The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  вход/выход  слежка  RSS
"В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от opennews on 13-Июн-16, 10:00 
Проект SchaeferGL (https://github.com/disks86/SchaeferGL), в рамках которого развивается высокопроизводительная реализация Direct3D 9 (https://en.wikipedia.org/wiki/Direct3D#Direct3D_9) (D3D9), выполненная в форме надстройки над кросс-платформенным API Vulkan (https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=43887), отметил (http://techtinker.blogspot.ru/2016/05/schaefergl-first-miles...) достижение уровня, на котором возможно выполнение первого приложения (https://github.com/disks86/SchaeferGL/wiki/Roadmap) из набора примеров D3D9. Исходные тексты SchaeferGL написаны на C++ и распространяются (https://github.com/disks86/SchaeferGL) под свободной лицензией zlib.


В качестве критерия успешности разработки SchaeferGL упомянуто (https://github.com/disks86/SchaeferGL/wiki) прохождение всех unit-тестов и обеспечение производительности на уровне 75% от оригинального D3D9. Из достоинств проекта отмечается предоставление поддержки Direct3D на оборудовании и программных платформах, изначально не поддерживаемых в D3D9. API Direct3D 9 выбран как имеющий наибольшее число поддерживающих его игр и более полно разобранный в процессе создания других альтернативных реализаций - Gallium Nine (https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=37438) и WineD3D (https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=37818).

URL: https://www.reddit.com/r/linux/comments/4ns23u/direct3d_9_co.../
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=44593

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +1 +/
Сообщение от maximnik0 on 13-Июн-16, 10:00 
Хорошее начинание, лиш бы M$ не засудил.Жалко что из-за опасений патентных исков
разработки аналогичных проектов не включают в стандартные поставки дистрибутивов, боюсь с этим проектом тоже самое будет.
И интересно как удалось решить проблему с отсутствующим 2 буфером (не помню чего точно) которые при переходе  к 10 и старше версии Directх, убрали из-за ненадобности в аппаратной реализации видиокарт, и которое привело к тому что в некоторых приложениях новые видиокарточки катастрофически проигрывали старичкам.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

15. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  –1 +/
Сообщение от XXasd on 13-Июн-16, 12:39 
> привело к тому что в некоторых приложениях новые видиокарточки катастрофически проигрывали старичкам.

Это цена легаси. всё нормально..

Зато вот некоторые *другие* приложения -- вообще не смогут запуститься на старичковых карточках:-) ..

Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

2. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  –1 +/
Сообщение от corvuscor (ok) on 13-Июн-16, 10:03 
Еще одна реализация D3D 9? Но зачем?
Не, я конечно понимаю, что проще, но какой смысл делать DX9 еще раз, когда нужен DX11 хотя бы? Из спортивного интереса?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

3. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +7 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-16, 10:08 
почему ты не сделал direct3d 11?
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

8. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  –10 +/
Сообщение от corvuscor (ok) on 13-Июн-16, 10:54 
а ты почему не сделал, анон?
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

22. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +8 +/
Сообщение от chinarulezzz (ok) on 13-Июн-16, 13:58 
он делает d3d 9.
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

21. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от anonymous (??) on 13-Июн-16, 13:54 
Не надо уметь готовить яишницу, чтобы быть способным оценить её вкус
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

23. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +1 +/
Сообщение от chinarulezzz (ok) on 13-Июн-16, 14:00 
> Не надо уметь готовить яишницу, чтобы быть способным оценить её вкус

не надо начинать что-то делать, бо тогда не останется время на "закапывание" чужих начинаний.

Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

27. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +5 +/
Сообщение от ram_scan on 13-Июн-16, 15:31 
Если ничего не делать, то на выходе ничего и не получится. Инфа 146%.
Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

28. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от chinarulezzz (ok) on 13-Июн-16, 15:40 
В жизни с такими людьми стараюсь свести общение к минимуму. Смысл рассказывать им идеи, если они могут только обосрать, сказать "не нужно", и приободрить что у меня ничего не получится? Люди ищут союзников и единомышленников, чтобы делать что-то вместе, проводить время.

Видимо не я один их игнорирую, и вечноноющие одиночки перебрались в интернет)

Ответить | Правка | ^ к родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

43. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от corvuscor (ok) on 14-Июн-16, 12:42 
Лично я стараюсь свести к минимуму общение с людьми, у которых единственный аргумент по жизни против любого рода критики - "сперва добейся".
Дают тебе, значит, суп попробовать, спрашивают вкус - говоришь "пресно", а тебе в ответ обиженно "а ты лучше приготовь, жопошник!!" вместо "спасибо, в следующий раз досолю" или даже "а мне самому нравится".
Среди опенсорсников это распространенная болезнь, насколько я могу судить.
Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

46. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от chinarulezzz (ok) on 14-Июн-16, 16:41 
Я отвечу на это двумя цитатами:

"Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно; в противном случае критика превращается в наглую самодовлеющую силу и становится тормозом на пути культурного прогресса."

"Talk is cheap. Show me the code."

Ответить | Правка | ^ к родителю #43 | Наверх | Cообщить модератору

47. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  –2 +/
Сообщение от corvuscor (ok) on 14-Июн-16, 16:58 
Процитировать Геббельса в доказательство своей правоты - это просто 10 из 10.
Ответить | Правка | ^ к родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

48. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от chinarulezzz (ok) on 14-Июн-16, 17:07 
> Процитировать Геббельса в доказательство своей правоты - это просто 10 из 10.

Я думал ты про Линуса скажешь, но хотя бы в том что на личности перейдёшь угадал :-D

Ответить | Правка | ^ к родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

49. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  –2 +/
Сообщение от corvuscor (ok) on 14-Июн-16, 17:51 
Ты не понимаешь значения выражения "перейти на личности", ко всему прочему. Так что не вижу смысла что-либо добавить к этому.
Ответить | Правка | ^ к родителю #48 | Наверх | Cообщить модератору

50. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +1 +/
Сообщение от chinarulezzz (ok) on 14-Июн-16, 18:02 
вдобавок к подобному и всему прочему я не понимаю чего ты добиваешься :D
Ответить | Правка | ^ к родителю #49 | Наверх | Cообщить модератору

53. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от zloy_pingvin email on 15-Июн-16, 12:54 
Ему просто обидно. Он считает что выразил неипатся важную вещь, а на деле не очень.
Ответить | Правка | ^ к родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору

55. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  –2 +/
Сообщение от corvuscor (ok) on 15-Июн-16, 22:54 
Просто я не привык пинать лежачего. Никакого удовлетворения от этого.
Ответить | Правка | ^ к родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

56. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +1 +/
Сообщение от Led (ok) on 15-Июн-16, 22:59 
> Просто я не привык пинать лежачего. Никакого удовлетворения от этого.

А чего он у тебя лежачий-то? Попробуй виагру.

Ответить | Правка | ^ к родителю #55 | Наверх | Cообщить модератору

58. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от corvuscor (ok) on 16-Июн-16, 12:24 
Скабрезность уровня 8 класса начальной школы. Тот случай, когда ты хотел кого-то унизить, но он уже сделал за тебя всю работу.
Ответить | Правка | ^ к родителю #56 | Наверх | Cообщить модератору

57. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от Нониус on 16-Июн-16, 11:29 
Да вы критик-теоретик. И похоже, молоды. Сужу по вашему максимализму.
Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

36. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от Какаянахренразница (ok) on 13-Июн-16, 21:03 
> Не надо уметь готовить яишницу, чтобы быть способным оценить её вкус

Вопрос не в умении, а в желании пробовать чужую яичницу и критиковать повара.

Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

4. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-16, 10:09 
или не оплатил его разработку.
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

5. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +3 +/
Сообщение от A.Stahl (ok) on 13-Июн-16, 10:13 
>какой смысл делать DX9 еще раз, когда нужен DX11 хотя бы?

Если честно, то я совсем не уверен а нужен ли. Да и для DX9 я как-то не вижу применения.

Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

6. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +2 +/
Сообщение от омномномнимус on 13-Июн-16, 10:15 
>API Direct3D 9 выбран как имеющий наибольшее число поддерживающих его игр и более полно разобранный в процессе создания других альтернативных реализаций

because we can

Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

9. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +3 +/
Сообщение от maximnik0 on 13-Июн-16, 11:03 
> Еще одна реализация D3D 9? Но зачем?
> Не, я конечно понимаю, что проще, но какой смысл делать DX9 еще
> раз, когда нужен DX11 хотя бы? Из спортивного интереса?

DX9 не фига не простой, нужно восхищаться кто его сумел портировать.А D3D 10 и 11 версия и так входят в ари Open GL 4.2, правда приложение нужно скомпилировать с поддержкой Open GL,транслятора вызовов в стандарте нет.  


Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

12. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от A.Stahl (ok) on 13-Июн-16, 12:23 
>нужно восхищаться

А-а-а! Т.е. это не для использования, а для восхищения? Ну как картины и прочие статуи -- практического применения нет, но могут иметь эстетическую ценность... Ок. Я сейчас немного занят, но вечером обязательно повосхищаюсь. Честно-честно.

Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

59. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от . on 16-Июн-16, 15:19 
> А-а-а! Т.е. это не для использования, а для восхищения?

ну да.
Не, ну может когда-нибудь сможешь поиграть в старинную игрушку на линуксе (если ее кто-нибудь, конечно, портирует). Тоже в общем-то "потому что могу!"

В целом, чо, прикольнаа... А кому надо чтоб работало - так тот давно с dx12, ну да, не в линуксе, не в том щастье.

Следует помнить, правда, что и линукс-то изначально был написан ровно по тому же поводу - "а че, прикольна..." и получил популярность больше в силу случайности. А так тогда тоже чесали репу - "еще один недоюникс для недожелеза? Зачем?"

Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

7. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-16, 10:50 
объясните гуманитарию, в чем отличие сабжа от вайна, кроме вулканапи вместо опенгл?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

10. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-16, 11:31 
Работает поверх Вулкан АПИ и судя по всему имеет низкоуровневый доступ к ресурсам видеокарты, не? Это же в новости написано, как читал?
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

24. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от Станислав (??) on 13-Июн-16, 14:06 
Скорее всего производительность должна быть выше чем через опенгл (у него наверное 50% а не 75, не уверен). Хоть даже игры через прослойку и не оптимизированы под вулкан
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

34. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-16, 20:50 
А если OpenGL через вулкан запилить, он тоже быстрее будет?
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

44. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  –1 +/
Сообщение от Lain_13 (ok) on 14-Июн-16, 14:49 
Нет, не будет. Смысл тут в том, что Vulkan это низкоуровневое API с прямым доступом к железу, тогда как OpenGL — нет. Соответственно, при реализации D3D9 API на Vulkan можно добиться большей оптимизации. Возможно не хуже, а то и значительно лучше, чем у оригинала (тут уже зависит от прямоты рук и возможно не полной поддержке никем не используемых фичь оригинала). Добиться такой же производительности через трансляцию вызовов в вызовы OpenGL не получится из-за различий в API и необходимости обрабатывать corner-cases, что в реализации поверх Vulkan просто не требуется.
Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

30. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от rtdby on 13-Июн-16, 19:42 
в том что вайн это реализация winapi а тут только прослойка для d3d9 api реализованная поверх vulkan api.. и это не будет быстрее чем galliumnine который тыкает напрямую в d3d9 реализованный в видеокарте, но будет работать на карточках где нет d3d9 но есть вулкан( не уверен что такие карты есть за пределами мобильных чипов..)

в общем для гуманитария это очередное ненужно.

Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

60. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от . on 16-Июн-16, 15:25 
> объясните гуманитарию, в чем отличие сабжа от вайна, кроме вулканапи вместо опенгл?

тем что это ни разу не эмулятор винды. Это нативный (для того, на что портируем) апи, совместимый на уровне спецификаций c d3d9(в отличие от вулкана, который сам с собой только).
гуманитарию не нужен, как и вулкан, ему нужны конечные продукты, его использующие.  Появление таковых маловероятно, хотя и возможно.

Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

11. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-16, 12:12 
А зачем оно нужно? 9-й вышел более 10 лет назад и зачем на это сейчас тратить ресурсы?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

13. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от Станислав (??) on 13-Июн-16, 12:25 
API Direct3D 9 выбран как имеющий наибольшее число поддерживающих его игр и более полно разобранный в процессе создания других альтернативных реализаций - Gallium Nine и WineD3D.
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

18. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-16, 13:06 
Когда вышел 10-й, им долго не пользовались 1). Никому не хотелось Висту. 2). Когда вышла Windows 7, ей понадобились годы на набирание популярности 3). И даже когда популярность набралась, всё равно игр было мало. Потому что игры делали одновременно для Windows, PlayStation 3 и XBox 360 - а там GPU поколения D3D9. И только недавно, после резила PS4, стали массово появляться D3D10 и 11 игры!
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

25. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от Станислав (??) on 13-Июн-16, 14:08 
> стали массово появляться D3D10 и 11 игры!

И что? пройдет еще немного времени и игры будут появляться под dx12 и вулкан

Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

54. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от zloy_pingvin email on 15-Июн-16, 12:57 
Если 2-3 года для Вас немного, то ОК
Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

42. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 14-Июн-16, 11:55 
> 2). Когда вышла Windows 7, ей понадобились годы на набирание популярности

Бгг щито ??? Семерка со старта рванула так что мама не горюй, и менее через год перевалила за 40% ... годы бггг

Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

51. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от Led (ok) on 14-Июн-16, 21:07 
> Бгг

Не кричи с набитым ртом, вендузоед.

Ответить | Правка | ^ к родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

14. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  –5 +/
Сообщение от XXasd on 13-Июн-16, 12:31 
> Direct3D 9 выбран как имеющий наибольшее число поддерживающих его игр

На сегодняшний день -- да.

А вот (в будущем) как раз к моменту релиза SchaeferGL -- большинство игр расползется по DirectX-11/12..

Ох уж это отсутствие элементарной дальнозоркости...

С таким же успехом можно и заниматься переписыванием DirectX-6 , ведь в какой-то момент большинство игр было и на нём :-)

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

16. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от IB on 13-Июн-16, 12:47 
Скажите это играющим в "рогалики" и на эмуляторах спектрума/денди/ПС1
Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

26. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от НяшМяш (ok) on 13-Июн-16, 15:12 
> большинство игр расползется по DirectX-11/12..

Вот когда большинство будет на DX12 - тогда и начнётся благодать. Потому что Vulkan и DX12 очень похожи и там будет проблема только в перекомпиляции шейдеров.

Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

29. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +1 +/
Сообщение от Нанобот (ok) on 13-Июн-16, 16:08 
>А вот (в будущем) как раз к моменту релиза SchaeferGL

в возможном будущем. я к тому, что релиза может и не быть, особенно, учитывая полное отсутствие активности в проекте между ноябрём 2014 и маем 2016

Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

45. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от Lain_13 (ok) on 14-Июн-16, 14:59 
Даже сейчас уже многие движки делают с оглядкой на поддержку Linux так-как SteamOS это Debian 8. Так что через несколько лет будем иметь нечто вроде D3D11-12/Vulkan, а то и чистый Vulkan так-как он везде уже есть, включая Шиндовс.
Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

17. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-16, 13:00 
> предоставление поддержки Direct3D на оборудовании и программных платформах, изначально не поддерживаемых в D3D9

Поддерживает Vulkan и не поддерживает D3D9? Это где такое оборудование?

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

19. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-16, 13:07 
>> предоставление поддержки Direct3D на оборудовании и программных платформах, изначально не поддерживаемых в D3D9
> Поддерживает Vulkan и не поддерживает D3D9? Это где такое оборудование?

Моя NVIDIA на линуксе.

Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

20. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-16, 13:18 
Ответ - всё, что не Windows
Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

31. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  –1 +/
Сообщение от rtdby on 13-Июн-16, 19:43 
>> предоставление поддержки Direct3D на оборудовании и программных платформах, изначально не поддерживаемых в D3D9
> Поддерживает Vulkan и не поддерживает D3D9? Это где такое оборудование?

есть пара мобильных чипов, но они никомуненужны.

Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

32. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-16, 20:01 
Если на этом в итоге можно будет погонять WoW под Wine без присущих ныне глюков на моей R290X, то винду можно будет наконец-то выкинуть...
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

39. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от Другой аноним on 14-Июн-16, 00:52 
Юзай gallium nine и можешь выкинуть винду уже сейчас.
Ответить | Правка | ^ к родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

33. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-16, 20:19 
глянул код, какая то дипломная
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

41. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  –1 +/
Сообщение от iPony on 14-Июн-16, 09:38 
Ну да, согласен.
Ну на Opennet это не в первой. Вспомнить хотя бы новость http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=42198
Просто программист учился писать helloworld'ы на go (с реально плохим кодом уровня "как могу, так и программирую"), естественно на уровне 'чуть поигрался и сразу забросил'. Из этого же раздули что-то как о серьёзном.

Тут чувак конечно покруче, но как-то на серьёзный проект не тянет.

Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

35. "В рамках проекта SchaeferGL развивается реализация Direct3D ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Июн-16, 20:54 
забавно, что это реализация Direct3D на вулкане, а в исходниках используются префиксы GL
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру