<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания AMD предложила использовать Mantle в качестве базы ...</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/97866.html</link>
    <description>Как ранее сообщалось, консорциум Khronos Group приступил (http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=40370) к работе над спецификациями OpenGL нового поколения. Ожидается, что этот API не будет обратно совместимым с предыдущими реализациями OpenGL и вместо этого предоставит полный доступ для разработчиков к возможностям современных графических процессоров, включая относительно низкоуровневый доступ. Данная инициатива получила продолжение: на конференции SIGGRAPH компания AMD выступила (http://techreport.com/news/26922/amd-hopes-to-put-a-little-mantle-in-opengl-next) с предложением взять API, Mantle (http://en.wikipedia.org/wiki/Mantle_&#037;28API&#037;29) в качестве основу для стандарта OpenGL следующего поколения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Представитель AMD Richard Huddy в своем выступлении на SIGGRAPH кроме всего прочего отметил, что Khronos Group был предоставлен полный доступ к описанию Mantle, с разрешением взять все или часть спецификаций в новый стандарт, без каких либо отчислений. &quot;Мы делаем это так - сказал представитель AMD. По</description>

<item>
    <title>Компания AMD предложила использовать Mantle в качестве базы ... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/97866.html#102</link>
    <pubDate>Sat, 23 Aug 2014 17:14:56 GMT</pubDate>
    <description>пример хотя бы одной игры AAA-уровня от &quot;независимых&quot;? нет таких, ни одной&lt;br&gt;сам себе что-то напридумывал и вперед атаковать&amp;#8230;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD предложила использовать Mantle в качестве базы ... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/97866.html#101</link>
    <pubDate>Wed, 20 Aug 2014 10:48:26 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Где пля исходники Oracle Database? Java? Lotus Notes? MySQL Enterprise?&lt;br&gt;&amp;gt; Intel C++, Intel Media SDK, Intel **** Studio, AutoCAD, 3D Max, , &lt;br&gt;&amp;gt; SolidWorks, &lt;br&gt;&amp;gt; Photoshop, Lightroom, Surfacer, MS Office, MS Exchange, Citrix Workspace Suite, &lt;br&gt;&amp;gt; Google Earth, Google Picasa,....&lt;br&gt;&lt;br&gt;И, конечно, это должны предоставить AMDшники? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Вас эксплуатируют как последних бобиков, чтоб стабильные, высокопроизводительные &lt;br&gt;&amp;gt; продукты продавать за бабло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Знаешь, Павлин, большой вопрос кто там в минусе если я поработаю на редхат а редхат - на меня. Извини, конечно, но я устану единолично воротить ту работу которая мне тоже нужна и которая ворочается редхатом.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD предложила использовать Mantle в качестве... (arisu)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/97866.html#100</link>
    <pubDate>Wed, 20 Aug 2014 00:21:29 GMT</pubDate>
    <description>конечно, павлуша. &amp;#171;я не могу позволить себе купить &amp;#8212; значит, не существует!&amp;#187; космических кораблей тоже не существует, да?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD предложила использовать Mantle в качестве базы ... (pavlinux)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/97866.html#99</link>
    <pubDate>Tue, 19 Aug 2014 23:05:09 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Сын, пришло время тебе узнать, что AMD не альтруисты, как и практически &lt;br&gt;&amp;gt; все коммерческие компании поддерживающие открытые исходники &lt;br&gt;&lt;br&gt;Внук, пришло время тебе узнать, что поддерживают те, у кого бабла нет.&lt;br&gt;И ваще, они хорошо устроились - поддерживать не своё!  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Где пля исходники Oracle Database? Java? Lotus Notes? MySQL Enterprise? &lt;br&gt;Intel C++, Intel Media SDK, Intel **** Studio, AutoCAD, 3D Max, , SolidWorks, &lt;br&gt;Photoshop, Lightroom, Surfacer, MS Office, MS Exchange, Citrix Workspace Suite,&lt;br&gt;Google Earth, Google Picasa,.... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вас эксплуатируют как последних бобиков, чтоб стабильные, высокопроизводительные&lt;br&gt;продукты продавать за бабло. Суют подачки, виде патчиков к куете всякой, типа Руби&lt;br&gt;на рельсах... - нате шавки, жрите. &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;  &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD предложила использовать Mantle в качестве... (pavlinux)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/97866.html#98</link>
    <pubDate>Tue, 19 Aug 2014 22:48:10 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; не смог пройти мимо глупости про происхождение opengl от nvidia &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Nvida первой сделала видюху с аппаратным ускорением OpenGL (Geforce 256) &lt;br&gt;&amp;gt; SGI в офигении. эвоно оно как, михалыч!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сматрю тут все прошаренные такие... &lt;br&gt;Но ни один не назвал реального претендента на звание первого OpenGL девайса...&lt;br&gt;Помучайтесь. Скажу сразу, при его цене в 4000$ (сейчас это прим. 30000$), &lt;br&gt;можно сказать, что их не было.&lt;br&gt;&lt;br&gt;   &lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD предложила использовать Mantle в качестве... (pavlinux)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/97866.html#97</link>
    <pubDate>Tue, 19 Aug 2014 22:39:32 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Diamond multimedia!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это ваще паяльники были, чё купили, то и припаяли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD предложила использовать Mantle в качестве базы ... (pavlinux)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/97866.html#96</link>
    <pubDate>Tue, 19 Aug 2014 22:31:38 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; не смог пройти мимо глупости про происхождение opengl от nvidia &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Nvida первой сделала видюху с аппаратным ускорением OpenGL (Geforce 256) &lt;br&gt;&amp;gt; Датышо! А как же 3DLabs, и то, что было до ней?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дашоты, &quot;с аппаратным ускорением&quot; читать учимся.   &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD предложила использовать Mantle в качестве базы ... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/97866.html#95</link>
    <pubDate>Tue, 19 Aug 2014 00:31:37 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Я так понимаю, что это возможно лишь для интела и некоторых карт &lt;br&gt;&amp;gt; с амд и только на открытых дровах?&lt;br&gt;&amp;gt; Там, где собстно меса может работать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Честно говоря - меня DX9 state tracker не интересует чуть менее чем полностью, поэтому меня довольно наивно про него спрашивать. Про нвидию меня тоже достаточно бесполезно спрашивать, в силу скoтской политики этой компании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я не заинтересован в многометровом блобе от нвидии в моей системе. Я не заинтересован в эмуляции виндовых апи. И мне не интересны драйвера нвидии где работа над GPGPU вычислениями вообще заглохла, да и архитектура нвидиевских GPU не особо интересна для видов вычислений которые меня могут заинтересовать.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD предложила использовать Mantle в качестве базы ... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/97866.html#94</link>
    <pubDate>Tue, 19 Aug 2014 00:22:17 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Возможно. Я то (если не в курсе) врать не буду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да ты в общем то ни в чем не в курсе. Ни как Khronos работает, ни кто и как тот же GL создавал, иначе вообще постеснялся бы ерунду писать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Вот только не понятна такая &quot;прозорливость&quot; тут и умалчивание например того факта, &lt;br&gt;&amp;gt; что лэйер с дх в жл &amp;#8212; togl &amp;#8212; также работает быстрее, чем нативно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если отпустить ручник, можно заметить что текущему DX-у игроделы предъявляют примерно то же что и OpenGL. То-есть, соревновались два тормоза. Факт курьезный, но это не про metal, не про DX12 и не про mantle... &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Проблемы с производительностью при портировании (например ведьмак2) имеют как раз те, &lt;br&gt;&amp;gt; кто использует какое-то своё решение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уточним, проблемы с производительностью имеют:&lt;br&gt;1) Те кто реализовал сцену так как удобно им а не OpenGL с кучей оверхеда. &lt;br&gt;2) Те кто не зеленел в профайлере полгода как Valve. &lt;br&gt;3) Те кто желает сделать низкоуровневые оптимизации узких мест.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Знаешь до каких адовых костылей докатились? Проприентарные драйвера </description>
</item>

</channel>
</rss>
