Организация Blender Foundation опубликовала выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 3.3, подходящего для решения различных задач, связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений, скульптурным моделированием, созданием анимации и монтажом видео. Код распространяется под лицензией GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Выпуск получил статус релиза с расширенным сроком поддержки (LTS) и будет поддерживаться до сентября 2024 года...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=57760
> В нелинейном видеоредакторе (Video Sequencer) предложена новая система пересчёта для изменения скорости воспроизведения или подгонки к нужному FPS.Ура! Теперь не надо будет замедлять видео чтобы оно совпадало с аудио?
Крутяг, самое лучшее и качественное ПО в мире Open Source!
вы пользуетесь blender3d? как часто используете?
Каждый день использую на протяжении 3-х лет
Его (качественное ПО в мире Open Source), которое стало самым лучшим - много, вспомним всем поименно:
- Википедия, т.е. Mediawiki / PHP+JS
- все продукты Apache
- OpenOffice и LibreOffice
- Python и его библиотеки
- Blender, GIMP, InkScape
- ...
- итд итп
Очевидно, это мнение крайне предвзятого человека. Какой-то беспонтовый шлак перечислен, а по-настоящему популярные и успешные проекты -- нет. Сабж (как и большинство сколько-нибудь приличных проектов) -- выкинутая на мороз проприетарщина, подобранная корпами в пику адобе. Лучшее ли это ПО в своей области? Ну, конкуренции со стороны опенсорса не существует, это точно.
Какие проекты по настоящему успешные?
> выкинутая на мороз проприетарщинаБрехня. Блендер - обычный случай труда, отчужденного от пролетариев эксплуататору. Но исключительный в том, что первым, каким-то чудом, удалось его освободить от собственника. "Хозяин" в 3Д редакторе перспектив не видел, что довольно типично для эффективных менеджеров, но нетипично, что не пожлобствовал и его отдал. Хотя, может мы чего-то не знаем, и разработчикам пришлось продать душу, ради продолжения своего дела и нашего общего блага.. Но хочется верить в торжество разума и совести в мире гнилого капитализма.
> вспомним всем поименно:да уж.
"качественное" ПО, которое мы заслужили. Прям по всем пунктам списка.
Г-ди, ну ЗА ЧТО?! Ну я ж платил за софт, пока было чем.
ну чо ж вы так-то, их этого списка Blender таки действительно хорош.
Остальное - неконкурентноспособный шлак - это да, но блендер таки успех, особенно на фоне остальных "образчиков"
Ну тоже странный такой успех. То есть если тебе повезло и его основное назначение с твоей основной задачей как-то близки - то успех. А когда блендером обычное 2d видео пытаются обрабатывать просто потому что больше толком нечем - плюясь от совершенно не под это приспособленной технологии - ну так себе как-то.Вроде бы микроскоп не виноват, но молотки все почему-то кривые и вместо ручки фаллоимитатор.
>> Ну тоже странный такой успех. То есть если тебе повезло и его
>> основное назначение с твоей основной задачей как-то близки - то успех.Кхм... Мне как раз казалось, что соответствие заявленного основного назначения задачам, успешно выполняемым инструментом, и есть успех? Не?
Вот прямо с офсайта: "Blender is the free and open source 3D creation suite". Вот он этим самым свободным опенсорцным пакетом 3D-моделирования и является. Причем достаточно качественным. Если уж это не успех, то не знаю, что успехом называть...
>> А когда блендером обычное 2d видео пытаются обрабатывать просто потому что
>> больше толком нечем - плюясь от совершенно не под это приспособленной
>> технологии - ну так себе как-то.Не совсем понятно, каким образом "больше толком нечем видео обрабатывать" стало камнем в огород Blender'а. Мне кажется, претензию к отсутствию вменяемого инструментария обработки видео лучше к разработчикам видеоредакторов направлять.
Странно, знаете ли, лошади предъявлять за то, что собака одноногая, близорукая и глухая, а потому дом охранять некому.
То, что качественных свободных видеоредакторов в наличии не наблюдается, не повод таки Blender ругать за то, что он как видеоредактор говно. Он вообще не видеоредактор, и при этом, по вашим же словам, чуть ли не лучшее из имеющихся средств нарезки видео.
> Вроде бы микроскоп не виноват, но молотки все почему-то кривые и вместо
> ручки фаллоимитатор.Ну вот еще раз повторю: если самым удобным инструментом "в лагере" по обработке 2d-видео вдруг считается 3D-редактор, то проблему не в 3d-редакторе надо искать, а в инструментах для обработки видео.
> Г-ди, ну ЗА ЧТО?! Ну я ж платил за софт, пока было чем.Теперь платить недостаточно. Теперь хозяин требует, чтобы в >|<опу целовал. Свободный "выбор", "свободного" человека.
А СПО - вот оно, рядом. Бесплатное, работает, не требует унижений. Для многих всегда так было, и ничего не изменилось. Ну а проприееды должны страдать.
> Теперь платить недостаточно. Теперь хозяин требует, чтобы в >|<опу целовал.Нет, это у вас, в шва6одкософте так.
У нас все по прежнему - плати и пользуйся. Можешь даже открыто не любить черных и голубых. Но вот качество этого чем пользуйся - упало в разы, потому что демпинг со стороны шва6одкиных поделок не ведет к его улучшению, он ведет к необходимости экономии любых копеек.
> Бесплатное, работает
И небесплатное (внезапно) и так работает, что лучше бы сдохло маленьким. Тогда, возможно, кто-то за деньги сделал бы нормально.
> не требует унижений
Адепты шва6одки не считают унижением поползать на брюхе перед великими шва6одкоменеджерами, двадцать раз переподать свои ненужные тем исходники и отползать обратно, потому что все равно не устроило.
> Для многих всегда так было, и ничего не изменилось.
Для тех кто любитель с лопаты любого дерьма за обе щеки, лишь бы нахаляву и побольше - не изменилось.
>Википедия, т.е. Mediawiki / PHP+JSМедиавики это не том о чем больше спокоиться, не они так другие написали и открыли бы.
>все продукты Apache
Я из Апачи только вертолет знаю, какие ещё?
>OpenOffice и LibreOfficeЭто поделие зависает при открытие элементарных тамлиц Эксель, когда WPS office открывает нормально.
>Python и его библиотеки
Я знаю одного питонисты, себя он гордо называет бэкэнд разработчиком. Я же его за программиста не считаю.
>Blender, GIMP, InkScapeЯ не знаю ни одного художника профессионального, используещего этот софт.
Blender использует Джама Джурабаев, топовый художник работающий на голливудские студии.
>> Я не знаю ни одного художника профессионального, используещего этот софт.Спецэффекты человека-паука-джва, вроде, вполне профессиональные художники рисовали...
Ничего не имея против блендера, хотелось бы всё же заметить, что «Человек-паук 2» вышел 18 лет назад.
> Ничего не имея против блендера, хотелось бы всё же заметить, что «Человек-паук
> 2» вышел 18 лет назад.Да я не то чтобы прямо следил, но вроде и после оного таки что-то было, как утверждает Вика: https://ru.wikipedia.org/wiki/Blender#%D0%98%...
Там выше список художников еще есть, а ниже - свободные мультики, которые тоже очень даже ничего, если как по мне (мнение сугубо личное, на вкус и цвет).
Список не то чтобы усраться большой, но таки факт использования инструмента во вполне профессиональных проектах о чем-то говорит.А то, что вышеприведенный список "достижений открытого ПО" - лютая ересь, скомпилированная из ленивой выдачи гугла по запросу "самые-самые открытые проекты" без попыток в какой-либо анализ, это я и сам говорил. Там из действительно успешных вещей только Blender в списке и имеется.
При том, что, на самом деле, качественных опенсорцных проектов достаточно много, просто автор об них не в курсе. В конце концов он зачем-то упомянул Gimp и Inkscape, но ни слова не сказал о Krita и Scribus'е. Ни слова, почему-то, о реально успешных Postgre- и My- сиквелях. Nginx и даже Apache web server незаслуженно обойдены вниманием. Да там пипец за что еще тапком погонять можно, если во всякие TeX'и и прочее закопаться. Просто "автор списка" - идейный, без опыта непосредственного использования инструментов. "Пассивный пользователь" открытого софта (софт-куколд, если угодно, сам не пользуется, смотрит, как другие пользуются).
К релизу должен быть мультик! :)
Tears of Steel - лучше.
Я понимаю что из названия следует, но не слишком ли, все в одно пихать и 2д рисовалка и видеоредактор.
там всё слишком сильно интегрировано друг в друга. Можно начать с 3D, а потом потихоньку очутиться в видео-редакторе для пост-обработки. А можно наоборот: поразмечать в исходном видео ключевые точки, а потом перейти в 3D восстанавливать по этим точкам положение камеры. Можешь считать блендер не программой, а целым окружением с кучей взаимодополняющих компонентов.
Не получается юниксвей в таком софте. Когда сложность нарастает, комбайн предпочтительнее.
Почему предпочтительнее? Существуют же отдельно программы для каждой конкретной задачи. А так получается и швец, и жнец, и на дуде игрец.
Потому что подготовка готового продукта — куча этапов. И когда на одном из этапов возникает правка, то в случае раздельных утилит придётся все последующие шаги делать заново.
А может раз в жизни посмотреть с точки зрения конечного пользователя, а не разработчика? Если я 3д аниматор, мне нужна простая и удобная программа для в имации, а ни комбайн с непонятным интерфейсом.
Но ты не 3д-аниматор, ты аноним с опенета с пониманием жизни уровня детского сада.
Именно аниматору это и нужно.Я читал комментарий одного моделера, который делал модельки для игр. У него было несколько программ, в каждой из которых одна или несколько функций были лучше чем в других. Для итоговой модели надо было пройти 3 или 4 программы. И была та проблема, что я описал выше.
Ну а теперь подумай сам, почему для того чтобы сделать одну модель орудия от первого лица, надо столькр разных пррграмм? Надо нарисовать саму модель (мешь), нарисовать скелет, прикрепить кости скелета к вершинам меша, нарисовать текстуру, сделать карту текстуры, анимировать скелет. Для одной модели существует надо из софта в котором её делают, конвейер, называемый пайплайном.
>> Для одной модели существует надо из софта в котором её делают, конвейер, называемый пайплайном.У вас пайплайн какой-то странный. 100500 никак не связанных друг с другом редакторов пайплайном не являются. Пайплайн - это, кроме 100500 приложений, еще и интеграция и какие-то зайчатки автоматизации.
Эти несколько программ под оффтопик, поэтому твоя проблема обновления надуманная.
У художника ОДНА конкретная задача — создать 3D-анимацию. Да, она разделяется на подзадачи, но, во-первых, границы их весьма размыты, а во-вторых, банально удобнее иметь всё в одном месте и с полной интеграцией. А если не нужна какая-то функция, ей можно не пользоваться, благо что себя она не навязывает.
Во Fragmotion удобнее всего делать анимацию моделей. В 3ds max удобнее чем в Блендер. Я бы хотел удобную СПО программу для анимации, но её нет.
Даже я, не будучи аниматором, в курсе как минимум про opentoonz. Учитесь обобщать так, чтоб за Вас не было очень стыдно.
Fragmotion для анимации скелетной трехмерных моделей. Я занимаюсь анимацией моделей оружия от первого лица, а не рисую мультики.
Бывают разные художники. Бывают 2д художники, бывают 2д аноматоры; 3д художники делятся на всякие подвиды, вроде скудьпторв, твердых тел и т.д.; есть 3д аноматор. И очень часто для разных задач используют разное ПО и это оправданно. Невозможно все в одном идеального качества.
А когда уже выйдет BlenderOS?)))
> Я понимаю что из названия следует, но не слишком ли, все в
> одно пихать и 2д рисовалка и видеоредактор.Там можно в 2д нарисовать, а потом "надуть" полноценную 3д-модель из рисунка.
Редкий случай: новость про нужный софт, а не про очередной болгенос.
Что-то мне не понравился последний мультик который сделан как демо для Блендера (если я не путаю с другим пакетом для 3Д). Там где группа школьников заходит в лес, давит улитку, потом видит колонию злобных гномов, и потом гномы убивают школьников.Как-то злобно. И детей убивать нехорошо вообще то. Но в духе современной США. Где правит САТАНИЗМ и негро-реклама. Почему сатанизм правит? ПОчитайте что такое QAnon.
И негро-реклама там тоже была. И спасся один только школьник, и это был не белый школьник.
Травить детей — это жестоко. Но что-нибудь ведь надо же с ними делать!
(Даниил Хармс, детский писатель)
Это ты ещё сказки братье Грим не читал.
Смысл мульта и его посыл прошли мимо тебя. А они таковы: если ты будешь мразью, тебе отрежут голову, и поделом. Кстати, а что плохого в сатанизме и негро-рекламе, которые учат людей уважительно относиться к окружающим? Видимо, ты просто в курсе местной специфики, и того, что происходило в мире ещё 50 лет назад.
> "Где правит САТАНИЗМ"Вы что-то имеете против свободного вероисповедания?!
А то, что он против чёрных, вас не смущает?)
Вообще коренной житель Америки это краснокожий индеец! А уже потом европейские иперии вырезали местное население и начали тут завазить массово чёрных рабов.
Вообще коренные жители всей Земли это цианобактерии.
А вообще коренной житель вселенной это точка сингулярности!
То есть вырезание индейцев вас не интересует, типа вырезали и ладно?
Вырезали, вставили, скопировали... давайте не зацикливаться
Так, мы тут не в бирюльки играем, а поддерживаем культурную беседу!
Ваши аргументы - в студию!
Индейцы и до европейцев прекрасно друг друга вырезали, просто европейцы оказались более технически оснащёнными и организованными.
у них все мульты такие, за основу берут лютый дергающую нервы ужас (убийство) и на него нанизывают события но ужас это главное. Голландцы, что c них взять. Лично для меня самый мерзкий был с убийством хозяйкой своего любимого дракончика. У них реально другой генетический код.
Вы явно криповых советских мультиков не видели.
Очередной бот антисоветский что ли? Где в мультиках наших главный акцент делают на ужасе от осознания что убил своего любимого питомца?
Это всё в прошлом. Сейчас нужно создовать общество потребления, и деграднуть как можно сельнее общество для успешного управления им. Ибо идиалы социал. дарвинизма требует слабых, для того что бы сильные получили как можно больше привелегий!
Во-первых, если антисоветский, то почему бот?
Во-вторых, я разве сказал, что крипота — это что-то плохое?
> Лично для меня самый мерзкий был с убийством хозяйкой своего любимого дракончика. У них реально другой генетический код.То ли дело реальная российская история. Ну, там, Святополк, подсылающий убийц к братьям Борису и Глебу. Ну или княгиня Ольга и древлянские послы. Совсем другое дело! И код генетический не такой, а более лудший.
А как же советский код? Молотком по пальцам и поянльник в ж0пу коперастам?
Это проходило любая цивелизация. У нас четвертование натянутыми деревьями.
В риме четвертование, в азии - личевание вплоть до 9 покаления.
Методы совершенствуются, и уже от раскалённого железа переходят к электричеству напрямую в точку мозга.
> Это проходило любая цивелизация. У нас четвертование натянутыми деревьями.
> В риме четвертование, в азии - личевание вплоть до 9 покаления.
> Методы совершенствуются, и уже от раскалённого железа переходят к электричеству напрямую
> в точку мозга.Да в общем можно так далеко не лазить. И даже в историю не углубляться. Даже из искусства не вылезать.
Вот я щас читал ребёнку старую детскую книжку Воронковой "Внучек Ваня" выпуска 1979 года (а написано, вроде, еще раньше). Там главгерой вытащил из-под клуши яйцо и расковырял его, не дождавшись, пока птенец сам вылупится. Птенцу, естессно, кранты.
Код, понимаешь, генетический не тот, итить.
"Генетический код" можно и сменить, и элиты успешно делают это при помощи пропоганды и других финансовых средств.
какая история ты что вымысел от истории не отличаешь в запале защиты благословенного запада? В каком году драконов воспитывали идиот?
Где в их анимации "Весна" (Spring) убийство?
> ПОчитайте что такое QAnonПоследний бастион на опеннете пал. Теперь тут ещё и это г-но.
Причём когда о них уже все давно забыли.
Можешь даже вообще от всего американского! Американская культура с 100500 гендарными полами и жирными неграми ему не нравиться...
Так создай свою IT отрасль с блек джеком и ...!
Китай на фоне негроэльфа как-то получше выглядит.
Народ, подскажите, как Optix активировать. Железо (3070) поддерживает, куда работает, но вкладки с Optix нет, и USE флага в 3.2 нет
Попробуй поставить optix и руками в mycmakeargs ебилда блендера вписать
-DWITH_CYCLES_DEVICE_OPTIX=ON
-DOPTIX_ROOT_DIR=/opt/optix
Если специально игнорировать всю остальную работу над программой, то наверное так может показаться.
Открываешь релизноутсы: https://www.blender.org/download/releases/3-3/Смотришь глазкаме: про GP всего один экран из где-то десятка, плюс ещё рассыпуха мелочей.
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes
Я-то как раз знаю, где чейнджлог блендера. А вот почему ты в состоянии на него сослаться, но не в состоянии его прочитать — отдельный вопрос. Вероятно, тебе интереснее заниматься шитпостингом и самому себя плюсовать?Ты в списке
Animation & Rigging
Core
Grease Pencil
Modeling
Nodes & Physics
Pipeline, Assets & I/O
Python API & Text Editor
Render & Cycles
Sculpt, Paint, Texture
User Interface
VFX & Video
Add-ons
More Featuresуглядел ГП и побежал шитпостить на опеннет.
Я щас даже не говорю, что ты не заглянул внутрь разделов и не оценил масштаб работы. Потому что тебе не помогла даже верхнеуровневая инфа типа релизноутсов. Куда уж там чейнджлоги.
> И как ты решил, заглянул
> я или нет?Решить это может любой, у кого есть немного свободного времени. Методика простая: читаешь содержание чейнджлога, сравниваешь со стыдным враньём, которое ты тут продвигаешь, делаешь выводы.
Твоя методика — завалить флудом весь тред и подначить людей строчить миллионы гневных каментов — работает лишь выборочно и ровно до прихода модератора. Так что прощай, мой анонимный друг.
Единственное СПО за которое не стыдно
> Единственное СПО за которое не стыдноУ вас либо весьма скудное представление об СПО, либо слишком завышенные критерии...
Кто знает, блендер пойдет как основной видеоредактор или для видео лучше что-то специализированное?
> блендер пойдет как основной видеоредакторесли его возможностей тебе хватает - то конечно пойдёт
Конечно лучше специализированное, что за вопрос дурацкий. Невозможно напихать в комбайн все и сразу и чтобы качественно и удобно, это утопия
> Кто знает, блендер пойдет как основной видеоредактор или для видео лучше что-то
> специализированное?Применяют и так, что самое интересное. Из каких соображений -- не расспрашивал.
PS: с одной стороны, автор #105 теоретически прав; с другой стороны -- судя по #100, #101 и другим уже удалённым комментариям, конкретно в этом случае прислушиваться именно к нему я бы точно не стал.
Для домашнего видео пользую virtualdub с h264 сжимальщиком, настроенным на квантование чуть правее серединки. Но мне подрезать, склеить, звук заменить обычно нужно, ну и сжать поплотнее.
Как раз для такого нехитрого монтажа блендер удобнее будет, там наглядней процесс
Если вам просто нарЕзать видео из кусков, то вполне подойдёт. Но чуть в сторону - и функционала катастрофически не хватает.
Например, нет таких элементарных вещей (без которых для меня, например, редактор бесполезен) как возможность двигать аудиодорогу с миллисекундной точностью (т.е. выше частоты кадров) или цветокоррекция LUT-ами.
Когда уже выйдет Blender OS?
> Когда уже выйдет Blender OS?Так испеките, это ведь несложно :)
См. http://altlinux.org/mkimage-profiles и http://git.altlinux.org/gears/m/mkimage-profiles.git?p=mkima... :
---
133 distro/live-0ad: distro/.live-games
134 @$(call add,STAGE2_BOOTARGS,quiet)
135 @$(call add,LIVE_PACKAGES,0ad livecd-0ad)
136 @$(call try,HOMEPAGE,http://play0ad.com/)
---Хотя по этому варианту придётся слепить тривиальный пакет вроде livecd-blender с обёрткой для запуска -- почему-то ещё на один шаг тогда обобщать не стал, теперь этому удивился -- так что спасибо за краткий, но ёмкий вопрос. :)
http://lists.altlinux.org/pipermail/devel-distro/2022-Septem...
http://lists.altlinux.org/pipermail/devel-distro/2022-Septem...
http://lists.altlinux.org/pipermail/devel-distro/2022-Septem...Выложить куда-нибудь? (конкретно в этой исошке 3.2.2, что не так интересно, поди)
** goal: live-blender.iso
** ARCH: x86_64
19:51:53 cleaning up (NB: DEBUG scope is limited when CLEAN is enabled)
19:51:54 initializing BUILDDIR: build/
19:51:54 preparing distro config: build/distcfg.mk
19:52:11 starting image build: tail -f build/build.log
19:58:59 done (6:48)
** image: ~/out/live-blender-20220911-x86_64.iso [1,1G]
Ну и комбайн!
При всем уважении к проекту, ребята явно отрабатывают деньги и невидии, и негрософта — как иначе объяснить форсинг дриснятки да драконовские требования к свежести видеокарт?
А все это, могут себе позволить из-за монополии. Смешно, но да, блендер, СПО и монополист.
Форсинг 10-ки тоже не одобряю, но кто мешает поставить Линукс?
К видеокартам требования предельно щадящие - на встройке Интела 10-ти летней давности вполне себе работает на несложных сценах. Рендерит на CPU конечно же.
> форсинг дрисняткиУжас какой, форсят систему девятилетней давности (8.1 вообще-то в минималках).
> драконовские требования к свежести видеокарт
> Graphics card with 2 GB RAM, OpenGL 4.3Тут смешно было.
Вы бы ещё на 64-bit only и 8 ГБ RAM пожаловались.
> При всем уважении к проекту, ребята явно отрабатывают деньги и невидии, и негрософтаWindows 8.1 вышла 9 лет назад, OpenGL 4.3 — 10 лет назад.
Так отрабатывают, ну так отрабатывают...
Может, таки все же стараются добавить поддержку более-менее свежего железа/драйверов/апи для того, чтобы софтиной пользоваться было комфортнее?
> как иначе объяснить ... драконовские требования к свежести видеокартНеобходимостью:
1) Новый RT-renderer
2) Поддержка современных GAPI (Vulkan, DX12).А за то, что новые ГАПИ поддерживают только новые видюхи и новую винду, спасибо невидии и негрософту, как раз, и скажите. Они всё сделали, чтобы вы купили их ?овно ещё раз. А потом ещё раз. И так по кругу.
А держателям Nасилком Vстаревшего железа, вроде меня, Блендер всё ещё можно гонять на CPU. Медленно, но верно. Или собирать старые версии Блендера (и CUDA) из исходников, благо они есть, но тот ещё квест. А у кого Большая Коммерция, вероятно, могут себе позволить и бэкпортировать.