался на уровне старика, страты и билды не расписаны. А главное злобных корейцев нет в качестве ориентира, можно тихонько возится в своей песочнице и мнить себя стратегами.

Ответить | Правка | ^ к родителю #199 | Наверх | Cообщить модератору

211. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 26-Дек-17, 00:06 
> Ты может и не придумаешь, но другим это удается.

Я даже и не собираюсь, пусть корейцы в скорости клаца соревнуются. Им пригодится, будут потом на фабах паялом клацать.

> А профи все поголовно дураки и вместо предсказания делают упор на разведку.

Офигеть. Оказывается в RTS нужна разведка. Блин, в WZ2100 одних типов сенсоров полдюжины, с конвергенцией в универсальный и потом в раскрытие всей карты если битва перешла в стадию ультрахайтеча. Так поинтереснее как-то.

> С точки зрения дилетанта - безусловно.

Куда уж нам за светилами корейского задр-тства угнаться. Мы то поиграть хотим себе по кайфу и для разминки мозга. А не для того чтобы надр*чивать на клац мыши с полсекундной точностью. Для катания мыши на скорость и точность FPS есть, там прикольнее.

> То есть в вашей песочнице зергами никто играть не умел.

Им просто нечего противопоставить протосовским драгунам на довольно длинном этапе игры. Драгунов можно налепить довольно быстро если раш не грозит, а потом зергу обычно кабздец. А если про щиты и реген, архоны почти целиком из щита состоят и регенерируют в разы быстрее зерготни, хотя вот там pathfinder глючит, это да.

У близа вообше с pathfinder вышел полный факап. Настолько что с дронами/scv они смухлевали и позволили им пролетать друг через друга без обсчета коллизий. В бете для дронов были нормальные правила и тесты показали что это швах. Пришлось колхозить костыли по быстрому.

> Это можно сказать про большинство сильных юнитов.

Ну вот не скажи, драгуны протоса как раз удобны не только мощностью но и тем что появляются в игре довольно рано. Если карта достаточно большая чтобы ранний раш не беспокоил, драгунов надолго хватит. И уж зерготне от них точно хана.

> Из чего мне приходится делать вывод, что "мощные" протосы в твоем варианте это всего
> лишь зилки против маринов и собак.

Мне драгуны вообще больше нравятся. Но только в плане удобства. С точки зрения стратегии против зерга это стратегия мясника относительно коровы.

> И сравниваешь их ты, небось, один на один.

Конечно. А как еще я баланс рас должен сравнивать?

> То бишь делают подарок для харасеров. Хотя у вас про такую тактику
> скорее всего тоже не слышали.

Всему есть свои разумные пределы. Базу раскиданную на километр невозможно защищать. Но плотная база так и просит нюка и запросто его получает, если на карте терраны есть.

> Старкрафт до брудвара существовал меньше года.

Его извините меня бетатестили до этого хрен знает сколько, см. про pathfinder.

> А после его выхода 19 лет. Может уже пора забыть про "до брудвара"?

Почему? Выпущено было то что выпущено. С уж каким есть балансом. И наверное плевки насчет баланса обоснованы.

> Дороже мутов, строятся медленнее,

И тем не менее, имеют мутов по черному.

> а уж как их стелс против зерга актуален даже говорить неудобно.

Если удастся нащупать кусочек где нет оверлордов, можно срубить лулзов. Да и оверлорды под ракетами живут не долго, если что.

Поэтому классического зерга на земле имеет протосс, а в воздухе терран. В брудваре по этому поводу хоть что-то сделали. А валькирии и корсары достаточно неудобные и кривые штуки.

Терран тоже неудобный и кривой по геймплею. SCV будет стоять как д-бил и в жизни не подумает сам что-нибудь чинить. Сантехник в подвале - сообразительнее. Представляешь, в WZ2100 все это запилили и геймплей приятнее. Больше стратегии, меньше дурного клаца.

> Терране могли ими всего лишь законтрить сильный зергский воздух, пожертвовав при этом
> всем остальным.

Иногда и всякие нахальные диверсии получались. Которые зергу на ряде карт решительно нечем крыть. Если пешкадралом территория неудобная и идти долго, зерг пролетает и вынужден смотреть как его тюкают самолетики. Может муталисков прислать, как раз смачно их и просрет.

> И если вдруг оказывалось, что вместо ожидаемой толпы мутов
> пришла толпа гидр, всё становилось очень печально для такого террана.

Только если терран круглый дурак и не пользуется преимуществами летающих юнитов. Поскольку летать гидры не умеют - их как правило можно грамотно потерять с хвоста. Если карта не очень маленькая и рельеф не абсолютно тривиальный, пока гидры доползут, самолетики наиграются и улетят пять раз.

> А начинать строить призраков уже после прилета зергского воздуха, тоже означает поражение.

Там зерготня таки может взять толпой. Но терран должен быть лох и нуб и видеть зерга впервые в жизни.

> Именно поэтому рулят разведка и обман, а не тупое мышекликанье.

Они вообще-то и должны рулить в RTS. Но вот мышекликания в старкрафте слишком много. Targeting, автоматические действия юнитов и проч в первом старкрафте интеллектом не блещут и вызывают много раздражения. WZ2100 в этом плане сделан тупо лучше.

> То есть ты даже не понял, в чем именно их сила. Сразу видно - великий тактик.

Да во всем и сразу. Могут прилично навешать воздушным, прочные, демаскируют невидимок. Чего-то такого зергу и не хватало чтобы его не натягивали в воздухе совсем уж как г-ндон на лампочку вообще все.

> Ну да, ведь никто этой игрой не занимался на уровне старика, страты
> и билды не расписаны.

С таким деревом технологий это достаточно бесполезная идея. И черт возьми это не баг а фича. Мне не нравятся предопределенные ходы/стратегии. Это криво и скучно.

> А главное злобных корейцев нет в качестве ориентира, можно тихонько возится
> в своей песочнице и мнить себя стратегами.

А они пусть там наклацывают своими мышками, если это по их мнению и есть стратегия.

Ответить | Правка | ^ к родителю #200 | Наверх | Cообщить модератору

117. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Алког on 23-Дек-17, 19:03 
> Большинство игр Valve - 32-bit only. О каком дропе может идти речь?

Систем
(но не игр)

Ответить | Правка | ^ к родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

75. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 14:04 
У вас Гейб уже прямо "игрушечным" столлманом стал, да?
Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

149. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 00:22 
> У вас Гейб уже прямо "игрушечным" столлманом стал, да?

Он стал человеком который навсегда изменил игродел. Столлман из него не получится, бэкграунд не тот. Но разлет по отрасли хорош.

Ответить | Правка | ^ к родителю #75 | Наверх | Cообщить модератору

72. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 13:47 
>Вопрос в другом, поддержка 32-ух битных приложений останется как сейчас? Я про multilib

Вангую, что основной гемор при поддержке 32-х бит у них с ядерным кодом, а вовсе не с либами

Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

134. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от nfjdj on 23-Дек-17, 21:57 
> Вопрос в другом, поддержка 32-ух битных приложений останется как сейчас? Я про
> multilib
> Т.к. steam вроде до сих пор требует именно 32-х битные либы видеодрайвера
> что-бы себя самого запустить, да и игр больше 50% под линукс
> там 32-х битные

Это ведь только ядро затрагивает. А юзерспейсные либы с разрядностью ядра слабо связаны.

Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

23. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от ano (??) on 22-Дек-17, 22:53 
шо там Торвальдс говорил? Вернее показывал...
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

32. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от SubGun (ok) on 23-Дек-17, 00:00 
Он много чего говорил, но всем на него пофиг.
Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

41. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 02:01 
> Он много чего говорил, но всем на него пофиг.

А чего маркетинг нвидии оправдывался и отмазывался?

Ответить | Правка | ^ к родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

26. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  –1 +/
Сообщение от vz on 22-Дек-17, 23:01 
да хоть 128-бит выбросьте, на нам нужна проприетарщина?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

34. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от SubGun (ok) on 23-Дек-17, 00:05 
Потому что они, внезапно, стабильнее. Можно сколько угодно бить себя кулаком в грудь, но пока у открытых драйверов будут косяки(зависание при работе в Chrome при использовании открытых дров). Гуглил, пробовал разные и апгрейдить и даунгрейдить драйвера. Часа 2-3 поимел такой секс, плюнул и поставил проприетарные драйвера. И работает! И самое главное, мне плевать, что они проприетарные, если они...работают!
Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

42. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 02:06 
> Потому что они, внезапно, стабильнее. Можно сколько угодно бить себя кулаком в
> грудь, но пока у открытых драйверов будут косяки(зависание при работе в
> Chrome при использовании открытых дров).

Странно, у меня месяц аптайма и ничего не зависло. Но это амдшный опенсорц, тут уж извини.

Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

43. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  –7 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 02:29 
Свидетели "амдшного опенсорца", вам ещё кто-то верит?


Ответить | Правка | ^ к родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

48. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 04:14 
> Свидетели "амдшного опенсорца", вам ещё кто-то верит?

Кто верит, кто приобщается, как несколько кондовых игродельческих фирм. Ну а что, удобно же когда можно починить в драйвере поведение которое не нравилось. Без всякой камасутры с черной магией и NDA, просто взяв и вкатав коммиты в гит. Я так смотрю, игроделы входят во вкус.

Ответить | Правка | ^ к родителю #43 | Наверх | Cообщить модератору

50. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 04:55 
Куда смотришь? Какие игроделы входят во вкус? Что за "кондовые игродельческие фирмы"?


Ответить | Правка | ^ к родителю #48 | Наверх | Cообщить модератору

61. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 08:20 
> Куда смотришь? Какие игроделы входят во вкус? Что за "кондовые игродельческие фирмы"?

микрософт, сони всякие

Ответить | Правка | ^ к родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору

77. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 14:08 
Ты про приставки? Так у них там свободные драйвера? Линукс?

Ответить | Правка | ^ к родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору

96. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 17:32 
У них там фрибсд и амдшные дрова, которые амд пилит из опенсорцных, судя по отчётам амд о своём драйверописании
Ответить | Правка | ^ к родителю #77 | Наверх | Cообщить модератору

103. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 18:12 
> Куда смотришь? Какие игроделы входят во вкус? Что за "кондовые игродельческие фирмы"?

Valve и ряд вендырей которые у них в стиме свои игры продают. Я не знаю что с ними случилось но им понравилось и они впряглись вместе с valve оптимизить свои игры под открытый графический стек. Не забывая выдавать сотни фидбэка на тему чего им не нравится в драйвере и что надо улучшить. Как угодно но парадигма nvidia-only разработки игр - уже сорвана для ряда разработчиков. У них получилось очень симпатичное и эффективное взаимодействие.

Ответить | Правка | ^ к родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору

114. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от iPony on 23-Дек-17, 18:56 
> ряд

Эээ, а кто кроме Feral?

Ответить | Правка | ^ к родителю #103 | Наверх | Cообщить модератору

122. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 20:13 
> Эээ, а кто кроме Feral?

Вот собственно Feral для начала. И еще кто-то с валвом довольно плотно работал, на форониксе поищи и в рассылках если интересно. Valve между делом нанял всех кто слал патчи и кого еще не успело нанять амд и они там всей толпой пилят открытые дрова для амдшек. Кст, один из разработчиков нуво сменил команду и теперь за красных. Ну а что, Valve денег платит, в отличие от нвидияпроблем где вендор гадит и денег нет.

Ответить | Правка | ^ к родителю #114 | Наверх | Cообщить модератору

204. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 25-Дек-17, 12:38 
http://store.steampowered.com/app/234140/Mad_Max/

Портодел: Feral Interactive

В системных требованиях для steamos+linux:

Additional Notes: AMD and Intel Graphics Cards are not supported at the time of release

Вошли во вкуc!
Ты бы еще портоклепов c игроделами не путал :D

Ответить | Правка | ^ к родителю #122 | Наверх | Cообщить модератору

212. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 26-Дек-17, 01:24 
На заборе вообще $%# написано, а там дрова. С свежей MESA работает и Feral к этому лично приложили некоторые усилия.
Ответить | Правка | ^ к родителю #204 | Наверх | Cообщить модератору

214. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 26-Дек-17, 14:30 
http://store.steampowered.com/app/214490/Alien_Isolation/

Feral Interactive
SteamOS + Linux

Additional Notes: NOTE: AMD and Intel graphics cards are not currently supported by Alien: Isolation.

Игра из партнерки AMD: http://www.amd.com/en-us/press-releases/Pages/amd-and-creati...

Вот это вхождение во вкус!  

Продолжай расписывать заборы :D


Ответить | Правка | ^ к родителю #212 | Наверх | Cообщить модератору

215. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 28-Дек-17, 07:57 
Для тех кто в танке: эти сообщения пишутся в стиме на момент выход игры и не особо обновляются. Поэтому они имеют свойство не соответствовать действительности. И черт возьми, Feral вфигачивающий комиты - авторитетнее любой пасквили в стиме. Они эту игру разрабатывают и лучше знают на чем она работает. И такая фигня с надписями на заборе там довольно много где.

Даже F1 пижонский, который Vulkan-only таки на MESA запускается и на свежей MESA таки гоняет. И таки без глюков. На опенсорсном RADV.

Ответить | Правка | ^ к родителю #214 | Наверх | Cообщить модератору

68. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Анонимы on 23-Дек-17, 12:39 
Один амд-шный АПУ, второй на интеле+дикретка амд, месяцы аптайма. Справедливости ради, амд опенсорс дошёл до стабильности интеловских интеграшек. Когда ставишь и оно работает.
Ответить | Правка | ^ к родителю #43 | Наверх | Cообщить модератору

86. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от leap42 (ok) on 23-Дек-17, 16:46 
> Гуглил, пробовал разные и апгрейдить и даунгрейдить драйвера. Часа 2-3 поимел такой секс, плюнул и поставил проприетарные драйвера

пользователи nvidia превратились в third-class citizens в linux, что поделать. не судите по nouveau обо всех открытых драйверах, остальные просто работают из коробки, и проблем с ними нет.

p.s. пользовался двумя зелеными карточками, двумя встройками intel и тремя красными

Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

29. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Дек-17, 23:27 
Подскажите, пожалуйста, на открытых AMD дровах speed-dreams-2 пойдёт?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

45. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Ivan_83 email(ok) on 23-Дек-17, 03:22 
Да ладно бухтеть то.
Тот же вайн чего то там подтягивает и ставит, в он х32 онли.
Вайн нонче единственный способ поиграть во что то старое без необходимости возится с реальным старым железом и всякими вин98 и винХР.

С другой стороны прогресс идёт и дрова АМД вполне годные уже.
Так что к тому времени когда текущие ГТ1030 станут еол будет уже пофик.
Те на допил дров амд есть ещё 3-5 лет.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

51. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 04:57 
> С другой стороны прогресс идёт и дрова АМД вполне годные уже.
> Так что к тому времени когда текущие ГТ1030 станут еол будет уже
> пофик.
> Те на допил дров амд есть ещё 3-5 лет.

Хочу русский перевод.

Ответить | Правка | ^ к родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

69. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 12:47 
Непереводимая игра слов
Ответить | Правка | ^ к родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору

83. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 23-Дек-17, 16:14 
Перевод:
1) дрова - драйвера видеокарт  
2) еол -> EOL (End of Life) -> конец жизни продукта [когда фирма законно отказывается их поддерживать]
3) на допил дров амд - на доработку драйверов видеокарт от фирмы AMD
Ответить | Правка | ^ к родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору

138. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от nfjdj on 23-Дек-17, 22:10 
>Тот же вайн чего то там подтягивает и ставит, в он х32 онли.

Да ладно! А посоны-то, запускающие 64битные программы в вайне, и не знали!

Ответить | Правка | ^ к родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

140. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от nfjdj on 23-Дек-17, 22:13 
>С другой стороны прогресс идёт и дрова АМД вполне годные уже.

Эть пока. Пока АМД не заявит, что они опять дропают старые архитектуры карт, переделывают архитектуру дров, с адаптацией под новую архитектуру ядра, а пользователи старых карт либо берут новые, либо сидят на старом ядре.

Ответить | Правка | ^ к родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

156. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 01:57 
> Эть пока. Пока АМД не заявит, что они опять дропают старые архитектуры карт,

Они не могут дропнуть открытый софт до тех пор пока его кто-то готов поддерживать. Так что есть открытые дрова даже для баянов типа какого-нибудь r300.

> переделывают архитектуру дров, с адаптацией под новую архитектуру ядра,

Под DRM/KMS переделали вообще почти все живые драйверы ядра касающиеся графики. Потому что... потому что он хороший и правильный. Просто его раньше не было. И приходилось обходиться без него.

> а пользователи старых карт либо берут новые, либо сидят на старом ядре.

Это не так, пользователи амд могут использовать открытые драйверы даже с ископаемыми картами, вплоть до fixed-function hardware который даже шейдеры не может.

Ответить | Правка | ^ к родителю #140 | Наверх | Cообщить модератору

163. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Ivan_83 email(ok) on 24-Дек-17, 06:17 
Под амд нынче вроде как двое дров: под старые и под новые видюхи.
Да и дропнуть им никто не даст, они же изменения гонят не себе в гит а Линусу, их там и с более благовидными коммитами уже посылали по дальше.
Ответить | Правка | ^ к родителю #140 | Наверх | Cообщить модератору

142. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от nfjdj on 23-Дек-17, 22:30 
Я тут решил составить список софта, который дропнул i686.
https://gist.github.com/KOLANICH/0c70b53751d60f663871e362180...

Contributions are welcome.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

151. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 01:30 
Убунта ничего не дропнула, просто им лень собирать за вас эти мало кому нужные образы.

Ставить х32 из минимального iso - никто не запрещает.
А сделать его хоть десктопом, хоть сервером - задача посильная пятикласснику.

Ответить | Правка | ^ к родителю #142 | Наверх | Cообщить модератору

155. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 01:53 
> Contributions are welcome.

Наивный вопрос: зачем на это время тратить? Неужели более интересных занятий в жизни нет?

Ответить | Правка | ^ к родителю #142 | Наверх | Cообщить модератору

150. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 00:31 
Несвободный софт как есть. Был бы свободный, можно было бы собрать. Переходите на софт, который можно модифицировать, изменять и распространять!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

154. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 01:52 
> Несвободный софт как есть. Был бы свободный, можно было бы собрать. Переходите
> на софт, который можно модифицировать, изменять и распространять!

"Join us now and share the software"

Ответить | Правка | ^ к родителю #150 | Наверх | Cообщить модератору

169. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Более Адекватный Аноним on 24-Дек-17, 13:08 
Причем тут софт? 32-битный софт прекрасно запускается на 64-битных ос. То, что нвидия дропает 32-разрядные системы =/= прекращение поддержки запуска 32-битных программ
Ответить | Правка | ^ к родителю #150 | Наверх | Cообщить модератору

186. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 21:19 
Мне кажется, что аноним имел в виду "свободный 32-битный софт можно переписать в 64-битный, а проприетарный - нет".
Ответить | Правка | ^ к родителю #169 | Наверх | Cообщить модератору

183. "NVIDIA прекращает разработку драйверов для 32-разрядных сист..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 24-Дек-17, 20:33 
давно пора. Неужели есть машины с видеокартами, но с процессорами, не поддерживающими 64 бита?
Вон, игра Warthunder тоже только для 64 битных дистрибутивов https://warthunder.ru/ru/news/10977--ru
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру