Организация Blender Foundation опубликовала выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 4.0, подходящего для решения различных задач, связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений, скульптурным моделированием, созданием анимации и монтажом видео. Код распространяется под лицензией GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Также продолжают поддерживаться ветки Blender 3.3 и 3.6 с длительным сроком поддержки (LTS), обновления для которых будут формироваться до сентября 2024 года и июня 2025 года...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=60124
Как они зарабатывают деньги, чтобы поддерживать такой высокотехнологичный проект? - Платный саппорт и донаты корпораций типа Пиксара?
> Компания Epic Games выделит грант в размере $1,2 млн некоммерческой организации Blender FoundationВ основном вот так.
Blender это GNOME в мире редакторов. Такой же неудобный но им пользуются фрики из-за того что бесплатно. И при этом рассказывают что лучше остальных редакторов.
> Blender это GNOME в мире редакторов.Глупости. А вот 3D Max это точно Windows 95
А вот тут ты сам глупость написал.
Windows 95 в 95 раз удобнее GNOME.
3D Studio MAX R3 кодовое имя Shiva 1999 г. выпуска всё ещё удобнее Блендера.
держи ping of death
Какое это имеет отношение к теме?
а какое отношение win 95 имеет к теме?
сын у Билла Гейтса спрашивает:
- Пап, а правда windows 95 многозадачная?
- Правда.
- А покажи.
- Сейчас, дискетка отформатируется
В разговор об графическом интерфейсе приплести бородатый анекдот.
Gnom это графический интерфейс, а win 95 это операционная система. надо тогда сравнивать GNU/Linux с win95. А в GNU/Linux можно выбрать любой интерфейс, никто немешает тебе реализовать свою копию интерфейса win 95 для GNU/Linux
Отвечать за базар ты явно не намерен потому что неспособен. Потому как в Blender уже есть ускорение работы с обсчетом на GPU, то есть ничего не сможет залагать даже если там рендеринг идет или компиляция с нагрузкой на процессор в 100% вместе с загрузкой всех ядер и дискретной видеокарты так как и встройка жрет всего плюс 2,5 ватта. Krita однопоточна, Gimp многопоточен, но не умеет в отрисовку на графическом чипе. Ну а интерфейс настраивается. Фрики это дауны, которые думают что их мнение о том чтобы все тоже были лохами и как и они платили за фотожоп в котором даже моделей людей нет и их мнение кому-то правда нужно.
При рендеринге на GPU лаги БУДУТ, это даже где-то в FAQ объясняется, почему.
если только на очень-очень старых видеокартах (которые профи всё равно не используют в работе, т.к. они старые и медленные). На железе 1-2 годичной давности во время рендерига можно делать что угодно, что не слишком требует ресурса GPU. Если же речь о самом качестве рендера, то оно такое же как на CPU и это если и было когда-то проблемой, то также очень давно.
Только вот сейчас даже отображение рабочего стола требует ресурсов GPU. Ну, если у вас не минималистичный WM какой-нибудь. Уточню: будут лаги именно интерфейса. Компилять можно без проблем.
Это прямо сильно мимо. На деле Blender не только пожалуй САМЫЙ удобный 3D редактор, но ещё и настраивается как угодно под себя. Причём многие неудобные на первый взгляд вещи (которые в последних версиях оказуалили) на деле оказывались очень ускоряющие профессиональную работу. Сейчас "из коробки" доступны разные пресеты интерфейса, включая для 3ds max ламеров (без негатива к ним).
Ну типа. Донаты от корпораций вполне себе тема. Корпорации получают себе крутой софт бесплатно и без лицензий за скромную плату (по сравнению с другими 3D пакетами) в год и сообщество тоже получает крутой софт поддерживая его копейкой, кодом и прочим. Win-win ситуация. Долгих лет жизни Тону Розендалю, надеюсь он сможет передать управление фондом грамотному человеку, который также хорошо продолжит его дело
Лучше и не скажешь!
Внимание вопрос, а разве продукция сделанная в GPL программе не должна быть сама под GPL лицензией?
сколько сайтов крутится на GNU/Linux. Половина интернета в таком случае должна быть под GPL
>Внимание вопрос, а разве продукция сделанная в GPL программе не должна быть сама под GPL лицензией?Зачем полагаться на чужое мнение? Просто прочти уже текст лицензии. Он и в оригинале легко находится, и в переводе.
не, там главный сам из киношников (собственно блендер это изначально попытка кинодела сделать на коленке на питоне для себя студию объединяющую все основные рабочие места киноделов - раскадровка, геометрия модели, текстуры, скелетная анимация, рендеринг, композитинг монтаж). Продавал за бабло потом проникся опенсорсом и прешел на светлую сторону. Но так как сам киношник в той среде по прежнему активно тусит, встречается с нужными влиятельными людьми, пиарит блендер как бы между делом и продает курсы киношного мастерства и платные консультации. Само собой эти курсы на базе бесплатного блендера ну и всяких Крит. Так что в основном бабло от знакомых спонсоров и немного с платных курсов.
Не знаю насколько на коленке. Я помню когда блендер помещался на дискетку, при этом 3д макс занимал cd.
В максе, даже очень старых версий, дофига чего было на этих CD - хелп, доп материалы, примеры и т.д. В том числе сам макс имел дофига всяких модулей, которые использовались разве что киношниками, со всякими сложными проектами, серверами и пр. По сути, много лишнего.
Он не проникся опенсорсом, он обанкротился. И выкинул сабж в опенсорс.
у каждого свой путь к просветлению
сообщество выкупило, не бесплатно его передали в опенсорс
Огромное количество донатеров, более 3700 + корпораты. В месяц в среднем контрибутят $155_000
Более подробно отчёты здесь https://fund.blender.orgОсновное развитие проекта пошло после того как они капитально занялись интерфейсом и поменяли его с версии 2.79 на 2.80. Раньше был ужасный интерфейс. Народ подтянулся и начали донатить. Так что делайте выводы. Интерфейс играет значительную роль
Плюс великолепное сообщество, в котором нет угнетений новичков. Можно какие угодно описания отчётности делать багов в багтрекере, не снесут твой пост, не заблокируют, тщательно изучат вопрос, спросят тебя много раз, не обидят и т.д. Вежливые, внимательные, и быстро реагируют на баги.
В целом вся инфраструктура - багтрекер, девелопмент сообщество (дев сайт), документация, на высоте. Всё удобно, современно
>Раньше был ужасный интерфейс.Сейчас стал нормальным?
Сейчас идеальный.* Области в которых можно загружать все доступные редакторы, просто разделил окно на области и выбрал в них любой редактор. Киллер фича. Не видел такого в другом софте
* Лайауты
* Частичный перевод на другой язык интерфейса, тоже удобная фича - меню на английском, подсказки на русском. Киллер фича.
* Интерфейс полностью настраиваем: любой кегль шрифта можно выставить по всему интерфейсу, а в редакторах так вообще можно прокрутить колесом и шрифт уменьшается/увеличивается. Кажется тоже, киллер фича
* Про то, что темы поддерживаются уже молчу, любой элемент интерфейса красится/настраивается
* По умолчанию действительно приятный внешний вид тёмной темы, цвета подобраны идеально. Я даже и не менял ни разу.И многое ещё по мелочи
Начни с того что это промежуточный продукт производства, инструмент для производства конечного продукта. И далее поищи финансовые инструменты. Их намного больше чем только донаты.
Неплохо очень неплохо. Уже 2 год наша студия использует фрисофт и знаете это работает.
Что за студия? смотря что вы делаете
Ноготочки, по-любому
Не скажу за автора, но знаю, что Owlcat Games вполне себе его используют.
Да мало ли какие индюшатники его используют.
Коммент про последнюю их игру с продажами в миллион копий удалили, молодцы.
В геймдеве нет сегодня ни одной причины НЕ использовать Blender. Ладно для киношников в майке (Maya)есть альтернативные кастомные инструменты и аддоны, в Blender даже в плане скульпта можно часто обойтись без ZBrush (хотя ZBrush в своей сфере остаётся стандартом индустрии, т.к. выдаёт лучшую производительность и качество), но Blender уже значительно к нему приблизился обогнав всех прочих конкурентов Зебры. Если не требуется ААА качество моделей (где хайполи занимает десятки миллионов полигонов), то Blender - это всё что вам нужно. В остальном Blender всё равно удобнее использовать для той же ретопологии.
Ubisoft используют, даже плагин в опенсорс зарелизили.
Нет, чувак, ТАК это - НЕ работает. Ваша студия на халявку пользуется тем что оплатил - pixar и другие крупные компании. И как только тот придумает как вам эту халявку обрубить - будь уверен, это произойдет. Opencore, неподдержка версии n-1 или как еще - способы в общем есть.И произойдет это с полного согласия и одобрения авторов, которым тоже от вас никакой пользы нет - вы ни кодить не умеете, ни платить не хотите, да вам и нечем, нище6роды.
> 13 октября 2002 года компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.Но белка-истерична никак не может успокоиться, у неё корпорасты из под кровати лезут уже третий десяток лет. Кстати, а что она создала в блендере? Наверное, ничего.
Ну так за рубежом и законодательство с политикой такое чтоб он радовался что у него это работает. В целом за пределами штатов, где их демократия не добралась, то их законы по идее и работать не должны. Вероятность что обрубят почти 100%, свободный софт тоже собственность и у него есть владелец, который может и меняться. Грубовато как-то о неизвестной компании. Нельзя так говорить — глупо! Может они и чего стоящего делают.
Если всю эту политику разложить по полочкам, то многим станет ясно в каком отверстии этот мир. Элементарно задеть тему протоколов и у людей уже шок от отхождения привычного устоявшегося мира. А если от него отойти, можно огромные деньги в экономику принести на пустом месте, более того ослабить геополитического противника расширив такие протоколы другим странам. А продукт участвующий в цепочке производства как наркотик — обруби его где-то в одной стране, за ним и компания прокатиться в другую, ну или будет лоббировать нужные интересы. И это одна из множества возможных ситуаций. Морковка для осла. И все-равно поздравляю эту компанию, что хоть так они что-то создали.
А теперь выдыхай. Выдыхай, бобёр, это опасно!
Все что я хотел сказать своим комментарием — пользователь выше прав, этот софт не такой уж и бесплатен и делается за деньги. Что бесплатный продукт для конечного пользователя это демпинг рынка. И что со всеми продуктами со схожей стратегией происходило одно и то же в итоге — они в итоге становились платными, как завоевали монополию внезапно перейдя в руки монополистов, либо монетизация происходила альтернативным путём. Мне неизвестно что хотел сказать автор выше, но мне лично не нравится поверхностное отношение к финтех.p.s. а по поводу протоколов, просто забудьте — до многих не дойдёт пока не сделать и показать всю суть того подхода, который мог бы быть.
Несколько моих знакомых художников-дизайнеров интерьеров активно используют Blender и, по отзывам, весьма довольны. Сам в искусстве не разбираюсь, но в новость зашёл
по сути это стало базой..
Даже относительно старые версии работают на ура.Прогресс не остановить. Что было раньше недоступно простому пользователю, сейчас это бесплатно.
Дак чего зашёл-то. Кажется, это хороший пример добротного свободного ПО
Тут вернее будет сказать единственный
Пользоваться этой поделкой боль.
Ну и не пользуйся - купи Маю/макс/гудини за свои денежки и не ной тут
Ты не волнуёся, те кто надо работают в пайплайне, в котором нет сабжа.
Ну иди и работай в пайплайне, тут то что делаешь?
И почувствуй настоящую боль!
Дебильный выбор модификаторов.
К счастью умельцы уже сделали аддон возвращающий старый список модификаторов.В остальном - хорошечный релиз. За B-привязки отдельный лайк.
> К счастью умельцы уже сделали аддон возвращающий старый список модификаторов.Дуров, верни стену!
К счастью, с этими модификаторами еутся только старые желающие. Вот она, сила опенсорса.
Старый список привычнее, но он всё разрастается и вылавливать глазами в огромной простыне нужное всё сложнее. Быстрый поиск и ранжирование по важности в поиске удобнее вроде.
Хоть я и пользуюсь блендером годы, новое вполне ок. Быстрым поиском в нодах давно пользуюсь
> Дебильный выбор модификаторов.Это да, дизигнер их ложанулся в этот раз (Пабло Васкез)
В видеоредакторе что то изменили?
Уже несколько выпусков только баги чинят. Видимо нет мэйнтейнера для развития этой области, или сообществу это не так интересно развивать этот редактор, потому что всё равно Da Vinci не догнать и не переплюнуть.
Просто там видеоредактор уже довели до идеала. Любая правка будет отклонением от совершенства.
> Уже несколько выпусков только баги чинят. Видимо нет мэйнтейнера для развития этой областиЕсть, это Richard Antalík. Да и, в общем, не только баги чинят. Retiming в этом году неплохо доделали. Но в плане темпов наращивания мяса любой фришный видеоредактор, конечно, будет смотреться выигрышнее VSE.
Оно всё также требует последний шизон с привязкой к последним версиям ядра (или шиндошс 10)?
Да, владельцы третьих пентиумов в пролёте.
В дебиане пока что поддерживается третий пентиум. Так что, теоретически, можно поюзать. Официальная сборка требует Glibc 2.28 - это Debian 10 и более новые.
Официально сборка требует x64, для начала.
Это опен сурс, Вася. Привязать можешь к чему угодно, были бы у тебя мозги. Качаешь исходники, компилишь.
Теоретически у нас тысячеглаз и миллионрук, а практически никто firefox под XP не собрал (и под семёрку не соберёт, когда время настанет).
таким образом можно спускаться ниже по версиям и также говорит
вот млин, имеем много тысяч глаз и рук, но не собрали под Windows 98
Щас бы железо найти, где 9x запустится без аццкого пердолинга. С 512+ мегабайтами памяти уже секс начинается. С дисками вообще караул - проблемы и от новых стандартов, и от размеров дисков.
Пользователи Win 98 как раз адекватные и понимают, что им никто ничего не должен.
Кстати, забавно: возраст Win 98 — 25 лет, а XP — 22 года. Но если первый труп давным-давно оставили в покое, то со вторым до сих пор многие некрофильничают.
Как это никто не собрал? Собрали же. Называется Palemoon.
Который форк версии FF, которая изначально под XP работает?
> у нас тысячеглаз и миллионрукУ нас.
> под XP
А у вас одноrлаз и хромоноr.
Новые мультики они выпускают?
"Wing It!" вышел в этом году, идёт работа над следующим (Project Gold).
При рендеринге аудио в Линукс все так же наглухо виснет весь интерфейс, так что даже прогресс нельзя увидеть?
Какой дистрибутив? Версия блендера?
На Windows 10 всё работает идеально.
Ты так негодуешь, будто бы в линуксе когда-то было иначе. Запускай отладчик, выясняй причину проблемы, пиши баг репорт: всё, как всегда. Ну или просто поставь нормальную операционку и не мучайся.
Везде есть свои проблемы. То, что ты лично с ними не сталкивался, не значит, что их нет.
Проблемы, разумеется, возникают везде. Но в случае с линуксом, это сплошная катастрофа и превозмогание, жизни вопреки. Само собой, речь идёт не о ядре Linux, а о куче дерьма под названием freedesktop.org. В серверном юзкейсе у меня к линуксу претензий нет, ну почти.
Что вы там такое покупаете, что у вас с десктопом проблемы? У меня были прорблемы в последний раз в 2003 году, ровно 20 лет назад в KDE... даже не помню.. 3.3 наверное
Это цена свободы.
Никогда такого не было. Меняй железо своё
Убунта? У меня там рендеринг звука в LMMS ставил раком всю систему.
Может быть. Пусть ставит manjaro linux, вообще никаких проблем
Танос в мире 3D моделирования. Inevitable.
Хочу рассказать о существании одного из форков сабжа под названием bforartists. Как пишут: The primary goal of the Bforartists fork is to deliver a refined graphical UI and a better usability to Blender. This means a complete switch in the usage philosophy away from the hotkey centered UX towards a user friendly, discoverable and intuitive graphical UI.
Про клоны RedHat пишут, можно и про форки Блендера иногда написать.
https://www.blender3darchitect.com/blender-3d/list-blender-f.../
> This means a complete switch in the usage philosophy away from the hotkey centered UX towards a user friendly, discoverable and intuitive graphical UI.Какой ужас. Я и многие другие влюбились в Блендер лишь потому, что его осваивать может даже ребёнок! g->x->100 = сдвиг объекта по оси X на 100 единиц! Какая красота! И нет этих мильярд кнопочек которые меняются от версии к версии и создают головную боль! Нет ничего проще нажать подряд две клавиши!
Ужас это то чувство которое испытывает человек который работал в нормальном 3д редакторе впервые открыт блендер.
Ужас — это то чувство, которое испытывает неподготовленный человек, открыв любой 3D-редактор.
Открыв 3d max впервые я не испытал никакого ужаса. А через несколько секунд начал разбираться с анимированием. В Блендере же всё не как у людей.
Тоже имею опыт в 3DMax. Причём давно не пользовался.
Blender реально ужас.
Пытался месяц осилить для 3D моделирования животных, но сдался.
Так и остался в 2D.
Последняя версия bforartists была Released on 28.08.2023.
https://www.bforartists.de/download/
Windows 10 & Gentoo
ATI Radeon HD 5500 1GbНе работает из-за драйвера
"ATI начала продажи Radeon HD 5500 в феврале 2010г..." (почти 14 лет назад)
Нормальныи subdivision не могут завезти... 30 лет жду :(
Поддержку десятибитного цвета опять не осилили?