Компания Valve опубликовала исходный код инструментария "Source SDK 2013", предназначенного для создания модов к играм на базе движка Source. Публикация примечательна тем, что состав пакета включён полный исходный код игр Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch и Team Fortress 2. Поддерживается сборка в Linux и Windows. Код распространяется под лицензией SOURCE 1 SDK, допускающей использование, копирование и модификацию кода, при условии, что результат распространяется бесплатно и не нарушает условия сервиса Steam...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=62747
Опенсорс здарового человека
Это не Open Source.
Код открыт? Открыт. Значит open, чисто по определению.Илм у вас какое-то особое определение "открытый код"?
Конечно есть!
https://opensource.org/osdСамая первая строка
Open source doesn’t just mean access to the source code.
Есть только два мнения — моё и неправильное.
По ряду вопросов так это и есть, причём у каждого индивида.
Там лицензия из разряда "Source code available", а не пермиссивная.
> вносить незначительные изменения и дополнениемайнеров?
Ого, а представьте что их даже не просили!
Пффф, уже был открыт https://github.com/OthmanAba/TeamFortress2
Так так, HL3 на горизонте ?
https://store.steampowered.com/franchise/Half-Life
Half Life: Alyx
Все кто ждал hl3 уже в том возрасте что думают как закрыть кредиты ипотеку и хорошо выспаться на выходных. Момент потерян, cейчас это уже бедет такой же скучный шатун как и новые думы.
Если делать также бездарно как и новые думы, то да.
Всё в порядке с новыми думами. И рейтинги, и продажи… ну кроме нытья дидов, что ВСЁНИТАК.
Учитывая, что эти диды в них сами даже не играли. Core 2 Duo тупо не тянет.
В смысле??? Хочете сказать, что мне стоит прервать загрузку из-за процессора Pentium D???
Я уже 2 гигабайта скачал Flashget-ом!
Не, качать то можете. Это ваш пентиум позволяет.
Всё! Закачивай обратно!
Скучные они... А в остальном - всё так.
А классические думы не скучные? При том, что это просто тупые шутаны с тупыми же врагами. С однообразнейшим графоном и лором из десятка текстовых абзацев. Может просто мы были моложе и сами себе что-то додумывали? Ну и выбора тогда у нас особого не было.
Нет, не скучные. Скучность - это персональная субъективная оценка. Но может быть общей для многих субъектов.
Не так давно проходил первые думы (впервые в жизни, кстати). По сравнению с новыми было интереснее ("кровь, кишки, распи-ло" -- это мне не интересно).
Ну, оцени объективно. Сроку даю сутки.
А, ты хто такой?...P.S.
Впрочем, как интересующийся темой особенностей дизайна в играх для модинга схожей
- могу(да, да - это оч.лаконично!) сказать "пару" слов тут:1) сейчас проведя(точней и ещё проводя, безконечный процесс) всестороннее исследование D12
- могу сказать: на момент их выхода - они были всяческим НОВАТОРСТВОМ в игроиндустрии,
Да, конечно, уже буквально через год-два, этот их бонус улетучился из-за конкурентов и аналогов, впрочем плноценного полного аналога даже и не было - потому что:2) D1 и D2 были (лично мне, но не другим)хоть и не то что бы скучноваты
- но, хуже тоже ещё спрайтвого DN3D(который впрочем вышел спустя 3 года) больше из-за того что играл уже спустя 3-4 года - имея диск с ещё 160 игр "жгущих руки"... - в них тоже всё же поиграть по быстрей - чтобы купить уже следуюий диск с играми, тогда почти каждая первая - новаторсрство и шедевр (такой вот период был! ну и пираты вынужденно селектировали отметая совсем треш а, сейчас в обзорах и на торрентах в топе - то что стим закажет...) в т.ч.что о многих это(шедевры) я понял лишь много позже - играя в более новые в т.ч.даже с честным 3D уже даже с вменемы качеством и освещением потом и шейдерной водичкой и т.б.BumpMap,
но и тогда DOOM мне был не скучным - а, оч.визуально и даже gameplay'но однообразным(впрочем, сиквел и доп. аддоны уже вышли и легко можно было сменить игру на них, менее однообразные) и мне сложным (потому тогда проходил с читами но, что и испортило весь эффект, т.е.в чём и проблема - тут надо не спеша безчитерно играть чувствуя каждое попадение врага мучаясь в попытках пройти, т.б.без безмышкового чита(~slowspeed), т.б.на Nightmare)3) однообразие текстурная - цена того что, в 1993 все игры продавались на дискетах... (если вы вообще знаете что это такое!)
При этом в этих играх используется уникалное "сжатие" без которого пришлось бы - либо ещё меньше разнообразия делать(да-да, получается что на год выпуска это была - мега-графонистая игра!), либо в 3-5 раз больше размер делать но и задерживать релиз на неск.лет - до распространиения CD-ROM приводов, с риском устареть конкурентно; как это всё у DN3D. Кстати, тут как раз учли ошибку - в нём дизайн различался между эпизодами кардинальней. И лишь спустя почти 10 лет HL2 смог обойти в этом опять всех, в отличии от того же D3 тогда же, даже не говоря про опять лаганутость в нём.4) их примитивный/близко-шизоидный дизайн карт - я читая выясил: что, такая мол задумка была у Ромеро, ну и с поправкой на мощности ПК тогда; т.б. достаточно просто глянуть на WOLF3D и понятно что, даже это - было мегапрорыв... Впрочем, лишь чуть позже вышел Starwasrs:Sarkforces и даже Terminator в 3D даже без-спрайтовый и в отличие от позжего Quake-1 - в нём это не было вообще недостатком даже мне незаценившему Q1 качество моделек до блевания, не говоря уже тормоза движка из-за того всего (+и т.б.добавив подд-ку SVGA режимов где просто было невозможно играть и чт осоздавала ощущение ещё большей тормозизма движка) на только что купленном почти топовом ПК, что стало визитний карточкой их (впрочем, игры других компаний - далее тоже только соревновались в том у кого тормозней... Т.б.ваяя свои велосипеды [отечественные] из-за немалой цены движка, например, расхватыващийся как горячие пирожки за ...1kk $-ещё-старых за микронный размером Q1 engine (а, вы думали!... ноу хау HiTek раньше, до opensource и казуальных движков с демпинговой ценой - был оч.выгодным бизнесом, правда единицам), впрочем и в РФ был хоть и куда позже помниться даже предположительно оч.неплохой движок с неплохой же игрой(KREED) даже "убейцей DOOM3"(вроде маркетинговый вброс, за динамические тени, хоть сюжетно и локциями скорректней Unreal 2), типично обосранный в сети доброжелателями русским и самое загадочное - непонятно, почему движок другим не лицензировали пачками тогда, вероятно опстив руки из-за обсира самой игры... реально не плохой, хоть финал мог бы и получше быть или хотя бы подраматичней(как в Unreal2 про которую я могу сказать: вот это был нежданчик эпиковый! все неостатки игры перебив), в итоге, куда позже даже вроде бы исходники его открыли для модинга чтоли но, похоже уже никому не нужные. Но тут ещё и мораль у истории: хотели сделать инетрационаьное непатриотичное во всём - ну вот и никому не угодили, типично; и хоть играть интересно но, никак из игры не видно что это отечественное, делая же под иностранный рынок, сколько других будет таких... с таким же финалом успеха(оч.обидно когда не плохих же), в отличие от того же DOOM1-2 где и в голову не приходило авторам амерам сделать ГГ уж если не русским то, франацузом или англосаксом, т.б.как спасителем же человечества, - чувствуете разницу между "нашим" отечественным gamedev и их тоже ж никак не патриотичным, потому даже от [тогда ещё]крипто-русофобов сталк и от крипто-сатанистов же(как idSw)(за пропаганду "Чёрных"/бесов) Metro:2033/LL - были на порядок популярней у нас и "нашей" эмиграции и графика тут на самом деле вторична! Хоть и полезна конечно игре но, больше для выделения на фоне конкурентов(т.б. близкого сетиингом сталка) а, не gameplay'но; потому в M. сильно ограничив в опциях параметры снижения качества - себе же навредили, как и далее т.б.всё повышая и повышая системные требования, опять же - в отличии от хоть и тоже вечно лаго-игр у iDsw но, уже если не в глменю то с мин.задокументирванными в документации командами консольного тюнинга в широких пределах; и кстати, выключание синхронизации с вертикальной развёрткой - тоже именно ими придуманно в Q1, из-за его тормозов, но как можно заметить ряд позжих игр у других - даже такую галочку не осиливает додуматься подсмотреть тут, не говоря уже про наоборот програмное ограничение числа кадров и т.д. в итоге игры со времнем бывает и антилагают позорно и никак кроме замедлялки не исправить, если знать...).
5) 3DAction как тип игры и особенно Multiplayer в нём - придуман ими же, в D1-2, отсюда мегапопулярность на Западе и у нас т.б.в клубах и общагах с сетями, как и Q1 позже. Конкуренты просто "не умели" полноценным сделать(но, попыток было множество; впрочем, ту ти другие фаторы неуспехов) и относительно не более тормозным сделать multiplayer.
Но, есть и мелкие моменты которые в D1-2 не смогли побороть в gamedesign игр(ы), которые пойми они их, и даже особо не затрачиваясь, - эти игры были бы ещё лучше и запомнились уже без спорности у игроков в сравнении с DN3D и прочими.
Впрочем, бонусом выяснилось что, *уже тогда* idSw оскверняла игроков внутри-игрово сатаниским элементами и пропагандой, а не только в Q3 и D3 где это совсем броско из-за центрования этого как игрового элемента, это не говоря уже про подтасовки реальности у игрока(мега-казуальность сложности боёвки, а бесы/IMP'ы - и вовсе смертные... и т.б.Дьявол, как и их оружие подтасовочно чевечесткое "отчего то"...) а, в D-2016 - 666 и пентаграмы в звуке закодирванны в частотной картинке, что якобы бонусная шутка от автора композиций.В общем не советовал бы мин.слушать, да и играть - с пропагандистки вампирским то gameplay... Т.к.тогда, в 1990-х, играя был типично далёк от понимания ситуации и даже позже уже будучи подумал что, это(те же пентаграмы повсеместно, осквернение вагиной типа телепортом по сути пиар темы 69) - просто маркетинговый шок-прикол от авторов-атеистов, т.б.даже в FAQ сам Кармак на прямой вопрос Сатанист ли он - ответил лаконично: нет.
Но,
это не отменяет что, игра эта была и даже есть заслуженно популярна(т.б.у сатанистов же) - вовсе не только из-за технологического рывка тогда
но и даже просто чуть большим качеством графики сравнительно с конкурентами
(впрочем, что ныне могут заценить лишь лишь oldgamer'ы играя в те другие и даже позжие игры)
и из-за воеобразного gamedesign'а, мега казуальным - мега простым даже 1 извилина не нужна играть и даже лишняя минимум будет отрафированна, т.б.мега читерным по физике, и конечно же без этих всех перевязок тела, джетпаков, роботов и т.д. С кучей болванчиков-врагов. Т.е.самая форменная 2D аркадная казуальщина-тех-времён... только в 3D.
Что и непонравилось в том же D3 фанам D1-2/Q1-3 но что, вернули в последующих D. - заодно добавив тогда уж и саму аркадность прыжками и прч. Но, опять не угодив ни тем, ни тем кому D3 зашол сколько то и т.б.тем кто не играл в первые части или не особо.
А, все продажи их - из-за отмывок в магазине, по принципу чем популярней игра - тем больше, потому неплохие продажи - тут таки не показатель.
(т.б.ибо могло быть на порядок больше будь они реально успешными - устраивая обе категории
но, что нереально по определению же).
Ещё сразу отвечу наперёд - почему другие большинство игр провальны:...
* куда им тягаться с сатанистами в мире раскручивающими им угодное и наоборот "опускающим" всё прочее, тут разработчикам остаётся только поняв эту причину - забить на обсиры и неудачу в продажах, т.е.с полным спокойстием;
* впрочем, нередко попутно и другие причины вроде не всесторонней додуманности сюжета, халтурности [всего] и даже мега халтурности в виде достающих багов, что признать себе - ну вы поняли меня... чтобы исправиться и лучше до релиза игры - ибо кто потом деньги даст?...
* SP нету, хоть тот же Q3 и UT2k+ тут пример исключения но, я например в них потому никогда и не играл, как не играющий в Multiplayer; А, играющим же нужно периодически отвлечение от боёв.
* Multiplayer'a нету который доп.тянет игру (нету например, маркетингово принуждая тем покупать в ожидании патча или из-за нежелания тягаться с конкурентами тут);
* Multiplayer - говняней / непривычней чем D1-2 и Q1-3, а как ты его совместишь с более современными механиками из не-Multiplayer?... Полноценно никак. UTn - тут лишь пример зоологиечской примитивности же, но они тоже кстати сатанисты судя особенно по UT3 потому и популярней и им этого(причимитивноги игроку и следом самого игрока) естественно. Прочи
е старются взять чем то иным, оставляя и её конечно по мере её впихивания, но сам DOOM1-2/Q1-3 заменить не смогут же. И даже делая их точный аналог - потому что он был тупо первый...
Значит весь рассчёт обычно на последующие поколения игроков и значит неизбжено мега-обсирание дедами. Т.о. это основная причина оказуаливания почти стронних игр на Unreal-движке начиная с 3-ей версии, - укрытия, автовосстановления... которые ожидаемо Multiplayer-дедам не зашли, на которых таки конечно наклали сверху в угоду молодёжно-модности но, и притом став мега-однообзно у этих игр механикой и gameplay'но и в SP, до оскомины. Отсюда и новые игры "уже не торт".
> Момент потерян, cейчас это уже бедет такой же скучный шатун как и новые думы.А вы о Half-Life: Alyx не слышали? Это совсем не скучный шатун в духе думов.
10 часов прошло а там уже 230 Issue, 60 PR, 4.7К звезд и 2,7К форков)
самый старый ишью от "Jun 28, 2013"
наверное репа была закрыта, а теперь просто открыли, а не залили новую
Репозиторию уже лет 10, туда коммитом добавили tf2
> на базе движка SourceА этот движок уже в Open Source? Чот найти не могу...
утекал в сеть, потом подчищали
Ну раз в сеть утекал, Windows XP тоже тогда Свободная™ ОС.
Ну Габен, ну даёт.
О, появилась возможность оптимизировать Linux-версию, хорошо.
И весь опенет немедленно бросился оптимизировать. С вами впереди с шашкой наголо на лихом коне.
как забавно, а вы сами будете оптимизировать? Код открыт, вперëд
Я буду, да. А что?
-O3 в мейкфайл добавите?
-march=native
Проецируешь собственные проблемы на других?
У меня проблем нет. Просто спрашиваю, как аноним собирается оптимизировать. Скажет компилятору «оптимизировай»?
На расте перепишет
Больше смысла оптимизировать сам движок.
Публикация сорцов - это конечно хорошо, а где возможность простой сборки? Почему всё так переусложнено? Go-шный Podman с кучей зависимостей, Steam Runtime какие-то нужны.ioquake3 гораздо проще собирается, нужно запустить только одну команду - "make". Зависимости качать не нужно всё в комплекте.
Опенсорс же, нужен make - сделай Makefile сам
Опенсорс может быть как хорошим, так и плохим, но в этом случае он явно плохой. 😒
Опенсорс не подразумевает, что лично ты можешь с одной команды его собрать. Это вопрос доставки продукта, а не лицензии. У кода есть контрибьюторы, ты в их число не входишь, им норм. Хочешь разрабатывать? Пожалуйста, бери разбирайся. Имеешь мнение, что код не оптимален? Сначала сам разберись, подготовь деятельные предложения, обсуди с сообществом и велкам ту мердж реквест. Никто не обещал, что опенсорс - это мейк инсталл, чтобы Васе из Соликамска нравилось.
Тем не менее: если Васе из Соликамска нравится собирать одной командой, то это опенсорс с человеческим лицом.
Ну вот для этого ему придётся это "человеческое лицо" сделать самому.Опенсорс же
А это же не опенсорс изначально, а закрытое по. Вот потому и собирается так криво. Потом может найдётся кто сделаеь удобный мейкфайл
Это сыр в мышеловке, также работает на хомячках.
Steam Runtime - по сути набор окружения и библиотек, к которому гвоздями игры прибиты. Вкупе с bubblewrap это позволяет нативным лялих-портам игр, при условии что их девелоперы читали документацию, работать на почти любом дистре из коробки. Стим-клиент тупо тащит с собой все что нужно, собранное в статике.
Только вот ID не публиковали ioquake3. Это уже результат работы сообщества.
id публиковали исходники оригинальной Q3. На базе которых сообщество уже и запилило ioquake3.
О чём и речь. Аноним 10 сравнивает попу с пальцем.
Это беда очень многих проектов сегодня, увы. Стобы банально собрать, нужно габайты мусора притащить в систему и еще окажется, что версии пары библиотек не те, и дибо приходится апгрейдить систему полностью, либо собирать библиотеки самому, со всеми вытекающими зависимостями.У опенсорса по сути несколько проблем - зависимости и децентрализация. По причине которой каждый лепит свое кто во что горазд, и банальная сборка это нешуточный квест, после кторого отпадает любое жаление возиться с проектом, не то что модифицировать.
> Публикация сорцов - это конечно хорошо, а где возможность простой сборки? Почему
> всё так переусложнено? Go-шный Podman с кучей зависимостей, Steam Runtime какие-то
> нужны.Steam Runtime какие-то, это разные версии Debian stable в зависимости от версии рантайма.
Зачем они нужны, попробуйте догадаться?! ;)> ioquake3 гораздо проще собирается, нужно запустить только одну команду - "make". Зависимости
> качать не нужно всё в комплекте.Ну так у Valve другие задачи.
> Публикация сорцов - это конечно хорошо, а где возможность простой сборки? Почему всё так переусложнено?
> ...
> ioquake3 гораздо проще собираетсяИзначально исходники quake2 и quake3 также вызывали сложности при сборке. А потом пришёл Icculus вместе с компанией единомышленников, и сделал сборку одной командой.
Вот, почитай Changelog.
Обычно вклад Icculus и сообщества сводится к следующему:
1. Привязка игры к SDL 1.2 (более новые игры - к SDL 2.0) чтобы облегчить разработку и сопровождение кода.
2. Прекращение использования OSS/ALSA напрямую - в пользу SDL/OpenAL.
3. Исправление кода, на который компилятор выдаёт предупреждения.
4. Добавление поддержки сборки для x86_64 и ARM, а в прошлом - для Alpha и PowerPC.
5. Добавление поддержки сборки под FreeBSD.
6. Добавление поддержки IPv6 для сетевой игры.По итогу, игра получается такой же, как до открытия кода. Найди 10 отличий от Quake3 1.32e и ioquake3 1.36. Разница лишь в наличии 64-битного бинарника и поддержки звука ALSA/PulseAudio/PipeWire.
> Steam Runtime какие-то нужны
Steam Runtime представляет из себя коллекцию библиотек из Ubuntu 12.04, для которой игра изначально выходила. Иногда библиотеки меняют ABI, поэтому Steam таскает ряд библиотек "с собой". Уверен, что можно собрать Team Fortress 2 без Steam Runtime.
Эх, вот бы талантливых рукастых ребят, которые смогут запустить игру на OpenGL нативно, без ToGL. А то он просаживает производительность по сравнению с Windows-версией... Уверен, что это сложно - почти невозможно, учитывая какой длинынй путь прошёл движок GoldSRC в процессе превращения в движок Source. Поддержку OpenGL в процессе прекратили, и вернуть её наверняка непросто.
> ioquake3 гораздо проще собирается, нужно запустить только одну команду - "make"Оригинальный idtech3 https://github.com/TTimo/doom3.gpl использовал SCons
Ни разу не слышал чтобы кто-то играл в Тим фортресс.
Была Халфа и КС, но про ТФ люди даже и не подозревали.
Та же ситуация с Дотой.
Вы из какой Тьмутаракани пишете?
играли в тм2 в детстве, онлайн был большой, все отлично
И в Team Fortress Classic играют и в Team Fortress 2.
Скорее это говорит больше об вашем круге общения нежели об игре.Я вот не знаю никого из своего круга общения кто говорит на испанском. Хотя это популярный язык
В кругу моего общения была куча фанатов КС и Халфы, но ТФ ни разу не упоминался.
На пиратских сидишках ТФ не встечался, даже легендарный Фаргус обошел ТФ стороной.
> В кругу моего общения [...] ТФ ни разу не упоминался.Значит, у вас узкий и однобокий круг общения.
> На пиратских сидишках ТФ не встечался,
Да, да, о Orange Box в вашем "кругу общения" тоже не слышали.
> даже легендарный Фаргус обошел ТФ стороной.
Какой накой Фаргус, если это онлайновая игра с привязкой к Стиму?
> Значит, у вас узкий и однобокий круг общения.Значит тим фортресс не был интересен даже любителям игорей валв.
> Да, да, о Orange Box в вашем "кругу общения" тоже не слышали.
Это сборник валв игр из 2007? К тому времени второму Халф лайфу уже было 3 года. Если бы не Portal оранжбокс никто бы и не заметил.
> Какой накой Фаргус, если это онлайновая игра с привязкой к Стиму?
Тим фортресс был до стима и популярностью не пользовался, от слова совмем.
> Значит тим фортресс не был интересен даже любителям игорей валв.Нет, это значит, что у вас узкий и однобокий круг общения.
> К тому времени второму Халф лайфу уже было 3 года.
Понятно. Об Episode 1 и 2 в вашем "окружении любителей игорей Вальв" тоже никто не слышал.
> Если бы не Portal оранжбокс никто бы и не заметил.
Я не срашивал у вас диванную аналитику, а привел ответ на глупость о том, что TF2 не встречался на дисках.
> Тим фортресс был до стима и популярностью не пользовался, от слова совмем.
Речь шла о второй части.
В общем, прекращайте позориться своим воображаемым "кругом общения" и диванной аналитикой. Очевидно же, что вы выдумываете чушь на ходу.
> Речь шла о второй части.Речь идёт о ТФ вообще, популярность которого не регистрируется, а в SDK его добавили по остаточному принципу.
> В общем, прекращайте позориться своим воображаемым "кругом общения" и диванной аналитикой. Очевидно же, что вы выдумываете чушь на ходу.
Я описываю собственный опыт. Если он идёт вразрез с вашими узкими предпочтениями, то это ваша пробема и не нужно её выпячивать.
Вам уже указали, что ваш опыт — чисто личный и о популярности игры не говорит ничего вообще. А бложики стоит писать в другом месте.
ТФ2 тусовка живее всех живых, в т.ч. русскоязычная. Это клапаны забили на игру, а комьюнити ее упрямо тащит, новым контентом в том числе.
Есть такое, могли бы сделать лучше, но было лень.
Team Fortress 2 прямо сейчас на 32 месте в стиме по онлайну(38,067 игроков).
Dota 2 на 3 месте(608,529 игроков).
> Ни разу не слышал чтобы кто-то играл в Тим фортресс.
> Была Халфа и КС, но про ТФ люди даже и не подозревали.Мы очень плотно играли ещё в мод TF на базе первоквака, а затем в то, что сейчас называется Team Fortress Classic. Потом кто куда разбежался, кто по всяким аренам, кто в Enemy Territory: Quake Wars
Маленькое число ушло в TF2, я лично не осилил их стиль графония, изначально разражали подобного стиля "мультики", потому как привычно было что TF это всё же гурятина мясная на первых квейкохалвах
TF на базе Unreal Tournament не взлетел.Единственный достойный кандидат на замену классике был и есть до сих пор Team Fortress Forever, но в своё время стим ему вставлял палки в колёса, да и поздно он вылез потом, олды уже разбрелись кто куда и в Fortress не вернулись, а молодняк на TF2 подсел.
Так что, к сожалению, Team Fortress Forever остался заброшен, ещё похлеще чем Quake Champions, сервера пустые, какие-то скандинавы или венгры иногда по расписанию какому-то своему заходят туда, поди друзья разработчиков и то не каждую неделю наверное, и всё.((> Та же ситуация с Дотой.
Дота кусок г**на, я всё сказал! ))
Спасибо, не надо. С привязкой к серверам хозяина через Steam Runtime это не нужно.
Оно вообще никак не привязано ни к какому DRM. Рантайм - это просто зависимости в виде библиотек и Bubblewrap, которые тащит за собой Steam-клиент, чтобы игры могли быть distro agnostic.
Сурсы и так "дистро-агностик", а тут без стима оно даже и не взлетит.
> без стима оно даже и не взлетит.Куда вы собрались "лететь" без Стима в сугубо онлайновой игре?
Справедливости ради, на коммьюнити-серверах можно совершенно спокойно играть на Steamless-копиях, если на них отключен VAC. Другое дело, что это нахрен не нужно.
Почему тогда онлайновый Genshin Impact умеет без ланчера запускаться?
потому что лаунчер женьшеня только грузит и распаковывает зипники от михойо, в отличие от стима, у которого ещё доверху куча функционала от steam networking для пробоя NAT до steam input для человеческой работы с любыми контроллерами
Взлетит даже в неизменном виде - локальных эмуляторов валом, половина из которых вполне FOSS.
Лучше бы они GoldSource открыли.
Когда есть Xash3D, он не особо уже нужен.
Была же утечка, и да, зачем он, если есть Хэш?
Не было, путаешь с Source.
> Не было, путаешь с Source.Была, ЕМНИП, но очень давно. Может и подводит память.
Была утечка hl2 beta. Но это было давно ещё, до выхода hl2 собственно. Насколько я знаю, это единственная утечка source.
Не единственная. Несколько лет назад SDK утекал целиком. В частности, на основе этого кода делали полупиратский порт HL2 на Эльбрус (футажи можно найти на Ютубе)
Габену видимо надоело с ботами и читерами бороться, решил на откуп сообществу отдать.
Некруху завезли, зачем это во времена unreal?
Тф2 приносит больше денег чем многие другие проекты.
Серверу тф2 Алисе привет. Похоже забросят тф2.
Ого! Знакомые имена... Лет десять, правда, уже не заходил туда.
Рано анонимы обрадовались.Это исходник _только_ тф2, без исходников source engine её собрать невозможно, а их нет и никогда не публиковали.
> без исходников source engine её собрать невозможно, а их нет и никогда не публиковали.Для сборки и не нужен source engine, ибо оно использует только его интерфейс (загаловочные файлы) и компилируется в динамическую библиотеку.
Да, спасибо за поправку.Собрать можно, но без исходников сурс, толку от этого мало.
А 1 ТФ, что был на первокваковском движке?
Первохалфовском движке -- GoldSource
Да, первый TF - мод для Quake.
Уже после этого Valve выпустили TF Classic на базе GoldSource (который сам на базе движка Quake).
Ну и после этого эти же Valve выпустили TF2 на базе Source.
Теперь что значит, Будут запускать Half Life 2 на Redox на скриншотах вместо Doom.
> допускающей использование, копирование и модификацию, при условии,
> что результат распространяется бесплатно и не нарушает условия сервиса Steam.Можно и проще написать было: вы имеете право забесплатно попахать на тиму габена, ну и хватит с вас прав! :)
Так можно же переписать на раст и сделать какую хочешь лицензию.
Добро пожаловать в Open Source.И да, почему должно быть иначе- тема не раскрыта
Вот бы кс соурс еще открыли...
Сначала бы cs 1.6 открыл. А то габен решил поддержать санкции против нашей Великой Страны и не завёс русский язык в cs 1.6. Повод возбудить на него уголовное дело.
Он уже слит давно в сеть, как и tf2.
Open Source сообществу стоит причислить Гейба к рангу святых
Взять его под покровительство, на попечительство и под крыло. Бедняга сразу похудеет.
Считаю начать нужно с донатов, которые будут покрывать все налоговые расходы вальве и жизнь самого гейба
Когда-то я написал Гейбу письмо с просьбой портировать эту игру на Линукс. Мне не ответили, но через год она появилась для этой ОС. Гейб Ньюэлл, спасибо тебе!
Из именитых контор раньше Id еще открывали исходники. А кто сейчас открывает?
> Из именитых контор раньше Id еще открывали исходники. А кто сейчас открывает?А сейчас главный движок в геймдеве анриал, а он всегда с открытыми исходниками был.
Кроме первых трёх
> Кроме первых трёхОни тоже были открыты, только сначала его нужно было купить. Собственно как и Source как и идтек. Сначала деньга, потом код. Открытый код, не значит что его тебе бесплатно дадут.
Ну значит игра официально умерла, нужно выводить шапки в реал, пока хакеры не нашли как взломать торговую сеть.
О чём вы говорите, как можно вынести цифровой актив в реал?
> О чём вы говорите, как можно вынести цифровой актив в реал?Заходишь на сайт обменник, и продаёшь шмотки в -15% от их стоимости по площадке стим, в случае с тф2 отнимаешь от стоимости на бекпаке.