URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 119455
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."

Отправлено opennews , 10-Янв-20 13:09 
Сформирован выпуск прослойки DXVK 1.5.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK  требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan, таких как...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=52166


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 13:09 
Need for speed я понимаю, это dos версия?

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 13:13 
Как ты Карбон под досом запускать собрался

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 15:39 
Это видимо какой-то очень сложный прикол — я так и не понял каким боком дос к игре десятилетней давности…

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 12:41 
Вот и выросло поколение…

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 13:27 
Ты где видел в досе DX? Первый NFS на чисто софтовом рендеринге работает и, насколько я помню, неплохо себя чувствует в dosbox.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 13:45 
Вот и выросло поколение, считающее, что в досе был DirectX

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 13:58 
Выросло поколение не очень хороших троллей. Снова.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 14:02 
Хорошая попытка

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 14:17 
Зато там был Glide. Например Tomb Raider шёл под DOS аппаратно ускоряемый

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено ryoken , 10-Янв-20 15:53 
Ну Glide и под вендой шёл.
Радует, что объёдинили все трансляторы в один проект, а то прям даже путался, под какой D3D какой порт нужен был :D.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено 324444444444444444444444444 , 10-Янв-20 17:56 
ага

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 13:13 
Замечательный проект, что бы там хейтеры среди разрабов вайн не говорили: как правило вайновскую реализацию никак не заставить работать корректно (и тем более достаточно быстро) ни подсовыванием библиотек, ничем.

Пользуясь случаем, если тут есть пользователи NVIDIA, не  могли бы вы поучаствовать в этой теме [1]? Спасибо.

[1] https://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID15/4560.html


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 13:59 
А что, был какой-то срач среди разработчиков вина?

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 14:10 
> А что, был какой-то срач среди разработчиков вина?

Да, например, они говорят, что автор dxvk делает бесполезную работу, которую им придётся переделывать, и вообще ничего не умеет. Выглядит довольно забавно, если знать, насколько лучше dxvk справляется с возложенными на него обязанностями.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Ага , 10-Янв-20 17:03 
Пчелы против меда

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 17:34 
Разработчиков Wine следует отличать от разработчиков TransGaming Technologies имеющих вес в проекте. Последние крайне не заинтересованы в появлении бесплатной, качественной альтернативы Cedega.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено commiethebeastie , 11-Янв-20 18:02 
>Последние крайне не заинтересованы в появлении бесплатной, качественной альтернативы Cedega.

10-Янв-20 17:34

Зенитурчик, перестань нести свой бред.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Zenitur , 12-Янв-20 11:05 
Это был не я.

Кстати, я тут проверил, сайт Cedega ещё жив. Публикуют разные статьи, в том числе о настройке Wine Staging. Но раздел сайта, посвящённый Cedega, показывает 404


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 17:36 
И правда занятно. Я, до выхода d9vk, даже в gta:sa не мог погонять комфортно

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Ретроград , 10-Янв-20 19:43 
Святой Андреевск лет десять как без особых проблем под вином шебуршится. Я еще в 2010 гонял в него под бубунту на одноядерном двухпоточном атоме с 1 Гб RAM, вполне играбельно было.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 19:21 
> Святой Андреевск лет десять как без особых проблем под вином шебуршится. Я
> еще в 2010 гонял в него под бубунту на одноядерном двухпоточном
> атоме с 1 Гб RAM, вполне играбельно было.

Наверно он ремейк имеет в виду. Я тоже так купил, а там порт с телефона. И музыки нет. В вайне были глюки и глитчи, так что вполне вероятно.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 17:36 
Но вообще было бы круто линк на дискуссию, если что-то такое есть

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Ретроград , 10-Янв-20 19:41 
Ну вот я знаю, насколько лучше dxvk справляется. Ответ - нинасколько. Проект все еще сыроват и работает так себе. Никакого выигрыша в производительности нет по сравнению с вайновым рендером, наоборот, иногда проседает. Баги и глюки на каждом шагу (чего один невидимый телефон в GTA V стоит). Понятно, что проект молодой и ему еще развиваться и развиваться, хорошо что он есть, но щенячьих восторгов по его поводу я не разделяю.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 19:42 
Боже, это самый большой гон, что я видел на этом сайте за 15 лет.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Ретроград , 10-Янв-20 19:44 
Да какой гон? Попробуй его сам заюзать и увидишь. Какой смысл мне гнать?

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 19:53 
> Да какой гон? Попробуй его сам заюзать и увидишь. Какой смысл мне
> гнать?

Ты это ща серьёзно? Стоковый dx даже если и запускается, отрендерить корректно ничего не может и теряет 90% (или больше) картинки. Про производительность и говорить нечего, у dxvk она выше на порядки. Уже сотни игр подтверждают это моё первое впечатление.

Давай так. У меня wine-staging с esync и всем остальным, блоб нвидиа (у которого штатно будут значительные просадки и на некоторых играх можно сильно поднять производительность конфигурацией), и 2 чистых (если не считать quartz.dll) раздельных профиля 1 из которых имеет dxvk. А твои условия каковы?


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 19:36 
Венда.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 19:40 
> Венда.

Автор dxvk сказал, что не будет поддерживать венду, но теоретически такая возможность имеется. У dxvk фреймрейт в играх выше, чем в dx11 версиях под вендой, так что некий смысл есть.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 22:39 
Еще dxvk в теории может решить проблему с запуском игр на 12 директе под семёркой.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-20 18:50 
Только вот в DXVK НЕТ DX12 и пихать его туда врятли будут, ибо DX9-11 похожи, а DX12 это уже совершенно другое API.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено NvidiaUser , 11-Янв-20 12:30 
Я, конечно,не супер-спец в линухе - хоть и сижу не менее 10 лет на нем - вулкан, как я понял, у меня не работает, а, также Вэйланд - проблема какая-то в предварительной загрузке KMS? которую я так и не смог осилить (NV1060-3GB)...

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 19:25 
>NV1060-3GB

А почему не работает то? Там же 0 проблем на блобе должно быть. Может, библиотек не хватает? Просто vulkan-tools установи, там vulkaninfo и vkcube в нём. Или 32 битные версии либ для игр и вайна отдельно установить может надо.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 13:25 
>Устранена ошибка, приводившая к краху из-за деления на ноль при запуске некоторых игр на базе Direct3D 9

*шутка про то что на ноль делить нельзя*


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 13:28 
*остроумный ответ на шутку про то, что на ноль делить нельзя*

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 13:58 
*А тут ответ умника, который в курсе, что для float можно*

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 18:02 
SIGFPE

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено анон , 10-Янв-20 13:47 
На ноль делить можно.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 14:29 
> На ноль делить можно.

У меня так динозавры вымерли.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 15:21 
Не дожили до учебников математики? Тоже читай учебники, а то настигнет судьба динозавров

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Он , 10-Янв-20 20:45 
Как выпусник маткафедры могу сказать - на ноль точно делить не стОит, иначе получите неопределенность.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 21:37 
ноль != бесконечномылые

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 03:01 
Совсем плохих нынче выпускают. Это если ноль на ноль или бесконечность на ноль, то неопределенность, а если обычное число на ноль, то вполне себе определенность

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено NvidiaUser , 11-Янв-20 12:33 
Теоретически - можно нечто сделать с неким объектом, чтобы его стало "0" нигде - подобно операции умножения на 0 - когда с объектом проворачивают нечто, способное "увеличить" его копий до 0...

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 23:40 
Не отошел от новогодних праздников еще?

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено corvuscor , 10-Янв-20 18:54 
> *шутка про то что на ноль делить нельзя*

Шутка про "льзя".


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 14:14 
Для прикола решил протестить Ведьмака 3 (GOG) на Debian 10 (DXVK 1.5.0, wine staging 5.0RC4 на RX 5700XT + Ryzen 5 3600X): бегает очень шустро (настройка графики - запредельные), тормозов во время игры не заметил (но есть небольшие подлагивания при переключении кат сцен/игры). Играл подряд более 6 часов - без вылетов. В итоге на сегодняшний день около 12 часов суммарно потрачено (буду продолжать). Прогрес заметен - пару лет назад я даже и представить не мог, что будет возможно комфортно поиграть в DX11 игры на линуксе.

Единственное, пришлось немного повозиться:
1. Пришлось обновить ядро до 5.3
2. Обновить Mesa до 19.3.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 14:20 
Можно ещё попробовать на nvidia для полноты эксперимента. А потом отключить амдшные хаки и попробовать ещё раз. Но да, особых проблем быть не должно. Просадки иногда случаются и часто нужно твикать конфиг, чтобы получить норм фпс без дропов.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 15:27 
Нет, nvidia идет туда, куда ей указал Линус.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 15:33 
Просто nvidia лучше работает: выше производительность, эффективность, cuda с physx, графоний в играх, отсутствие gpu hang в хромиуме… Поэтому вполне может и фреймрейт стабильней оказаться. Я считаю, если уж сравнивать что-либо, нужно проводить более всеобъемлющее тестирование железа разных производителей.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено ryoken , 10-Янв-20 15:56 
То-то я с этой вашей нвидии на Радеон RX480 свалил в генте. Меньше команд вбивать при обновлениях (конфиг ведра со сборкой нужных фирмварей забакапил). А то подайте этой вашей нвидии emerge @module-rebuild.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 16:07 
Одним скриптом обновляю, чё там вбивать... Можно и автоматом после мержа сорцов ядро компилировать и устанавливать, но в принципе мне пока удобней обновлять командой. Амд нужны проприетарные фирмвари из отдельного пакета, в количестве нескольких гигабайт, нвидии они не нужны.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 18:07 
>А то подайте этой вашей нвидии emerge @module-rebuild.

Дотстаточно добавить эту команду в конфиг genkernel


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Ага , 10-Янв-20 17:07 
nvidia просто имеет мильярды хаков в драйверах под те или иные игры, возможно даже, что речь идет о внедрении в игры специально косожопых шейдеров не зная "прикол" которых нельзя их быстро обрабатывать(честная конкурентная борьба), elite dangerous с их volumetric clouds как пример, который к слову на нвидии после трансляции в vk быстро уже не обрабатывается, видаль костыль не портировали

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 17:20 
На самом деле nvidia просто присылает инженеров разработчикам игр, и эти инженеры внедряют нвидиевские же middleware, работающие лучше всего, внезапно, на nvidia. Яркий пример те же кукурузис и овер-зе-руф тесселяция на каких-то стоковых моделях в нём, или ведьмак опять же с задранной тесселяцией, показывающий лучшие результаты на нвидиа. Миллиарды хаков в драйвере обычно есть для криво написанных игр, где кодеры налажали. Нвидия просто заботится о том, чтобы все популярные заметные игры не тормозили, даже если придётся намутить грязнохак. Амд может такие же хаки замутить.

>после трансляции в vk

а это возможно стоит потыкать разные параметры вроде той же тесселяции


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Ага , 10-Янв-20 20:15 
> На самом деле nvidia просто присылает инженеров разработчикам игр, и эти инженеры
> внедряют нвидиевские же middleware, работающие лучше всего, внезапно, на nvidia. Яркий
> пример те же кукурузис и овер-зе-руф тесселяция на каких-то стоковых моделях
> в нём, или ведьмак опять же с задранной тесселяцией, показывающий лучшие
> результаты на нвидиа. Миллиарды хаков в драйвере обычно есть для криво
> написанных игр, где кодеры налажали. Нвидия просто заботится о том, чтобы
> все популярные заметные игры не тормозили, даже если придётся намутить грязнохак.
> Амд может такие же хаки замутить.
>>после трансляции в vk
> а это возможно стоит потыкать разные параметры вроде той же тесселяции

Не при чем тут тесселяция, чисто исполнение шейдера генерирующего обьемное облако
https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/929

Nvidia тут так-же "лучше" AMD как и Intel были, они доминируют в ML за счет Cuda и в играх за счет инвестиций в "конкурентные преимущества", но тут неожиданно navi вышла из-за угла и fps/$ дает куда лучший и это на первой итерации архитектуры.
FYI, у меня в игровой машине 2080TI, у которой конкурента на текущий момент просто нет, но и хорошего в этом я ничего не вижу.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 20:21 
Какой симпатичный туман. Я хотел сказать что видел примерно такой туман в играх 90х, но потом рассмотрел получше. Выглядит не очень, но впечатляет. Тут у меня возник вопрос, а как дела с туманом на амд? Ответа на этот несколько закономерный вопрос по ссылке так и не получили.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 23:27 
>Я хотел сказать что видел примерно такой туман в играх 90х

Рилтаймовый volumetric fog в 90х, какие сказочки еще расскажешь?

>Тут у меня возник вопрос, а как дела с туманом на амд?

Это нвидушность головного мозга не позволяет понять, что такое низкоуровневое графическое api и почему оно отрисовывает графику не через cuda, или обычная тупость?


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 23:45 
Я же сказал, что присмотрелся получше. У тебя всё хорошо? Если это компут шейдеры, то может быть не ясно, причём тут куда? Ядра то при чём хоть? А с темы про амд ты не съезжай, при чём тут нвидия, если этот же самый туман и на и на амд должен работать и это-то как раз и не проверили?

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-20 02:16 
>А с темы про амд ты не съезжай

Ты глуповат, да? Всё что написано на вулкане, работает везде, где есть поддержка вулкана(на случай если ты абсолютно туп, да на амд в том числе).


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-20 02:30 
>>А с темы про амд ты не съезжай
> Ты глуповат, да? Всё что написано на вулкане, работает везде, где есть
> поддержка вулкана(на случай если ты абсолютно туп, да на амд в
> том числе).

Маня-манечка, теперь ты съезжаешь на ad hominem. Так всё плохо с пруфами, да? Та игра написана не на вулкане и у амдшного вулкана всё стабильно плохо с ней (только не надо рассказывать, что всё отлично). Я имел в виду конкретно туман, если это нвидияспецифичная проблема, то на амд будет работать лучше. Если нет, то проблема не в этом. Если на венде прекрасно работают любые (as in nvidia,amd) карточки, а на линуксе в вулкане (nvidia,amd) нет, то проблема явно в кривой трансляции. Это может быть косяк компилятора шейдеров, например.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 17:42 
Это ж как у тебя куда на игры влияет и каким образом отличается графоний? Я не проводил никаких сравнений-измерений, конечно, думаю и ты тоже, но от твоего коммента повеивает эдаким невежеством, будто ты не думая все слова, что знал - записал в первое предложение

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 17:48 
Куда никак. Куда участвует в рендере, вычислениях, ресайзе и прочем таком. А вот physx очень даже влияет на графоний.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Ага , 10-Янв-20 20:20 
> Куда никак. Куда участвует в рендере, вычислениях, ресайзе и прочем таком. А
> вот physx очень даже влияет на графоний.

Тот самый без которого все давно обходятся, потому-что большая часть его фич уже реализована в современных движках без него и не имеет вендорлока, что само по себе не нужно т.к. большая часть клиентуры все еще - консоли, где неожиданно доминирует amd


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 20:28 
Gameworks всё равно на технологиях нвидии, это всё что надо знать о реализованных фичах и "доминировании" amd.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 15:28 
>всё что надо знать о

...тупом фанбойстве:
>Gameworks всё равно на технологиях нвидии

Технология, которую поддерживают полторы игры. Хм, что же мне это напоминает, а точно, это же прямо как TressFX, который всё равно на технологиях амд, которую поддерживают полторы игры. Пока фанбойчики меряются письками, нормальные люди пилят мультиплатформенные решения на том же вулкане, который внезапно на амд работает не хуже, чем на нвидии, а местами и лучше.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 19:03 
А их там далеко не полторы игры, примерно все заметные. И это не только hairworks, с которым конкурирует tressfx (opencl это сразу рип). И если амдшные решения использует всякий бюджетный проходняк от сомнительных студий, нвидиевские используются во всех хитах. На амд всё вполне работает, только немного хуже (а не как с tressfx где фреймрейт сразу под плинтус закатывался).

Бтв, gameworks "опенсорс" https://developer.nvidia.com/gameworks-source-github и наверно ничто не мешает амд накидать хаков по типу нвидии. Только opencl то рип всё равно. И вулкан тут опосредованное отношение имеет — это целый стек готовых решений без нормальных конкурентов.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 22:29 
>(opencl это сразу рип). И если амдшные решения использует всякий бюджетный проходняк от сомнительных студий

А теперь включи мозг, сходи в гугл, посмотри кто делал вулкан, а потом посмотри кто делал opencl и осознай всю тупость тобой сказанного. Вулкан использует наработки мантла, opengl и opencl, чего никто не скрывает. А ты продолжаешь нести тупую фанбойскую чушь.
П.С. если включить мозг - это слишком сложно для тебя, то вот тебе прямые ссылки:
https://www.khronos.org/vulkan/
https://www.khronos.org/opencl/
А вот ссылочка на спеку, где черным по белому написано, что вулкан основан на амдшном ментле:
https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-vulkan-1...
"The Vulkan API, which was derived from Mantle, will bring the benefits of low-overhead high-performance Graphics API to the benefit of cross-platform and cross-vendor targeted applications"


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 22:35 
Я не понимаю, что ты мне хочешь доказать, и зачем. "Официальную" легенду я и без тебя знаю. При этом ты не хочешь понять, что имею в виду я и корчишь рожицы (кто тут ещё фанбой надо выяснить, мне-то они одинаково побоку — интересуют только факты).

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 23:37 
>Мантл пилила амд, вулкан нвидия.
>"Официальную" легенду я и без тебя знаю.
>кто тут ещё фанбой надо выяснить
>интересуют только факты

Хуанг, залогинься, ты обоcрался.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 23:52 
Мантл-то консольный был, других интересов у амд и нет. Десктоп с играми одной невидии нужен наравне вычислениями — они слишком несговорчивые и их теснят отовсюду. А вулкан нужен гулагу и валву, следовательно десктоп и телефоны. Не консоли.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 13:55 
Ага, вулкан, основа которого амдшный мантл, конечно же на нвидии работает лучше(нет)

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 19:06 
> Ага, вулкан, основа которого амдшный мантл, конечно же на нвидии работает лучше(нет)

Мантл пилила амд, вулкан нвидия. Всё норм. Во всяком случае у нвидии емнип раньше полностью рабочий драйвер для вулкана появился (тогда игр ещё не было).


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 21:45 
>вулкан нвидия

Хз чем вы там упарываетесь, что такие приходы ловите, но вулкан пилили, пилят и будут пилить Хроносы. Экспериментальные же драйверы для видеокарт AMD и Nvidia вышли как только была выпущена публичная спецификация версии Vulkan 1.0. Практически в один месяц. Но ты продолжай ходить в своих розовых очках, раз тебе так по душе, только не неси эту душную херь в массы, ибо позоришься.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 21:52 
А что позорного? То, что амдшному вулкану надо собирать ллвм из транка постоянно и мезу оттуда же, так это правда. И ядро rc не нужно. То, что нвидия серьёзно относится к кроссплатформенной поддержке вулкана, это тоже правда. И ей не нужно ничего компилять.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 22:31 
Позорно нагло врать о том, в чем ты не разбираешься от слова совсем.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 23:56 
> Позорно нагло врать о том, в чем ты не разбираешься от слова
> совсем.

А не позорно кидаться с пеной у рта доказывать очевидные вещи? Это все фанбои такие? Не всё так просто и очевидно, как говорят в пресс-релизах — вырывая из контекста можно много интересного доказать, и это не обязательно будет истиной.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-20 02:34 
>с пеной у рта доказывать

До сих пор не понял, что ты как последний мудак прицепился к парню со своим тупым фанбойством, который просто рад, что у него пошла игра, которая под простым вайном не работала. Тебе никто ничего не доказывает, а прямо намекают на то, что тебе никто нихера тут не должен. Хочешь сравнительные тесты иди в гугл, или покупай сколько угодно видяшек разных производителей и сравнивай сам(тестами можешь не делиться и так понятно, что правильно их сделать у тебя мозгов не хватит).

>Это все фанбои такие?

Тебе виднее, фанбойчик. Ты же у нас придумал себе факты, сам на них облизываешься.

>в пресс-релизах — вырывая из контекста можно много интересного доказать, и это не обязательно будет истиной.

Продолжай в том же духе, никаких фактов, никаких тестов, просто пердежь в лужу и теории заговоров о том как у нвидии всю славу "крадут", а они ведь все "написали" еще в 90х.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-20 02:49 
У "парня"-то проблемы с амуде, мне просто интересно узнать сравнение с невидией. По-моему, это ты с тупым фанбойством докопался до меня. У невидии свои вулкан и компилятор шейдеров (как и железо) и они могут работать лучше. Чаще все они даже работают лучше, но не всегда.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-20 03:02 
Все его проблемы сводились к обновлению дров и ядра. С проприетарным драйвером нвидии все должно работать.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено commiethebeastie , 12-Янв-20 21:09 
Полностью рабочий драйвер вулкана нвидии вышел через год после выпуска спецификаций. До этого был стабнутый, забитый квирками кусок этого самого. Было смешно смотреть как единственный разработчик dxvk макал крупную компанию в чан с лайном. Повторить кульбит как с opengl у них к счастью не вышло.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 12-Янв-20 22:15 
Может быть, ты и прав. Я только помню, что когда появились первые игры на вулкане, я успешно в них поигрался на нвидии. Когда там у разработчика были проблемы  не знаю, сейчас он коммитит исправления кроносам на пару с разрабом из lunarg. И судя по тому, что я вижу, это в вулкане полно косяков, а не в драйвере нвидии.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено commiethebeastie , 12-Янв-20 22:31 
https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Driver-support/30f111...

https://github.com/doitsujin/dxvk/wiki/Driver-support/a122c8...

poor performance это уже в драйвере был исправлен (переписан) SPIR-V.

По факту нвидиа скормила очень сырую реализацию драйвера. Они с версиями OpenGL также делают. Сначала драйверы показывают новую версию, а потом они втихую её пишут.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Имя , 10-Янв-20 15:28 
Ещё выйдет несколько версий вайна и dxvk, будешь тратить 24 часа в сутки.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено NvidiaUser , 11-Янв-20 12:35 
Что конкретно для этого нужно? При этом видяха - Нвидиа 1060 - что должно быть установлено и через какие префиксы запускать игру в вайне?

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 11-Янв-20 14:05 
"steam proton как пользоваться" первый же результат в гугле
https://lifehacker.ru/steam-play-linux/

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено DEF , 10-Янв-20 14:21 
Ура! Теперь в SC2 появились тени!

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено kido , 14-Янв-20 07:36 
Забавно, прошёл ЛОТВ и даже не заметил отсутствие теней. В СЦ2 завезли оптимизацию в дхвк теперь играется ещё плавнее.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 14:21 
>играть в виндовые игры не на винде в 2020 году

Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 14:35 
>>играть в виндовые игры не на винде в 2020 году
> Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус.

Оставим венду любителям зондов, я уж и не помню, когда у меня возникала в ней нужда. Зато я отчётливо помню, что в венде даже звук в новых игрушках не работает пока не установишь китайскую сборку ffmpeg. Отличная ОС для игр, сразу видно.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 15:12 
Что мешает поставить K-Lite codec pack на оффтопик? Ни разу проблем не замечал при данном пакете

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 15:15 
> Что мешает поставить K-Lite codec pack на оффтопик? Ни разу проблем не
> замечал при данном пакете

Это… И есть… Китайский ffmpeg. С ним работает (чаще работает, с древним софтом вроде бывали проблемы).


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 15:22 
Отчетливо помнишь проблемы 95-го года? Неудивительно, что у тебя нет нужд. Если комп вообще не включать, то можно заявить, что он вообще не глючит!

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 15:27 
> Отчетливо помнишь проблемы 95-го года? Неудивительно, что у тебя нет нужд. Если
> комп вообще не включать, то можно заявить, что он вообще не
> глючит!

Проблемы 95 года в системе 2019 года? Стабильность, однако. Ну и кто в здравом уме будет таким пользоваться?


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 16:49 
Рассказал бы в какой игре у тебя баг

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 16:56 
> Рассказал бы в какой игре у тебя баг

По-моему, в этой https://store.steampowered.com/app/388750/BlazBlue_Chronopha.../

Играть в игру где больше половины тащит саундтрек без музыки такое себе удовольствие. На стоковой венде музыки нет.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 19:11 
>> По-моему, в этой https://store.steampowered.com/app/388750/BlazBlue_Chronopha.../
> А, понятно, ты ж линуксоид. Вы ж только в такое и играете..
> помимо нетхаков и компании. Тут игра уровня "А они сами то
> в курсе чего у них где как?".

Хех. Вот не пробовал, а уже осуждаешь. Это топовый аркадный файтинг между прочим. С отличным сюжетом, проработанными персонажами, интересным геймплеем и совершенно замечательным саундтреком. Это мы ещё не касались технических аспектов вроде качественных анимаций и превосходной профессиональной озвучки.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 17:05 
> Рассказал бы в какой игре у тебя баг

Ну хотя может и голоса не было, про музыку не помню точно. Эффекты по-моему озвучены были, но сильно не хватало чего-то из звука.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Попугай Кеша , 10-Янв-20 15:24 
Мне нужна раз в 2-3 года винда для "Налогоплательщик 2015/2016/2017/2018/2019", но, подозреваю, что и через Wine должно завестись.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 15:28 
>Налогоплательщик

это хардкорная игра, прошел?


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Попугай Кеша , 10-Янв-20 15:34 
>>Налогоплательщик
> это хардкорная игра, прошел?

Ага, но пришлось пообщаться с интересными персонажами, которых в компьютерных играх не встретишь. Зато когда пройдешь "босса" - радости...


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аномномномнимус , 10-Янв-20 17:23 
Очень интереснее игра становится с софтом для которого нужен цифровой ключи с кривыми виндо-дровами, а то и вовсе госпортальчик который работает с этим кривым ЭЦП через ActiveX из под ie9

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 17:50 
Как бы в Linux большинство кодеков тоже не работают по умолчанию, только убогие Theora и Vorbis. Всё остальное нарушает софтверные патенты США и поэтому не может хранится в общем репозитарии со свободным софтом. У винды причина та же, MS не захотели платить за патенты.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 18:00 
Vorbis лучше mp3, если чё. Патенты все вроде уже истекли, это касается только американских дистрибутивов, да и в принципе речь была о прошивках для игр.

Насчёт мс не захотела платить за патенты... Ну, не знаю, возможно. Мне казалось, основные форматы должны поддерживаться, тот же indeo или как там его только недавно выкинули из-за тотальной дырявости.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 18:15 
>У винды причина та же, MS не захотели платить за патенты.

Вылезайте из криокамеры - современные кодеки уже лет десять как доступны на винде из коробки, если приложение работает через MediaFoundation


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 18:43 
> Вылезайте из криокамеры - современные кодеки уже лет десять как доступны на
> винде из коробки, если приложение работает через MediaFoundation

Windows 7 2009 года и она всё ещё требовала китайского ffmpeg. К тому же они их добавили после того как сроки действия патентов истекли. Так, что они по прежнему нечего не платят.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 19:28 
> хочется
> издевательски
> плюнуть

Всё, что нужно знать про фанатов Виндоса.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 19:22 
>Windows 7 2009 года и она всё ещё требовала китайского ffmpeg.

Проблемы софта, использующего устаревший API


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено IRASoldier_registered , 10-Янв-20 19:38 
>в венде даже звук в новых игрушках не работает пока не установишь китайскую сборку ffmpeg

Зачётный бред. В Windows всегда было с точностью до наоборот - если установлен ffmpeg (у кого-то альтернативно умного, кто вместо VLC продолжает упорно ставить K-Lite Codec Pack), игры следует вносить в исключения.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 19:41 
Шта? Попрошу! Мои 5000 игр в стиме совершенно не согласны! Возьмите свои безграмотные ничем не обоснованные слова назад.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено IRASoldier_registered , 10-Янв-20 20:18 
Мда... Типично: делают из Винды помойку, а потом негодуют, что ничего не работает или работает через костыли.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 20:26 
Ну вообще-то это на новенькой стоковой венде были проблемы со звуком. А после установки и настройки klite full проблем больше не было ни в тех играх, ни в каких других. Чёт тут не сходится, угумс?

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено IRASoldier_registered , 10-Янв-20 20:36 
> на новеньком ZverDVD были проблемы со звуком

Поправил, не благодари.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 20:40 
>> на новеньком ZverDVD были проблемы со звуком
> Поправил, не благодари.

Прекрати гнать, это была лицуха с сайта МС.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено IRASoldier_registered , 10-Янв-20 20:45 
Со времен 98-й и до 10ки не помню вообще, когда гамесы для Винды не работали на Винде искаропки (ну, разумеется, DirectX ещё надо с офсайта ставить) и требовали каких-то сторонних кодеков - если же такое и нужно было, то по замыслу разработчиков и входило в дистрибутив. Разве что если какая-то дискретная звуковуха аудиофильская, с которой вообще звук в принципе глючит везде без шаманств с бубном. Помнится, когда-то по глупости при сборке для себя компа повелся на покупку Sound Blaster. Вот с ним даже первый Fallout выдавал такие фортеля, что ппц. В итоге осознал величие встроенного в материнку Realtek'а и с тех пор не заморачиваюсь ни с играми, ни даже когда хочу послушать какой-нибудь flac.

А, ещё на 7-ке были несколько игр, где крайне желательно было заменять dll-ки OpenAL на более свежие, чем те, что были в дистрибутиве. Для Mass Effect точно помню этот кейс.

Собственно всё.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 10-Янв-20 20:49 
Не те игры, не те. Там конечно фейл разраба может (из того, что я вспомнил), но факт совершенно очевидный. И разраб ничего исправлять не собирался, так что не знаю. Вон ссылка где-то в соседней ветке.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено PAVEL DOMIN , 12-Янв-20 14:40 
В общем посидел в линуксе я полдня.
Поставил вайн, поставил вулкан и dxvk, ну и дровишек.
Запустил под линуксом Arma 3, работает идеально! Серьезно! Я очень удивлен, она даже работает лучше чем под виндой.

Некоторые игры так и не удалось запустить, не знаю почему, сталкеры не одни не запустились, то батлай крашит, то видеокарта не соответствует требованиям, в итоге запустил как то лост альфу и у меня комп ребутнулся!
Не знаю почему)))
Ну а так DL запустился с первого раза без проблем на максималках и прекрасно работал, клянусь я не заметил разницы между виндой, идеально и плавно.
Дальше, запустил еще SWAT 4 и Postal 2 = идеально.
Far-cry 2 - тоже отлично.
Короче, если игры запускаются, то сразу все супер. Работа идет, прогресс шикарный, думаю через год уже разницы не будет как для игр.

Что не нравится.
Оболочка winecfg ужасна! Пока все библиотеки добавишь нативные - запаришься, неужели нельзя множественный выбор сделать?
Оболочка nvidia - гавно. Все в принципе работает, но ужасно настраивается, настроек DSR нет. Короче вы понимаете разницу...

Вывод.
Допилить драйвера и оболочки для управления всем этим делом и я готов забыть про винду. Честно, честно.


"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено PAVEL DOMIN , 13-Янв-20 13:11 
Сталкеры запустил все таки.
Оказывается directx почему то не установился как надо. winetricks dxsetup проблему решил - все абсолютно идеально заработало. Вообще в шоке. Все просто работает.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 13-Янв-20 21:32 
Это маловероятно.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Pavel Domin , 14-Янв-20 14:45 
Я еще запустил Far Cry 5 потом.
Все работает нормально, а иногда не нормально, начинает почему то фризить внезапно.
Еще много работы. Но многие игры работают прекрасно. Bad Company 2 например работает плавнее чем под виндой, я не знаю почему, но по ощущениям отзывчевее.
Team Fortess 2 лучше работает линукс версия, наверное дело в сети, я не знаю, но почему то я более уверенно набиваю фраги там, мышка работает лучше почему то.
Но конечно если вспомнить что было 5 лет назад... это какой то сон.
Заметил такую вещь. Почему то под линуксом Arma 3 лучше нагружает ядра, фризов меньше, под виндой она более однопоточная, ядра почти не грузит, а тут все равномерно.
Сейчас проверил DOOM - 120fps на вулкане на ультрах.

"Выпуск проекта DXVK 1.5.1 с реализацией Direct3D 9/10/11 пов..."
Отправлено Аноним , 14-Янв-20 15:36 
Маловероятно, потому что winetricks dxsetup сломал профиль. Из библиотек, которые стоит устанавливать в профиль, можно отметить разве что d3dx9_43 d3dcompiler_43 и quartz. Arma3 на линуксе нативная без вайна? Нативные игры на линуксе прекрасно работают, ничем не хуже.