По прошествии трёх лет с момента выхода предыдущей редакции изометрической RPG-игры FreedroidRPG, проект опубликовал третий, предположительно финальный, кандидат версии 1.0. Исходные тексты и установщики для Windows и macOSX доступны на зеркалах FTP и HTTPS. Для Linux подготовлен AppImage. На 26 декабря 2022 года запланирован выход в Steam. Финальные штрихи включают в себя доработку интерфейса пользователя, новые звуковые эффекты и композицию за авторством pekpek. Проект приглашает к сотрудничеству тестировщиков и переводчиков...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=58153
Молодцы
Молодцы, но как же долго они её делали.
Вспомнилась, чем-то похожая, "Little Big Adventure" - ностальгия.
Каких-то 20 лет?
Вспомни сколько времени до релиза доводили Hedgewars и OpenTTD! (Про 0 A.D. пока помолчим.)
Всегда же есть тетрис.
Лет 10 назад, или даже больше, уже была играбельна
>Little Big Adventureда-да, не у тебя одного такое ощущение, как раз про неё и подумал тогда.
Похожа.
Скоро LBA3 выйдет, будем ждать её открытый аналог 20 лет.
На классическую дилогию, студия [2.21], исходный код движков открыла под лицензией GPL - но сегодня мало кто будет разбираться в этой смеси C и ассемблера. LBA3 вроде только в концепциях была, насколько помню.
Нет сетевой игры в 2k22. Багтрекер битком забитый ничем https://bugs.freedroid.org/b/index
>Нет сетевой игры в 2k22.Какое счастье, интровертам уже поиграть не во что
> ..в 2k22И удобно переключатся на другую раскладку ради "k" вместо нуля?
А что ты от этого проиграешь в конкурсе на скорость печати? Для тебя жизнь это соревнование?
Как говорят мои коллеги, redneck will race anything.
Понты дороже денег.
> Нет сетевой игры в 2k22.Не знаю как там в вашем 2220-ом но для 2022 вполне нормально и будет ещё очень долго нормальным!
> Нет сетевой игры в 2k22.Не знаю как там в вашем 2220-ом но для 2022-ого вполне нормально и будет ещё очень долго нормальным!
Повторяйте себе это почаще
Гпл гейминг бессмысленный и беспощадный. Но я знаю каково это когда нет художников, аниматоров, сценаристов и всех прочих, которые намного полезнее кодеров. Когда я впервые это увидел 20 лет назад оно уже пародировало дос игры, как вижу, ничего не изменилось с тех пор?Я думаю, тут дело ещё и в том, что сама диабла достаточно посредственная игра. Её прелесть именно в сумме всех факторов и качествонной проработке (музыка, катсцены, атмосфера, большое количество интересных предметов, разные билды). Ремейк, заставляющий играть в кооп из-за понерфленого дропа -- дно (не говоря уже про онлайн-дрм).
Это не дябла это фолаут. Дябла это фларе
А, точно. Я тогда в итоге сделал вывод, что все без исключения сколько-нибудь играбельные гпл-игры в прошлом проприетарь. Самое удачное, что я видел, это Tremulous.
osu
Xonotic еще, для того чтобы порубиться онлайн. И не в графоне счастье, а в общем сочетании.
> Гпл гейминг бессмысленный и беспощадный. Но я знаю каково это когда нет
> художников, аниматоров, сценаристов и всех прочих, которые намного полезнее кодеров. Когда
> я впервые это увидел 20 лет назад оно уже пародировало дос
> игры, как вижу, ничего не изменилось с тех пор?Нифига не полезнее, толковых кодеров ещё найди за дёшево, а всяких рисовак ониме по сто баксов пучёк на просторах интернетов, некоторые за "еду" готовы работать.
> Я думаю, тут дело ещё и в том, что сама диабла достаточно
> посредственная игра. Её прелесть именно в сумме всех факторов и качествонной
> проработке (музыка, катсцены, атмосфера, большое количество интересных предметов, разные
> билды). Ремейк, заставляющий играть в кооп из-за понерфленого дропа -- дно
> (не говоря уже про онлайн-дрм).Причём тут дябла? Предметы, билды, историю можно накарябать, художников тоже можно найти, дайте толковых кодеров, у которых код не будет блоатварным постоянно сегфолтящим багодромом.
Успешная индота сделана не кодерами. У дешёвых наёмных работников результат дешёвый, понимаешь?
Успешная индота - это почти взаимоисключающие параграфы. Но на этом почти можно выехать, придумав что-то оригинальное. В майнкрафте графика хуже тетриса, но любят его не за это.
В жизни все разумеется строго наоборот - при минимально толковом тим/техлиде и пм вменяемо кодить на чужом движке умудряются даже войтивайти (тут четверть opennet'а по русски выражаться ещё не может, а на с уже), а вот вменяемого сценариста, понимающего разницу между книгой-пьессой-фильмом и _игрой_ - днем с огнём. И нет, гитис с вгиком их не, там все больше по "штрафбат в ж* не дает-12" специализируются.
Впрочем, кого это волнует...
> Нифига не полезнее, толковых кодеров ещё найди за дёшево, а всяких рисовак ониме по сто баксов пучёк на просторах интернетов, некоторые за "еду" готовы работать.И получишь игру, которую даже в фудбанке на еду не обменяешь. Плавали-знаем. Поэтому игродел годных художников и сценаристов держит и кормит, а кодеров всегда новых набрать можно. Благо, учат их по стандартным лекалам и при грамотном управлении проекта, любого можно заменить в любой момент не сбавляя скорости.
>> Нифига не полезнее, толковых кодеров ещё найди за дёшево, а всяких рисовак ониме по сто баксов пучёк на просторах интернетов, некоторые за "еду" готовы работать.
> И получишь игру, которую даже в фудбанке на еду не обменяешь. Плавали-знаем.
> Поэтому игродел годных художников и сценаристов держит и кормит, а кодеров
> всегда новых набрать можно. Благо, учат их по стандартным лекалам и
> при грамотном управлении проекта, любого можно заменить в любой момент не
> сбавляя скорости.Один пустослов против другого, на уровне: все мужики - козлы, потому что моя сестра так сказала, её мужик бросил. А другая, нет, у соседки Наташи мужик золотой, он ей золотые серёжки подарил! Одно супердоказательство против другого.
Без реальных настоящих примеров - это всё икспердные мнения икспердов опеннета
В самом начале пандемии меня одна известная своими ААА-играми компания наняла для консультаций по автоматизации инфраструктуры, в основном с целью избавиться от как можно большего количества девопсов. Насмотрелся всякого, в том числе как целыми отделами сливают «незаменимых» «гениев» от программирования. А вот художников-сценаристов держат до последнего. У них зарплаты маленькие, а найти хороших тяжело.
Я же говорю, программисты переоценивают собственную значимость. Хорошо сейчас в США, Канаде их начали массово выгонять на мороз. А у нас всегда было больше программистов, чем условных художников. Если поменять программистов, то новые вникнут и продолжат работать, а если заменить левел-дизайнера, то как бы не пришлось переделывать всё с нуля.
Переведено и озвучено профессиональными программистами, ага. Помним-помним
Линарианцы одобряют новость
Прошел всю игру. Тупой сюжет, тупые персонажи, тупое сопровождение игрока по геймплею (в душе не е... куда бежать и тыкать, игра не укажет).
И куча геймпоеных недоработок, которые ломают всё прохождение.
Прошел много раз с удовольствием игру. Сюжет прекрасный, про восстание машин, пост-апокалипсис, людей которые в этом пост-апокалипсисе выживают, про спасение мира. Что вам не нравится? Продуманная история да еще и механика взлома под нее идеально вписывается. Есть мотивация спасать мир, есть уникальные способности, которых нет ни у кого другого, чтобы они могли спасти мир за вас. Неужели вам больше нравится "зло спустилось на землю, запинайте несчастного Диабло снова"?
Спасибо, а то в новости не удосужились написать о чём эта игра
> Неужели вам больше нравится "зло спустилось на землю, запинайте несчастного Диабло снова"?Игра разве не на этом геймплейе строится? Финальная часть игры - бегаешь по локациям-лабиринтам, пытаясь найти выход дальше по сюжету, именно пытаясь, игра х... покажет. Запинывая по пути орды и орды бессмысленных нпс, изредка натыкиваясь (в поисках) на тупые и бессмысленные отсылки.
Во-первых в игре есть карта, которую можно открыть. Говорите с персонажами в городе. Во-вторых, финал в том, что вам надо хакнуть главный сервер, той самой механикой. Логично, что он в защищенном лабиринте с кучей роботов. Можно их взламывать и толпой идти на толпу, я использовал прокачанную невидимость и игнорировал. Да, локация крупновата и можно было бы сделать ее меньше раз в 16, тут не спорю, но в остальном все классно.
Типичные открытые игры
А чего ты ещё хотел? Ты из линукс видел?
> (в душе не е... куда бежать и тыкать, игра не укажет).Могу себе представить что этот анон думает про шахматы! Еще очень интересно посмотреть как он по более-менее крупному городу ориентируется.
Типичный Линукс гейминг. Пока все нормальные люди играют в Undecember, Fortnite, Gotham knight и другие первоклассные игры, линуксоиды играют в это
Поэтому такие как ты бухают в клубе, в лучшем случае. И гордятся объемами захаваного. Ведь фортнайт не твоя заслуга. Вообще совсем. А с вон теми можно зачетно отвиснуть в какой-нибудь ирке. И малость поумнеть, скилы качнуть, а заодно и фигней пострадать в свободное время до кучи, как повод встретиться. Но для таких как ты это слишком сложно для понимания.
Какая отвратительная гадость.
И это разрабатывают 30 лет?
Ну через 100 лет выйдет играбельная бетка.
Игра обязательно должна быть несерьёзной, прикольной, стёбной, лёгкой как рогалик с кофе и глуповатой как симпатичная блондинка. Игровой жанр убивают серьёзные люди, которые хотят серьёзных денег. В силу их ЧСВ всё завалено серьёзными тяжеловесными как сонаты Сальери ААА-тайтлами, в которые из-за скукотищи никто больше 15 минут не играет. Единственный шанс этих бессмысленных ААА-франчайзи в том, чтобы стать полуфабрикатом для фанатских модов как Де_Даст КС, Дота2, любительских модификаций Сталкера. FDRPG как раз пример фанатской несерьёзной лёгкой игры, пародирующий Fallout, и в которую приятно поиграть для простого развлечения.
Хотел сначала покритиковать. Игрушку. Что какой-то нелепый пингвин ходит там. Стреляет в качающихся манекенов, и вообще вид игры нелепый. Но не буду. Игра сделана по фану. Ну и пусть их. Пусть ребятки дурачатся и делают игрушку для своих.
Это не top notch продукт. Конечно. Это просто игрушка по фану.
Я думал оно сдохло давно, последний релиз был мнего лет назад, и оно даже не собиралось современными компиляторами с `-fno-common`. Надо же, починили. Хотел схожу заслать патчи для новых проблем сборки, обнаружил что проект на codeberg, трекер ещё в каком-то отдельном месте. "1.0rc3" просто впендюрен как отдельный коммит. Извините, не буду тратить время апстримить в ЭТО фиксы.