Доступен выпуск прослойки DXVK 1.9, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.1, таких как Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=55341
Frame rate limiter.А какая команда на переменную? Редми рекомендованный в описаннии релиза к прочтению данной опции на гитхаб так и не нашел.Чем интересно отличается ограничитель кадров в игре от ограничителя кадров в DXVK.Что лучше или быстрее.Господа эксперты?
Переменная DXVK_FRAME_RATE.
Бальшое спасибо.Сейчас проверю на радеоне.
Теперь можно отключить dxgi.syncInterval и dxgi.tearFree ?
Если ты их только для ограничения FPS использовал (vsync же), то да, можно отключить и использовать новую опцию dxgi.maxFrameRate (ну или вышеупомянутую переменную). Если ты их использовал еще и как средство от тиринга, то нет, отключать не стоит.
Проверил на вот этом https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_mo...Конфиг wine-staging-6.10 DXVK-1.9 Kernel-gentoo-5.12 (PDS-sheduler) mesa-20.2-git vulkan-1.2.180 Radeon-rx570-8G.Отключил ограничение кадров и включил ограничение в DXVK с помощью переменной ссылки на запуск. env WINEESYNC=1 DXVK_HUD=full DXVK_FRAME_RATE=60 wine '/mgame/Secret Trails On OGSR Engine/bin_x64/xrEngine.exe'.По ощущениям вроде как лучше отклик мыша и плавнее картинка.Всинк и композит отрублено в кде.Надо графики фреймрэта делать но я не знаю какой программой это сделать так чтоб скрины сравнения выложить сюда.Подскажите господа эксперты?
Да чуть не забыл в этой игрулене https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_mo... надо винетриксом установить
d3dcompiler_42
d3dcompiler_43
d3dcompiler_47
d3dx9
d3dx10_43
d3dx10
d3dx11_42
d3dx11_43
с заменой родных так как в wine функции directx 11_1 недореализованы но если на дх 9 то это не надо и так работает так-как по умолчанию запускается на дх 9.
А d3dcompiler_47 разве не отломан? Его не установить. И d3dcompiler_43 вроде больше не требуется? И ты видимо забыл про d3dx9_43 который как раз был нужен (не факт что в этой игре). Вообще, насчёт d3dx9 есть сомнения. Сейчас правда dxvk ставишь и все либы эти никаким боком уже.
> Надо графики фреймрэта делатьMangohud умеет. Или можно логированием снять фреймтайм и нарисовать график в либроофисе/гуглодоках.
>Frame rate limiter.А какая команда на переменную?Большинство людей выражают мысли не грамотней нейросети. Поэтому последние и процветают. Их уровня достаточно.
>> Чем интересно отличается ограничитель кадров в игре от ограничителя кадров в DXVK.Есть мнение, что если в игре поставить лимит в 80 кадров, а в сабже - в 60, то будет таки 60 :).
Значит DXVK более низкоуровневый чем игра.Это значит задержки меньше при обработке кадров на ограничение? Или это все домыслы из разряда а может быть.
> Значит DXVK более низкоуровневый чем игра.Это значит задержки меньше при обработке кадров
> на ограничение? Или это все домыслы из разряда а может быть.Проще проделать опыт, чем воду в ступе толочь :).
> Значит DXVK более низкоуровневый чем играНизкоуровневость здесь не при чём. Игра рендерит кадры, а DXVK, как дырка в кухонной раковине, их потребляет и отдаёт GPU. Большая часть игровой логики: физика, геймплей, сетевой код — работает на CPU, а GPU занимается только отрисовкой ("растеризацией") 3D-полигонов и их покраской шейдерами. И, скажем, физический движок может рендерить со своим FPS, отличным от частоты отрисовки кадров (которая в свою очередь может быть меньше частоты обновления монитора). Тогда красивые переливающиеся шейдеры будет работать со всеми 120 FPS, а анимация физических объектов — лагать.
В теории, игра может сгенерировать все 120 кадров/сек. и сохранять внутри в условный буфер, а DX12 использовать как тупое средство их отправки на GPU. Если DXVK залочен на 30 FPS, а процессор генерирует 45 FPS, то получится, что треть приготовленных кадров окажется выкинута перед отдачей на GPU. Поэтому самый лучший способ ограничения FPS — тот, который предоставлен самой игрой.
Ухх спасибо за информацию тогда лучше в DXVK эту опцию не использовать если в игре есть ограничитель без всинка.Очень интересно хммм
Вопрос по производительности в играх.Ага ну значит тогда если движок игры сам позволяет ограничить количество подготовленных кадров без всинка например то получается меньше расчетов на cpu и cpu меньше нагружен.А если он готовит кадров столько сколько позволяет мощность cpu то и cpu будет занят расчетом не нужных кадров то-есть частота монитора 60 а движок готовит 100 кадров.Тогда в теории если ограничить кадры движком игры возможно будет меньше микрофризов за счет свободных ресурсов cpu особенно если не многопоток в игре который не всегда присутствует.На мощных высокочастотных процессорах это наверное и не будет заметно если включить ограничение кадров с DXVK а вот на слабых расчет лишних кадров будет только грузить cpu и давать больше микрофризов. Так что да если игра позволяет ограничить движком без всинка опцию огранчения кадров DXVK включать вредно.Вот например игра Crysis2 у нее есть только всинк на 60 или 120 герц там эта опция очень полезна.Ну конечно если убран тиринг опцией в xorg-server (tearfree on) которая вырезает отставшие кадры плавность конечно не такая как при всинк но задержки на всинк я на пример терпеть не могу управление мышью становится как ватное.
Так неотрисованные кадры не потребляют ресурсы. Это хорошо заметно, когда игра рисует овер9999 кадров, и всё тормозит, и после включения всинка потребление падает до 1%. Обычно я полагаюсь на игровой всинк только потому, что разрабы, в теории, знают как лучше обойти тиринг в их движке. Не работает со старыми играми. Не работает с новыми видеокартами.
Пример игры у которой пришлось бороться с тирингом (на десятке) https://store.steampowered.com/app/294860/Valkyria_Chronicles/
Так и есть. В то же время если в игре поставить 60, а в DXVK - 80, то в игре все равно будет 60.
Попробовал пользоваться Proton. Сгенерировал новый WINEPREFIX при помощи команды winecfg. Для WINEARCH=win32. Переставил версию Windows на 2000, а в "Библиотеках" посмотрел - оказывается, уже установлено куча либ (таких как C++ рантаймы).Пробую запустить Directx9-игру. Не запускается. Ошибку не помню, что-то про DirectX. Ставлю DirectX 9.0c. Теперь игра работает. Притом что в "ванильном" Wine работает даже без установки DirectX.
Всё норм, вот только в HUD пишет, что используется GL, а не VK.
Как же включить DXVK? В интернете пишут, что нужно установить несколько DirectX 10 и 11 библиотек, и прописать их в winecfg. Во-первых где их взять, если инсталлятор в winetricks только 9-й версии. Во-вторых, у меня же Directx9-игра, а не Directx10-игра.
При использовании Proton вне Steam ни DXVK, ни vkd3d по умолчанию не устанавливаются, так как за их установку, а также за некоторые другие вещи, отвечает одноименный питоновский скрипт ( https://github.com/ValveSoftware/Proton/blob/proton_6.3/proton ). А когда ты используешь напрямую бинарник wine, этот питоновский скрипт не используется.Установи DXVK в свой префикс. Можно через winetricks (winetricks dxvk), а можно и вручную ( https://github.com/doitsujin/dxvk/releases ) - как тебе удобнее.
Чтобы вручную установить, закинь dll из архива DXVK в prefixpath/drive_c/windows/system32 и в winecfg переопредели их на "Сторонняя" (native).
Всё, понял, спасибо. Компилировать надо? А то у меня старая система без python3, meson и ninja
Если ты хочешь этот питоновский скрипт использовать, то Python 3 тебе придется установить. Впрочем, только ради DXVK тебе нет смысла его использовать, проще установить его через winetricks.
во... а говорили на опеннете экспертов нет
Они больше молчат.
Скопировал библиотеки, куда нужно, и прописал в Библиотеки. Работает! Фреймрейт высокий.
Proton - это из коробки полностью готовое решение, нажал кнопку "Играть" и игра запустилась. то есть не стоило вручную создавать префикс, поскольку он создастся сам. Не стоило вручную устанавливать D3D и тем более менять версию Windows, поскольку, вероятно, именно эти ваши действия и привели к проблемам, которых, вероятно, не было если бы вы просто нажали кнопку "Играть". Единственное, что надо было сделать - в настройках Steam включить использование Steam Play для всех Windows-игр и выбрать новейший из доступных сейчас выпусков Proton.
Я без Стима запускаю
Иногда бывают случаи что игра не запускается по кнопке "Играть".
Каждой игре можно переопределить версию протона.
Не поможет, если она обмазана всякими drm'ами
я конечно не гуру и не суровый эксперт но могу рекомендовать Вам что в будущем такие вопросы у Вас не будут возникать если вы будете заниматься может и потихоньку использованием Gentoo Linux.По моему скромному мнению это дает возможность решать такие вопросы на лету.
Россия глазами иностранца: есть Москва, есть Санкт-Петербург, и есть Замкадье. Линукс глазами не гуру: есть Убунту, есть Генту, и есть всё остальное, о чём иностранец не знает.
Убунту для новичков. Генту для профи. Остальное вообще непонятно кому нужно.И раз уж я пытаюсь лезть вглубь, то мне надо уйти с убунты на более сложный дистр. И тогда у меня попросту не будет возникать таких вопросов.
Что ж, реальная картина немного другая. Убунтой пользуются не только новички. Многие довольно-таки профессиональные разработчики нашли для себя, что убунта предоставляет удобные инструменты именно для разработки. Другие дистрибутивы линукс бывают не менее удобны для начинающего пользователя. Например openSUSE и Fedora. Последняя не является глюкодромом вот уже версий 20-30. "Сырости" в ней не больше, чем в убунте, базирующейся на Debian Unstable.
"И есть замкадье, о котором иностранец ничего не знает". Быстрофикс
>Убунту для профи. Генту для новичков.Кто бы спросил с этим очевидным фактом.
>довольно-таки профессиональные разработчики
Профессионализм != мастерство
>>Убунту для профи. Генту для новичков.
>Кто бы спросил с этим очевидным фактом.Вот как в нулевые начала популяризироваться убунту 6.06, в тот момент многие и поверили в эту дезинформацию.
Начали появляться фанаты Ubuntu, которые кричали, что кроме убунты линукса нет. Что есть только удобная убунта, и "для упёртых" генту. Мандрива, суся - нет, не знаем. Убунта, генту, это весь кругозор.
>> довольно-таки профессиональные разработчики
> Профессионализм != мастерствоUbuntu это же не какой-то игрушечный дистр, в котором нельзя программировать и пользоваться серьёзным ПО. Например команда "apt-get -b source pidgin" пересоберёт тебе pidgin из исходного кода. А команда "sudo apt-get build-dep pidgin" доустановит зависимости для сборки.
Игрушечным дистром был Xandros, в котором из репозиториев вырезали все -dev пакеты.
Боже, храни Габена!
> Боже, храни Габена!ППКС
Это что за покемон?
Жирный пингвин, продающий шляпы; его суперсила: жрать деньги.
Спроси его по адресу gaben@valvesoftware.comОн обычно отвечает.
Булкан лучше всех
Лучший Опенсорс проект десятилетия!
> Решены проблемы в играх
> Spec Ops: The LineТам были проблемы?
А, да, точно. Могло рандомно фризить меню.
>> Добавлен компонент для ограничения интенсивности показа кадров (frame rate limiter), который можно использовать для корректной работы игр, не рассчитанных на высокий FPS.Круто. Проверил на дидспейсе 3, тамошняя опция vsync почему-то просто лочит на 60фпс вне зависимости от выбранного разрешения и рефрешрейта. А без включенного vsync 100500 кадров