URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 120879
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."

Отправлено opennews , 08-Июн-20 22:21 
Компания KDAB опубликовала релиз инструментария Kuesa 3D 1.2, предоставляющего средства для создания 3D-приложений на базе Qt 3D. Проект нацелен на упрощение совместной работы дизайнеров, создающих модели в таких пакетах, как  Blender, Maya и 3ds Max, и разработчиков, пишущих код приложения с использованием Qt. Работа с моделями отделяется от написания кода, и Kuesa выступает связующим звеном для объединения данных процессов. Проект написан на языке C++ и распространяется под двойной лицензией: AGPLv3  и коммерческая лицензия, позволяющая использовать  для Kuesa создания проприетарных приложений...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=53117


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 08-Июн-20 22:21 
Куеса?

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 08-Июн-20 22:47 
Для настоящих куесников!

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 07:05 
Куеса 3Д 1.2

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено анононимбр , 09-Июн-20 07:57 
Куеса - чудеса. Чё тут непонятного?:)

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено nekto , 09-Июн-20 14:20 
ДаХуСим!

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 08-Июн-20 22:29 
Полупроприетарщина, как и всё на qt

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Бабаяга , 09-Июн-20 00:08 
Это повод запретить поcтить новости о qt?

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено A.Stahl , 09-Июн-20 06:18 
А тебе лишь бы повод что-то запретить. Комаров лучше запрети. И макароны.

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 07:06 
> И макароны.

Что ты имеешь против макарон?


"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено A.Stahl , 09-Июн-20 07:52 
Ничего не имею. Я возражаю против запретов случайных вещей по нелепым причинам.


"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 10:23 
Но тогда надо запретить Роскомнадзор.

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 11:35 
>Ничего не имею. Я возражаю против запретов случайных вещей по нелепым причинам.

Для меня как для пастафарианца, макароны священны, из них состоит Летающий макаронный монстр.
Пастафарианство официально зарегистрировано в РФ.
УК РФ Статья 148.


"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено IRASoldier_registered , 09-Июн-20 13:47 
Ешь макароны
  вилкою острой.
День
  последний
    приходит
     для Монстра!

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Im banana man , 09-Июн-20 19:49 
Двойные стандарты. У Unreal Engine открытые исходники, но про него не постят ничего. Тут же - полпуприетарь - постят. Нипонятна

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено заминированный тапок , 11-Июн-20 21:07 
люто плюсую

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 10:21 
AGPLv3, если что.

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено VINRARUS , 08-Июн-20 22:51 
Ммм, глянцевые шыны... это шобы не тормозило?

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 08-Июн-20 23:36 
Художник так видит.

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 08-Июн-20 23:53 
Это View Port, изображение в нем лишь частично соответствует тому, что получается в результате рендеринга.

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 01:22 
Как обычно... получишь хрен знает что. Видеокарты же такие слабые... Не могут даже машинку с текстурами нарисовать. Как только игры умудряются делать?!

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 01:57 
Только зачем? Больше потребление энергии и выделения тепла? Да и в профессиональных офисах видяхи на рабочих машинах так себе, у них обычно редеревкие сервера есть куда ссылают наработки для полного рендеринга.

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 02:20 
у тебя что-то с логикой: в профессиональных офисах... видяхи так себе... Либо офисы так себе, либо видюхи профессиональные.

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 06:11 
Ничего необычного. Работаю в студии, делаю VFX - тот самый, для фильмов, в большом проприетарном софте (Houdini, Maya, Arnold, итд).

Конфиг компа (воркстейшен) - дуал сокет AMD EPYC 7742 (64c/128t КАЖДЫЙ, 128 ядер 256 потоков в сумме), 1тб памяти DDR4. Видеокарта - тадам... gtx1650 low profile.

А почему? Да потому что бОооольшая часть работы - это цпу (рендер, симуляции). Гпу нужен вообще самый простой - даже встройка подойдет, лишь бы directx12 поддерживала. Во вьюпорте никогда не используются ни текстуры, ни освещение, ни тени - только серый ламберт/блинн, только хардкор.

Видяхи нужны для игр. Для работы с графикой они нафиг не упали.


"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 06:19 
Ну для кадов и всякого проектирования вообще-то нужны. Тоже графика, в общем-то.

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 16:46 
Для чего? Я не инженер, но на youtube смотрел как делают деталь для компрессора в solidwroks и freecad, там просто сетка полигонов, никаких текстур, в solidworks был какой-то материал похожий на метал, но это чисто украшательство, да и с этим интегршка бы справилась.

Наверное интеграшка бы запнулась будь там десятки миллионов полигонов, но мне кажется это очень редкий кейс.


"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено tonys , 11-Июн-20 14:10 
Не знаю для чего, но в свое время столкнулся с тем, что на ноуте Lenovo THINKPAD L510 с встроенной видеокартой Intel GMA 4500MHD Компасс 3D отказался работать. Двухмерку рисуй без проблем, а вот трехмерка фиг вам.

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено xoomer , 09-Июн-20 18:54 
>Видяхи нужны для игр. Для работы с графикой они нафиг не упали.  

Добрий вечір вашій хаті :)

Видяхи часто нужны, особенно, если модель на десятки миллионов полигонов, или для VR - нишево, но юзается в аутомотив/аероспейс, тем не менее.


"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 03:53 
>3д разработка на qt

закусывать надо!


"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Алексей Ванжула , 09-Июн-20 17:42 
Весь 3д софт на Qt :O Какая досада

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 18:28 
Блендер?

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Алексей Ванжула , 09-Июн-20 20:07 
Ты кроме блендера что-нибуть выдел, умник:
1. Maya
2. Madbox
3. ZBrush
4. Silo
5. Modo
6. Houdini
7. FreeCad
8. Katana
9. Nuke
10. Fusion

Я могу продолжить


"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 20:57 
Блендер первое что пришло в голову. Оно СПО и оно недавно в новости было. Остальное мне не интересно.
Надо Блендер переписать под кутэ.

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Алексей Ванжула , 09-Июн-20 23:31 
> Блендер первое что пришло в голову.

Бред. Давай еще вспоминай 3д-шник


"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 20:58 
>Весь 3д софт на Qt :O Какая досада

Ты написал что весь софт на кутэ я тебя опозорил, носом в санину.


"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 21:29 
Ну так-то она прав. А ты не прав.

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 10-Июн-20 05:46 
> Ну так-то она прав. А ты не прав.

Его утверждение что ВЕСЬ софт напписан на кутэ не верно.
Я это доказал на примере блендера.
Я прав он не прав.
Ты тоже не прав говоря что он прав а я не прав.
Остальной софт не проверить на кутэ написан или не на куты, т.к. проприетарный. так что ты в двойне не прав говоря что он прав.


"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Алексей Ванжула , 09-Июн-20 23:15 
Blender галимая погрешность. Абсолютно любой продакшен-реди 3д-софт использует Qt, срань

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 10-Июн-20 00:29 
ZBrsuh не на Qt, остальное тоже проверять надо

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Алексей Ванжула , 10-Июн-20 01:14 
На Qt. Проверяй остальное

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Алексей Ванжула , 10-Июн-20 08:56 
Еще раз. ZBrush появился в начале 2000-ых и ни каким Qt там и не пахло - своя морда. На определенном этами они начали использовать Qt как фронт энд.
Еще пара примеров. Autodesk Maya. В 2011 году вдруг перешла на Qt, и за пару лет все контролы переписали.
SideFX Houdini. Никогда небыла Qt-шной. Внезапно в 2014 выходит версия используящая Qt. В этой программе контролы рисует гудини, но это уже Qt.

Как ни странно, но даже 3dsmax перешел на Qt

И так с любым 3д софтом, который в продакшене.


"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Алексей Ванжула , 10-Июн-20 08:58 
Я плагины пишу к 3д, и что такое ZBrush, и каким оно боком с Qt связано, я знаю чуть больше чем средне-статистический читатеть opennet-a

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 10-Июн-20 05:48 
> На Qt. Проверяй остальное

Бремя доказательства лежит на утверждающем.


"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 10-Июн-20 09:42 
>Блендер?

Совсем любительская хpeнь без малейшего использования в индустрии. Нужность около нуля.


"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Алексей Ванжула , 10-Июн-20 09:45 
В него сейчас вливают денег. Некоторые вещи лучше реализованы чем где либо, но пока много проблем

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 10-Июн-20 15:28 
Я тебе больше скажу, в серьезных студиях и макса с майей нет, атм свой софт

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Алексей Ванжула , 10-Июн-20 18:05 
Но у всех у них есть Гудини

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 11-Июн-20 02:03 
нет

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Аноним , 09-Июн-20 19:33 
Тебе же сказали, закусывать надо!

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено srgazh , 09-Июн-20 11:39 
Годно

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Алексей Ванжула , 09-Июн-20 20:10 
Штука стоящая, так как выводит управление gltf2 в удобном для QtQuick виде. gltf2 много чем поддерживается. Успехов проэкту!

"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено InuYasha , 09-Июн-20 23:46 
Да это ж вылитый тридэшмякс!

ЗЫ: пейсал свой 3д-софт на куте4 при помощи стандартного GL-контрола. Ничего, збс - работало.


"Выпуск Kuesa 3D 1.2, пакета для упрощения разработки 3D-прил..."
Отправлено Алексей Ванжула , 10-Июн-20 13:49 
макс на видео реальный. Это о том что результат в тестах схож с тем что показывает макс во вьювпорте