Опубликован выпуск Shattered Pixel Dungeon 1.0, пошаговой компьютерной игры в жанре roguelike, предлагающей пройти динамически генерируемые уровни подземелий, собирая артефакты, тренируя персонажа и поражая монстров. В игре используется пиксельная графика в стиле старых игр. Игра продолжает развитие исходных текстов проекта Pixel Dungeon. Код написан на языке Java и распространяется под лицензией GPLv3. Файлы для запуска подготовлены для Android, iOS и настольных систем...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=55664
С удовольствием играюсь на андройде!
Вау, андройд?! Мы в восхищенйй!
Прощай, Android 2.3! https://shatteredpixel.com/blog/saying-goodbye-to-android-2....
> Прощай, Android 2.3! https://shatteredpixel.com/blog/saying-goodbye-to-android-2....Здравствуй, iOS:
https://shatteredpixel.com/blog/shattered-pixel-dungeon-is-c...
> The TestFlight is free, but Shattered Pixel Dungeon will cost $5 US when it fully releases on the App Store
> Just like with Android, the iOS code will be open-source.
Apple же тоже хочет кушать!
Аккаунт разработчика стоит $100 в год.
Значит, чтобы оно окупилось, надо этак 33 покупки в год.
33 покупки бесплатной игры 🤣 Вся суть заднеприводного апля и его фантёлок-лохушек.
Это может быть легче для разработчика, чем принимать пожертвования.
отдавать деньги эплу легче, чем забирать себе? вся суть огрызка и его фанатиков не мамонтов
Бюрократия, налоги там всякие, санкции.
Ага. Видел в магазине мелкософта платный гимп. Тоже наверн "легче для разработчика" 🤦♂️А почему должно быть легче для разработчика, а не для пользователя? Почему на линуксе или винде я могу скачать эту игру бесплатно, а на эплподелиях лишь за бабло? Что это за "лёгкость" такая, смахивающая на кидалово?
> Ага. Видел в магазине мелкософта платный гимп. Тоже наверн "легче для разработчика"
> 🤦♂️
> А почему должно быть легче для разработчика, а не для пользователя? Почему
> на линуксе или винде я могу скачать эту игру бесплатно, а
> на эплподелиях лишь за бабло? Что это за "лёгкость" такая, смахивающая
> на кидалово?ЯНХНП, ты предлагаешь разработчику оплатить яблоидом в их вендорлокнутом загончике, доступ к игре из своего кармана?
Лично я игнорирую загоны. Если апле так по-свински относится к бесплатному ПО то пусть идут в жoпу(они это любят тем более).
Тебе апле не нравится, и какому-нибудь разработчику не нравится, вот он и берёт деньги за то, что снизошёл до публикации через апле.
Хз хз. Как-бы снисхождение не обернулось опусканием🤣 Я всё таки побрезгую =)
Большой траффик правописательных войнов вижу я в корридоре оффиса. Ляпота!
Забавная игра.
Много зависит от удачи, прошёл пару раз.Стоит отметить, что игра первоклассная, очень качественная, и при этом опенсорсная и свободная.
Думаю лучше 98% того что на плеймаркете есть за деньги/рекламу/микротранзакции.
да, рекомендую попробовать, я на вечер залип в неё
я на пару лет )
Слишком много рандома. Зависимость от рандома признак дерьмовой игры. Обычно делают игру с максимально убогим рандомом и добавляют пейт ту вин чтобы было играбельно с конченым рандомом.
Если у тебя только так, то ты играешь в плохие игры, есть и хорошие. Рандом всегда нужен, а если его нет, то нужна сложность порядочная, чтобы не получился "press X to win": делайте то-то, то-то и то-то и вы в шоколаде!
Это зависит от того, плохая игра или хорошая. Хорошая игра не пытается накидать тебе неразрешимых ситуаций в таких количествах. Гейм дизайн, вот это вот всё.
> Это зависит от того, плохая игра или хорошая. Хорошая игра не пытается
> накидать тебе неразрешимых ситуаций в таких количествах. Гейм дизайн, вот это вот всё.все игры разные. иногда совсем разные. эта игра - рогалик. он совсем разный.
Хорошо задизайненные рогалики, как правило, не накидывают "неразрешимых" ситуаций. Если ты упираешься в "неразрешимую ситуацию" - это почти гарантированно говорит о том, что ты плохо к ней готовился. Рандом - фишка рогаликов, и в хорошем рогалике почти всё, что можно - генерируется рандомом, за счёт чего обеспечивается почти бесконечная реиграбельность, т.к. ни одна игровая сессия не похожа на другую, это каждый раз новый экспириенс.
Хороший рогалик это The binding of Isaac. Рандом присутствует, но даже при плохом дропе почти всегда можно затащить ран просто на опыте. Ну и PD сделана по гнусному принципу: "нет контента, поэтому мы повысим сложность" - халтура.
Не зависит, просто ты не осилил.
> Не зависит, просто ты не осилил.Вообще-то, осилил, но не рад этому. Где-то 1 из 10 сессий не вызывает отвращения от происходящего.
> Зависимость от рандома признак дерьмовой игрыЗависимость от рандома - признак рогаликов.
>признак рогаликовС какой стороны правельнее всего есть рогалик?
С которой колбаса
Я прошёл с 6 челенджами и при этом рандом минимально влияет.
Если везёт, то просто чуть легче идти будет.
Есть игры которые ты бы назвал "завист полностью от рандома", только потому что не научился играть. Когда увидишь гайды на игру от опытных игроков понимаешь что это было только твое нытье.
Полностью от рандома? Вот, скажем, rimworld -- это полностью от рандома зависящая игра, или ещё нет? Там рандома СЛИШКОМ много, однако, играть всё ещё интересно. И рандом не бесцельный. Или, там, dwarf fortress, да? Хватит оправдывать плохие игры, только потому, что они бесплатные.
Это не YOBA AAA, рассчитанная на однократное прохождение, это roguelike, рассчитанная на импровизацию и хакинг механики игры. Ты заранее не знашь, какой шмот тебе выпадет. Если на начальных уровнях тебе не выпадет нужный шмот (раньше это был horn of plenty для класса rogue (который остаётся сытым дольше), который убивал механику голода, заставляющую игрока бежать вперёд как ошпаренного, пока он не сдох от голода, вместо этого можно было спешно прокачать рог всей находимой едой, далее заныкаться в сад, где ускоренная регенерация, после чего спать (во сне регенерация быстрее) и жрать по-минимуму из рога. На приход врагов активировать плащ-невидимку. Когда здоровье дошло до максимума и плащ заряжен - качать плащ использоварием. Когда плащ прокачан до максимума, бежим вперёд дальше (в невидимом состоянии) и качаем рог) - то прохождение бесполезно. Но ты обязан пробовать. Если вначале игры тебе не выпадет ни одного мощного жезла (мои любимые - это frost & venom, frost - самый полезный жезл в игре, ибо замораживает врагов, давая время ретироваться, готовит mistery meat, а на гномьем уровне - уничтожает огненных элементалей с одного удара, вне зависимости от уровня, venom жена высоких уровнях больше вредит самому кастующему, если не поборота механика голода, ибо ждать 15 ходов, пока проход очистится от кислотного газа - себе дороже, но зато самый дамагный жезл и очень полезен от гноллов-шаманов - кастуешь в дальний угол комнаты со спящим шаманом и валишь) - ты не победишь даже goo.
То есть либо гайды читать либо сдохнуть во время ранов 100500 раз, а ради чего?
> То есть либо гайды читать либо сдохнуть во время ранов 100500 раз,
> а ради чего?товарищ, вот вы рукоблудите, и даже фильмы специальные для этого из интернетов скачиваете. А ЗОЧЕМ?
Гайды читать не рекомендуется, интереснее дойти до всего самому. С каждой смертью у тебя всё больше личного опыта и понимания игры.> а ради чего
Если не доставляет сам процесс, то незачем. Иначе такого вопроса не возникает.
Вот и именно, что "сам процесс" никакой. И опыта с каждой смертью не прибавляется, потому что после нескольких неудачных ранов игра удаляется навсегда. Причём можно элементарно это поправить - с каждым неудачным раном показывать больше подсказок, повышать понемногу характеристики перса и люди будут играть. Но как тогда мнить себя илиткой и обзывать других неосиляторами?
Цели выиграть в рогаликах лучше вообще не ставить. Цель - пройти как можно дальше. Выиграть это так, завершение, никакого сюжетного катарсиса в конце нет. Так что смысла упрощать игру после поражения нет. А подсказки ты сам себе находишь - "так, вот это опасно, а вот это можно было бы применить, а я забыл". Все базовые подсказки тебе уже выданы в книге, благо в шаттереде она сделана очень хорошо. Остальные хитрости - сам экспериментируешь и ищешь. Обзывать других неосиляторами это и правда лишнее. Ну не зашло человеку, ну и ладно, не его значит.
Тут вопрос в другом - есть ли цель у разрабов привлечь больше пользователей или нет.
> Тут вопрос в другом - есть ли цель у разрабов привлечь больше
> пользователей или нет.Я думаю, тут всё устраивает обе стороны) Хотя в плане удобства и мелочей, в том числе связанных с обучением, Shattered намного лучше оригинала и других популярных форков.
Тренироффка. Читать гайды терпелива - пригодитсо для бабла. Мочиться с ворогами ретиво - годно для интуиции и быстрой ориентации.Хотя, второе интереснее, когда в реальном спорте, а не в кибер подмене.
> Если на начальных уровнях тебе не выпадет нужный шмот (раньше это был horn of plenty для класса rogue (который остаётся сытым дольше), который убивал механику голода, заставляющую игрока бежать вперёд как ошпаренного, пока он не сдох от голода, вместо этого можно было спешно прокачать рог всей находимой едой, далее заныкаться в сад, где ускоренная регенерация, после чего спать (во сне регенерация быстрее) и жрать по-минимуму из рога. На приход врагов активировать плащ-невидимку. Когда здоровье дошло до максимума и плащ заряжен - качать плащ использоварием. Когда плащ прокачан до максимума, бежим вперёд дальше (в невидимом состоянии) и качаем рог) - то прохождение бесполезноДа фигня это всё, не бесполезно. То, что тут описано - всего лишь одна тактика, причём довольно скучная. Вариантов развития дофига.
> Если вначале игры тебе не выпадет ни одного мощного жезла ... ты не победишь даже goo
Тоже фигня, goo побеждается спокойно убивается без него любым классом. Просто дамажишь его, когда ты в воде, а он нет, даже стоя на месте. Только когда он начинает раздуваться, тут либо хилку/воду, либо отбегаешь.
А злые языки брешут, что игоря на линухах нет, брешут с@баки!
Так говорят школьники застрявшие в нулевых.
Школьники по 30 лет
Что же ты делаешь со мной, опеннет... Всякое интересное нахожу на андроид: то Tux Paint, то Pixel Dungeon. Злым языкам не трогать: в остальном у меня лапки.
Pixel Wheels еще: https://f-droid.org/en/packages/com.agateau.tinywheels.android/
К сожалению, в этой последней версии переводы некоторые слетели, так что пользуюсь 0.9.3c
Это про Shattered Pixel Dungeon.
Это всегда так к выходу новой мажорной версии, через одну-две минорных будет уже нормально, русский так точно
> женщина-охотникче за инцел переводил слово Huntress, чем вам феменитив "охотница" то не угодил?
Как вам феминитивы "врачиха","плотниха","слесариха","кондукторша"? Иногда феминитивам лучше оставаться в интернете и в головах феминисток, чтобы язык не калечить.
какие феминистки, поехавший? слову охотница лет больше чем капитализму, не то что феминизму
Кондуктриса. Остальные - норм.
Ничего, что слово "охотница" есть и официально признано всякими словарями? В отличии от "врачих"
Не только тебе, но и Прасковье Петровне легко за собою приучить бегать холостых шаромыжников; стоит разгласить, что-де я большая охотница", ― писал ей Пушкин, любя её, впрочем, с безграничным доверием. [Владислав Отрошенко. Эссе из книги «Тайная история творений» // «Октябрь», 2001] [омонимия снята]Она цветы мне носит; большая я до них охотница, до цветов-то. [И. С. Тургенев. Живые мощи (1874)] [омонимия снята]
Словом, слабость его в сем случае до того простиралась, что запрещено было от него даже садовникам петергофским, где тогда сия государыня, по его велению, находилась, давать ей те садовые фрукты, о которых он знал, что она была до них великая охотница. [А. Т. Болотов. Жизнь и приключения Андрея Болотова, описанные самим им для своих потомков (1800)] [омонимия снята]
Лара Крофт: Женщина-расхититель гробниц
> Как вам феминитивы "врачиха","плотниха","слесариха","кондукторша"? Иногда феминитивам
> лучше оставаться в интернете и в головах феминисток, чтобы язык не
> калечить."Кондукторша" у нас запросто говорят, это настолько устоявшееся слово в говоре, ещё с советских времён.
"Врачиха" также не нова, но оно считается каким-то грубым, штoле
"Слесариха", также могут сказать, это не режет ухо, но подобное слышал предельно меньше, в основном говорят "слесарь" [чёртовы сексисты, да это в головах отбитых феминисток так только)]
Не "плотниха", а "ПлОтничиха", но также предельно редко слышал, также не режет ухо, т.к. это не искусственные новоделы, типа "авторка", когда давно есть "авторша" [в народном говоре и существует также ещё с советского времени, как минимум], хоть официально и принято только "автор".Народный говор, естественный, он не приемлет рамок и никогда в них не живая речь в них не жила.
Есть неофициальные, но устаявшиеся в живом разговорном языке разных говоров "правила", хотя лучше сказать "традиции", по которым складываются подобные слова.
Это на уровне интуиции происходит, что меньше режет ухо и больше гармонирует у большинства, то и приживается, нет строгих правил, типа как с тем, что везде приклеивание *-ка на конце, в миг "выправляет" дело.
Не всё так просто.
Живой язык, он неподвластен рамкам и загончикам, его не заставить выполнять требования даже кучки академиков с регалиями. Язык живёт дольше, чем любая культура и цивилизация, а тем более научные школы и направления и уж тем более, чем политический строй.Проблема новодельних феминитивов скорее не в их присутствии, а в том, что они выглядят кривопосаженными в язык, не учитывают его культуру и дух, режут уши носителям языка, многие феминитивы, которые естественные, уже есть и так, но их всё равно переделывают на новый лад, дикость их переделывать.
Казалось бы для чего? Но, это со стороны упоротых фемок делается намерено, они прямо так и заявляют, они именно что, хотят отделить устоявшие феминитивы от их собственных, т.к. традиционные феминитивы не заряженны их повесточкой, т.е. по сути, вся эта гнилая движуха с языком, это не для какого-то удобства и равноправия, это про агрессивное насаждение повесточки и только!Эта вся хрень тупa и противоестественна в языке, но и я всеми конечностями ЗА! употребление фемских тупopылыx феминитивов фемками и им сочувствующими, так довольно быстро и легко можно понять, что перед тобой деграданты и поступать соответственно!
Почему не врачка? Слесарка тоже норм… Плотнесса, наконец. Ассенизаторесса ещё можно. А то сексизм какой-то, действительно.
По аналогии с ткачихой. Она то в русском точно есть, Наше Всё не даст соврать.
> Почему не врачка?Не знаю, спросите у народа, наверняка по этому поводу есть какие-то исследования и измышления в лингвистической науке
> Слесарка тоже норм…Дейстивительно норм, но тут я согласен исключительно потому, что я также много раз слышал такой вариант задолго до фемкошизового бума, от разных людей, т.е. это не искусственный скороспелый новодел, а естественно появившийся в языке варинт феминитива.
> Плотнесса, наконец. Ассенизаторесса ещё можно.Возвращаясь к "правилам", а точнее традициям, наверняка есть какие-то тенденции и шаблоны, по которым это даже с точки зрения лингвистики объясняется как естественным образом выстраеваемое в языке. Лично я не силён в линвгистических дебрях настролько, чтобы вам тут с этой точки зрения пояснить почему так.
Я выше пояснил, почему считаю одни образования слов приемлемыми, а другие - нет!
> А то сексизм какой-то, действительно.И правда, вот только как же фемкошиза выживает без феминитивов в тех культурах, где исторически в языке нет разделения слов на принадлежность к мужскому или женскому роду?!
А ответ лежит на поверхности ;)
Слесарка - это слесарный цех или мастерская, слово уже занято :-)
Маяковский предлагал, еще до революции, "льтец" (м) и "лтица" (ж) заместо "пилот" и "авиатор". Но прижилось народное "летчик" и "летчица".
Может она неженского гендера, хотя Y-хромосомы нет.
>> женщина-охотник
> чем вам феменитив "охотница" то не
> угодил?Кардинально отличающимся смыслом.
https://processing.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&api=1....
https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/125089.html#53
>>> женщина-охотник
>> чем вам феменитив "охотница" то не
>> угодил?
> Кардинально отличающимся смыслом.Нет, просто мервый вариант для некоторых является более узкоспециализированным частным случаем второго.
А трактовка второго зависит от контекста, что совершенно нормально для естественных языков, причём, что все возможные варианты этимологически происходят от одного корня и понятийно стоят очень близко друг к другу. Это неоспоримый факт. Тут нет пространства для дискурса, разве что в опровержении научного консенсуса.> https://processing.ruscorpora.ru/search.xml?env=alpha&api=1....
> https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/125089.html#53
Эмм... а как правильно обозначить женщину-суперкарго? Или женщина на корабле к беде?
Чего? Предложите ещё кока назвать "кокшей", что бы остаться без обеда.
стоматологша, программистка, зэкша, администраторша, строительница
Как и многие моды, к оригинальному PD тут совсем не добавлено уровней.
> Как и многие моды, к оригинальному PD тут совсем не добавлено уровней.Там от оригинала "рожки да ножки" остались. Значительно переработана графика, игровая механика, монстры, генерация уровней и т.д. и т.п. (и все это на фоне более-менее "не запоротого" баланса, пусть после ~0.6 версии сложность прохождения постепенно понижалась).
Да и "многие" -- сильно сказанно:
https://pixeldungeon.fandom.com/wiki/Category:Mods
Кому количество, тому в Remixed Dungeon. Вот там надобавлено всего, и уровней, и врагов и оружия. Shattered он прежде всего про тщательный баланс и полировку, чего Remixed как раз и не хватает. Хотя оба варианта интересные, конечно.
на PinePhone пойдёт?
Да.
Войн, мйг, разбойнийк и охотнйк. Женщйна, не хрен собачйй!
> войн,Неужели лет через 30 это станет грамматической нормой? Уж больно часто встречается.
"- Пойду гонять воЙна в андроЙде..."
Хотя нет, не на андроЙде, на фуксиЙи
>> войн,
> Неужели лет через 30 это станет грамматической нормой? Уж больно часто встречается.
> "- Пойду гонять воЙна в андроЙде..."
> Хотя нет, не на андроЙде, на фуксиЙи-Мыкола, ты бачив як москали пыво называют
-Як
-Пи-и-во
-Як-як
-Пи-и-во!!!
-Поубывав бы!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ненене, на опеннете положен другой вариант, про ICMP и пиииингиабо ж про некомутоване з'єднання и транзииит
> Неужели лет через 30 это станет грамматической нормой? Уж больно часто встречается.
> "- Пойду гонять воЙна в андроЙде..."
> Хотя нет, не на андроЙде, на фуксиЙиГласная сокращается, возможно, если ты поговоришь с лингвистом, он тебе даже какой-нибудь закон изменения языков по времени изложит, и скажет что это закономерный процесс, который наблюдался в десятке других языков. Может не скажет -- я не знаю, я не лингвист нисколько. Но как-то раз один лингвист мне втирал что-то, о том, что есть какой-то циклический закон изменения языков, следуя которым они то выкидывают звуки, то добавляют новые, или что-то типа того.
Но с фуксией это не прокатит, потому как там сокращать нечего. В "воин"->"войн" просто безударная "и" укорачивается и начинает звучать как "й". Тот же процесс происходит при "андроид"->"андройд". Кстати, если ты присмотришься, в обоих случаях это касается дифтонга "ои", за которым следует согласная.
Но грамматической нормой это не станет. Грамматику расклинило. Она не в состоянии двигаться за _живым_ великомогучим. Грамматика давно законсервирована в формалине, и не стоит ждать, что она как-то изменится, вбирая в себя изменения языка разговорного. Хотя, наличие интернет языка, может и изменит что-то. Может будет дикая живая народная русская письменность, и элитная мёртвая академическая. Но это, я думаю, не через 30 лет. Если такое произойдёт, то лет через 100, когда произношение отойдёт подальше от написания, и стимул писать не так, как учат в школе, а ближе к живой речи, станет более выраженным.
Может быть новая _разговорная_ норма сформируется, и (якобы) фонетическая письменность станет ещё менее фонетической. Глянь на английский, там очень видно, во что всё это выливается. Чтобы прочитать незнакомое слово правильно надо заглянуть в словарь и посмотреть на транскрипцию. Язык меняется, а орфография остаётся прежней. В пределе этого процесса на бесконечность произношение слов не имеет ничего общего с написанием.
> возможно, если ты поговоришь с лингвистом, он тебе даже какой-нибудь закон изменения языков по времени изложит, и скажет что это закономерный процессТак понятное дело, на то и намекал. Когда писал, вспоминал про ударения в глаголах, типа "звОнит" и "звонИт". Норма "звонИт", но довольно часто слышится "звОнит". По мере развития языка очень многие глаголы сместили свои ударения с окончания на первый слог (кУрит, дАрит, хотя когда-то было (неожиданно) курИт, дарИт) и это общая тенденция. Так что современная норма "звонИт" это "устаревшая" норма. Слова "включИть/отключить" тоже надо говорить с ударением на последний слог, даже во фразе "Она сейчас включИт миксер", но часто и слышу и сам использую форму "вклЮчит" и возможно со временем, как и в "курИт", "дарИт", ударение сместится.
Из интервью заместителя директора Института русского языка им. В. В. Виноградова РАН Марии Леонидовны Каленчук:
"Меня раздражает произношение „звóнит“, но как лингвист я точно знаю: пройдет немного времени и это станет допустимой нормой. Потому что перенос ударения в данном случае не случаен, он продиктован внутренним языковым изменением. И если сейчас „звóнит“ имеет в словаре мягкую запретительную помету „не рекомендуется“, то через какое-то время надо будет написать „допустимо“. Уже сегодня словарь допускает произношение „вклЮчит“ (младшая норма при старшей „включИт“).
Почему так происходит, М. Л. Каленчук тоже поясняет:
«В русском языке есть тенденция к переносу ударений, во-первых, на начало слова, а во-вторых, на корень, то есть на ту часть слова, которая содержит основную смысловую информацию. За последние сто лет темп нашей речи, как и темп жизни, очень убыстрился, и ударение, падающее на корень, просто помогает нам улавливать значение слова...»
"Похожее написано и в словаре Н. А. Еськовой «Краткий словарь трудностей русского языка»:
"Существует тенденция к переходу глаголов на -ить от неподвижного ударения на окончании (как у глагола звонить) к подвижному ударению. Многие глаголы прошли такой путь в течение последних 100 — 150 лет (например: ценить — в первой половине XIX в. у этого глагола было неподвижное ударение, правильно было цени/т, а не це/нит, как сегодня). Этот процесс перехода продолжается и сегодня, о чем свидетельствуют многие варианты, встречающиеся в речи, но не признаваемые литературной нормой. К таким нелитературным вариантам относятся: вклю/чит, зво/нит, заклю/чит и др. Литературная норма — звони/шь, звони/т, звони/м, звони/те, звоня/т."> Но с фуксией это не прокатит, потому как там сокращать нечего.
А это уже была шЮтка юмора, что "андроЙда" уже не будет, заменят на фуксию. Хотя через 30 лет на какой-нибудь очередной "гиацинт".
Музыка прикольная
Поиграл да это ж прям какие-то канализации. Было бы уместно там и ниндзя черепашек героями сделать
Канализации там на первых уровнях только.
> Поиграл да это ж прям какие-то канализации. Было бы уместно там и
> ниндзя черепашек героями сделатьМожет и было бы, но чрепашки ниндзи под копирастной защитой, а тут свободный проект, придумывайте своих свободных канализационных жителей XD
Да придумали уже :) jewtube xF-VRowKnM4 BmGer-e901M
Играбельно, но какая-от змея встретилась, которую ничто не берет, ни меч, ни камень...
Нубас!
Та просто лень заморачиваться. Работать надо, а не играть 👆
молодняк ещё, не понимают.
А мне, вон, One button RPG зашла.
> Играбельно, но какая-от змея встретилась, которую ничто не берет, ни меч, ни камень...Точное оружие (топор) или кольцо на точность таки помогут.
Ну и желательно читать игровое описание противников (ткнуть на знак вопроса -> ткнуть в змею)
> These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.
> You can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then strike just as it moves into the door.Ну или заманиваешь за куст/угол. Или заметив первым, бросаешь камень издалека.
Или ослепляешь (жезл света, семя слепняка, камень сновидений) и бъешь издалека копьем, камнем или прочим метательным оружием. Или пьешь зелье невидимости (хотя тратить его на змейку не стоит).
Или заходишь в куст, имея на броне глиф (модификатор) камуфляжа. Или стреляешь жезлом возрождения и поджидаешь за кустом.
Или усыпляешь (семя дремолиста, свиток колыбели, камень сна).
Первый "внезапный" удар гарантированно проходит.Еще можно подманить к ловушке и разрядить ловушку камнем.
Столкнуть в пропасть (жезл взрыва, семена грозовой лозы, броня с глифом отталкивания, ловушка с дезориентирующим газом, свиток).
Сжечь (огненное зелье, семя огнецвета, огненный жезл, ловушка), отравить (зелье с токсичным газом, печаль-трава, жезл коррозии, ловушка с газом или разъедающей слизью), подманить к воде и заморозить (зелье мороза, ледяная лилия, ловушка, жезл), бросить камнем агрессии или использовать свиток ярости при наличии других монстров, взорвать (бомба, камень взрыва, ловушка тоже есть, но вроде бы на первых уровнях не встречается), парализовать (шоковая ловушка, камень, зелье с парализующим газом, свиток) и прибить.
Это навскидку (более-менее -- тратить зелья или свитки на простую змею все же перебор) реализуемые уже на этом уровне варианты.
Как раз обилием возможностей "взаимодействия" этот жанр в целом и игра в частности и интересны ;)
ого, наверное и Майнкрафт тогда более казуальный. Спасибо тем не менее за уделенное время.
> ого, наверное и Майнкрафт тогда более казуальный.Ну-у-у ... в описании змейки подсказанный способ
> One way is to let a snake chase you through a doorway and then strike just as it moves into the doorпростой и рабочий.
Да и "заманить к ловушке" или "бросить флакончик огненного/ядовитого зелья" тоже не требует каких-то секретных знаний игровой механики.А вообще, по моему очень сложно совместить в "данжевой" игре (сбалансированную) кучу возможностей взаимодействия с окружением (для "постижения" которой почти всегда достаточно прочитать описание предметов и немного подумать и попробовать ;) ) и "казуальщину".
Заманиваешь в проём и там без проблем
Вот они, топовые игры под линакс.
Линакс - супер игровая платформа.Я вот сейчас как раз играю в кибербаг на лигаксе через протон.
ФПС выше в 10 раз, чем на винде.И пофиг, что куча графических багов при этом.
И глюков отрисовки.Главное, что я играю на линаксе, а не на винде!!!!
>>>на лигаксе через протон.модераторы, я все понимаю, но когда в слове "пинус" делают 5 ошибок, а в слова "анус" - 8, у меня такая ненависть возникает, я даже кушать не могу.
Это прорыв на рынке линукс игр!
Топовая игровая платформа жи.Уже снес купленную винду с ноута.
И поставил дебилиан.Топовая система!!!
Да. Как раз для Valve Switch.
А меня вчера шелоб в ангбанде на 50м левеле убила, дыхнула ядом, а резиста нет. Обычно кобольдом играю с врождённым резистом, а тут хайэльфа взял
[Last Messages]>[оверквотинг удален]
> You are more poisoned!
> Shelob, Spider of Darkness claws you.
> You are more poisoned!
> Shelob, Spider of Darkness misses you.
> Shelob, Spider of Darkness stings you.
> You feel very weak.
> You feel yourself moving faster!
> You have 3 Potions of Speed (f).
> Shelob, Spider of Darkness breathes poison.
> You die.Killed by Shelob, Spider of Darkness.
Я бы удалил этот линукс после такого.
классика жеRecommended
4.0 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Posted: 27 February, 2015Started Game
Walk around city
Go to mass
Go to slums
Live in slums
Go to Mass again
Walk out of city in broad daylight
Roam outside of city with no purpose
Try to sneak into city
Guards catch me and ask me where my toll is
Try to befriend the guards to get me in without having to pay
The guards tell me I'm wanted for a crime
I go without a struggle
I'm now in a cell
I pray for hours
I ask for priest
I confess sins to priest
Priest leaves
I pray some more
I decide to start digging my way out with a spoon
Tunnel 15% done
Tunnel 30% done
Guard hears me digging
Guard gets friends to beat me up
I'm thrown into a new cell
I pray for hours
I ask for a priest
I ask priest to put in a good word for me
Priest agrees
I pray some more
I decide to try and dig again
Tunnel 14% done
Tunnel 30% done
Tunnel 60% done
Guards come and take me to my trial
I'm accused of breaking the laws of God and man
I am sentenced to death
I spit on the executioner
I am beheaded10/10 I was never told what I did.
Ну наконец-то свои ААА проекты в свободной айОС появились.
Джава... Сколько гигов памяти требуется этой игре?
Примерно в сто раз больше бинарника
На пк почти 3гб т.е.
А графику почти 2 г.б.
Классический рогалик от ноунейнов крч
> Примерно в сто раз больше бинарникаОбщая загрузка телефона "649MB used 323MB free" при загруженной игровой сессии.
Классический "онализ" от анонимных ноунейнов крч. (с)
Сидишь на своем лоулевеле из одной комнаты и радуешься успехам, нуну?
> Сидишь на своем лоулевеле из одной комнаты и радуешься успехам, нуну?Это после загрузки чернокнижника (с кучей миньонов на каждом уровне) на 14 уровне и пробежки до магазина на 11. Такой вот "лоулевел из одной комнаты".
Ты хоть сам понял что за бред написал?
> Сидишь на своем лоулевеле из одной комнаты и радуешься успехам, нуну?
> Ты хоть сам понял что за бред написал?/0
Сказать-то что хотел?Кстати, ты в _контексте_ обсуждаемой темы читать не пробовал?
>>> пошаговой компьютерной игры
>> Сколько гигов памяти требуется этой игре?
> загрузка телефона "649MB used 323MB free"
> после загрузки чернокнижника ... на 14 уровне и пробежки до магазина на 11.Нет?
Ясно все с тобой, слив засчитан.
DeepPavlov, залогиньтесь.
> Примерно в сто раз больше бинарника
> Более ничего по теме, только невнятные попытки перехода на личности, юлеж и прочая низкопробная и унылая демагогия
> Ясно все с тобой, слив засчитан.Извини, но ... нет, слив я тебе засчитать не могу -- слишком бездарно и уныло даже для неномерного анонима.
Так что начинай готовиться к пересдаче.
И не вздумай падать духом, в следующий раз у тебя все получится!
Не больше чем в С++
>GPLv3Да, свободные игры выглядят именно так :)
> женщина-охотникПродано!!! Пошел качать)
Сначала мне не дало ее выбрать
И не даст, нужно прохождение за остальных. Если не хочется - можешь сейвы похакать, там JSON.
А как её запустить под linux (ubuntu 20.04)?
java -jar ShatteredPD-v1.0.0-Desktop.jar
Только 64-бита.
> женщина-охотникИменно так и ни как иначе!
Что-то накосячили с оптимизацией. Прошлая версия (0.9.x) прям суперплавно во всех местах была, в этой микрофризы встречаются. Поди пофиксят, т.к. ничего кардинально не поменялось. Но апдейт хороший, теперь хоть палки бесполезные можно разбирать
Вкатился. Как убить живую статую?
жезлом venomа + плащём.
> жезлом venomа + плащём.А где их взять на первом этаже? За воина получается взять нельзя, думал подобрать и продать
Попадаются иногда в хрустальных сундуках. Если на первом уровне не оказалось хрустального сундука, лучше сгенерировать новую игру.
Не слушайте его, плиз. Всё реально и без появления сундука в начале, ничего не надо генерировать заново.
> Вкатился. Как убить живую статую?Убить зачем? Стоит себе в отдельной комнате и никого не трогает.
А убивается как любой другой противник: оружием и ловушками (заманить в комнату с остатками травы и бросить под ноги зелье огня/семя огнецвета). Если у статуи хоршее оружие или броня -- пропускаем и возвращаемся позже (ну или не возвращаемся).
Затем, что у неё зачарованное оружие обычно. Жечь траву не рекомендую. К тому же статуя быстрая (догонит), и сильная, поэтому для неё тактика hit&run, а знкчит без плаща-невидимки никуда.
> Затем, что у неё зачарованное оружие обычно. Жечь траву не рекомендую. К тому же статуя быстрая (догонит), и сильная, поэтому для неё тактика
> hit&run, а знкчит без плаща-невидимки никуда.Да не нужен плащ (жезл Venom хорошо комбинируется с семенами Stormvine -> "головокружение").
Стандартно: зачищаем уровень, хорошенько ослабляем издалека (огонь хорош тем, что пробегая через дверной проем или остатки травы, дебаф горения обновляется) и добиваем (Earthroot или несколько дверных проемов в помощь, горшок с пчелой тоже не плох). А если на уровне не слишком много воды и можно подобрать подходящий маршурт -- статуя вполне себе сгорает.Или сталкиваем в пропасть (можно бросить статуе под ноги семя Stormvine).
А если не прокатило, удираем на другой уровень, а потом возвращаемся более подготовленными.
Тут смотреть надо на то, что в инвентаре, на оружие/броню статуи и на собственное оружие.
Обычно прибить статую на более глубоких уровнях не особо сложно. А вот сразу на первом-втором да, ничего пока еще толком нет. И если нет возможности закидать издалека, то без кожанной броньки и нормального оружия лучше вообще не связываться.
Оружие статуй как правило чаще бесполезное, в этот момент уже есть оружие лучше. Возвращаюсь собирать ради каких-то копеек, просто из перфекционизма. Пираньи даже куда полезнее.
Пираньи очень полезные, т.к. дают целых 3 мяса.
С пираньями без древкового оружия или цепей или телепортатора лучше не связываться.
Жезлом взрывной волны тоже неплохо рыбачить.
Если воином, то хз, им обычно не играю. В ином случае - просто фигачишь стрелами/магическим посохом, пока не сдохнет. Либо из-под плаща, если вором. Скорость у неё небольшая, так что отбежать успеешь.
Топовая игра.
Типовым ос - топовые игры!!!
Она хоть свободная? Открытая? Бесплатная?
Прошел с удовольствием, годная игра👍
> на языке Javaгрустнота. прохожу мимо.
>> на языке Java
> грустнота. прохожу мимо.Вообще-то, это изначально ведроидная игрушка.
Версия для десктопа появилась не так давно (и с ней была не одна проблема, то не собиралось, то не очень работало - особо не следил).
(vulture for) nethack.. амулет Йэндора же ж..
elona (+).. dwarf fortress..
навеяло..
доступна версия 1.0.1..таки прошёл батлмагом..
★ без челенджей можно идти с любым обвесом, даже с дефолтным дрыном (после апгрейдов, ессно).. все апы - в дрын, 60% (двойного) щита от уровня дрына, энчант на скорость, +1.5 к набору зарядов при удачном попадании в хлебало и +5 к зарядам с каждым апгрейдом (при этом с дрына слетает "дорогущее" зачарование/энчант, который может быть ну очень полезен в мясном замесе)..
★ рэндом в игре - полное днище от слова "совсем"™: когда вылез второй раз из подземелья (с драным амулетом Йэндора, чсбх) имел дефолтный дрын и 4 (четыре, Карл!) жезла с зачарованием, при единственном свитке трансмута/изменения, выпавшем в самом начале и слитом на свиток телепорта (в итоге получил однократную имбу с телепортов на уровень вверх)..
★ в демонике вроде всё норм, но когда нет свитка на карту уровня, а кровавых когтистиков штампуют регулярно, - имеем няшный зерг-раш прыгающих кросафчегов (движение - жизнь, ога).. и ладно бы только они, но с вычищенной стороны жеж прилетят милые глазки, дефки с телепортом и, ска, быстрые пугливые танки с башенным стреломётом: типа Наташ, ты что-то уронила и оно разбилось, да?
★ "рог изобилия" пока не попадался, да и пёс с ним, с "голодом" можно валить боссов (лечилки, жратва и апнутый "кровавый кубок" тому порука), а жратвы порой бывает даже избыток (который моментом пропадает у дворфов и в демонике), хотя механика образования трупов (мяса) тоже ну очень странная..
★ мизер свитков трансмутации/изменения - вот это как-то чересчур жёстко (трансмутом можно из повязки вора получить тот же рог изобилия и/или кровавый кубок.. каковы шансы, Карл - эт уже второй вопрос, ибо свитков воще "нет"™).. плюс абсолютно убогий лут в спецсундуках (когда их джва и надо выбрать) провоцирует на save-scumming..
★ жёсткий замок на таланты предыдущего уровня: постоянно балансируешь из расчёта самых поганых раскладов, которые, благодаря драному "рэндому", - ну, вы понели, да?
★ из плюсов: инфа на старте перса с последующим прогрессом и опциями выбора класса/билда/престижа более чем достаточна, чтобы представлять себе "направление развития" перса..пмсм, динамичный неплохой рогалик.. не nethack, не adom, не elona и, тем более, не dwarf fortress.. играбелен, с достаточно хорошёй графикой, кроссплатформа - ня-кавай, дайте две!
кстати, в пике на десктопе выжрало ~280Mb RAM (javaw)
Игра клас много чего зависит от удачи но немало зависит от умения игры