URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 130422
[ Назад ]
Исходное сообщение
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анимации"
Отправлено opennews , 10-Май-23 13:51
После года разработки опубликован выпуск проекта OpenToonz 1.7, продолжающего развитие исходных текстов профессионального пакета 2D-анимации Toonz, который использовался при производстве мультипликационного сериала Футурама и некоторых мультипликационных фильмах, номинированных на премию Оскар. В 2016 году код Toonz был открыт под лицензией BSD и с тех пор продолжает развиваться как свободный проект...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=59111
Содержание
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 13:51 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 14:34 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 14:45 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 14:59 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 15:08 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 15:13 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,ЯТакВижу, 14:51 , 11-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 16:04 , 17-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,ЯТакВижу, 14:53 , 11-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Dwarf, 15:28 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 16:27 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,_kp, 22:09 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Анония, 11:44 , 11-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 14:59 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,_kp, 22:12 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 22:44 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 16:22 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 18:07 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 18:09 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Бывалый смузихлёб, 19:15 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 21:40 , 11-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 18:45 , 11-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 16:23 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 18:04 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 16:38 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,iiiypuk, 18:16 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,An2, 13:28 , 11-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,An2, 13:42 , 11-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Пенгу, 20:36 , 10-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 01:13 , 11-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Пряник, 11:25 , 11-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Вася, 00:48 , 12-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,ЯТакВижу, 08:32 , 12-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 16:13 , 17-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Анонимас, 14:17 , 16-Май-23
- Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима...,Аноним, 16:15 , 17-Май-23
Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 10-Май-23 13:51
Спасибо конечно, но уже есть блендер.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 10-Май-23 14:34
2d?
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 10-Май-23 14:45
Проблема которая не позволяет тебе рисовать в 3д редакторе в 2д?
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 10-Май-23 14:59
Да есть небольшие, но вроде был у кого-то форк блендера для 2д, получается, можно и доработать при желании.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 10-Май-23 15:08
Нет никакого форка берешь и рисуешь в блендере на одной грани что хочешь вон видос даже есть и их есть сколько угодно. https://www.youtube.com/watch?v=zr5cr1I6328&list=PL4om2Iqz4w... Никаких проблем.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 10-Май-23 15:13
> Нет никакого форка берешь и рисуешь в блендере на одной грани что
> хочешь вон видос даже есть и их есть сколько угодно. https://www.youtube.com/watch?v=zr5cr1I6328&list=PL4om2Iqz4w...
> Никаких проблем.На практике всё конечно немного сложнее и в блендере никто никогда 2д делать не станет. Это разные задачи с совершенно отричными требованиями к инструментам.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено ЯТакВижу , 11-Май-23 14:51
В современной профессиональной 2D-анимации повсеместно применяют 3D-редакторы. Начиная от создания спецэффектов на основе частиц и заканчивания целыми трехмерными сценами. Даже в покадровой анимации, неговоря уже о перекладке. Облёты сцены сейчас, наверное, только в аниме ещё руками рисуют. Посмотри, как сделаны облёты корабля в диснеевской "Атлантида: Затерянный мир" (2001).В каталоге Blender также есть 2D-работы: https://studio.blender.org/films/
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 17-Май-23 16:04
Это уже не 2D-анимация, а гибридная анимация.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено ЯТакВижу , 11-Май-23 14:53
https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=58603
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Dwarf , 10-Май-23 15:28
https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=58603
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 10-Май-23 16:27
Делать 2d анимацию в 3d редакторе это сравни забиванию гвоздей микроскопом.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено _kp , 10-Май-23 22:09
Скорее как для ремонта розетки, вместо отвертки и бокорезов, купить набор инструментов, но.. по той же цене.
Большая часть из набора использоваться не будет, а что может пригодиться ;)А пример с микроскопом, это о порче дорогого изделия ради сиюминутной прихоти.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Анония , 11-Май-23 11:44
Про микроскоп вообще не в тему.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 10-Май-23 14:59
2D - это частный случай 3D.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено _kp , 10-Май-23 22:12
> 2D - это частный случай 3D.Конечно. Можно вручную нарисовать анимацию с измененим перспективы, повороты, а можно облегчить рутинную работу, и сосредоточиться на творческой части.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 10-Май-23 22:44
Hero делали в Blender
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 10-Май-23 16:22
От 2D профессионалы давно отказались. Даже если у них 2D сцены, то проще сделать в 3D, а потом выбратт нужный ракурс и рейтрейсингом отрендерить. 2D остаётся лишь уделом тех, у кого работа создана вокруг неидеальностей 2D. Комиксисты, где кадры друг от друга не зависят почти, а стилизация - способ откреститься от неидеальностей 3д моделей, которые вызовут зловещую долину, да аниме, где фотореалистичность не любят и искажения считают за фичи. То есть статические изображения.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 10-Май-23 18:07
Те профессионалы уже давно искусством не занимаются. Вообще уже давно творчество раскололось на массовое-поточное и авторское. Авторы будут творить хоть для масс вообще будут одни роботы, и будут летать от счастья. Так устроен человек.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 10-Май-23 18:09
> Авторы будут творить, хоть для масс вообще будут одни роботы, и будут летать от счастья (авторы, не роботы). И плевать им будет на мнение толпы. И именно их творения, по-началу незаметные, будут проходить проверку временем и не забываться, как всё остальное.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Бывалый смузихлёб , 10-Май-23 19:15
Те авторы "творят" за зарплату и обычно как раз и являются изготовителями проходного мусораМногие анимационные мульты да и фильмы тоже, хоть вроде бы и отображаются 2Д, по факту являются именно что трёхмерными, снятыми на основе 3Д моделей и прочих радостей
Ведь обычно проще нормально сделать 1 модель с норм физикой и освещением и как угодно её потом снимать, чем на каждый чих и кадр рисовать по новой
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 11-Май-23 21:40
Я хотя бы про таких, как Steve Cutts.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 11-Май-23 18:45
Дисней давно стал не тот когда они закопали рисованную анимацию и перешли на это б-мeрское 3D!
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 10-Май-23 16:23
Осталось японский выучить. Англоязычный форум тоже доставляет - то одно crashed, то другое.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 10-Май-23 18:04
1.6 был довольно стабилен, последний год на нём работал. Эту версию ещё не попробовал. 1.5 крэшился намного чаще. В 1.6 были крэши, по-моему в композиторе, с какими-то эффектами, и то не регулярно. Может и ещё при каких-то экзотических обстоятельствах, но уже не вспомню, если и было. В общем, работать не мешало никогда. Для подстраховки я просто выставил автосохранение каждую минуту.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 10-Май-23 16:38
Работаю в нём над сложной "перекладной" анимацией в ярусных сценах (псевдо-3D). Отличный инструмент. Конечно, не для начинающих. Похоже, остальные комментаторы - теоретики.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено iiiypuk , 10-Май-23 18:16
Судя по новым фичам сабж рвёт SynfigStudio в пух и прах.
А вот как оно в юзабельности?Я вчера ознакамливался с альтернативами Synfig и заходил на страницу этого проекта, но он не запустился, потому что AppImage требовал libsystemd для запуска, а у меня на работе только Porteus.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено An2 , 11-Май-23 13:28
Кстати, в более дорогих аниме где-то с середины 2000-ых фон как бы ненавязчивое 3D, а персонажи по-прежнему приятные ламповые 2D. А что за ПО они там стали использовать?Например [1], 3D они делали в обычном 3D редакторе. Персонажей, говорят, рисовали по-прежнему вручную но уже не на бумаге. Но в чём был произведён композитинг?
[1] https://hub.packtpub.com/anime-studio-khara-switching-primar.../
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено An2 , 11-Май-23 13:42
Нашёл, якобы, ответ на вопрос:> What do Makoto Shinkai’s Your Name, Hideaki Anno’s Rebuild of Evangelion movie series, and the latest season of Rooster Teeth’s RWBY have in common?
>
> All of those productions, not to mention a lot of others, have used the 3ds Max plugin PSOFT Pencil+.
>
> The non-photorealistic rendering plugin is designed to serve a specific purpose: making 3D cg animation look like traditional media, whether it’s a flat cel-shaded look or a textured pencil sketch style.
https://www.cartoonbrew.com/tech/psoft-pencil-plugin-name-ma...
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Пенгу , 10-Май-23 20:36
Студия Ghibli кстати использовала этот инструмент.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 11-Май-23 01:13
Фича вставки из буфера тянет на версию 2.0
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Пряник , 11-Май-23 11:25
До идеального интерфейса Macromedia Flash 5.0 очень далеко.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Вася , 12-Май-23 00:48
Осталось дождаться когда сделают сборку для Linux дистрибутивов.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено ЯТакВижу , 12-Май-23 08:32
> Осталось дождаться когда сделают сборку для Linux дистрибутивов.https://repology.org/project/opentoonz/versions
В Арче - уже.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 17-Май-23 16:13
И в HaikuPorts
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Анонимас , 16-Май-23 14:17
>Добавлена поддержка операционной системы Haiku.Вот я и дождался возвращения официальной поддержки BeOS популярными программами.
"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анима..."
Отправлено Аноним , 17-Май-23 16:15
Вовремя, как раз кончается поддержка Windows 7.