URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 135327
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan "

Отправлено opennews , 13-Ноя-24 17:35 
Доступен выпуск прослойки DXVK 2.5, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK  требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.3, таких как Mesa RADV 24.0, NVIDIA 535.183.01, Intel ANV 24.0, AMDVLK 2024.Q1.3, AMDGPU-PRO и NVK 24.1. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы  встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=62225


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 13-Ноя-24 17:35 
Нужно проверять на мастодонтах индустрии типа B.O.S.

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 13-Ноя-24 17:55 
Что это?

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 13-Ноя-24 18:09 
Мб Bet On Soldier?

Неожиданно наблюдать Vindictus в списке, думал он уже того, а было время..запуск через прокси. Вот бы чего подобного, но поновее. Чтоб и графоний приятный и шмот с окружением так же красиво ломался, конечно боёвку такую же с арено-данжами. Вроде был анонс новой Vindictus, но быстро затихло в инфошуме. Может кто слышал чего?


"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 13-Ноя-24 23:54 
Fallout: brotherhood of steel

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Ынтырпырайз , 14-Ноя-24 03:15 
Гейшин Импакт. Там есть сказочные антропоморфные животные и девочки в трусиках. Но последнее не сильно интересно, это я понимаю.

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 13-Ноя-24 18:34 
> Vulkan-расширение VK_EXT_pageable_device_local_memory, в случае его поддержки драйвером

Ну вот могут же. Но старые видяшки всё равно выкинули/дропнули или Command & Conquer: Generals уже 4090 ртх супер и пупер обязательно требуют? На итог есть старые/простые игрушки, для которых не нужна 3х слотовая печь с горящим питаловом и есть легаси версия дхвк, но заведомо кривая, в которую вряд ли бэкпортнут фиксы и тем более улучшения. А даже если (нет конечно) надо это чудо самостоятельно пересобирать, т.к. у doitsujin прямо тригер "дропнуть максимально некрасиво" твёрдо и чётко - никаких обнов, ну чтоб бегом за новыми карточками. И как тут не поверить в "чемоданы" - хз.


"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 13-Ноя-24 21:28 
1.3 вулкан етсь в 700 серии инвидии и ниже, как и в амд железках младше 15 лет. Как и на относительно новых интелах (да затычки актуальны и постарше но играть на них нереально и на винде). Все остальное - музейный экспонат а не видеокарта.  

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa , 13-Ноя-24 21:42 
Kepler (gtx 600/700) не умеет в 1.3 (gtx750 это Maxwell), разрабы DXVK рекомендуют использовать DXVK 1.10.3 https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Driver-support

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa , 13-Ноя-24 21:46 
Тоже самое с амд, вулкан 1.3 начиная с GCN 4.0 / rx 400 https://developer.valvesoftware.com/wiki/Vulkan

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Kerr , 13-Ноя-24 22:09 
Нет, не с GCN 4.0, а с GCN 1.0 если вы используете Mesa 24.3 или новее:
https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=62197

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa , 13-Ноя-24 22:23 
Mesa 24.3 ещё не вышел, только rc1 (и то там я что то не нашёл инфы о том что там добавлена поддержка старых карт, но пулл реквест с поддержкой уже смержен)

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 13-Ноя-24 21:44 
https://opennet.ru/58287-dxvk

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 13-Ноя-24 21:21 
Sekiro: Shadows Die Twice  А с ней были разве какие проблемы, давно пройдена на dxvk

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 13-Ноя-24 21:22 
"Lock contention is reduced in certain games that use Deferred Contexts for rendering.
This may improve performance on older CPUs in Sekiro: Shadows Die Twice and some other games."
Яснопонятно, увеличили производительность в некоторых играх что упирались в CPU.

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Ilya Indigo , 14-Ноя-24 02:52 
Реализация Direct3D 7 планируется?

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 14-Ноя-24 12:26 
ddrawcompat в помощь

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 14-Ноя-24 03:17 
Обновилось самое большое препятствие к выпуску нативных игорь под Линукс.

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 14-Ноя-24 05:09 
Нативные игры толком не делались и до wine с dxvk. Здесь основное препятствие - "2% десктопов", разработчикам оно не упало, ибо финансово не оправдано.

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 14-Ноя-24 11:26 
А у PlayStation какой процент десктопов? Где-то около нуля, если мне не изменяет память.

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 14-Ноя-24 11:30 
Так на PS продажи игр хорошие, туда их делать финансово выгодно. А вот на линукс - уже сомнительно.
Если не будет wine, dxvk и прочих таких приблуд - нативных версий больше не станет, новых игорей просто не будет.

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 14-Ноя-24 12:07 
Игровых десктопов? Ну, у PS5 продажи уже за 60 млн штук.

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 14-Ноя-24 11:55 
А будет ли поддержка DirectX 12?

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено nume , 14-Ноя-24 14:10 
За DirectX 12 отвечает VKD3D

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Kerr , 14-Ноя-24 17:23 
Уже есть в отдельном проекте, в VKD3D? поэтому не будет в составе DXVK:
https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 14-Ноя-24 12:10 
Надо не только об играх думать, надо чтобы софт виндузячий нормально на Линуксе работал, а то там проблем еще очень много.

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 14-Ноя-24 16:04 
Игры - это самое главное? Без них вообще никак? )))

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Мастодонт , 15-Ноя-24 04:40 
Чел, ведущий проект, работает в Valve. Целевая платформа Steam Deck. Можешь делать на нем, что хочешь, но сама Valve его продает как игровую консоль. Он не обязан чинить все проблемы Linux, ему не за это платят.

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 15-Ноя-24 05:00 
С 2003 года я жил в виртуальной реальности GTA III, а потом я построил дом и нашел жену в Sims.

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 15-Ноя-24 12:13 
Не знаю как обстоит дела с картами AMD, но на моей 750ti с 2гб я под виндой могу играть например в Atomic Heart или в другие более-менее новые игры по крайней мере на минимальных настройках. Под линуксом если объем потребляемой видеопамяти приближается к 2гб то начинаются дикие фризы и играть становится невозможно. В dxvk 2.5 ничего не изменилось - проблема осталась. Разработчик dxvk когда-то вроде говорил что это проблема с драйверами. На сайте NVIDIA есть тема, где обозначена эта проблема https://forums.developer.nvidia.com/t/vram-allocation-issues... - но решения так до сих пор и нет.

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 15-Ноя-24 12:48 
Под вендой такая же петрушка, если памяти чуть не хватает начинаются дикие фризы и фпс в пол. При этом dx12 умеет свопить видеопамять и в оперативку и на диск, из-за чего может быть интересное поведение, но видеопамяти в итоге хватает.

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено commiethebeastie , 16-Ноя-24 14:05 
Тоже самое, гуй линукса даёт большой оверхед по памяти :(

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено bysaturn , 17-Ноя-24 13:13 
Проблема DXVK? Проблема тут в 750TI 2GB, которая даже под минимальные требования Atomic Heart не подходит. Вы бы еще игру на железе из 00-х пытались проходить без проблем, тем более под Линуксом.

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено Аноним , 17-Ноя-24 14:41 
И что? Под виндой Atomic Heart на этой видюхе запускается и еще много других более-менее современных игр. Если взять например Far Cry 5, который вышел нескольких годами ранее - под виндой он запускается и вполне сносно идет на средних настройках. Под линуксом невозможно играть даже на самых минималках - фризы и фпс падает до 5 кадров в секунду. Не знаю в чем проблема. Возможно не в DXVK, а в драйверах. Но проблема есть. Невозможно на 750ti с 2gb играть под линуксом практически ни в одну AAA-игру, вышедшую после 2015 года (видеокарта была куплена в 2014-м). При этом в эти игры (и в Far Cry 5 и в Atomic Heart и в обновленный Witcher 3 и во много чего еще) можно поиграть под виндой с более-менее сносным фпс. Если кто не верит - есть ролики на YouTube это подтверждающие.

"Выпуск DXVK 2.5, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vu..."
Отправлено commiethebeastie , 18-Ноя-24 03:43 
Попробуй запустить без DE, у меня даже крыса 3 гб видеопамяти сжирает :(