Компания Gaijin Entertainment открыла исходные тексты игрового движка Dagor Engine, который развивается уже более 20 лет и применялся для создания таких игр, как 3D-шутеры Enlisted , Crossout и CRSED: F.O.A.D., приключенческий боевик Blades of Time, авиасимулятор Apache: Air Assault и симулятор сражений War Thunder. В движке поддерживаются платформы Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 3-5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, tvOS и iOS. Из графических API поддерживается Vulkan, DX12, DX11 и Metal...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=60009
Выглядит плохо. В тундре графика страшная, ещё и назначение движка исключительно авиасимы и ммо помойки.
Но смотри, даже PBR есть. Современные технологии 20 летней давности. Свой движок это неплохо, но смысл вываливать куски десятилетней давности в опенсорс я не понимаю.
Чего ты не понимаешь? Не нужно, вот и выложили.
В тундре графика страшная не потому что движок плохой, а потому что большинство ассетов выглядят "грязно". Даже металл несмотря на PBR не имеет сильных отражений. Enlisted на том же движке выглядит весьма хорошо. Кроме того, админ хоть и указал наличие демок в репозиториях, скриншоты из таковых не приложил. Демо глобального освещения на примере сцены Sponza выглядит достойно.
Кто-то прост зажрался, в тундре граф двиг шикарный.
От тундры ещё требуется, чтобы она на любом ведре шла, тут особо не разгуляешься.
Справедливости ради - всё упирается в технологии, бекэнд, бюджет и цели, причём первые двое у всех движков по сути мало отличаются, поэтому как и всегда остаётся только вопрос воли и ресурсов, т.е. нужно будет - допилят, а не нужно будет - останется как есть. В целом рассуждения о графике движка лишены смысла, ибо даже впечатляющие результаты достигаются достаточно просто на существующих технологиях, трудности начинаются там, где нужно все эти возможности соединить, предоставить пользователям движка в удобном виде и при этом уметь гибко управлять балансом производительность/графика.
Движок не равно скриншоты из игры. На один и тот же движок сделать очень красивую картинку.
> ммо помойки
> VKСообразность вижу я
Посмотрел недавно презентацию Nau Engine на Youtube. Что сказать? Все плохо. 40 минут воды и восторженных обещаний, ни одного скриншота или видео... Котятки, с таким подходом вы ни то что UE или UNITY не нагнете, вы даже Godot не пошатаете. Зачем все это делается понятно - для распила бабла.
>вы даже Godot не пошатаетеНельзя пошатнуть то, чего нет. Godot Engine мертвый с рождения.
И поэтому на нем сотни годных игр, многие из которых выходят на Nintendo и Xbox?
Я вижу вы из фанатов To the Moon
To the Moon на RPG Maker
>ни то что UEБез нанитов и люменов сложно сделать что-то нормаланое, высокие требования, без 4090 нечего делать.
>нанитов и люменовГовниты и люмпены. Несколько свежих релизов игр, использующие эти технологии, умудряются тормозить даже на RTX 4090.
Тормоза не из-за движка, а от кривости разработчика, который умудрился логировать в релизах все подряд, файл лога вырос до 100 МБ текста, и также в юнити все и вся логируют без выставления лимитов. А ошибки сыпятся - вот и ваши тормоза из-за багов и из-за нагрузки на логирование :) Сделайте поиск в C:\Users\..\AppData\*.log > 2 MB
>вы даже Godot не пошатаете.Сколько игр на нём сделано? Движок без игр не имеет смысла.
Более того, непонятно кто в здравом уме будет вливать бабло в какой-то Nau Engine, когда в России давно есть свой мощный кроссплатформенный движок - Unigine Engine. А хотите еще что-то более мощное и кроссплатформенное - Open 3D Engine от Amazon, полностью опенорсный и уже существует. Но понятно, что пилить бабло и распихивать по карманам всегда приятнее... Говорить со сцены, что 10 лет разрабатывал игры... Забым упомянуть, что это "игры" - куча мобильных др0чилен и донатных помоек. Молодцы! Разработчики с большой буквы, лол.
>свой мощный кроссплатформенный движок - Unigine Engine.Какие игры на нём сделаны?
Очевидно, игры будут, когда ты их сделаешь. Тебя никто ни в чем не ограничивает.
Например, вот эта https://www.dualuniverse.game/
>движок - Unigine EngineЛицензия Проприетарная
Тебе шашечки или ехать? Высокотехнологичный движок, как ни крути. Полностью российский.
Шаф, главное, бесплатно его довези.
Проприетарная лицензия - это мелочи. Юниджин (кроме самой дорогой версии) не работает в оффлайне.
А там ещё и разные версии? А ну тогда понятно.
Кстати, где они, Unigine? Если всё ещё Томске, то круто, но насколько я помню, свалили забугор.В движок от американского дипстейта (а FAANG - это IT-дипстейт) никакой серьёзный игрок кроме США и их вассалов вкладываться не будет, это очевидно.
> когда в России давно есть свой мощный кроссплатформенный движок - Unigine EngineВ россии? ржу. Они давно в люксембург переехали.
https://youtu.be/6xcubMACt_o?si=Xo6kKurwCNCv7Dfo&t=787
Добавлю ещё видео со словами самого CEO - https://youtu.be/c7SMt7z2bVc?t=328
Так и улитки тоже давно уже не в России, как минимум юридически.
> Судя по примечаниям в репозитории, опубликованный код соответствует версии Dagor Engine 4Как раз по примечаниям непонятно какой версии там код, в файлах зачастую копирайт от 2023 года, а в некоторых заголовочных файлах написано что они от Dagor Engine 6.5 (https://github.com/GaijinEntertainment/DagorEngine/blob/e97a...)
А, ну и то для чего они открыли код движка - VK (мыло ру) будет использовать этот движок как основу для своего Nau Engine (https://youtu.be/PGKPikPMnrU?t=1366)
Вот это поворот! А в новостях как-то не подчеркивали этот момент.
Если это маилру, то это будет движок для игр уровня весёлых ферм и слотов, пойдёт. А VKplay уже слился по-моему, все его ненавидят. Это ж надо так налажать было.
Кто не ненавидит? Можно имена и адреса этих людей?
Так есть долько два нормальных магазина, это Steam и GOG. Всё остальное это попытка косить под стим, но эпиков это не получается, они набрали себе пользовательскую базу, из халявщиков которые пришли 5 лет назад за гта 5, и которые покупать ничего не намерены.
А тут вдруг оказалось, что Эпик выручает принимая платежи через Киви.
>Так есть долько два нормальных магазина, это Steam и GOGВ Гоге ничего нормального нет, особенно игр. Старье есть, это да. До сих пор не понимаю почему ВАркрафт 2 есть в Гоге, но нет в Батлнете.
> Пишу с коре два дуо
> В Гоге ничего нормального нет, особенно игр. Старье есть, это да.А вы точно кексперт?
В Гоге продают старые игры. Зачем его ставить в один ряд со Стим?
Давным давно уже не только старые игры. Есть там и инди и и AAA тайтлы, свежие достаточно. Другой вопрос что GOG упорно требует чтобы игры были без DRM, без онлайн-привязок, а на это вот "пойтить" могут не все (как ни крути многие пиратские версии игр - тупо репаки инсталляшек от GOG). Вот и выходит что туда часто игры попадают годы спустя потому что у разрабов принцип "снять все сливки в Стиме, а когда покупать перестанут - слить на GOG и пофиг уже на пиратов".
Это ложь, пиратки как правило файлы с стима + эмулятор. Он имел в виду, что в гоге только старые ревизии игр, они от актуальной версии отстают на годы как правило. Никто их не перепаковывает. Это лишено смысла, они старьё. Обычно одновременно релизят в гоге, но больше не обновляют. Если купил в гоге, sucks to be you,
> Это ложь, пиратки как правило файлы с стима + эмулятор. Он имел
> в виду, что в гоге только старые ревизии игр, они от
> актуальной версии отстают на годы как правило. Никто их не перепаковывает.
> Это лишено смысла, они старьё. Обычно одновременно релизят в гоге, но
> больше не обновляют. Если купил в гоге, sucks to be
> you,Это от разработчика зависит на самом деле. Есть такие которые оперативно обновляют свои игры, есть такие что с заметной задержкой (пару месяцев бывало, да, отстой), есть и такие которых надо пинать - писать им или идти на какой-то форум и спрашивать какого хре? БЫВАЮТ конечно и совсем уж уехавшие, да, но все таки это редкость.
Раньше вот на ГОГ были Гогмиксы и там народ собирал подборочки вот подобных ребят.
С точки зрения разработчика или издателя, смысла в Гоге нет никакого. Можно пойти в Steam, можно даже в EGS, можно даже на своём сайте разместить, но зачем Гог откровенно не понятно.
> С точки зрения разработчика или издателя, смысла в Гоге нет никакого. Можно
> пойти в Steam, можно даже в EGS, можно даже на своём
> сайте разместить, но зачем Гог откровенно не понятно.Я не совсем уверен, но где-то проскакивало что Stardew Valley по 30% продаж было на GOG. Хотя это неточно.
Про то что Ведьмака 2 они 1/6 всех продаж на ГОГ сделали это известно. Цифры не прям убойные, но и ненулевые вовсе.
> С точки зрения разработчика или издателя, смысла в Гоге нет никакого.Ну как сказать... По сведениям от тех немногих, кто поделился статой: при одновременном релизе - до 12%-15% продаж приходиться на ГОГ (есть и случае когда до 40%, но это всё же скорее исключения из правил). Причем это в основном дополнительные продажи (на гог немало тех, кто принципиально не прокупает игры с DRM, а значит выпущенную "только в стим" покупать не будут).
Не сказать, чтобы процент гигантский, но собрать 10% сверху, при том, что надо просто игру собрать без ДРМ и стимовского сдк - вполне себе интересное бизнес решение.
Ну и плюс благожелательная реакцию на такой шаг и от игроков и от профильной прессы (дополнительный PR короче).А еще можно игру, которая по мнение издателя отработала основной жизненный (читай: финансовый) срок можно закинуть в гог - процент выхлопа будет заметно меньше упомянутых выше 12-15%, зато это вообще будут почти бесплатные деньги (один раз пересобрать последнюю версию игры - дело на полдня).
> Можно пойти в Steam, можно даже в EGS, можно даже на своём сайте разместить, но зачем Гог откровенно не понятно.
В Стим игру релизят и так (кроме случаев выкупленной эксклюзивности как эпики например делают). В EGS игры мало кто покупает - там только люители халявы собирают оную (судя по его глубокой убыточности). На своём сайте... Сколько ты лично купил игр на сайте разрабочиков? Там делают вообще единицы. Да и продают на своих сайта очень мало кто (даже из инди). Плюс потениальная проблема, когда такая компания закрывается и сайт вырубают. А я напоминаю, что даже очень крупные и крутые студии своего времени, создавшие хиты, в которые до сих пор играют, многие уже позакрывались.
так, что как раз-таки ГОГ - единственный стор общего назначения на котором есть смысл публиковать игру, если уж принято решение публиковать не "только в стим".
То, что я покупал в GOG (Pillars of Eternity, Disco Elysium), оперативно обновлялось.
У нормальных игр часто проблемы с обновлениями. Да и сама эта схема, где тебе надо скачать десятки установщиков обновлений, чёт, сомнительная.
> У нормальных игр часто проблемы с обновлениями. Да и сама эта схема,
> где тебе надо скачать десятки установщиков обновлений, чёт, сомнительная.Там нет "десятка установщиков", ГОГ размещает патч с предпоследней (опубликованной на ГОГ) версии игры на последнюю и полную инсталляшку последней доступной версии. Если ты пропустил патч-обновление - накатывай полное.
А схема где тебе надо руками качать обновку - классическая, не нравится - есть Галакси, сама следит за обновками.
Как раз-таки у Pillars of Eternity такого не было. Достаточно было скачать последний патч. А вот ребята из ZA/UM так не смогли, и я вообще не помню, чтобы они выкладывали патчи, а не просто обновляли многогигабайтный инсталятор.
Хидеры не показатель, судя по комментам к коммитам там всё же 4 выкинули.
То что репозиторий назывался dagor4 тоже не показатель, в коде есть и FSR2 и XeSS, также вулкан есть, который в 2016 только появился, так что это либо допиленный до технологий 2023 года четвёрка, либо всё же последняя версия движка на данный момент
> То что репозиторий назывался dagor4 тоже не показатель, в коде есть и
> FSR2 и XeSS, также вулкан есть, который в 2016 только появился,
> так что это либо допиленный до технологий 2023 года четвёрка, либо
> всё же последняя версия движка на данный моментЭто получается химера, плохой знак для софта. Легаси должно быть забыто.
Ну так 5 и 6 версии не переписаны полностью с нуля, а сделаны на основе 4 версии.
>Код движка написан на языках С/C++ и открыт под лицензией BSD-3.Заметьте не какая-то GPL, а BSD. Потому что ни один нормальный разработчик и издатель не будет связаться с GPL. Поэтому мы никогда не увидим ни одной нормальной игры под GPL.
В качестве нормальных игр под GPL я тебе укажу Xonotic & Wrath: Aeon of Ruin (и ещё куча шлака на GZDoom). Это, конечно, исключения из правил, но чем больше исключений - тем менее верно правило. Со временем количество подобных исключений будет только расти.
>XonoticЯ знал что первым про него напишут. Зонтик даже среди Fast-paced arena FPS самый не сбалансированный в плане геймплея, самая вырвиглазная графика. В общем это дурной вкус во всем жанре. Несчастные линуксоиды играют в него, просто потому что он есть в репозитории, а нормальных игр в репозиториях нет.
Давайте вспомним ещё каноническую "The Battle for Wesnoth". Игры с сурово поГНУтым лицом.
Один раз запускал на Дебиан. Так понял это клон Героев, но т.к. терпеть не могу Героев, не оценил.
> клон ГероевЕсли бы. Если Герои - это шашки, а иногда может даже и шахматы, то то гнутое поделие - крестики-нолики.
Я к тому что есть клоны старых игр и это лучшие свободные игры. Остальные это просто инди шлак.
>Бесплатно
Такие комментарии убивают веру в анонимов.
К чему вообще этот комментарий? При чем тут CS2? Она сделана на GPL движке? Нет! Source не GPL. Один эксперт ерунду написал а другие такие же эксперты плюсуют его.
Ох, как же тебя игра обидела, ущербный ты наш, даже жалко немного.
На счёт баланса игрового оружия, тут ещё можно немного согласится. А дальше идёт вранье и субъективщина.
На счёт графики, а точнее стиля рисовки, это всё исключительно субъективно - кому то понравится, кому то нет. Твоё мнение уже исключено, по причине твоего идиотизма.
Движок DarkPlaces довольно неплох, имеет некоторые современные 'фишки'.
Плюс в игре много игровых режимов от самого обычного дезматча и клан арены до режима "королевской битвы" который сейчас только тестируется.
Есть режим 'гонки' - defrag, по которому сейчас проходит международный, ежегодный чемпионат.
В общем, игра развивается и её точно будет в корне неверно назвать 'дурной вкус' как это сделал недалёкий пациент.
Сам факт того что ты защищаешь Зонтик готовит что других нормальных игр под GPL нет. Хотя под Linux благодаря Valve можно играть во многие нормальные игры.
Сам факт того, что я защищаю эту игру говорит только об одном, что мне нравится эта игра.
Из всех ныне существующих "классических" сетевых шутеров хоть с каким то онлайнном Xonotic самый лучший.
Я играю только в два режима - дуэль и гонки(defrag). При выборе из Quake 3, Quake 3 cpma, Quake Live, Quake Champions, Unreal Tournament(какая либо часть) и Xonotic - выбор очевиден, это - Xonotic.
Ни на одной системе(и винде в том числе), ни под любой лицензией больше нет такого сетевого шутера с такой скоростью и динамизмом.
Ты не шаришь.
Во-первых Fast-paced arena FPS назвал " "классических" сетевых шутеров"
Во-вторых половиу из имеющихся не перечислил.
Твоё мнение делю на ноль.
> Твоё мнение делю на ноль.С этого нужно начинать и сразу всё понятно.
Всё, что ты написал равно нулю информационной значимости.
> При выборе из Quake 3, Quake 3 cpma, Quake Live, Quake Champions, Unreal Tournament(какая либо часть) и Xonotic - выбор очевиден, это - Xonotic.Ни на одной системе(и винде в том числе), ни под любой лицензией больше нет такого сетевого шутера с такой скоростью и динамизмом.
Это вы, батенька, в Дум2 десмач не играли. После него все кваки - страшные тормоза :).
Вспоминать времена тракторизма(игры с клавиатуры)? Это вы называете динамизм?
Или вы про какие то современные порты?
> Вспоминать времена тракторизма(игры с клавиатуры)? Это вы называете динамизм?Вообще-то игра с мышью в думе поддерживается изначально. Прям в ДОСовском. Не знаю, как по вашим местам было :). У нас народ ещё и частоту порта PS/2 старался разогнать под пробку.
> нормальных игр
> XonoticО, сочувствую... Тяжко наверное жить с таким вкусом.
> чем больше исключений - тем менее верно правило
Наоборот. Оно как раз подтверждает, что хороших gpl'нутых игр нет, а есть только пара "нормальных" (для некоторых людей).
не в теме, а нормальные игры под BSD есть?
Ты про игры или движки?
Для движков более распространенные более свободные лицензии - как например МИТ или апач (Box2D, Cocos2d, Godot)Плойка была сделана на ядре бзди, и это дало геймерам хороших игр на несколько порядков больше чем все поделия на гпл.
> и это дало геймерам хороших игрХороших игр для плойки, часть из которых по прошествии лет затем портировалась на Виндовз.
человек сказал:
> Поэтому мы никогда не увидим ни одной нормальной игры под GPL.поэтому я спросил про игры, про движки не интересно.
> Плойка была сделана на ядре бзди, и это дало геймерам хороших игр
то, что плойка сделана на ядре бзди не говорит, что она под BSD. Как и игры.
В общем: если движок под BSD лицензией, то мы увидим хорошие игры под BSD лицензией (в смысле от "нормальных издателей", как было сказано выше) или тут без разницы и мы не увидим хороших игр под BSD/GPL в любом случае?
Да.
Разница в том, что мы просто увидим хорошие игры, использующие свободный движок.
А с gpl мы ни движка, ни игр не увидим.Вообще на itch.io есть целые секций и для gpl, и для bsd, и для mit
https://itch.io/games/code-gpl3
https://itch.io/games/code-apache2
https://itch.io/games/code-mit
https://itch.io/games/code-bsd3
https://itch.io/games/code-bsd2
Вот только можно ли это считать играми - вопрос открытый))
Всё очень просто, те кто умеют делать игры, не будут тратить время на GLP. Те кто не умеют делают игры и не понимаю что такое GPL выбирают так называемые открытые движки и получается это.
> те кто умеют делать игры, не будут тратить время на GLP.в какой момент разработка игры свелась только к разработке движка?
> Те кто не умеют делают игры
те не сделают нормальную игру даже на самой махровой проприетари
>в какой момент разработка игры свелась только к разработке движка?Никто не станет вкладывать деньги в игру на GPL лицензии. Это лишено смысла.
> Вот только можно ли это считать играми - вопрос открытый))даже если взять топ-10 игр из стима, то можно разжечь хороший спор по поводу их нормальности.
Но вообще там в начале треда еще было требование про нормальных издателей ;)
Нормальные игры должны быть коммерчески успешными. Потому что если игры не приносят денег то это не нормальные игры. Нормальные игры приносят деньги.
тогда во всем стиме нет нормальных игр, т.к. ни одна игра мне денег не приносит. Подозреваю, что подавляющему большинству тоже
Она кому надо деньги приносит. А ты всего лишь человек с игровой зависимостью, игра от тебя должна не приносить а уносить деньги.
не, я человек с завимостью от еды, воды и воздуха и ради них я даже на работу готов ходить. С таким ни одна игра рядом не стояла
Не существует нормальных игр на GPL движке. Нормальные игры могут либо на закрытом движке, либо на движке, который позволяет не открывать BSD, MIT.
> Поэтому мы никогда не увидим ни одной нормальной игры под GPL.хочу увидеть нормальную игру под лицензией BSD, которую сделали на движке под лицензией BSD (или MIT/проприетарной)
Понимаете лм, в чём суть. Нормальная игра не будет под какой-то конкретно-вами подразумеваемой лицензией. Она будет под лицензией разработчика игры. И вот тут гпл и просирает, благодаря своей раковой натуре. Та же мит испытывала большие трудности, пока не изменила один пункт. А в гпл таких пунктов все.
Как тогда мыло проприетарщину на нём будет делать?
Движки id tech не нормальные?
Внимание вопрос: сколько нормальных игр сделали на id движках после их открытия?
Чуть более чем дохрена.
Даты мне искать лень, как и тянуть тебя из пучины невежества.
>Чуть более чем дохрена.Чуть более нихрена.
Поправил не благодари.
Для своего времени они были круты. Но сейчас интересны только с точки зрения истории.
А открыли как раз старье, id Tech 5, 6 и 7 - лицензия всё еще проприетарная. Причем пятой версии больше 10 лет. Потому что зачем им плодить конкурентов?
Собственно, с ухода Кармака из id software и поглощения оной ZeniMax ничего хорошего не происходило.
Кармак ушел, перестали открывать движки.
> мы никогда не увидим ни одной нормальной игры под GPLСо своей БЗДы - никогда не увидите. А в наблюдаемой Вселенной уже давно:
https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/131701.html#108
Разговор пор нормальные игры.
>> мы никогда не увидим ни одной нормальной игры под GPL
> Со своей БЗДы - никогда не увидите. А в наблюдаемой Вселенной уже давно:
> https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/131701.html#108А не увидим, потому что пингвинята решили, что если они запускают эти игры через протончик или сразу на хосте своего WSL-я, то значит по другому - никак?
% pkg rquery "%n-%v %c" -g lugaru wesnoth endless-sky openttd
lugaru-1.2_2,1 3D arcade with unique fighting system and anthropomorphic characters
wesnoth-1.16.10,1 Fantasy turn-based strategy game
endless-sky-0.10.2 Space exploration and combat game similar to Escape Velocity
openttd-13.0_1 Open source clone of Microprose Transport Tycoon Deluxe
Ну и да, немного для подогрева гузочек:
% pkg search proton
wine-proton-8.0.3 Wine with a bit of extra spice
> wine-proton-8.0.3Что-что там с протоном старым, непонятно? Что-то уровня электрона видимо: какой-то Васян
собрал древнюю версию, или даже напихал патчей, но на работоспособность проверить предусмотрительно забыл. Больше кривых несобирающихся отбросов я нигде не встречал.
>> wine-proton-8.0.3
> Что-что там с протоном старым, непонятно?
> древнюю версиюПодогрев гузочки прошел успешно.
> но на работоспособность проверить предусмотрительно забыл.
Главное, повторять почаще.
> какой-то Васян собрал
> несобирающихся отбросовЭто уже похоже на перегрев, вы там поаккуратнее.
Я всё правильно сказал, это точное описание того, что есть. У меня был только опыт ауропомойки и гентовских оверлеев до этого, и тут намного хуже.
> Я всё правильно сказал, это точное описание того, что есть.Это про "древню версию" протона-то? Или "несобирающееся"? Или "собранное Васяном"?
> У меня был только опыт ауропомойки и гентовских оверлеев до этого,
В отличие от аурчика или генту, пакеты в штатную репу собирает, причем автоматически 1) совсем не Васян,
https://pkg-status.freebsd.org/
2) фейлы при сборке ведут к тегу "broken" и, через некоторое время, удалению из портов
https://www.freshports.org/ports-broken.php> и тут намного хуже.
Главное, повторять почаще и погромче. А то вон, пацаны под "древней" версией винца игры гоняют и в ус не дуют:
https://www.youtube.com/watch?v=Oahp5mcP-yM
Не иначе как по ошибке и от незнания ...
И снова тот же список компоста.
Потому что в самой GPL очень жёсткие подвязки (копирайт тот же) на американское юрлицо (Free Software Foundation).
Это тот самый национальный движок для игр который обещали?
Какая лицензия у Nau Engine?
не твоё дело, твоя задача спонсировать его налогами
А кто сказал, что на это выделяется бюджет? VK же сам зарабатывает.
VK еще и налогов много платит.
Конкретные бы расчёты, какая доля налогов и сборов и по каким статьям идёт на двиглоу которое финансирует ВК
Странно что BSD, неужели прям можно взять и пользоваться?
Хрен с ним с мылом, они там свой Unity захотели.
> Компания VK объявила о присвоении имени Nau Engine проекту по разработке российского открытого игрового движка
> Компания VK будет использовать открытый код Dagor Engine в ранее анонсированном игровом движке Nau Engine.и почему я не удивлен?
Так хоть может выпустят ну хоть околоприличное на нём чего. Ну, а вдруг? Опенет кокмьюнити то точно ничего не выпустит.
Согласен, лучше вывести в опен-сорс проверенную в нескольких играх технологию, чем лет 5-10 разрабатывать то, чем определённо пользоваться не будут, как минимум, в этом больше смысла, чем несколько раз перелицензировать и так наполовину открытый CryEngine (Amazon Lumberyard и O3DE)
Движок должен пилиться под игру, а не сферический в вакууме.
Написали, что закрытое альфа-тестирование для игровых студий начинается с 1 ноября 2023, и продлится до 29 февраля 2024. 2024 год - високосный.
Проблема не в движках, а в идеях. Смотрел Нашы Игры. Всё что там было делится на два типа: Платформеры типа Супере Марио и клоны Героев с пошаговой боёвкой. Вся надежда на корпорации с баблом и ААА.
Тем временем Стим прорекламировал мне "Русы против Ящеров". В отзывах пишут, что Миядзаки у них идею стырил.
Atomic Heart вроде не корпорация писала. Да и вообще, интересные игры большей частью написаны небольшими студиями, а не корпорациями.С последних только деньги приходили, и то только после первой удачной продажи. Microsoft всё убьёт, и ActiBliz, и Bethesda, а UbiSoft одной ногой в могиле. Sоny немного повезло, там сняли директора, вроде намечается корректировка.
По мне, консоли с 80-х были самой дешевой игровой заменой вместо одноплатных персоналок и IBM PC-совместимых. Играла цена платформы.Современность этого мира - доилово, причём несмотря на раскрученную инфляцию, а она далеко не только в России. Доилово по ценам на платформу и на видеоигровое развлечение.
ну такое себе. как всегда взяли чужое готовенькое, переименовали и типа возглавили перспективные российские нанотехнологии! это как история про интырнет, мол если запад нас отключит извне, у нас вконтактик будет работать, щастье то какое! а пока только роскомпозор и ломает наш инет изнутри. теперь пытаются свои больные фантазии про то, что нам популярные движки заблокируют, выдать за чистую монету. кто-то хорошо обогатится на этой брехне.
Самый больной движок это Unreal 5. Плюс всё валить на сеточные шейдеры, не желая оптимизировать полигональность при масштабировании объектов в 3D-сцене. Чтобы что-то оптимизировать надо уметь читать сложный код и понимать, а не ассеты складывать пазлом.
Если не секрет, что у вас с интернетом и кто и как его ломает?
Тундра норм игра,остальные не знаю.
Тундра имеет норм пихло.
Но как игра она то еще днище. Улитки не могут в гейдизайн. Уже больше десяти лет в тундре проходят битвы за кружок с небольшими вариациями. На большее их не хватило.
Самолетики были интересны. Но потом какие-то гении превратили веселые полетушки в симулятор восстановления ржавого ведра до состояния нового. После чего игроку предлагают пострадать на новом ржавом ведре.
Танки — мир ваншотов. Мне не зашло. Да, есть там светлые моменты, но в целом уныние.
Рыбнадзор прям хорошо получился. Бодро, весело, задорно. Было.
Вышли большие унылые корыта, в которых весело разве что бухать по-адмиральски. Собственно, все это поняли и онлайн там был околонулевой. И кому-то пришла в гойлову "щикарная" мысль совместить их с рыбнадзором. После чего тот тоже стал малоиграбелен.
А вместо решения проблем с геймплеем слищни перерисовывают кокпиты бобров.
Это путь к победе, я считаю.
Неужто няшный Blades of Time теперь под линуксом заработает? Вряд ли.
Глянул сейчас что это. Модельки пошлые и страшные. Фу такое.
Какая-то перекособоченная недоларакрофт там ходит как-будто бы со свёрнутой на сторону башкой :D
> Глянул сейчас что это. Модельки пошлые и страшные. Фу такое.
> Какая-то перекособоченная недоларакрофт там ходит как-будто бы со свёрнутой на сторону
> башкой :DНу так в пошлости весь смысл был :) ЦА, так сказать, такая была. А сама игра сильно не новая, но даже чуть чуть известная за границей.
Не, ну оно даже играбельно было, хотя на фоне DMC, GOW и остального боевка и история конечно слабы были, но побегать-посозерцать-покромсать врагов пару вечеров вполне можно было. Пройдя разок, запускать повторно смысла ноль вообще. Совершенно ниочемный мультиплеер еще сбоку приделали. Но блин это во времена PS3. 10 лет назад совсем другое железо было, зачем это сейчас? Да и тогда обзоры почти все говорили о среднячке. Хотя именно в плане графики по тем временам вроде норм было..
Видел бы ты их предыдущую игру - Ониблейд.
У него платина на protondb уже давно работает. Вылезай из своей криокамеры.
А нет ли у кого движка типа ClanLib поделиться? А то его закрыли. Там интересные были возможности для UI, а не только для игр.
В смысле, ClanLib это не движок, и насколько я сейчас вижу - он не закрыт, кто и когда его закрыл?
Ага, нашёл https://github.com/sphair/ClanLib
Ну когда-то у них был сайт и они этот продукт позиционировали как игровой движок. Я думал что он закрыт, спасибо что сообщили.
Не знай, и три года назад его чекал - все также был под zlib, а до этого был под LGPL, ну может когда-то был закрытый, не знаю. А так жаль, что сейчас не сильно развивается
https://web.archive.org/web/20100106172532/http://clanlib.org/Жаль без картинок только. Very liberal BSD style license.
Их черт разберешь, с этим перекидыванием лицензиями, но в любом случае ладно, щас можно использовать как угодно
Меня во всей истории забавляет иное - стоило Гайджину выпустить в опенсорц свой Движок как он СРАЗУ ЖЕ пригодился тому самому Nau который казалось бы давно в работе.
Судя по сайту Nau Engine организационно-административная работа кипит, подписываются бумажки, декларации о намерениях и тому подобное. А вот про сам их движок - почти ни слова.
А тут рраз и все готово уже!
Неволнуйся, релиз Nau перенесут на 2040, как иначе осваивать бюджеты.
Я скорее предположу обратное - разработчики из ВК сотрудничают с гайдзинам и открытие исходников движка - результат обсуждений/договорённостей, затем дорабатывать его будут всей братией местных игровых конторок. Другой вопрос в том, что лучше бы Godot взяли и стали дорабатывать, другой вопрос, что его не приватизируешь без грязи и вопросов от сообщества.
> Я скорее предположу обратное - разработчики из ВК сотрудничают с гайдзинам и
> открытие исходников движка - результат обсуждений/договорённостей, затем дорабатывать
> его будут всей братией местных игровых конторок. Другой вопрос в том,
> что лучше бы Godot взяли и стали дорабатывать, другой вопрос, что
> его не приватизируешь без грязи и вопросов от сообщества.Ну что там смогут показать мейлру\ВК - еще большой вопрос. Репутация такая. Код допустим получили, но будет ли толк?
Гайдзин это типа чужак? Японец?
Новость вообще крутая, но я говорю о своём странном чувстве. У меня одного странное неприятное чувство при словосочетании "War Thunder"?
Посмотрел что за игра - ну ничего так, берёзки. Нравятся берёзки.
Не у одного, но тем не менее потыкал движок - ну норм, но игры на нем так себе, да
Одна из самых топовых F2P игр держащей онлайн исчисляемый десятками тысяч активных игроков десятилетиями, зависть что-ли?
Скорее видимо я постоянно встречаю это словосочетание в рекламе.
Походу грядет раскол, как в World of tanks, и как в Яндексе - раздел на российскую часть и заграничную часть.
По моему мнению, правильно сделали, что код открыли под лицензией BSD. Могут свободно синхронизировать российский код и заграничный код. При этом пользователь релиза (геймер) может не замечать различий российской версии игры и заграничной версии игры.
Конечно, рискуют, что конкурент может заимствовать код и использовать его в своем продукте. В Германии такие точно есть, но скорее всего везде есть. Apple тоже с BSD начинал (не с лицензии, а ОС).
Лучше бы Unigine продвигали, как дети малые блин. Все же сделали до них.
Вот когда в голову приходит слово лучше, то это явный признак отсутствия рыночных (понятных) механизмов.
Когда они свое говно на Vulkan переведут? А то как для винды так сразу распоследний directx, а для линукса сойдет тормозной и древний opengl.
Ты видимо отстал от жизни. В текущих сборках давно вулкан. А от опенжиеля скоро откажутся.
> Ты видимо отстал от жизни. В текущих сборках давно вулкан. А от
> опенжиеля скоро откажутся.А почему тогда все их бенчмарки под линуксом могут только через opengl работать?
Unigine — не Futuremark, который за счёт бенчмарков живёт. Это демки скорее.
> Unigine — не Futuremark, который за счёт бенчмарков живёт. Это демки скорее.Ну можно было бы демку сделать нормально, а то у меня под протоном их последний бенч набирает больше 7 тысяч попугаев, а нативный 6700. Это они специально пытаются показать какой Linux "плохой"?
Это они не специально.
Кому лучше?
Лицензия проприетарная.
Какие игры на нём сделали кроме кроссплатформенных тестов производительности видеокарт?
Игр мало, он больше идёт как движок для визуализации в промышленности. Гляньте видео от Дмитрия Бачило.
так они зарегистрированы вроде в Люксембурге чтобы никто не подумал, что они из РФ
Дело именно в чтобы никто не подумал или чтобы РФ не добралось?
Легаси может быть тяжеловатым, в виду чего внедрить инструментарий для игр может быть дорого, а так сделали всё логично и прямо заявили намерения, что не в графику пойдут, а в донатные помойки, единственное, что это вновь странно, ибо для этого могли взять просто форк CryEngine, права на который есть у mailru/vk со времён Warface, хотя возможно всё не так просто, да и движок опять же имеет очень грузную кодовую базу, разбор которой будет дороже, чем переписывание движка с нуля.
Про waveWorks не знал! Такое бы в сабнатику завезти.
>и применялся для создания таких игр, как 3D-шутеры Enlisted , Crossout и CRSED: F.O.A.D., приключенческий боевик Blades of Time, авиасимулятор Apache: Air Assault и симулятор сражений War ThunderА не его ли использовали при разработке печально известной Lada Raing Club?
Где эти спецы, которые умеют работать с этим чудом? Да нигде.
Нет что бы Ungine купить и открыть, такой фигнёй страдают.
Движок затюнен под симуляцию и витринность - с ума сойдёшь его допиливать. По нормальному нужно брать что-то достаточно компактное, но с достаточно хорошим скелетом. Но всё же по моему движок гайдзинов взяли только из-за целей - иметь движок, приспособленный для разработки сетевых донатных помоек, иных причин не взять что-то другое я лично не вижу, ибо можно было взять и CryEngine 3.5 допиливать по правам, которые у mailru есть с разработки Warface, можно было взять Godot, который так вообще считай полноценный движок с полноценной документацией и много чего ещё движков, в том числе отечественных достаточно, вопрос только в том каков интерес и намерения.
А с унижайном спецов много?
Выложили инструкцию по сборке и запуску через неделю после опубликования новости на опеннет - это видно по истории правок git.
LLVM используется для сборки примеров, сборщик jam - как в boost как можно понять. Неясно какую среду разработки с этим удобно использовать под Windows.
В качестве плюса - собралось автоматом, не пришлось прикладывать никаких усилий - инструкция по сборке детальная, код установки среды сборки энжина на питоне работает четко, нужные компоненты сами скачиваются и устанавливаются.
Минимальный пример это 80 кб мутного кода лапши в одном файле ~/samples/testGI/prog/test_app.cpp и пара хедеров.
К счастью в канве C++ 98 так что несложно разобраться (но не нужно) и немного unique_ptr местами, но без комментариев.
Стиль программирования такой же - для любителей копаться в легаси коде 20 летней давности все будет привычно.
Для демо примера это просто из рук вон плохо.
Тестовая сцена использованная в примере - это классическая сцена внутреннего двора замка в со свисающими разноцветными флагами в скае, она есть и в OGRE и в других энжинах и O3DE и если не изменяет память даже CryEngine, в этой реализации выглядит откровенно дерьмово - попытки сделать динамические тени выглядят странновато, освещение тоже непонятное.
Редакторы сцены и ресурсов вызывают ностальгию по 2000м и корявым самодельным MFC приложениям - сочувствую тем страдальцам кто этим плотно пользовался.
Стер с облегчением.