The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Режим отображения отдельной подветви беседы [ Отслеживать ]

Оглавление

Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroes2 - 1.0.12, opennews (??), 09-Фев-24, (0) [смотреть все] –1

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


4. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (4), 09-Фев-24, 09:36 
https://vcmi.eu/
Есть проект и для HoMM 3.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +2 +/
Сообщение от Сир Морейн (-), 09-Фев-24, 11:48 
Каждая часть героев имеет собственный стиль, каждая хороша по-своему. Единственное, что негативно выделяется на общем фоне в 1-3 частях, так это дороги. Посмотрите на скриншот и поймете, о чем я говорю - вот эта вертикальность, горизонтальность и угловатость в 90 градусов. Это неестественно, так дороги не формируются. Но видимо это особенности движка 1-3 частей. В 4х героях в этом плане чуть получше, но там и графический стиль другой. А в 5х вообще все в 3D.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +10 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Фев-24, 12:32 
Герой двигается по определенной сетке, где разрешены только шаги вертикальные, горизонтальные и по 45 градусов. Вполне очевидно, что произвольно по карте герой двигаться не может и дороги, соответственно строятся по тем же законам. И большего здесь и не нужно, ведь дороги появляются только там, где ходят.)
Единственной проблемой непосредственно в оригинальных Героях 2 является то, что нету спрайтов для всех видов развилок, и дороги в некоторых ситуациях соединяются не очень красиво. Но мы планируем это исправить в грядущем редакторе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от Сир Морейн (-), 09-Фев-24, 12:44 
Удачи вам! Хорошее дело делаете. ;)

Тем более, что после 5х героев так ничего похожего на HOMM и не выходило, так что можно поиграть и в обновленных 2х благодаря вам. Графический стиль в них даже нравится больше, чем в мрачноватых 3х.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от anonymmmeer (?), 09-Фев-24, 13:13 
проблема героев 2 слишком мало возможностей в тактической битве.

мало юнитов
полёт на всю карту
нет пропуска хода

нет тактики
нет эксперта магии, чтобы делать массовыми какие-то начальные заклинания

всё это приводит к тому, что очень сложно делать битвы без потерь
выгодно брать золото почти всегда

Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

28. Скрыто модератором  +3 +/
Сообщение от Аноним (28), 09-Фев-24, 13:14 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +3 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Фев-24, 14:20 
>мало юнитов

С возможностями движка это легко решаемо - дайте нормальных и качественных спрайтов и можно добавить горсть новых существ. Немного разнообразить линейку существ определённо хотелось. Но и не добавлять 15 новых городов конечно же.

>полёт на всю карту

А почему нет? Потому, что в Героях 3 так было?
Так это же тактическая особенность непосредственно этой игры: полёт позволяет существам с низкой скоростью перемещаться по всей карте. Как заядлому игроку в обе эти игры, мне нравятся обе эти механики. Почему разные игры должны быть полностью одинаковые? В Героях 5 пошли еще дальше, добавив шкалу инициативы, позволив сделать быстрых существ, летающих на короткие дистанции и наоборот, дальнолетающих, но которых ходят в последнюю очередь...

>нет пропуска хода

Да есть же пропуск хода.

Функции "ожидания" нету, но пропуск хода однозначно имеется.
"Ожидание" в некоторых сценариях битвы может быть даже недостатком, нежели достоинством. Не раз встречал мнение, что из-за этой функции, 70% боёв начинается закликиванием этой кнопки. "Такая себе" тактическая возможность Героев 3.

>нет тактики

Планируйие расстановку заранее. Выставляться вперёд на еще меньшем поле, чем в Г3 - по-моему откровенно дисбалансно. Мне и в Г3 эта механика кажется весьма неприемлемой. Но имеем, что имеем.

>нет эксперта магии, чтобы делать массовыми какие-то начальные заклинания

Вот здесь позвольте неистово не согласиться. Как раз-таки любой игрок "Тройки" скажет, что массовые замедления и ускорения на 1 уровне гильдии - это крайне несбалансированное решение. Я не раз слышал мнения от многих людей, в том числе и от соревнующихся, что решение с отдельными массовыми заклинаниями на более высоких уровнях гильдии куда интереснее, сбалансированнее и ценнее. Больше мотивирует игрока строить гильдии и тратить ресурсы.

>выгодно брать золото почти всегда

Хорошо прокаченный герой в Heroes of Might and Magic 2 может даже без особо сильной армии эффективно экспансировать карту. Бывало даже отдав более половины армии в бою герой, получив множественные повышения уровня, дальше ничуть не хуже себя показывает.

>всё это приводит к тому, что очень сложно делать битвы без потерь

Если всё было бы просто, никому не интересно было бы играть. )

Но у каждого своё мнение, и я никоим образом Вас не осуждаю.

Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от anonymmmeer (?), 09-Фев-24, 16:50 
>дайте нормальных и качественных спрайтов

я имел в виду, что всего пять юнитов в битве с каждой стороны.
чтобы закрыть одноклеточного юнита, нужно шесть дополнительных одноклеточных.
(четыре 2x2 клетки и 2x1 возможно и так использовать)

пропуск хода даёт возможность лучше закрывать юнитов, большие юниты мешают маленьким и медленным.

>Хорошо прокаченный герой

насколько должен быть хорошо прокачан герой, чтобы с одним зелёным драконом победить двух на карте.
20 атаки и 20 защиты?

Но я не спорю, что во вторых героях тоже есть свой шарм.

Ещё мне нравится механика артифактов с отрицательными эффектами.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +3 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Фев-24, 17:35 
>насколько должен быть хорошо прокачан герой, чтобы с одним зелёным драконом победить двух на карте.

20 атаки и 20 защиты?

Ой Вы не путайте Героев 2 и 3. Во второй части первичные навыки имеют куда больший вес, нежели в третьей. Если мне не изменяет память, раза в два. Даже 10 очков уже дают колоссальный прирост армии героя. С 20 атаки и защиты Вы пятерых драконов сможете.

>я имел в виду, что всего пять юнитов в битве с каждой стороны.

Ах, ясно.
А мне столь малое количество даже импонирует. Не позволяет бесконтрольно спамить так называемыми "единичками". Заставляет предельно ответственно подходить к составу армии. Уже не выйдет организовать пару стеков стрелков и спрятать их за спинами союзных отрядов. В общем, меньшее поле и меньшее количество фигур на нём делает игру похожей на шахматы, что есть хорошо в моем понимании. Всё должно быть в балансе.
В Героях 3 седьмой отряд вообще как-то неровно, не как остальные стоит - по центру. Словно бы лишний.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 09-Фев-24, 18:02 
> очень сложно делать битвы без потерь

Этим раньше очень хитрили боты
А именно, у них срабатывал автобой, по итогу которого если выиграл - то почти наверняка без потерь
Так полкарты обойти( особенно если сам же бот получает данные по шансу на успех для каждой схватки ) - и на выходе прокачанная армия с практически максимально-достижимой численностью существ. Ведь потерь или почти не было или не было

Как сейчас - хз

Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

68. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Изя накрайняк (?), 10-Фев-24, 09:15 
Взял и все плюсы перечислил :)
Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 09-Фев-24, 14:44 
> Это неестественно, так дороги не формируются

Хочешь 100% естественности - играй в реале.

Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 09-Фев-24, 17:57 
Осталось найти коня, таверну, гильдию магов и драконов
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 10-Фев-24, 02:13 
> Осталось найти коня, таверну, гильдию магов и драконов

То есть, мир с дорогами только из прямых участков по меридианам, параллелям и диагоналям - это неестественно, а гильдии магов и драконы - это естественно?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру