URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 128543
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "

Отправлено opennews , 27-Сен-22 15:30 
Проект Wine опубликовал выпуск пакета vkd3d 1.4 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных  примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=57837


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Аноним , 27-Сен-22 15:30 
Че-то он резво развивается если сравнивать с аналогичными реализациями. Это Vulkan оказался настолько удобен для задачи или просто над данным проектом работают целеустремленные ребята?

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Аноннейм , 27-Сен-22 15:31 
Ребята из Valve

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Lyrix , 27-Сен-22 15:48 
Те ребята делают свою реализацию - VKD3D-Proton, у них сейчас версия 2.6. А это, кажется, 'нативный' wine. Может, чего и бэкпортируют у Вентиля. Но, зная консерватизм 'винных'...

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено НяшМяш , 27-Сен-22 15:55 
Vulkan это самая низкоуровневая кроссплатформенная кроссвендорная реализация графики. Вот всё подряд на ней сейчас и делают.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Аноним , 27-Сен-22 16:47 
Это то, чем должен был стать opengl, но не стал, потому что его придумали в 80х и соответственно в традициях того времени. Когда появились видеокарты, уже поздно было что-либо менять. К 4 ветке раздуплились, но в принципе все эти комитеты всегда саботировали в интересах мелкомягких (это называется лоббирование) и упущенное время не вернёшь. Хотелось бы, чтобы вулкан сейчас взлетел и в игропроме, все эти прослойки довольно мерзкие (пару лет назад назад он был даже популярней dx12, на котором никто не делал игр).

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Lex20 , 28-Сен-22 08:24 
OpenGL, особенно 1.0, полезная вещь, работающая на любом оборудовании. Vulkan только для современных китайских поделок. Не взлетит потому что не нужен, как и DirectX, который регулярно сменяет один другого. Никому эта гонка за номером версии библиотеки не нужна, кроме не программистов конечно.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено GG , 28-Сен-22 08:33 
Уже года три как взлетел, летит высоко и продолжает набирать

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено mos87 , 28-Сен-22 10:12 
>Это то, чем должен был стать opengl, но не стал, потому что

Сначала 3dfx вылез со своим glide, от чего (помимо прочего) и подох, а потом всех порешил Некрософт, создавший Direct3D с конкретной целью иметь свой, подконтрольный 3D API. И ни с какой другой.
Ну как обычно жы. .Net своя Жаба, Ишак свой NetШкаф, NetBIOS свой TCP/IP (не взлетело слава юниксу, поэтому нашлёпнули это поверх TCP), СкульСервант свой SQL и т.д. сотни их.

Это в потребительском секторе. Но он и зарешал, т.к. массовый. А в полезном производстве - для которого OGL и создавался (другого и не было), он был стандартом, наверное.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Аноним , 28-Сен-22 13:51 
Вот в 90-х когда игры делались адекватно тот же Quake 2 может работать что на старом, что на новом линуксе и были попытки втыкать в код типа вот для написания такой-то фиговины для openGL надо 5 тысяч строк кода, для директх 3 тысячи, а вот для глайд полторы тысячи.
Потом мелкомягкие всех купили обещалками и прочими действиями.
Долгое время OpenGL и был стандартом, который вводил все нововведения, потом шинда ордами неадекватных разработчиков таки напилила нечто новое слегка обогнав, но к тому моменту они уже всех задрали и решено было начинать разрабатывать Vulkan.
Теперь прослойки решают проблему костылестроения в форме директх.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено 1 , 29-Сен-22 09:13 
NetBIOS - То каким боком к мелкософту ?
Так дойдёт что и мышку Джобс выдумал.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено mos87 , 01-Окт-22 03:50 
напутал наверное
а мышку джобс спёр как и всё остальное)
возможно, он придумал чудовищный макакось-интерфейс с панельками сверху и снизу (и может прочие доки)

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Аноним , 27-Сен-22 23:17 
DX12 основан на Mantle, Vulkan основан на Mantle. Улавливаешь связь?

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Аноним , 27-Сен-22 15:59 
Оно может в игры с поддержкой RTX?

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено ананимус , 27-Сен-22 16:08 
частично, не во все и не везде стабильно, но постепенно ситуация улучшается

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено GG , 28-Сен-22 08:34 
Теоретически да, но невидия через жопу сделала лучи в вулкане для линукса, так что пока не очень

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Bob , 29-Сен-22 13:33 
Это больше от железки зависит.
"NVIDIA'S Vulkan RT" работает норм
AMD же "AMD Brings Ray Tracing Support In Its Open-Source Vulkan Graphics Drivers For RDNA 2 GPUs In Linux", буквально ~10 дней назад.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Аноним , 29-Сен-22 20:04 
Говорят, что при включении RTX Mode на визуализациях КТ-сканов поясничного отдела пропадает одна почка.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Аноним , 27-Сен-22 16:31 
darksiders II до сих пор не пашет, игре 15 лет в обед

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Аноним , 27-Сен-22 16:50 
Не велика потеря. Играй в эмуляторе, если прям неймётся.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Аноним , 27-Сен-22 17:46 
Кривые консольные порты аркадного проходняка не нужны. Купи приставку или пользуйся эмулятором.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Степан , 27-Сен-22 18:43 
Darksiders не имеет отношения к vkd3d. Но коль затронул, то всё работает. На известном трекере лежит вся серия обернутая в wine

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Человек , 28-Сен-22 16:24 
darksiders II Много лет работает под wine

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено ma3x one , 27-Сен-22 17:37 
Windows NT как игровая платформа устарела!

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Аноним , 27-Сен-22 17:49 
"Игры несут зло - они сводят вас с ума!" (c) Postal 2

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Аноним , 27-Сен-22 19:20 
Волевым усилием доводим 1% до 100.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.5 с реализацией Direct3D 12 "
Отправлено Skullnet , 28-Сен-22 15:08 
У vk3d-proton нашли фатальный недостаток.