<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Вышел VCMI 0.97, открытый игровой движок, совместимый с Hero...</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99791.html</link>
    <description>Вышла (http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?t=995) новая версия 0.93 проекта VCMI (http://forum.vcmi.eu/portal.php), целью которого является создание открытого игрового движка, совместимого с форматом данных, используемых в играх Heroes of Might and Magic III. Движок кроссплатформенный и поддерживает как минимум Windows, Linux и OS X. Исходные тексты доступны под лицензией GPLv2 или новее.  &lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;http://forum.vcmi.eu/album_pic.php?pic_id=47&amp;sid=2913832c9fc79526dd634faccb89bb33?a.png&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1415019548.png&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100&#037;;&quot; title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данный момент в движке реализовано большинство возможностей оригинала, а также обеспечена серия улучшений и дополнений, отсутствующих в оригинале. Поддерживается работа с картами и графикой HMM III любых размеров, большая часть игровой механики, интерфейс города, карта приключений, сложные артефакты и грааль, нестандартные ус</description>

<item>
    <title>Вышел VCMI 0.97, открытый игровой движок, совместимый с Hero... (Сергей Мякий)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99791.html#66</link>
    <pubDate>Mon, 07 Sep 2020 07:05:13 GMT</pubDate>
    <description>А где герои 3 скачать на виду, извините.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел VCMI 0.97, открытый игровой движок, совместимый с Hero... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99791.html#65</link>
    <pubDate>Thu, 27 Nov 2014 13:22:18 GMT</pubDate>
    <description>Для туевой хучи игр написали отличные треки. Вон у BfW - замечательные и тематические треки. Значит можем.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел VCMI 0.97, открытый игровой движок, совместимый с Hero... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99791.html#64</link>
    <pubDate>Sat, 08 Nov 2014 10:36:58 GMT</pubDate>
    <description>Может и музыку &quot;доисторическую&quot; перепишешь, инноватор?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел VCMI 0.97, открытый игровой движок, совместимый с Hero... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99791.html#63</link>
    <pubDate>Thu, 06 Nov 2014 11:50:22 GMT</pubDate>
    <description>ARM поддеривается можно сказать официально, сборка под андроид существует сторонная http://4pda.ws/forum/index.php?showtopic=549664&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел VCMI 0.97, открытый игровой движок, совместимый с Hero... (Ordu)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99791.html#62</link>
    <pubDate>Thu, 06 Nov 2014 07:25:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; не стоит говорить о том, что компьютер не может справиться с Го.&lt;br&gt;&amp;gt; Ну я тут предпочту практический критерий - &quot;обставляет лучших игроков&quot;. Впрочем, я &lt;br&gt;&amp;gt; могу допустить мысль что для Go такое сделают. А вот для &lt;br&gt;&amp;gt; стратегий типа HMM III... &#091;...&#093;&lt;br&gt;&amp;gt; А откуда он мог это заранее знать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оттуда же, откуда и человек. Только муторно это сделать. Необходимо накопить статистику. На её основании создать стохастическую модель игрового мира. После чего уже на этой модели перебирать дерево возможных развитий ситуаций, разрисовывая распределения вероятностей исходов того или иного решения. Это гемор большой для программиста. И, быть может, для этого будет полезен не столько уберпрограммист, сколько математик, со скиллами быдлокодера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У человека мозг заточен на создание таких стохастических моделей и накопление всей необходимой статистики. Но извлечь такую модель (ту самую интуицию) из головы человека и формализовать её в терминах понятных для CPU гораздо сложнее, чем создать такую модель в голове для внутреннего </description>
</item>

<item>
    <title>Вышел VCMI 0.97, открытый игровой движок, совместимый с Hero... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99791.html#61</link>
    <pubDate>Thu, 06 Nov 2014 04:42:09 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Да ладно, в Го правила формализуются не хуже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А я разве с этим спорил? Технически-валидные ходы да, формализовать не сложно. А как насчет оценки выгоды от этих ходов? Не только локальной, но и глобальной. В стратегиях зачастую может иметь смысл сделать некие локально-невыгодные действия которые в перспективе могут однако что-то дать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; не стоит говорить о том, что компьютер не может справиться с Го.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну я тут предпочту практический критерий - &quot;обставляет лучших игроков&quot;. Впрочем, я могу допустить мысль что для Go такое сделают. А вот для стратегий типа HMM III... да я там одни только типы юнитов еле помню, а там еще рандом, куча модификаторов с обоих сторон, неполная информация и прочие прелести. Когда ты нападаешь на вражеского героя - ты не знаешь например что у него в книге заклинаний, лишь примерно понимаешь какая армия и характеристики, а чтобы улучшить владение информацией - надо еще отдельно попотеть. Окажется там у героя какой-нибудь mass slow в заклинаниях - и расклад сил одним махом может по</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел VCMI 0.97, открытый игровой движок, совместимый с Hero... (undivido)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99791.html#60</link>
    <pubDate>Wed, 05 Nov 2014 09:13:51 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Полностью обсчитаны шашки, и довольно давно. А шахматы -- нет, и есть &lt;br&gt;&amp;gt; определённые сомнения в том, что их вообще когда-нибудь смогут обсчитать. Закон &lt;br&gt;&amp;gt; Мура может одолеть все проблемы, но лишь если он сможет выполняться &lt;br&gt;&amp;gt; ещё лет -дцать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Без вариантов - https://ru.wikipedia.org/wiki/&#037;D0&#037;A7&#037;D0&#037;B8&#037;D1&#037;81&#037;D0&#037;BB&#037;D0&#037;BE_&#037;D0&#037;A8&#037;D0&#037;B5&#037;D0&#037;BD&#037;D0&#037;BD&#037;D0&#037;BE&#037;D0&#037;BD&#037;D0&#037;B0&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел VCMI 0.97, открытый игровой движок, совместимый с Hero... (Ordu)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99791.html#59</link>
    <pubDate>Wed, 05 Nov 2014 04:01:11 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Нет. Брутфорс штука такая, чуть более сложно и уже не работает.&lt;br&gt;&amp;gt; Да вроде в Go c его простыми правилами один фиг все уперлось &lt;br&gt;&amp;gt; в количество вариантов. А для шахмат это куда меньшая проблема - &lt;br&gt;&amp;gt; сравнительно небольшая доска и не особо сложные, хорошо формализуемые правила.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да ладно, в Го правила формализуются не хуже. И я бы сказал, что они проще. В том смысле, что если попробовать написать программу проверяющую допустимость того или иного хода, то для шахмат такая программа будет длинее. В Го, люди рвут компьютер за счёт неформализуемой человеческой интуиции. Шахматы гораздо лучше исследованы, поэтому, например, известно как оценить &quot;удачность&quot; позиции, и если шахматная интуиция шахматиста лучше, чем оценки ситуации по таблицам Налимова, то компьютер &quot;добирает&quot; за счёт глубины обхода дерева вариантов.&lt;br&gt;Надо просто подождать -- в исследование шахмат нихреново СССР вливался (один Ботвинник чего стоит), и в США тоже куча мозгов этим занята была. До тех пор, пока в Го не вольют хотя бы 1&#037; тех средств,</description>
</item>

<item>
    <title>Вышел VCMI 0.97, открытый игровой движок, совместимый с Hero... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/99791.html#58</link>
    <pubDate>Wed, 05 Nov 2014 03:34:53 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; На первый взгляд в бою ИИ хотя бы не хуже, чем был в оригинале.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Единственная проблема - в оригинале ИИ бесцельно шарился по карте, как максимум немного надоедая игроку отъемом шахт. Но бой он вести не умел совершенно и поэтому даже трехкратный перевес по ресурсам у AI - вовсе не означает проблемы у живого игрока. Собственно куча карт, особенно от отечественных мапмейкеров, досыпают ИИ тучу ресурсов и регулярно, чтобы игрок не уснул со скуки - так хоть иногда есть шанс немного понервничать, наткнувшись на что-то относительно опасное. Но в силу бездарного ведения боя это опасное обычно устраняется не мытьем так катанием и в сухом остатке - ИИ сливший уйму ресурсов на результат близкий к нулю.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
