URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 136148
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conquer под лицензией GPL"

Отправлено opennews , 28-Фев-25 11:46 
Компания Electronic Arts объявила об открытии полного исходного кода серии игр  Command & Conquer:  Tiberian Dawn, Red Alert, Renegade, Generals  и  Generals Zero Hour. Игры относятся к классу стратегий в реальном времени, обыгрывающих военное противостояние в различных альтернативных реальностях и требующих наращивания военной мощи за счёт добычи доступных на карте ресурсов...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=62806


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 11:46 
Хоть что-то хорошее.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 13:09 
Открыли кучу несобираемого кода в надежде что кто-то подтянет под актуальный техстек. О как хорошо.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 17:01 
С давно протухшей и мерзкой лжесвободностью лицензией... ладно бы ещё под LGPL.
Кто то из начала 0-х так и невылез...

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 18:31 
LGPLный ещё вспоминать будите и облизываться.
Кто-то,- пишется так.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Кен , 03-Мрт-25 02:17 
Не надо будить.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 30-Мрт-25 17:21 
давай автор сам будет решать какую лицензию использовать ок? а свои убогие оценочные суждения засунь себе в /dev/null

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено freebzzZZZzzd , 28-Фев-25 17:50 
>Открыли кучу несобираемого кода в надежде что кто-то подтянет под актуальный техстек

openra уже давно играбельный, причём под линуксом вообще ни единой проблемы.
управление современное прикрутили.

даже в инетах есть жизнь, ladder, склад демок интересных итд

ничего этого в оригинале нет.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено X86 , 28-Фев-25 17:55 
Generals оригинальный все равно получше OpenRa будет.
Вот бы еще Supreme Commander открыли...

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 02:42 
> Вот бы еще Supreme Commander открыли

Откроют во времена квантовых компьютеров, будешь запускать на смарт часах в виджете.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено X86 , 01-Мрт-25 09:52 
>> Вот бы еще Supreme Commander открыли
> Откроют во времена квантовых компьютеров, будешь запускать на смарт часах в виджете.

И там эта игра будет тормозить при 10000 юнитов.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено freebzzZZZzzd , 01-Мрт-25 21:57 
>Generals оригинальный все равно получше OpenRa будет.

смотрю вики - 3D движок... ну вас в лес.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 02-Мрт-25 08:12 
Ну да, уже двадцать лет назад в 3D умели, а опенсорс всё бле^W спрайты жуёт.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 20:33 
Что за ladder? (Поиск внятно не отвечает)

Где можно скачать карты к этим играм - сразу в архиве?
(как и для Warcraft 1 и 2)

Ещё, какой статус ИИ в OpenRA и стратагусных движках - сравнительно с MP-игроками (да и оригианлом)?


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено anonymous , 01-Мрт-25 22:30 
А что в этом плохого?

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Bottle , 28-Фев-25 13:21 
>Valve открывают код под несвободной лицензией,запрещающей делать даже свободные проекты.
>Рукоплескания публики.
>EA открывают код под истинно свободной лицензией и не запрещают делать любые проекты с ним.
>Сплошной гнев.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 13:32 
Просто от валв не ожидают многово и радуются очередной DRMщине которая запускается только через стим клиент.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 17:05 
Никто вменяемый не радовался.
А, их исходники под (С)ные - были неформально доступны для изучения ещё куда ранее, как поговаривают.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 13:27 
Теперь можно в шашечки.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 22:37 
Но, только если ты с них ничего не заработаешь,
как это они хотят, но им на твоих модах-шашечках - конечно же можно...

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 02:45 
В шашечки с донатом игровой валютой, типа открой новую шашечную фигуру, с 3d рекламой hd эффектами в видеоролике.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 12:17 
Но не Tiberian Sun и FireStorm. Любопытно отчего так

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 13:42 
И RedAlert 2 тоже пропустили, но есть надежда на OpenRA.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Абырвалг , 28-Фев-25 17:08 
исходники потеряли, вестимо

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 02:46 
Но не Tempest Rising, а жаль, могли бы и Tempest Rising исходники открыть.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено emoxam , 19-Мрт-25 22:27 
https://snapcraft.io/cnctsun вроде вполне себе

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 12:39 
Блин. Generals. В те времена стратежки были на пике популярности. У меня в журнале страна игр эта игра была. Очень хотел поиграть, т.к. там как раз началась эпоха шейдеров и графика вышла на новый уровень. Появились тени, отражения и все вот это вот. Купил. Мог играть тогда только на рабочем компе. Жутко тормозило. 1фпс выдавало. Позже поиграл уже на своем. Оказалось игра так себе. Больше всего нравились китайские тяжелые танки, к которым можно было прикрутить 3 башни на выбор. Племет, самохил-башню и еще что то.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 12:42 
Generals самая провальная из всей серии CnC. Starcraft 2 уделывал по всем параметрам.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 13:07 
Да блин. Я честно скажу - в 90е я был человеком бедным. У меня норм компа не было. Была денди, 286й и позднее 386й. Такие игры я видел только в журналах. Например я очень долго фанател от Warzone 2100, а поиграть впервые смог только на эмуляторе PS1, т.к. у меня тогда еще не было норм интернета и я не знал о wz2100.net, а вот диски 100 полезных прог за 100р и подаренные друзьями диски уже вышедшей из моды PS1 были. А когда видишь только картинки в журнале, то что главное? Правильно. Графоний. Что игра не очень, я понял только тогда, когда сам поиграл.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 17:08 
В чём прикол с Warzone 2100?  (По картинкам отстой даже на момент его выхода).

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 08:43 
Соглашусь, Дети Селены намного интереснее по сюжету.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено X86 , 01-Мрт-25 09:54 
> В чём прикол с Warzone 2100?  (По картинкам отстой даже на
> момент его выхода).

Она и неиграбельная еще.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 15:01 
Там расы клонированы, где фантазия.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 09:24 
Это Warzone 2100 не очень? Ничосе ты зажрался, я пару лет назад купил в стиме -- прекрасная игра, замечательный графоний, до сих пор играл бы.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 15:03 
Ну что там космодемантники победили, или все таки их захватили ксеноморфы.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Myrik , 28-Фев-25 13:08 
Может и была провальная по продажам. Но имеет своих поклонников. Для меня навсегда останется главной игрой в этом жанре. После этого очень много перепробовал, но ничего лучше генералов для себя не нашел.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено pkdr , 28-Фев-25 13:17 
Generals 2003 год.
StarCraft2 2010 год.

В те времена 7 лет разницы между играми это просто огромное время и сравнивать их странновато.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 13:37 
Более того, старкрафт был откровенной соей всегда.
Генералы конечно клюква, но зато какая!

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 02:48 
А мне вот другу стратегеру нравится Generals, но не Starcraft 2. Я не играю Starcraft 2 я посмотрел.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 12:41 
На скриншоте игра оригинальная  Command & Conquer 1995 года, ещё та изометрическая.
EA открыла код трехмерных продолжений, которые особого интереса не представляют.
А вот код Red-Aler 1,2 Tiberium Sun не открыла, а жаль.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 12:45 
Red Alert прямо указан же.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено 123 , 28-Фев-25 15:30 
Red-Aler2, Tiberium Sun нет.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Вася , 28-Фев-25 16:17 
>EA открыла код трехмерных продолжений, которые особого интереса не представляют.

Трёхмерные - в списке только генералы, из серии редалер и  тиберима 3д начались с редалерт3 и тибериум варс 3 и их как раз не открыли.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено электронщег , 28-Фев-25 16:58 
> На скриншоте игра оригинальная  Command & Conquer 1995 года

На скриншоте именно то, что и было открыто, а именно Command & Conquer: Tiberian Dawn.

Не путать с Command & Conquer: Tiberian Sun (который был продолжением C&C)


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 12:45 
>Код открыт под лицензией GPLv3 c дополнительными условиями в отношении товарных знаков Electronic Arts.

Сколько раз повторять, что GPL НЕ ПОДХОДИТ для игр. Не один вменяемый разраб не возьмет движок, код которого надо будет открывать. Единственно подходящие лицензии для игрового движка это: BSD, MIT, Apache может быть ещё.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 12:47 
Всё так, но: вы всерьёз думаете, что сейчас кто-то возьмётся на этих движках коммерческую игру ваять?

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 16:24 
Не знаю. Почему нет? Да даже фанатский мод и то.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 03-Мрт-25 10:58 
Не возьмут потому что это бессмысленно даже моды под это делать, а для коммерческого есть годоты, юнити и анрилы всякие. Даже 5 лет назад это уже не представлояло никакой ценности кроме музейной.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 21:03 
Куски кода механик можно было бы в другой движок свой или более совремнный, в т.ч.и для улучшения самой игры. Где пнятно никким GPL не "пахнет"...

Я как раз ищу такой идеальный движок для нек.др.игр даже из безплатных чтобы обновить им движок для возможности расширения возожностей карт и моих идей впихивать уже в него
(впрочем, тут что то зачищается моё послание с списком необхдимых пожений к Nau engine команде, а Telegram троянину где те тусуются - как то устанавливать... Значит Nau engine не быть... Так как больше им применения то и нету - т.б. без моих требований улучшений самому движку. Кстати, Nau команда - вас тут нет?;) Вы прочли? может это вы нажаловались на мой тот пост?)


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 15:05 
Я думаю Гейб, создаст стратегию.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 12:52 
> Сколько раз повторять, что GPL НЕ ПОДХОДИТ для игр. Не один вменяемый разраб не возьмет движок, код которого надо будет открывать.

Для того и использовали GPL.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 16:24 
Для чего для того?

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 03-Мрт-25 13:23 
Чтобы на нем не могли заработать.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 13:00 
бедные-бедные EA, сейчас конкуренты растащат их код…

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 15:51 
id Software смотрят на тебя с недоумением.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 16:22 
Сколько игр сделали на открытых ими движках? Не на закрытых и лицензированных а именно на закрытиых? Всратый Xonotic?

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 17:15 
> Сколько игр сделали на открытых ими движках?

откуда вообще ожидание, что они открывали движки только для разработчиков? Они отдали код и теперь эти движки получили улучшения и исправления, и запускаются там, где даже не планировалось


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 18:03 
Чтобы изменилось  для модеров если бы Кармак открыл движки поод BSD?

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 18:49 
будто моддеров (как класс) до этого останавливали лицензия или отсутствие исходников.
Вы так выражаетесь, будто лицензия на движек, это единственное, что не дает вам выпустить игру (именно игру, а не одно из тех поделий, рожденных из-за богатой библиотеки анрила)

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 15:06 
А как правильно произносится, Ксонотик.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено уп , 03-Мрт-25 17:43 
Зонотик. Зена и Зеон.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 04-Мрт-25 05:04 
Возможно Ксзонотик.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 03-Мрт-25 09:22 
Selaco например...

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Александр , 28-Фев-25 16:27 
Двоякое. Как всегда, вопрос подхода. Всякие MMO RPG - реально. Сингловые - реально с оговорками: двиг открытый, а ресы и сценарные скрипты закрываешь (и по сути только их и продаёшь)

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 16:59 
Ни один комерческий разработчик не станет брать  GPL движок даже для сингла.
Не зря NAU Engine открыли под BSD.  Под GLP он бы никому не был нужен, он и так правда никому не нужно.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено НяшМяш , 28-Фев-25 12:48 
В генералов бы мультипоточность завести, а то в ендгейме на карте с 7 ботами даже на современных процессорах оно ну очень медленное.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 13:38 
В кор2дуба летало.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 13:50 
Видимо улётные 30fps из нулевых теперь воспринимаются зумерами с геймер-мониторами как "очень медленно".

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 15:25 
30 фпс были на четвертопнях в компьютерном клубе с кинескопами.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 16:59 
У Zero hour ограничение в 30 кадров так что мимо.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 06:17 
Номинальное, правится в конфиге.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 04-Мрт-25 05:03 
Когда Товальдс, сделает свой Steam, с блекджеком.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 14:59 
Может там Cstates отключить на время игры? Для первого старкрафта пришлось сделать галку "грузить ядро на 100%", чтобы оно не тормозило. Ну или можно было отключить C1e и всё что выше ручками в биосе.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено FSA , 28-Фев-25 12:51 
Пожалуй одна из моих первых игр на ПК. Для 2000 года вставки видео и возможность разбомбить Белый дом из космоса были просто невероятными. Конечно, качество видео в игре на текущее время оставляет желать лучшего. Но вполне можно вспомнить прошлое. Кстати, Red Alert мне не очень зашёл. А интерес к стратегиям я потерял, когда стали появляться игры с вращением камеры и явным 3D эффектом.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 13:10 
> Открытие под лицензией GPLv3 позволяет использовать компоненты оригинальных игр

Непонятно зачем это всё. Такая игра пишется на коленке на любом современном движке.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Вася , 28-Фев-25 16:23 
>Непонятно зачем это всё. Такая игра пишется на коленке на любом современном движке.

Зачем это что? Это культовые легендарные ртс которые нравятся многим до сих пор - для тех кому они нравятся оно и нужно. На движке можно что угодно нагородить  почти на любом и подражателей эти игр было много и все они провалились, так что мала вероятность что аноним с опеннета потянет сделать хорошую игру, какой бы движок не взял.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 18:34 
Да, но какое к этому всему имеют отношение старые исходники? Это как "энергетика настоящих картин" в галерее? Там главное как раз то, чего не дали - это арт. А сама механика воспроизводится студентом на коленке.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Вася , 01-Мрт-25 02:32 
>Да, но какое к этому всему имеют отношение старые исходники? Это как "энергетика настоящих картин" в галерее? Там главное как раз то, чего не дали - это арт. А сама механика воспроизводится студентом на коленке.

Есть опенра - много лет никак не доделают кампанию, и засрански тормозит в некоторых условиях когда "много" юнитов наверно потому что на моно или глюк какой (старые игры не тормозили на куда более древнем компе и с куда большим количеством юнитов). А тут появилась надежда что наконец будет нормально работать кампания как работала раньше и как не работает на опенра. Если считаешь что можешь взять, например, годот и наклепать на нём полный аналог того как работало на старом движе или лучше за вечер - флаг в руки, а исходники только помогут понять как оно там работает.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 18:37 
Другими словами: IP никто никому не передал в свободное использование. Лор, текстуры, звуки, эффекты и тд. А именно это - суть ностальгии, а не движок под дос.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 18:55 
А без права «свободного пользования» ностальгировать не получится? Собственно, для этого и код движка вам не нужен.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Соль земли , 28-Фев-25 13:11 
Откуда пошла эта одержимость в прошлом называть файлы в верхнем регистре? Есть правда и другая крайность - всё в нижнем регистре в Unix системах. Но это более читабельно хотя бы.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено pkdr , 28-Фев-25 13:23 
О юный друг, ты не застал чудесную MS DOS под которой и для которой писались Tiberian Dawn и особенности её файловой системы FAT-16, где был только один, единственно верный, регистр...

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Соль земли , 28-Фев-25 15:24 
Я так понимаю крупные буквы виднее на мелких экранах.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено n00by , 28-Фев-25 15:31 
Не надо путать операционную систему (MS-DOS), не различающую регистр, с файловой системой (FAT-16), способной хранить в поле "имя файла" подмножество ASCII, включающее оба регистра.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено pkdr , 28-Фев-25 17:39 
В FAT-16 именно имя файла всегда было безрегистровым 8.3. А для windows была модификация файловой системы, где у файла был атрибут "Long File Name" и именно в этом атрибуте хранились красивые "имена файлов", отображаемые виндой. И в MS-DOS видны были только имена файлов, ему было пофиг на атрибут с "красивым" именем.
Но именно имя файла в файловой системе там всегда было без регистра и в формате 8.3.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено n00by , 28-Фев-25 21:19 
Что такое "безрегистровый" символ и как он хранится? На примере букв "A" и "а" - какой код окажется в соответствующей структуре FAT-16?

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 02:56 
> атрибут "Long File Name"

Да и еще длина пути файла.
В fat16 нельзя создавать длинный путь к каталогу.
Потому часто у людей все вперемешку в корне.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 09:29 
В ext4 тоже нельзя. Да и в ntfs часто. Только это программное ограничение в большей мере.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 22:50 
До Винды с MS-DOS исользовали командоры и навигаторы (Norton Commander, Volkov Commander, DOS Navigator), которые также иногда поддерживали длинные имена. DN последних версий точно поддерживал.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 02-Мрт-25 04:22 
Не до винды, а после появления винды.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 04-Мрт-25 05:01 
Не до винды, а после появления винды.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено anonymous , 28-Фев-25 14:52 
Было много устройств вывода которые выводили только большие символы. Немногие могли позволить себе разный регистр. Как цены упали так потихоньку и начали использовать современные обычные строки. Процесс шёл очень меденно, примерно 1980-1992

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено qrKot , 28-Фев-25 16:00 
FAT16, поверх которой это великолепие жило, про регистры ничего не знала. При запросе имени файла же, которое, очевидно, строка - отдавала в верхнем. Ну потому что в каком-то надо, а в каком - да пофиг ваще. Решили (видимо, подбросив монетку, орел выпал), пусть будет верхний!

Когда же файловые системы стали поддерживать разные регистры, внезапно оказалось, что софт, написанный в те дремучие года, просто не умеет работать с файлами с именами в нижнем регистре.

Справедливости ради, юниксы и прочие линуксы тоже в регистры в то время не умели, и тоже, видимо, монетку кидали, только у них решка выпала. У ВСЕХ В МИРЕ ВООБЩЕ решка выпала, и только у майкрософта монета неправильная оказалась! Мож, заговор какой.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 15:36 
Была ещё забавная кодировка KOI-7 (ну или нечто на неё похожее), что любили использовать для русификаторов. Большие буквы остаются латинскими, а глифы в нижнем регистре переделывают в русские (ну и часть спецсимволов тоже в русские переделывают). Текст пишут по сути транслитом.
Такой метод в отечественных клонах спектрумов любили, например. В MS-DOS такие жёсткие выкрутасы обычно не требовались, но была ещё куча платформ, на которых это было единственным вариантом.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 13:39 
Мне как ретро-проггеру всегда очень полезны сурцы старых игр. Все из за того, что программирование игр под DOS было чутка замороченным и складывается ощущение, что конкретные техники программирования было своеобразной секретной информацией. Т.е. условно было полно Reference информации по адаптерам и железу, созданной на основе мануалов IBM, но конкретного Programming Guide не было.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 13:45 
А блин, тоже заметил, что только виндузятные игры открыты. Почему DOSовский код до сих пор является таким большим секретом?

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 13:52 
Абраш был же.
Ну и все эти таинства в основном относились к заморочкам EGA/VGA, а в целом под DOS прогать даже проще было.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 13:57 
Не. На SVGA лучше не стало. Лучше стало разве что на винде. Я прогал под денди. Там все легко и просто. Есть такая волшебная штучка. Прерывание по обратному ходу луча. В IBMовских карточках оно формально тоже было, но его никто никогда не использовал. Даже на винде вертикальная синхронизация реализована древним методом "ждать до конца кадра", как это чаще всего делалось еще в DOS. Насколько я знаю, существует по моему только одна игра, которая его использовала. Другие же геммороились с какими то другими способами. Проблема ПК в чем? В том, что игра может на ПК работать как быстрее, чем надо, так и медленнее. И если с "быстрее" разобраться достаточно просто, то вот с "медленнее" геморроя намного больше.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 14:37 
Подозреваю, что большинство игр не морочилось, а потому просто работало медленнее на более слабом железе. Мол твоя проблема. Покупай комп лучше. Это даже было в некотором смысле своеобразным читом. Например Xenon работал медленнее на моем 286м, я его на нем почти прошел, а на более быстрых компах потом играть не мог. Но были некоторые топовые игры, которые просто выдавали меньший FPS, оставаясь при этом полностью играбельными. Вот как они добивались такого эффекта - и хотелось бы посмотреть.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 17:34 
Так а MS-DOS тут при чём? В винде то же самое бывало.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 20:37 
В винде все было по крайней мере стандартизовано. Плюс под виндой уже пошло аппаратное ускорение, что делало более простой подход с копированием страниц более рентабельным. Все таки в такие древние времена копировать постоянно даже по 64Кб было слишком накладно. Под DOSом могли быть разные подходы. Вот интересно было бы на них посмотреть. Основная загвоздка - ждать до конца кадра в цикле проверки флага обратного хода луча было ок только если ты успевал все отрендерить и просчитать логико менее чем за кадр. А чем еше заниматься то? Но вот если ты не успевал, то начиналась куча проблем, обойти которые было настоящим скиллом.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 21:03 
> Основная загвоздка - ждать до конца кадра в цикле проверки флага обратного хода луча было ок только если ты успевал все отрендерить и просчитать логико менее чем за кадр. А чем еше заниматься то? Но вот если ты не успевал, то начиналась куча проблем, обойти которые было настоящим скиллом.

А в винде что-то менялось в этом плане?

> Все таки в такие древние времена копировать постоянно даже по 64Кб было слишком накладно.

VESA 2.0 снимал это ограничение. Ну даже и с ним переключение банков было делом несложным, хоть и несколько муторным.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 09:50 
В том то и дело. В винде у вас просто не было другого выбора, т.к. за вас все делал драйвер. Правда потом это превратилось в плюс, т.к. появилось аппаратное ускорение. В DOS же были варианты, т.к. вы писали все своими руками. Вот кто то возможно реализовал это более хитро. Хотелось бы на это посмотреть.

И когда я говорю про 64Кб, я имею ввиду не лимит, а то, что копировать по 64Кб 70 раз в секунду было накладно. Я помню, что я написал в детстве прогу под свой 286й, который копировал страницы, т.к. я по другому тогда не умел. Копирование занимало все процессорное время. И тогда я понял, что без переключения страниц не обойтись.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 13:41 
Интересно, реально ли генералов подтянуть под современные шейдеры и вообще в кросплатформенность? Помню, сборка генералов для мака (была такая, да-да!) была адово лагучей и всё время падала, отчего вся надежда была только на самопальный порт через Wine/Crossover.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 03:07 
https://i.ytimg.com/vi/MEx15H6vdpU/maxresdefault.jpg
Наврядле интересно переигрывать игры по второму разу.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено X86 , 01-Апр-25 06:14 
> Интересно, реально ли генералов подтянуть под современные шейдеры и вообще в кросплатформенность?
> Помню, сборка генералов для мака (была такая, да-да!) была адово лагучей
> и всё время падала, отчего вся надежда была только на самопальный
> порт через Wine/Crossover.

Вот же. Очень даже играбельная https://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-generals-evol...


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено yurikoles , 28-Фев-25 13:53 
>Сборка поддерживается только для Windows (задействован графический API DirectX).

Жаль, что не открыли порты генералов на OpenGL / Mac от Aspyr, придётся сообществу велосипедить. Но там наверное © Aspyr.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Шарп , 28-Фев-25 14:36 
>Generals Zero Hour

Единственная нормальная из списка. Помню зависал в детстве в неё.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 14:56 
Игры C&C и RA раздавались бесплатно перед релизом RedAlert 3 и C&C 4.

https://forums.ea.com/discussions/command-and-conquer-franch...


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 15:18 
Открыли бы ещё ККНД. Там была эпоческая совершенно локализация от Фаргуса.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 30-Мрт-25 23:02 
Не откроют - разрабы потеряли исходники. Есть вялотекущая разработка https://github.com/IceReaper/OpenKrush

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено andy , 28-Фев-25 15:59 
> Компания Electronic Arts объявила об открытии полного исходного кода серии игр Command & Conquer: Tiberian Dawn, Red Alert,

А как они два раза открыли код Tiberian Dawn и Red Alert? В 2020 открывали же уже, тогда же из PVS-Studio на этом коде свой анализатор прогоняли:
https://pvs-studio.ru/ru/blog/posts/cpp/0741/
https://pvs-studio.ru/ru/blog/posts/cpp/0748/


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено mugeen , 28-Фев-25 17:54 
Это были исходники из C&C: Remastered Collection (https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection), судя по датам

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 19:37 
Хрен и редька.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 22:44 
Там из исходнков две библиотеки и редактор уровней:

This repository includes source code for TiberianDawn.dll, RedAlert.dll and the Map Editor for the Command & Conquer Remastered Collection


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено mugeen , 02-Мрт-25 14:04 
> Там из исходнков две библиотеки и редактор уровней:
> This repository includes source code for TiberianDawn.dll, RedAlert.dll and the Map Editor
> for the Command & Conquer Remastered Collection

С Реддита (https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/gupamy/c.../):

"The mod DLL source code is the legacy game code, but adapted to work as a extention of the Petroglyph GlyphX engine, so some minor bits are missing. But all code for the core game machanics is there, along with all sorts of random legacy code (although unused) for the history hunters out there!"


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 22:45 
В прошлый раз открыли не всю игру, а только библиотеки TiberianDawn.dll и RedAlert.dll для упрощения создания модов.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 17:55 
Единственное что интересно, это  единственная в своем роде FPS в серии Renegade.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 18:17 
Новых подобных игр делать не способны. Именно что неспособны. Но хоть на что-то сгодились...

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 06:34 
Ненужное потому что. Там же механика жутко примитивная. Всё равно что сказать «новый старый Doom сделать не способны».

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Admino , 01-Мрт-25 12:48 
В шахматах механика ещё примитивнее, играют уже пару тысяч лет, графику только переиздают регулярно.

В этом и смысл, сделать игру с простой механикой, но чтобы затягивала.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 13:52 
> Admino
> В этом и смысл, сделать игру с простой механикой, но чтобы затягивала.

Таких игр вагон и маленькая тележка.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 04-Мрт-25 04:59 
> Таких игр вагон и маленькая тележка.

В этом и смысл, сделать игру с простой механикой, но чтобы затягивала.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Незнайка другой , 28-Фев-25 18:30 
Какие-то опять "герои" на картинках. У меня нет пентиума в такое играть.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 19:31 
Это что, и ресурсы тоже стали открыты?
Ну если так, скорость с которой их пересоберут под Linux будет впечатляющей. Warzone2100 теперь будет не одна.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 19:50 
> Ну если так, скорость с которой их пересоберут под Linux будет впечатляющей

Впечатляет тут скорость, с которой некоторые бегут писать комментарии, не прочитав дальше заголовка.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 00:27 
>Компания Electronic Arts объявила об открытии _полного_ исходного кода...Для запуска игры требуются оригинальные игровые ресурсы, которые могут быть загружены _в соответствии с соглашением_ для разработчиков модов, допускающем применение _только_ в некоммерческих целях.

Что тут неясно?
Правильно, что он усомнился.
Проходим мимо.



"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 01:32 
В новости черным по белому написано:

> Игровые ресурсы в комплект не входят, поэтому для запуска игр на базе собранных из кода исполняемых файлов требуются ресурсы из оригинальных игр.

А "оригинальные игровые ресурсы, которые могут быть загружены" - это бредни человка, который переводил текст новости. В оригинальном тексте на английском ничего не сказано ни о чем подобном.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 19:41 
Тем временем беседка: "эээ, ну, мы.. потеряли исходный код". Причем весь, даже скурима.
Электроников можно ненавидеть но место на полках у них есть.
Ненужно? А ремастеров не будет, так что хоть как-то сохранить вполне фановую классику это уже хорошо.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 20:03 
> даже скурима

То есть наконец-то этот горшочек перестанет варить?


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 00:13 
Ну почему же, не перестанет, но качество будет аля старфилд.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 03:09 
> горшочек перестанет варить

Горшочек сменит бренд название логотип.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Фрол , 01-Мрт-25 00:12 
Зал УПА без соли у них на полках.

Origin архивы они проимели полностью, кусочки остались. Фанаты партизанскими тропами нашли 15 лет назад в ЕА исходники Wing Commander, но жадные содомиты из ЕА доси думают, публиковать их или нет.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено andy , 01-Мрт-25 12:42 
Как это они код потеряли? А как же, в таком случае, выходили переиздания этого самого Скайрима?

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 02-Мрт-25 21:46 
А вот так, нету и всё тут.
Предложили им даггер модернизировать - а кода нигде нет.
С облой так же.
Скуримчик переиздавали? Со времен перевода на 64 бита(первая АЕ) там ничего кроме магазина не обновлялось. А потом пролюбили и его сорцы.
Ф76 такое дно потому что не только Остинцы феерично проффесиональны, так у них тупо документации нет. В CK можно лепить ландшафты а что-то большее нужно знать как, и с этим проблемы у беседки.
Старфилд недалеко ушел. Хотя те кто сознательно делают КВАДРАТНЫЙ дробовик... надежд на вменяемость нет.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 04-Мрт-25 04:58 
> CK можно лепить ландшафты а что-то большее нужно знать как, и с этим проблемы у беседки.

В Heroes можно лепить ландшафты.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 10-Мрт-25 23:47 
Видишь ли тут какое дело - мало лишь налепить домиков, нужно чтобы это как-то было вменяемо и интерактивно. Квестики там, диалоги - вот это всё в беседкином редакторе довольно неочевидно скомпоновано и просто так отказывается работать. В хомяке ии бегает по шахтам, домикам и пинает мобиков сам, в беседке нужно писать скрипты. Много. Подробно. И не облажаться в процессе. А они не могут не.
А ты? Иди запусти, покопайся - намного лично тебя хватит там?
А среднестатистический Остинец потупее тебя, ктотприводит совершенно неподходящую аналогию, будет. И им в этом игры делать, да не одну.
Понимаешь теперь всю печаль?

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 21:17 
сделайте отлаженную сборку на вайне в виде виртуальной машины под линей, будет хорошо

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено анон , 28-Фев-25 22:04 
опенсорс жеж - делай сам

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 03:10 
Да и не забудь записать видеоролики, опенсорс же.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 21:29 
Исходников инсталлеров нет. в ра(дос) он был тематически стилизован, в ра2 там вообще установщик - комрад ждет приказов.
Да их тоже фиксануть надо было бы, там и ввод серийников, и размер данных в байтах.. и не запускаются на вин10+ без врапперов.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 00:56 
Ради инсталлеров когда то искал копии оригинальных дисков. Погружение в игру начиналось уже с инсталятора.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 03:11 
> в ра2 там вообще установщик - комрад ждет приказов

Да вот это мне больше всего понравилось, не сама игра.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 22:51 
1. OpenRA находится в плачевном состоянии не по причине отсутствия исходников. А по причине того, что тибериевой серией там реально никто не занимается. Прохождение всех миссий реализовано, но связка их в связный нарратив - нет.

2. Исходники Tiberium Dawn и Tiberium Sun были давно открыты и давно существует VanillaConquer, основанные на давно открытых оригинальных исходниках в добавок к отреверсенным файловым форматам ремастеров. Там реализована кампания. Проблема в том, что
а. это говно написано на сишке, и при компиляции нормальными агрессивно оптимизирующими компиляторами всякие UB (которых там немало - когда TВ превращаются в катастрофу.
б. это говно не пытается ничего улучшить, в частности управление и GUI так остались дерьмовыми от оригинала, что очень неудобно, в результате для прохождения миссий OpenRA строго предпочтительнее.



"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 28-Фев-25 23:05 
>Сборка поддерживается только для Windows (задействован графический API DirectX). Для сборки С&C Renegade и С&C Generals требуется компилятор Microsoft Visual Studio C++ 6+. Код C&C Tiberian Dawn и C&C Red Alert завязан на компилятор Watcom C/C++ (v10.6) и требует дополнительной работы по воссозданию рабочего сборочного окружения.

Кто-то хвастался тем, что у крестов есть стандарт. Удивительно, что тут нужены не просто библиотеки, но ещё и предельно конкретный компилятор.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено bOOster , 01-Мрт-25 10:24 
Ты от Microsoft хочешь поддержки каких-то стандартов?? В уме ли ты?

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 11:47 
Ну ладно, Microsoft купили атомную станцию, чтобы запускался Copilot, с подпиской пользователей, на донаты офыисных организаций которые покупали лицензию, чтобы им зарускать на лицензии Copilot с подпиской, что им жалко чтоли.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 20:56 
Не от M$, а от c++. Поскольку любой сложный проект просто нельзя взять и собрать произвольным компилятором

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено n00by , 02-Мрт-25 09:19 
>>Сборка поддерживается только для Windows (задействован графический API DirectX). Для сборки С&C Renegade и С&C Generals требуется компилятор Microsoft Visual Studio C++ 6+. Код C&C Tiberian Dawn и C&C Red Alert завязан на компилятор Watcom C/C++ (v10.6) и требует дополнительной работы по воссозданию рабочего сборочного окружения.
> Кто-то хвастался тем, что у крестов есть стандарт. Удивительно, что тут нужены
> не просто библиотеки, но ещё и предельно конкретный компилятор.

Удивительно, что "есть" -- настоящее время глагола, а "Watcom C/C++ (v10.6)" -- прошедшее, но кто-то не видит разницы и строит на том странные выводы.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 01:15 
В очередной раз выскажусь, как я делал под подобными новостями: отлично что подобные проекты открывают.
Наглядно можно видеть, как пишут код в индустрии, и сделать выводы для себя. Учиться на чужих ошибках, хорошее - себе записать. Ну и банально сбилдить, фана ради)

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Фрол , 01-Мрт-25 04:01 
> Для запуска игры требуются оригинальные игровые ресурсы, которые могут быть загружены в соответствии с соглашением для разработчиков модов, допускающем применение только в некоммерческих целях.

У меня к старости что-то с глазами, наверно, птушо я не вижу по ссылке ни слова про загрузку оригинальных игровых ресурсов.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено bOOster , 01-Мрт-25 10:25 
А ресурсы у тебя должны быть куплены с официальной лицензией и носителями.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 11:25 
Хороший музейный экспонат.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Zenitur , 01-Мрт-25 17:02 
> Сборка поддерживается только для Windows (задействован графический API DirectX).

Жаль, досовский код тоже хочется увидеть.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 01-Мрт-25 18:42 
Так код-то есть.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 02-Мрт-25 03:35 
А почему бы не портировать на ZX Spectrum.

"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Zenitur , 02-Мрт-25 11:23 
> А почему бы не портировать на ZX Spectrum.

Игра изначально Досовская. Вышла в 95 году.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 02-Мрт-25 16:58 
> Игра изначально Досовская. Вышла в 95 году.

Но на playstation тоже есть.
Вот там сюжет, вот там графика.


"Компания Electronic Arts открыла игры серии Command & Conque..."
Отправлено Аноним , 03-Мрт-25 19:41 
Получается, опенсорсный проект по повторной реализации Generals: Zero Hour уже практически не нужен
https://github.com/TheAssemblyArmada/Thyme